تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 132 از 428 اولاول ... 3282122128129130131132133134135136142182232 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,311 به 1,320 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #1311
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام محمد جان!
    چند وقت پیش با هم بحث کرده بودیم!
    دانلود کردم و دارم اونو می سازم!
    چون زیاد آموزش ندارم نمی تونم!
    دوستمون گفت 10 20 تا آموزش هست!
    منم گفتم برام آپ کن همه رو تو یه لینک گفت اینترنت نداره!
    شما این کار رو برام می کنی؟
    در ضمن من برای ساخت این نیاز به تیرکمان و شمشیر دارم!
    می شه تو این آموزشا همه چی رو فهمید؟
    ممنون!راستی یه چیز دیگه!فیلم های وسط بازی رو باید چجوری درست کنیم!
    یه چیزی رو بگم من با جاوا و سی پلاس پلاس آشنام!
    13 سالم هم هست!
    ممنون
    سلام

    البته خیلی گذشته، منم تو این مدت دستم حسابی بند بوده، در نتیجه یادم نیس قضیه شما دقیقا چی بود، با این همه:

    آموزش که می گی زیاد نداری که حتما قبلا گفتم بهت، باید بری همه ی آموزشای مربوط به UDK رو از Iran-Rose بگیری. قبلا 3-2 بار گفتم کدوماش مربوطه. البته انگار چند روزی سایتش به کار نیس.

    وقتی هم گرفتی اول آموزشای 3DBuzz: UDK رو ببین، بعد هم Gnomon: UDK.

    در مورد آموزش های اینجا هم که گفتی، اکیدا توصیه می کنم، این ویدئو ها رو بگیری و ببینی، بعدا اگه لازم بود، می تونی آموزش 4 اینجا رو فقط بگیری.

    اگه هم عجله داری، فعلا سری اول که گفتم رو می تونی رایگان از اینجا بگیری:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    زیر نویس هم داره.

    برای تیر کمان و شمشیر هم اول باید به ادیتور های اصلی وارد بشی، بعد به یه مقدار کدنویسی هم نیاز داری براش. در کل سادست، ولی اول باید حسابی آموزش ببینی و تمرین کنی. با انیمیشن ها هم زیاد کار داری برا این.

    فیلم های وسط بازی هم بستگی داره. اگه یه چیز ثابته و صرفا یه ویدئویه باید به Bike تبدیلش کنی و اونجا اجرا کنی، اگه نه، که معمولا هم این حالته، انیمیشنی که می خوای رو با Matinee می سازی و جایی که می خوای اجراش می کنی. کلا کار خاصی لازم نیس انجام بدی، روندش مثل یه تیکه از خود بازیه.

    جاوا و ++C هم خوبه بلدی، البته مستقیما استفاده نمیشن، ولی Unreal Script یه سری از خصیصه هاش مثل ++C هست و روند شی گرایی Java رو هم دنبال می کنه.

    امیدوارم جواباتو گرفته باشی.

    فقط با توجه به پست های آخرت یه مورد رو بگم، توصیه می کنم به جای اینکه از الان نگران هر چیز کوچیکی برای آینده باشی، فکر و خیال رو بذار کنار و به جاش سفت برو تو آموزش. اگه خوب یاد بگیری و تمرین هم بکنی، بعدا هر چیزی رو با UDK می تونی پیاده کنی. خیالت راحت.

    فعلا بای.
    Last edited by tovamohammad; 16-07-2010 at 16:27.

  2. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #1312
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام

    محمد جان به دادم برس من یک شی تعریف کردم
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    بعد هرچی می خوام در کلاس PLAYERCONTROLLER باهاش ارتباط برقرار کنم نمی تونم وهی بهم می گه None اینم کد:Class myGamePlayerController extends playercontroller;Var() int bn;var() rotator v;var() parvizamd p;Defaultproperties(){InputClass=class'playerInput er';}Function DrawHUD(HUD B){Super.DrawHud(B);B.canvas.setDrawColor(255,255, 255);b.canvas.DrawText(p);}
    پرویز جان راستش هیچی از اینا نمیشه فهمید، کدتو دوباره کپی کن، فقط این دفعه هر دو شو بذار تو تگ کد.

    در ضمن کد خود کلاس رو اگه مثل بالایی کلا تو یه خط نوشتی، کار نمی ده، باید حتما بعد تعریف کلاس، یه خط فاصله بدی، بلوک ها و { و } تو خط های جدا بنویس.

    در کل یکی از کلاسای خود UDK رو باز کن و مثل اون کلاستو بنویس.

    خلاصه یه پست مرتب بده ببینم چی نوشتی.

    خيلي خيلي ممنون
    منبع براي يادگيري آنريل اسكريپت داري ؟ .. ( ويدئو باشه بهتره )
    راستي اگه بخوام تعريف كنم كه اگه پلير فلان كليد رو زد فلان انيميشن اجرا بشه بايد از چه كدي استفاده كنم ؟
    يه سؤال ديگه يو دي كي Ragdoll داره ؟
    خواهش می کنم، قابلی نداشت.

    ویدئو برا Unreal Script نیست، ولی منبع زیاد هست رو خط. بزرگتریاش خود UDN هست، قسمت Programming و بعدش هم سایت X9Productions.

    برای کلید هم تو پستای قبلی یه لینک داده بودم، باید از فایل کانفیگ DefaultInput.ini تو شاخه ی Config استفاده کنی، آنریل روند جالبی داره برای Key Binding. کار کنی خودت می بینی.

    Ragdoll؟ شما حسابی آنریل رو دست کم گرفتی ها، آنریل از سال 2004 ، Ragdoll رو تو Karma گذاشته بود. تستش هم سادست. برو تو تست یکی از مراحل یه بات رو بکش، اونوقت با Physics Gun می تونی Ragdoll ش رو ببینی.

    یه سرچ گوگل هم بکنی، یه سری ویدئو میاد براش.

    تا بعد.

  4. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #1313
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    فایل 1http://up.--------.com/Files/47d8a57c780a42dbafbe.docفایل 2
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    ---------- Post added at 07:25 PM ---------- Previous post was at 07:23 PM ----------

    نمی دونم چرا پی سی ورد برای من قاطی کرده !!!!

  6. #1314
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    فایل 1http://up.--------.com/Files/47d8a57c780a42dbafbe.docفایل 2
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    پرویز جان چند بار دیگه هم بهت گفتم، الان زوده بخوای بری سراغ اسکریپت، اول وقت بذار ادیتور ها رو یاد بگیر، بعد.

    در ثانی زمانی هم که دیگه می خوای یاد بگیری، باید اول 3-2 هفته آموزش ببینی، حداقل. مثلا تو همین 20-10 خط کد که دادی 11 تا ارور پیدا کردم با اینکه مشخصه تیکه تیکه از جایی کپی شده.

    حالا خطا ها رو می گم، ولی قبل اینکه بیشتر کار کنی، به اینا که گفتم خوب فکر کن.

    تو کلاس parvizamd :

    • بعد تعریف کلاس یه خط خالی بذار.
    • بلوک defaultproperties پرانتز لازم نداره.
    • بلوک Begin Object که نوشتی یه End Object هم می خواد.
    • 4 خط از کد defaultproperties رفته تو هم.


    تو کلاس myGamePlayerController :

    • بعد تعریف کلاس یه خط خالی بذار.
    • بلوک defaultproperties پرانتز لازم نداره.
    • بلوک defaultproperties رو ببر آخر کلاس.
    • منظورت از AguaBall احتمالا parvisamd بوده.
    • تو کد defaultproperties ، سمی کولون رو نباید بذاری.
    • تو کد defaultproperties ، به جای playerInputer باید بنویسی playerInput.
    • P یه رشته نیس، پس تو خط آخر تابع DrawHud نمی تونی بنویسی
      کد:
      برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    اینا حداقل چیزایی بود که من پیدا کردم، ممکنه بازم باشه.

    می دونی خلاصه ی اینا که بالا گفتم میشه چی؟ میشه: آقاجان اسکریپتو ول کن، بچسب به ادیتور ها، بعد هم که خواستی اسکریپت شروع کنی، اول یادش بگیر.

    فعلا.

  7. #1315
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    باید به شما محمد جان بگم که این کد ها کار می کنه !!!! راستش End Object درسته یادم رفتم یکم از قبل ارسال فقط تنها مشکل من اینکه وقتی می خوام از طریق تعریف یک متغیر به شی ارتباط پیدا کنم هیچی p می گه None اینم یک برای اثبات .
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  8. #1316
    آخر فروم باز camry's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    شیراز
    پست ها
    1,485

    پيش فرض

    میگم تا حالا چه بازییایی با این برنامه ساختن؟

  9. #1317
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    میگم تا حالا چه بازییایی با این برنامه ساختن؟
    سلام ... مراجعه بشه به صفحه ي اول

  10. #1318
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام
    چندتا سوال دارم

    می شه توی Udk حالت اسلوموشن درست کرد .

    برای هوش مصنوعی می شه از Actor Factory استفاده کرد؟ هوش مصنوعی که خودمون می نویسیم.

    برای وارد کردن کدنویسی های خودمون به کیسمت باید اونا رو به پوشه ای منتقل کنیم یا باید اونا رو از نوع خاصی تعریف کنیم.

    کسی می تونه به من طریقه ساخت اتش و دود و توزیع بده . چند تا ویدئو دیدم هیچی نفهمی دوم . راستش توی ادیتور ها فقط با همین مشکل دارم که اگه حل شه 100 درصدی می رم سراغ اسکریپ نویسی.

  11. #1319
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    اینم بگم درباره آقایونی که با اسپید تری مشکل دارن و ارور Open GL براشون می ده .
    مشکل فقط با برداشتن یک تیک حل می شه .
    به قسمت edit >perfermance>render رفته و تیک Software Rendering رو بردارین تا وظیفه پردازش بیفته گردن Cpu

  12. #1320
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    الان یه چیز جالب فهمی دم .
    Udk همین چیزهایی که داره هم کامل نیست .
    سیستم کاور با کدهای خالی و فقط یه کد شرط که به درد هیچ چیزی نمی خوره .
    چند کد دیگه هم تو قسمت Actor Classes خالین .
    توی کار با Actor Factory که صد در صد می دونید چیه . وقتی کلاس های دیگه انتخاب می شه ارور غیر قابل استفاده بودن میده .
    حالا نمی دونم اگه اشتباه می کنم بهم بگین

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •