تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 13 از 55 اولاول ... 39101112131415161723 ... آخرآخر
نمايش نتايج 121 به 130 از 550

نام تاپيک: همه چیز در مورد شطرنج ( تمامی مباحث آموزشی,تکنیک ها,ترفندهاوغیره..فقط در اینجا.)

  1. #121
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mobiler's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    محل سكونت
    امپراطوری پارس
    پست ها
    329

    پيش فرض قلعه

    رخ (قلعه)
    این مهره به راحتی در صفحه ی شطرنج قابل شناسایی است با این تمایز نسبت به دیگر مهره ها که آنها شبیه قلعه هستند.
    در صفحه ی شطرنج رخ ها می توانند به صورت مستقیم به راست یا چپ یا بالا و پایین در صورت ممکن(در صورتی که با مهره های خودی سد نشده باشند) حرکت کنند.
    رخ ها نیز مانند تمام مهره ها مجبور نیستند تا آخرین حرکت ممکن را بروند، یعنی می توانند یک یا دو یا چند خانه به چهار سمت ذکر شده حرکت کنند البته در صورت امکان.
    همانطور که قبلا اشاره کردیم رخ ها نمیتوانند از روی مهره های خودی بپرند و این قابلیت تنها مخصوص اسب در بازی شطرنج است.
    بدیهیست که رخ با مهره ی حریف سد نمیشود و اگر سد شد میتواند آن مهره را بزند. به صورتی که جای مهره ی زده شده مینشیند و بازی ادامه پیدا میکند.
    باید توجه داشت رخ نیز مانند فیل بعد از زدن مهره ای فقط میتواند در خانه ی آن مهره ی حریف بنشیند و نمیتواند حرکتش را تا انتهای ممکن ادامه دهد.
    قلعه یا رخ مهره ی قدرتمندی دز شطرنج به حساب می اید زیرا توانایی طی کردن خانه های زیادی را با یک حرکت دارد.
    بنابراین رخ ها در ستون های باز بیشترین کارایی را دارند زیرا قابلیت انتخاب حرکات زیادی را خواهند داشت و خانه های زیادی برای حریف نرفتنی (یا به قولی قرمز یا خطرناک) میکنند.

  2. #122
    آخر فروم باز chaos theory's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    پست ها
    1,374

    پيش فرض

    آقایون به نظر من اگه منم مطلب بذارم همزمان با این دوست عزیز تاپیک شلوغ پلوغ میشه و مطالب قاطی میشن بهتره دوستمون مهره ها رو که تموم کرد بنده هم یه سری چیز ها رو همراه با تصویر توضیح بدم.

  3. #123
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mobiler's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    محل سكونت
    امپراطوری پارس
    پست ها
    329

    پيش فرض وزیر


    وزیر
    وزیر بعد از شاه مهم ترین و قوی ترین مهره به شما می آید، اما اگر شما تابحال شطرنج بازی کرده باشید خواهید دید که در بازی این مهره برای بعضی ها حتی مهم تر از شاه است و افراد آماتوری هستند که برای حفاظت از وزیرشان، مات میشوند.
    وزیر در بین مهره ها به راحتی شناسایی میشود زیرا از این مهره مانند شاه فقط یکی وجود دارد، البته برای هر رنگ.
    حرکات وزیر در واقع مخلوطی از حرکات فیل و رخ است. همانطور که میدانیم وزیر مانند رخ میتواند مستقیم به چهار سمت حرکت کند و مانند فیل می تواند مورب و ضربدری حرکت کند.
    وزیر قوی ترین مهره ی شماست.
    مانند همه ی مهره ها، وزیر به وسیله ی حریف سد نمیشود و میتواند آن مهره ی حریف را زده و جای آن بنشیند.
    بدیهیست که وزیر از روی مهره ها نمی پرد و این مهره مانند همه ی مهره ها (به جز شاه و سرباز) در وسط میدان بیشترین کارایی را دارد زیرا انتخاب های زیادی برای حرکتش خواهد داشت.
    وزیر مانند همه ی مهره ها مجبور به زدن مهره ای نیست و نیز به وسیله ی مهره خودی سد میشود.
    اگر وزیر به وسیله ی مهره ی دشمن سد موقتی شده باشد می تواند آن مهره را زده و به جای آن بنشیند اما نمیتواند آن مهره را زده و حرکتش را تا آخر ممکن ادامه دهد.
    در بازی شطرنح، یک فرد باهوش هیچوقت وزیرش را خیلی زود وارد بازی نمی کند و آن را تا حداکثر زمان ممکن نزد خود و در امنیت به عنوان کارت برنده نگه میدارد.
    اما یک آماتور با این فکر که وزیرش قدرتمند است وزیر را در اوایل بازی حرکت می دهد و وارد جنگ می کند اما معمولا با کمال تعجب وزیرش را از دست می دهد و مات میشود.

  4. #124
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mobiler's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    محل سكونت
    امپراطوری پارس
    پست ها
    329

    پيش فرض شاه

    شاه
    شاه براحتی در صفحه ی شطرنج شناسایی میشود با این تفاوت نسبت به دیگر مهره ها که فقط یک مهره از آن برای هر رنگ وجود دارد و با وزیر اشتباه نمی شود اگر بدانیم معمولا بلندترین مهره شاه است.
    شاه مهم ترین مهره برای افراد باهوش است در صورتی که برای آماتورها مهم ترین مهره وزیر است.
    اگر در بازی شما کیش-مات شوید بازی تمام خواهد شد و شما بازنده خواهید بود.
    کیش مات به این معنیست که زمانی که حریف میتواند شاه شما را در حرکت بعدی بزند و شما در نوبت خودتان نمی توانید کاری برای این موضوع انجام دهید اصطلاحا کیش-مات شده اید.
    و بر عکس اگر شما حریفتان را کیش-مات کنید شما برنده هستید.
    شاه بهترین حرکت کننده است اما با سرعت کم.
    به این معنی که شاه به هر طرف خانه خود میتواند برود اما فقط یک خانه.
    شاه نیز مانند اکثر مهره ها نمی تواند از روی مهره ها بپرد و به وسیله ی مهره خودی سد میشود.
    شاه نیز مانند بقیه مهره ها مهره ای را میتواند بزند، یعنی مهره ی حریف را برداشته و جای آن بنشیند.
    بر عکس اکثر مهره ها شاه باید در آخرین لایه ی دفاعی باشد و تا مواقع لزوم آنجا بماند و جنگ دیگر مهره ها را مشاهده نماید و سپس خود نیز به جنگ بپیوندد.

  5. #125
    Banned
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    پست ها
    1,762

    پيش فرض

    ممنون از همه به خاطر اطلاعاتی که میزارن

  6. #126
    آخر فروم باز rz21's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    محل سكونت
    Old Trafford
    پست ها
    2,926

    پيش فرض

    سلام
    من سه شنبه مسابقه شطرنج دارم. اگه میتونی اموزش خوبی را به من بدی ممنونم

  7. #127
    آخر فروم باز chaos theory's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    پست ها
    1,374

    پيش فرض

    با تشکر از دوست عزیزمون mobiler که زحمت میکشه و تاپیک رو پر بار تر میکنه.
    ما هم یه مروری البته تصویری در مورد حرکات مهره ها داریم تا در گام سوم بریم سراغ استراتژی بازی و روشهای استادی.

  8. #128
    آخر فروم باز chaos theory's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    پست ها
    1,374

    پيش فرض

    حركت مهره‌ها



    در بازي شطرنج شش نوع مهره وجود دارد و هر مهره داراي حركت مخصوصي است ، بنابراين براي سهولت درك مطلب حركت هر يك را جداگانه بررسي مي‌نماييم. براي اين منظور هر يك از مهره‌ها را در يك شكل مشخص قرار مي‌دهيمعلامت (+) يا (0) در كليه خانه‌هايي كه آن مهره مي‌تواند حركت كند مي‌گذاريم و در زير شكل مربوطه تعريف حركت مهره نام برده را ثبت مي‌كنيم.

    (4)

    حركت شاه






    (4 الف)



    شاه مي‌تواند به كليه خانه‌هاي همجوار خود عزيمت كند.

    در شكل (4) و (4 الف) خانه‌هاي مسير حركت شاه علامتگذاري شده است.

  9. #129
    آخر فروم باز chaos theory's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    پست ها
    1,374

    پيش فرض

    (5)


    حركت فيل

    فيل بر روي قطرها هر اندازه كه بتواند بصورت مورب حركت مي‌كند.

    (5الف)






    در شكل‌هاي (5) و (5الف) خانه‌هاي مسير حركت فيلها علامت‌گذاري شده است.

  10. #130
    آخر فروم باز chaos theory's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    پست ها
    1,374

    پيش فرض

    (6)


    حركت رخ



    (6الف)




    رخ بر روي عرض‌ها و ستون‌ها هرقدر كه بتواند حركت مي‌كند.



    در شكلهاي (6) و (6الف) خانه‌هاي مسير حركت رخ با علامت مشخص شده است.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •