تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 121 از 237 اولاول ... 2171111117118119120121122123124125131171221 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,201 به 1,210 از 2369

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Unity/آموزشها در اینجا

  1. #1201
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    پیام جان
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    توجه کن که returnحتما بایستی کوچیک نوشته بشه . این کد رو تو update بنویس.

    مثال در زمینه موجود است.
    برای اجرای مثال فایل start رو اجرا کنید و مطممن شوید هم level1 و start بلید شده باشند برای بلید bulid setthing
    تو لیست sence in bulid مطمن شوید که هر فایل sence هستند و start اندیس 0 و level اندیس 1 داشته باشه
    بعد بروی buld and run کلیک کنید.

    کد اصلاح شد.
    ----------
    eulerAngles موقعی که اندازه بیش 360 میشه دچار مشکل میشه بهتره از تابع Rotate استفاده بشه
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by parvizamd; 05-08-2011 at 12:56.

  2. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #1202
    در آغاز فعالیت amin_it's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    tehran
    پست ها
    9

    پيش فرض

    با سلام
    من در مورد
    Head Look Controller

    سوال دارم. کسی آموزشی برای این داره؟
    دانلودش کردم ولی چیز خاصی ازش نمی فهمم یه آموزش درست حسابی می خوام
    ممنون می شم کمک کنید
    با تشکر

  4. #1203
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    ببخشید دوست عزیز مطممن اشتباه ننوشتید یا منظورتون دوربین اول شخصه؟

  5. #1204
    آخر فروم باز MobinS's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Behind Those Empty Walls
    پست ها
    1,944

    پيش فرض

    این اسکریپت دیگه اعصابمو خورد کرده! یک روز و نسفی باهاش کلنجار می رم درست نمیشه! می خوام که وقتی از اینطرف زمین بیرون بیایم از اون طرفش در بیایم. این اسکریپت رو به یک Gameobject ای که empty هست میدم ف وقتی این ور اونورش م کنم کاملا درسته! یعنی می برمش چپ و از 710 ردش می کنم میره -1200 از اون طرف هم از -1300 ردش می کنم میره 700 .... ولی وقتی به دوربین کمپوننت این اسکریپت رو می دم هر چی هم اینور اونور میرم درست نمیشه... چیکار باید بکنم؟؟؟؟

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  6. #1205
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی hamed_benz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    شاهین شهر ( پاریس کوچولو )
    پست ها
    188

    4

    با سلام
    من در مورد
    Head Look Controller

    سوال دارم. کسی آموزشی برای این داره؟
    دانلودش کردم ولی چیز خاصی ازش نمی فهمم یه آموزش درست حسابی می خوام
    ممنون می شم کمک کنید
    با تشکر
    نخیر اشتباه ننوشتن ، این یک اسکریپت هست از زیر مجموعه ی لوکوموشن ، برای این که بتونین با این اسکریپت کار کنین از سایت یونییتی سمپل لوکوموشن رو دانلود کنید ، داخل اون یک داکیومنت کامل وجود داره.

    در مورد دوست بالا سری ، پیشنهاد میکنم یه گیم آبجکت جاییزکه میخوایین دوربین رو لود کنید قرار بدید و پوزیشن دوربین رو برابر اون قرار بدید ،برای پیدا کردن نقطه خروج از تریگر استفاده کن.

    تنکس اوری بادی

  7. 2 کاربر از hamed_benz بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #1206
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    حامد جون منظورت اینه:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اینکه سوم شخصه .

  9. #1207
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی hamed_benz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    شاهین شهر ( پاریس کوچولو )
    پست ها
    188

    پيش فرض

    خوب آره ، سوم شخصه ، مشکل چیه؟

    Head Look Controller یه اسکریپت هست که میتونه گردن اکتور شما رو به سمت یه تارگت حرکت بده ، مشکل از اونجا شروع میشه که اسکلت اکتور انیمیت شده رو ، در حین اجرای انیمیشن نمیشه حرکت داد ، مثلا با زاویه های مختلف به سمت بالا نگاه کنه ( مثل اسکریپت موس لوک ) ( بدون ساخت انیمیشن ) ، اینجاست که این اسکریپت و لوکو به کمک ما میاد

    البته من باش کار کردم ، خیلی اذیت میکنه ، باید اکتور ویژگی های خاصی داشته باشه ( که درست و حسابی خودم هم سر در نمیارم ) .

    اصولا این اسکریپت برای سوم شخص کاربرد داره دیگه.

  10. 2 کاربر از hamed_benz بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #1208
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    البته حامد جان اگه یه سربازی جدیدم دانلود کرده باشی میبنی انشیمن حرکت دادم . باری کار کافیه تیک animatie phiyic بزنی و بعد هر دفعه خاصی یه یکی از زیر مجموعه بچرخونی از تابع sample استفاده کنی و بعد rotate کنی که حتما باید تو update نوشته بشه(تو fixed update جواب نمی ده):
    یک تکده مثال:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راستی من مشکل دارم تو یونتی 3.2 اینکه complite word ام تو unisiute (کد نویس یونتی ) کار نمی کنه نه جاواش نه c# .ولی تو 2.6.1 مشکلی نداشت.
    Last edited by parvizamd; 06-08-2011 at 03:53.

  12. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #1209
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی hamed_benz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    شاهین شهر ( پاریس کوچولو )
    پست ها
    188

    پيش فرض

    یه مقدار متن گنگ بود و غلط انشایی داشت ، من چی رو باید دانلود کنم ؟ ( این موضوع خیلی واسم مهمه )
    این سمپلی که مثال زدین کجاست برای دانلود؟
    منظور از upperbody توی این اسکریپت چیه؟
    Sample دقیقا چه کاری انجام میده ؟

    خوب دیگه با وجود ادیتور های عالیی ، مثل مونو با VS ، چرا از این ادیتور ها استفاده نمیکنید؟

  14. این کاربر از hamed_benz بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #1210
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    حامد جان همانطور که میدونی وقتی یه شی به انشیمن نسبت می دی زیرمجموعه های که که کلید فریم خوردند نمیشه localEulerANGLES شون تغییر داد یا آنها Rotate کرد.ولی اگه تیک animate phiyic داخل کامپونت animationبزنی زیر مجموعه راحت rotate کرد و localEulerAngles تغییر می کنه اما اینجا یه مشکلی وجود داره rotate که انجام شد با رفتن به فریم بدی از بین نمی ره
    برای اینکار یه بار پس از اجرای تابع play کامپونت animation .تابع sample کامپونت animation رو اجرا کن می بنین چرخش قبلی از بین میره . این تابع شناسی پیداکردم(تو کامپونت داشتم میگشتم پیدا شد)
    من بازیم upperbody نیمه تنه بالای بازیکن هست که یه انیشمن پخش می کنه بعد از پخش تابع sample اجرا میشه بعدش بااینکه
    روی lhand (دست چپ) انشیمن لحاظ شده چرخش اعمال میشه البته باید مطممن بشی تو کامپونت animation شی upper body
    تیک animate phiyic زده باشه.

  16. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •