تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 12 از 20 اولاول ... 28910111213141516 ... آخرآخر
نمايش نتايج 111 به 120 از 199

نام تاپيک: شطرنج

  1. #111
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    خیلی خوشحالم از برنامه های پیش روی تاپیک

    واسه قراردادن پوزیسیون ها ا [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ابزار کارآمدی هست، خصوصا که خیلی ساده خروجی های مختلفی رو میشه ازش گرفت.
    توصیه می کنم ویدئوی آموزشی کار با اون رو از [ [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ] ببینید.

  2. 5 کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #112
    l i T e R a t U r E Ahmad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2005
    محل سكونت
    The Green Mile
    پست ها
    5,126

    پيش فرض

    سلام

    میثم میشه برای نوشتن حرکات از جدول استفاده کنیم.

    مثلا
    Black White
    e5 f3 1
    Qh4# ??g4 2





    و ممنون سامان برای معرفی سایتها

    و به نظرم این درست کردن Gif خیلی خوبه و میتونه کمک خیلی خوبی باشه.

    من خودم نرم‌افزار خاصی رو سراغ ندارم.

    ولی آنلاین همونطور که سامان معرفی کرده میشه درست کرد.

    خیلی خوب میشد اگر میشد اینگونه طراحی کرد:
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    و البته اگه VB هم امکانش رو داشته باشه.

    ضمن اینکه نرم‌افزارهای شطرنجی رو خوبه یه معرفی داشته باشیم

    خودم دنبال یه نرم‌افزار خوب و جمع و جور هستم برای باز کردن فایلهایی همچون PGN یا ویدیو و ...

    مثلا این نرم‌افزار رایگان خیلی خوبه:


    Chessbase Reader 12

    دانلود:
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    اما بدی این نرم‌افزار اینه که نمیشه یک بازی رو Save کرد و نیاز نرم‌افزاری مثل Fritz هست.
    (مثل acrobat reader تنها برای خواندن استفاده میشه)


    +

    سامان همونطور که جای دیگه‌ای هم نوشتم
    پیشنهاد می‌کنم کتاب :
    دانستنیهای عمومی شطرنج
    (همه چیز درباره شطرنج)
    کورتس دورفر
    ابوالقاسم نجیب

    رو داشته باشی
    و بدون نیاز به خود شطرنج یک نما و دید کلی از شطرنج بدست بیاری


    و همزمان یا بعد، کتاب:

    تئوری بنیادی شطرنج
    مایزلیس
    رضا رضایی

    و چون در قطع جیبی است
    میشه همواره همراه داشت

  4. 8 کاربر از Ahmad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #113
    Administrator Meisam's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2004
    محل سكونت
    P30WORLD
    پست ها
    6,404

    پيش فرض

    سلام
    منم موافقم که این تاپیک رو مقدای مرتب و تنظیم کنیم، مثلا در چند پست ابتدایی بعضی از موارد و موضوعات کلی رو بنویسیم و دوستان جدیدی که به جمع ما می پیوندند رو جهت مطالعه به پست های اول تاپیک هدایت کنیم
    مثلا همین سوالی که سامان عزیز پرسیدند و من در ادامه بهش میپردازم میتونه به عنوان یکی از پست های ابتدایی این تاپیک قرار بگیره.


    با تشکر از جواد عزیز که در مورد نحوه ی ثبت حرکات به سامان عزیز توضیحاتی رو ارائه کردند
    اگر اجازه بدید مقداری توضیحات مفصل تر عرض کنم


    نحوه ی ثبت حرکات شطرنج در دنیا به زبان های مختلفی وجود داره
    ولی در حال حاضر دو زبان برای ثبت حرکات در دنیا بـیـشتر استفاده
    میشه، روش مدرن و روش کلاسیک

    1- روش مدرن (انگلیسی): در اکثر نقاط دنیا از جمله سایت های معتبر شطرنج از این روش برای ثبت و درج حرکات شطرنج استفاده میکنند.
    2- روش کلاسیک (فرانسوی): این روش بعد از روش مدرن جایگاه دوم استفاده در بین شطرنج بازان رو داره و در ایران بیشتر از این روش استفاده میکنند.


    علامت اختصاری در روش کلاسیک علامت اختصاری در روش مدرن مهره
    R
    K
    D
    Q
    T
    R

    F
    B
    C
    N
    علامت اختصاری ندارد علامت اختصاری ندارد


    نحوه ی چیدمان مهره ها :




    1- هر مهره با حرف اول و بزرگ نام آن نمايانده می شود (لیست بالا شامل اسامی: انگلیسی-روش مدرن | فرانسوی-روش کلاسیک)

    2- برای حرکت هر مهره، ابتدا از حرف اول نام آن مهره استفاده میشود

    3- پیاده ها از حرف ابتدایی شان و یا نام اختصاری استفاده نمیشود و فقط خانه ای که در آن قدم میگذارد ذکر میشود، مثال: e4 یعنی پیاده به خانه ی e4 قدم نهاده است.

    4- هشت ستون ( از چپ به راست براي سفيد و از راست به چپ براي سياه ) با حروف كوچك و به ترتيب با a b c d e f g h نمايانده می­ شوند.

    5- هشت عرض (از پايين به بالا براي سفيد و از بالا به پايين براي سياه) به ترتيب با اعداد 1 الي 8 شماره گذاری مي­ شوند.
    (در نتيجه، در پوزيسيون اوليه، سوارها و پياده های سفيد در عرضهای اول و دوم ، و سوارها و پياده های سياه در عرضهای هشتم و هفتم قرار دارند.)

    6- در نتيجه این قواعد، هركدام از شصت و چهار خانه (مربع) همواره فقط و فقط با ترکیب يك حرف و يك عدد نمايانده مي­ شود. (چه از جانب سیاه و چه از جانب سفید)

    7- هرحركت مهره ها با ذکر سه بخش ثبت میشود، بخش اول حرف اول نام مهره مورد نظر، بخش دوم اسم ستون مربعی که در آن پای میگذارد و بخش سوم عدد سطر آن مربع.
    هيچ خط پيوند (خط تيره) بين (بخش اول) و (بخش دوم) وجود ندارد.
    مثال : Be5 ، Nf3 ، Rd1
    تبصره 1: در مورد پياده ها فقط مربع ورود نمايانده مي­ شود . مثال : e5 ، d4
    تبصره 1-2: اگر دو مهره هم نام (دو اسب یا دو رخ و ...) بتوانند در آن واحد به یک خانه مشخص وارد شوند باید مختصات دقیق مهره ای که حرکت را انجام میدهد ذکر شود
    برای مثال: اگر یک اسب شما در خانه h1 و یک اسب شما در خانه f1 وجود دارند و شما میخواهید اسب h1 خود را به خانه g3 ببرید باید بنویسید Nhg3 (یعنی اسب ستون h به خانه g3 منتقل شده است)
    تبصره 2-2 : اگر دو اسب شما در یک ستون قرار داشته باشند باید مختصات دقیقتری ثبت کنید، مثال : یک اسب شما در خانه h1 و اسب دیگر شما در خانه h5 حضور دارند و میخواهید اسب h1 را به خانه ی g3 منتقل کنید
    باید مشخصات را به این صورت ثبت کنید : Nh1g3

    8- وقتی مهره ای عمل گرفتن مهره ی حریف را انجام مي­ دهد، يك × بين (بخش اول) حرف اول نام مهره مورد نظر و (بخش دوم و بخش سوم) مختصات مربعی که مهره مهاجم وارد میشود گنجانده مي­ شود. مثال N×f3
    تبصره 1-1: اگر دو مهره ی هم نام در آن واحد بتوانند یک مهره ی مشخص از حریف را بگیرند باید مشخصات دقیق مهره ای که عمل گرفتن را انجام میدهد ذکر شود
    مثال: اسب در خانه h1 میخواهد پیاده حریف در خانه g3 را بگیرد در حالی که اسب دیگر سفید در خانه f1 قرار دارد :Nh×g3
    تبصره 2-1: اگر دو مهره ی هم نام که در آن واحد میتوانند یک مهره از حریف را بگیرند در صورتی که در یک ستون واحد حضور دارند باید مختصات دقیقتری از مهره ی گیرنده ذکر شود
    مثال یک اسب در خانه ی h1 و یک اسب در خانه h5 حضور دارند و پیاده ی حریف در خانه g3 حضور دارد :Nh1×g3 یعنی اسب خانه ی h1 حرکت را انجام داده است

    9- وقتي پياده ای عمل گرفتن را انجام مي­ دهد، باید به این صورت ثبت شود، اسم ستونی که پیاده در آن حضور دارد به همراه یک ×
    و اسم ستون و شماره سطری که پیاده به آن ورود میکند
    مثلا پیاده در خانه ی a4 میخواهد پیاده ی حریف در خانه b5 را بزند: ثبت میشود a×b5
    تبصره: در مورد گرفتن "آن پاسان"، مربع ورود، آن مربعي است كه پياده گيرنده نهايتا در آن مستقر مي­شود و e.p. به ثبت اين حركت اضافه مي­شود
    مثال: پیاده سفید در خانه a5 حضور دارد و سیاه حرکت b5 را انجام میدهد، پیاده سفید برای گرفتن "آن پاسان" ثبت میکند : a×
    b6 e.p

    10- در مورد ترفيع پياده ، حركت انجام شده پياده ذکر مي­ شود و سپس بلافاصله حرف اول مهره جديد مي­ آيد. مثال : پیاده سفید وارد خانه ی d8 میشود و آن پیاده را شما به وزیر تبدیل میکنید، ثبت میشود : d8Q
    تبصره: در صورتی که پیاده در حال ورود به خانه ی عرض آخر عمل گرفتن مهره ی حریف را هم انجام دهد از × استفاده میشود، مثال : پیاده سفید در خانه e7 حضور دارد و رخ حریف در خانه d8 حضور دارد
    شما میخواهید با زدن رخ حریف به ترفیع پیاده بپردازید و پیاده را به وزیر تبدیل کنید، ذکر میشود : e×d8Q
    11- پيشنهاد تساوي بايد با علامت (=) مشخص شود.

    اختصارات ضروري
    O-O : قلعه رفتن با رخ h1 (برای سفید) يا رخ h8 (برای سیاه) - به اصطلاح قلعه رفتن در جناه شاه یا قلعه کوچک.
    O-O-O : قلعه رفتن با رخ a1 (برای سفید) يا رخ a8 (برای سیاه) - به اصطلاح قلعه رفتن در جناه وزیر یا قلعه بزرگ.
    × : مي­ گيرد
    + : كيش
    # : مات
    e.p : پیاده"آن پاسان" مي­گيرد
    1-0 : سفید برنده شده است
    0-1 : سیاه برنده شده است
    1/2-1/2 : بازی مساوی شده است

    علامت های دیگری وجود دارد که بیشتر برای تحلیل بازی ها مورد استفاده قرار میگیرد که بعدا بهشون میرسیم

    مرسی.
    میثم
    ضميمه هاي کوچک ضميمه هاي کوچک 27217119180052786743.jpg  

  6. 13 کاربر از Meisam بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #114
    آخر فروم باز MR.CART's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    2,290

    پيش فرض

    آقا من یه مشکل با این سیستم ها دارم یعنی مثلا من درباره سیستم سیسیلی سرچ میکنم فقط چنتا حرکت مهره های سفید و سیاهو نشون میده
    آخه طرف مقابل هم قرار نیست دقیقا همون جرکاتو بره که!
    چجوری میشه این سیستم ها رو خوب یاد گرفت؟

  8. #115
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    آقا من یه مشکل با این سیستم ها دارم یعنی مثلا من درباره سیستم سیسیلی سرچ میکنم فقط چنتا حرکت مهره های سفید و سیاهو نشون میده
    آخه طرف مقابل هم قرار نیست دقیقا همون جرکاتو بره که!
    چجوری میشه این سیستم ها رو خوب یاد گرفت؟
    یاد گرفتن ریزه کاری ها هر نوع از شروع بازی زمان زیادی می بره.
    اگه بخوام کیفی جوابتون رو بدم، چند حرکت ابتدایی تعیین می کنه که وارد چه شاخه ای از شروع بازی های مختلف یا اصطلاحا چه واریانسی شدیم.
    مثلا در مورد همون دفاع سیسیلی، بعد از شروع رایج زیر:
    Black White
    c5 e4 1
    N.f3 2

    سیاه حرکت های مختلفی می تونه داشته باشه، از جمله d6 یا e6 و یا N.c6 که بسته به حرکت سیاه وارد شاخه های مختلفی میشیم.
    تقسیم بندی کل شاخه های مختلف به شکل سیستماتیک رو می تونید توی دائره المعارف های شروع بازی پیدا کنید، به عنوان نمونه جلد B از کتاب Encyclopedia of Chess Openings مربوط به دفاع سیسیلی میشه.
    اما اگه بخواید به صورت کیفی، طرح های کلی هر نوع از شروع بازی رو در سطح مقدماتی یاد بگیرید، به عنوان نمونه می تونید به فصول آخر کتاب "تئوری بنیادی شطرنح" از مایزلیس ترجمه رضا رضایی، که احمد عزیز هم معرفی کردن رجوع کنید.
    Last edited by City 17; 19-12-2013 at 14:33. دليل: typo

  9. 6 کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #116
    Administrator Meisam's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2004
    محل سكونت
    P30WORLD
    پست ها
    6,404

    پيش فرض

    سلام
    من چند نکته رو در ادامه ی پست معراج عزیز عرض کنم
    اصلا نیازی نیست که مطمئن بشید حریفتون به شما پاسخ درست در یک واریانس رو میدهد یا خیر
    هدف از یادگیری شروع بازی اینه که شما بتونید نسبت به حریفتون برتری کسب کنید (برتری در فضا، برتری در گسترش سوارها، برتری در جناح های بازی، برتری در مرکز و ...)
    اگر کسی در مقابل e4 سیسیلی انتخاب میکند باید با شاخه های مختلفی از بازی سیسیلی آشنایی داشته باشد، چون با توجه به اینکه حریف به شما چه پاسخی دهد ممکن است مجبور شوید شاخه را تغییر دهید.

    سیسیلی همون مجموعه حرکت های ابتدایی است که معراج هم بهش اشاره کرد و شما در جستجوهاتون بهش رسیدید ، یعنی :
    Black White
    c5 e4 1

    ولی برای اینکه با شاخه های مختلف دفاع سیسیلی آشنا بشید باید وارد جزئیات بیشتری از هر شاخه بشید
    شاخه هایی مانند دراگون، نایدروف، پاولسن، شوونینگن و ...
    نکته اول در یادگیری واریانس ها نقاط ضعف و قدرت هر واریانس هست که شما تحت هر شرایطی باید اونها رو بدونید (برای مهره ی خودتون و مهره ی حریف)
    مثلا از نقاط قدرت در واریانس "دراگون" فیل جناح شاه مهره سیاه هست که با قرار گیری در خانه g7 فشار زیادی رو به مرکز و جناح وزیر وارد میکنه
    سفید اگر واریانس رو بلد باشه میتونه پاسخ مناسب رو داده و به بازی بپردازه ولی در صورتی که واریانس بلد نباشه برتری از دست خواهد داد
    یا مثلا نقطه ضعف سیسیلی دراگون خانه ی f6 است که سیاه تا جای ممکنه نباید پیاده ی ستون e خودش رو حرکت بده چون بعد خانه ی f6 به یک نقطه ی ضعف مرگبار برای سیاه تبدیل خواهد شد.

    نکته دوم در یادگیری واریانس ها تسلط به دام ها و یا تله های رایج در هر واریانس هست
    در واریانس های زیادی تله های بسیاری وجود داره که بازیکن در صورتی که واریانس رو بلد نباشه میتونه در تله ی حریف گرفتار بشه و گاهی اوقات در همون ابتدا بازی رو واگذار کنه

    یکی از واریانس های معروف که بعد از این همه سال هنوز هم هستند بازیکن هایی که در سطوح بالا در تله های این واریانس قرار میگیرند "دفاع پتروف" هست

    دفاع پتروف با این حرکات شناخته میشه:


    Black White
    e5 e4 1
    NF6 NF3 2


    یک نمونه از تله ی واریانس "دفاع پتروف" که مهره ی سیاه بخاطر وارد نبودن به این واریانس انحرافی بازی رو در 11 حرکت واگذار میکنه:
    Wall Bill - Barsalou Norm, Dayton, OH 1982



    Black White
    e5 e4 1
    NF6 NF3 2
    d6 Nxe5 3
    Kxf7 Nxf7 4
    d5 d4 5
    Qe8 e5 6
    Ne4 Be2 7
    Bf5 f3 8
    Bxe4 Fxe4 9
    Ke6 + O-O 10
    1-0 + Bg4 11

    مرسی.
    میثم
    ضميمه هاي کوچک ضميمه هاي کوچک moviediagram.php3.gif   moviediagram.php4.gif  

  11. 9 کاربر از Meisam بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #117
    ناظر فوتبال خارجی و مسابقه و سرگرمی Reza31001's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    3,760

    پيش فرض

    دوستان اگه موافق باشید در کنار بحثهای آموزشی و خبری دور سوم لیگ شطرنج p30world رو هم برگزار کنیم
    با توجه به اینکه تجربه نشون داده برنامه ریزی و اجرای اون کار سختیه پیشنهادتون رو در مورد نحوه برگزاری بگید

    پارامترهای مورد نظر (اگه چیز دیگه ای هم به ذهنتون میاد حتما بگید)
    1. اصلا برگزار بشه یا نه؟
    2. زمان برگزاری؟
    3. نحوه برگزاری؟
    4. سایت میزبان؟


    پیشنهادات خودم
    • بله
    • در تعطیلات بین دو ترم دانشگاهی یعنی نیمه اول بهمن ماه
    • در 5 الی 9 دور (بسته به تعداد شرکت کننده ها) به روش سوییسی و زمان 15 دقیقه +10 ثانیه پاداش برای هر حرکت (روش های دیگه: 1-Round Robin: تمام شرکت کننده ها با تمام رقیبان مسابقه بدن 2- گروهی: مشابه جام جهانی و ...)
    • chess.com


    فعلا موارد کلی رو بحث کنیم و موارد جرئی تر مثل ساعت برگزاری و ... باشه برای بعد

  13. 3 کاربر از Reza31001 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #118
    l i T e R a t U r E Ahmad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2005
    محل سكونت
    The Green Mile
    پست ها
    5,126

    پيش فرض پایان رقابتهای شطرنج نوجوانان جهان در العین امارات





    تیم کشورمان در میان 121 کشور جهان به مقام چهارمی دست یافت/ ایران در بخش برق آسا نایب قهرمان جهان شد



    به گزارش روابط عمومی فدراسیون شطرنج،
    با کسب یک مدال طلا توسط پویا ایدنی در رده سنی زیر 18 سال،
    یک مدال نقره توسط مطهره اسدی در رده زیر 10 سال دختران
    و یک مدال برنز در رده زیر 16 سال دختران توسط سارا سادات خادم الشریعه
    و همچنین پرهام مقصودلو مقام پنجم در زیر 14 سال
    آرین غلامی مقام ششم در زیر 12 سال
    سید کیان پورموسوی مقام ششم در زیر 8 سال
    آناهیتا زاهدی فر مقام ششم در زیر 10 سال دختران
    امیرعلی امیری مقام هفتم در زیر 8 سال
    علیرضا فیروزجا مقام هشتم در زیر 10 سال
    در مجموع تیم اعزامی کشورمان موفق شد به مقام چهارمی در مسابقات قهرمانی نوجوانان جهان دست یابد.

    همچنین در بخش مسابقات برق آسا، خادم الشریعه و مقصودلو مدال طلا و فیروزجا و پورموسوی مدال برنز را در رده های سنی خود کسب کردند تا تیم ایران به مقام نایب قهرمانی در بخش مسابقات برق آسا نیز دست یابد.

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    منبع: سایت رسمی فدراسیون شطرنج ircf.ir


    +

    دوستان یه نگاه به این صفحه و تصویرها و توضیح‌ها بیندازین:
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


  15. این کاربر از Ahmad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  16. #119
    l i T e R a t U r E Ahmad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2005
    محل سكونت
    The Green Mile
    پست ها
    5,126

    پيش فرض

    جمعه شب در یکی از برنامه‌های شبکه‌ي NRK نروژ مهمان‌ها مگنس کارلسن و بیل گیتس بودند.



    مسابقه‌ی شطرنجی سریع میان این دو برگزار شد که پس از 9 حرکت و پس از گذشت تنها 71 ثانیه بیل گیتس مات شد.

    در پایان کارلسن گفت که گیتس دقیقا درون تله‌ای افتاد که برایش چیده بود، اما با این‌حال سخاوتمندانه ادامه داد که گیتس بازی خوبی رو انجام داده است. و با اختصاص کمی وقت بیشتر، مطمئنا بازیکن خوبی خواهد شد.


    بیاییم جرکت‌ها رو داشته باشیم:

    Black (Magnus Carlsen)l White (Bill Gates)l
    Nc6 e4 1
    d5 Nf3 2
    Nf6 Bd3 3
    Qxd5 exd5 4
    Qh5 Nc3 5
    Bg4 O-O 6
    Ne5 h3 7
    Nfxg4 hxg4 8
    Qh2# ??Nxd5 9



    دانلود فایل ویدئویی:

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    8MB


    پ.ن.:
    حرکت‌ها رو با توجه به فیلم نوشتم. امیدوارم درست باشه.
    اون 2 علامت سوال هم نظر کارشناسی خودم بود.


    منابع:
    Yahoo
    NBC
    ویدئو:
    brisbanetimes.com.au

  17. 3 کاربر از Ahmad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  18. #120
    کاربر فعال انجمن هنر هفتم aluminum's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2006
    محل سكونت
    آسمان
    پست ها
    6,679

    پيش فرض

    احمد جان بازی جالبی بود و برای دقایقی خنده را بر روی لبانمان آورد
    ولی حقیقتاً بازی کردن جلوی کارسن استرس داره حتی اگر بیل گیتس باشی

  19. 3 کاربر از aluminum بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •