تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 12 از 75 اولاول ... 289101112131415162262 ... آخرآخر
نمايش نتايج 111 به 120 از 744

نام تاپيک: The Last of Us

  1. #111
    مدیر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Layken's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    Sillent Hill
    پست ها
    7,262

    پيش فرض

    این نظر شخصیه من.....
    بازیهای دیوید کیج رو ملت دو جور باهاش برخورد می کنن :
    خب با این مورد مبحث عوض میشه دیگه.. موافقم بودن کسایی که نتونستن با این سیستم تعامل برقرار کنن.
    و مرسی که کامل جواب دادی..

    چندان فرقی نمی کنه چجوری اتفاق می افته مهم اینه که به نظر من این قسمت تنها چیز جدید در کل نمایشگاه امسال بوده و میشه ازش تلاشی در زمینه فکر کردن برای ارتقای بازی نام برد.

    بقیه موارد نمایشگاه و همه بازیهای ارایه شده فقط زرق و برق و ترکیب هزار باره المانهای تکراری با هم در فضاهایی متفاوت بود......

    سوال من فقط در مورد اون تیکه از گیم پلی بود و برخورد جویی و الی... نه در مورد نمایشگاه و این که چی نشون دادن...

  2. 2 کاربر از Layken بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #112
    آخر فروم باز B.3.S.T's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,956

    پيش فرض

    عجب چیزی بود این تریلر گیم پلی بازی!
    ترکونده رسمآ...
    عجب شخصیت پردازی..عجب گرافیکی...محیط بازی فوق العاده درگیر کننده...آقا عالـــــــــــی بود...2 تا عنوان سونی به اندازه کل عناوین معرفی شده در E3 2012 ارزش داشت
    هر چی منتظر بودم یه صحنه ی تکراری اَ عنوان های مشابه این سبک ببینم ولی هیچی

  4. 4 کاربر از B.3.S.T بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #113
    ناظر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Killzone2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    Helghan
    پست ها
    1,978

    پيش فرض

    2 تا عنوان سونی به اندازه کل عناوین معرفی شده در E3 2012 ارزش داشت
    دقیقا وحید!
    کلا نمایش های سونی همیشه اینطوری بوده تو این نسل عالی کار کرد سونی همیشه اینطوریه دیگه یه جوری چیزی نمیتونه باهاش رقالبت کنه!
      محتوای مخفی: انحصاری 


    شاید کمی خنده دار باشه ولی همین شرکت های دوست : دی ایکس باکس خودشون رو با بازی هاشون گول میزنن در کل اینکه... هیچی الان فن ها میسوزن
    تو یه سری جاها این کاربر ها جک های زیادی میگن درباره این بازی حتی بحث رو با tomb rider کشیده بودن در کل اینکه از نداشتن انحصاری گیر میدن به انحصاری های ما!
    Last edited by Killzone2; 06-06-2012 at 00:27.

  6. 6 کاربر از Killzone2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #114
    پروفشنال sasanjfr's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    فعلا اصفهان
    پست ها
    823

    پيش فرض

    !!!!!AAA!!!!!
    debut gameplay ای بهتر از این رو نمیتونستم متصور باشم!همه چیز در بهترین سطح

    اول به جنبه های گیم پلی بازی اشاره می کنم.مدت ها بود در انتظار بازی ای بودم که چالش اصلی گیم پلی شوتینگ بازی به جای تعداد زیاد دشمن ها،باهوش و قوی بودن آنها و کم بودن مهمات بازیباز باشه که اجراش شاید به نظر سخت می رسید اما ناتی داگ این رو به بهترین نحو اجرا کرد.نبردهای تن به تن بازی هم پیچیده کار شده و پیشرفت بسیار خوبی نسبت به نبردهای تن به تن در ظاهر پیچیده اما در باطن ساده آنچارتد محسوب میشه.AI دشمنان فوق العاده عالی هست.به صحنه ای از نمایش بازی اشاره می کنم که در اون درحالیکه یک دشمن اسلحه به دست پشت کاور مشغول شلیک کردن به Joel هست دشمن دیگه ای که لوله ای فلزی در دست داره وارد صحنه میشه و به جای اینکه مستقیم سراغ Joel بیاد به سمت دری در سمت مقابل دشمن اول میدوه و میره پشت در مخفی میشه.وقتی Joel وارد اتاق میشه به صورت غافل گیرانه بهش حمله میکنه.قسمت جالب دیگه واکنش عالی دشمن ها به صداها بود به عنوان مثال در صحنه ای می بینیم که صدای کلیک اسلحه Joel باعث میشه دشمن که از خالی بودن اسلحه Joel خیالش راحت شده به سمتش حرکت کنه که بعد از اون AI خوب Ellie وارد صحنه میشه و در صحنه ای حماسی(!) آجری رو به سمت سر دشمن نگون بخت پرتاب می کنه!البته در قسمت AI اشکال هم وجود داشت.در صحنه ای که Joel با کوکتل مولوتوف دشمنی رو آتیش میزنه دشمن بعدی از در اتاق مجاور اتاقی که Joel و Ellie اونجا هستن در جستجوی Joel وارد اتاق میشه و این کار رو به بهترین شکل ممکن انجام میده؛قبل از اینکه از چارچوب در رد بشه دو طرف اتاق رو نگاه میکنه و بعد با حرکت و دادن چرخشی صحیح به اسلحه وارد اتاق میشه.اما همین دشمن در حالی وارد اتاق دوم یعنی اتاقی که Ellie و Joel در اون هستن میشه که تنها حواسش به جلوی خودش هست که شباهتی به کسی که در جستجوی یک فرد مسلح هست نداره.به هر حال بقیه قسمت ها در مقایسه با باقی بازی ها این قدر خوب بودن که این قسمت رو بشه نادیده گرفت.


    در عکس سمت راست دشمنِ در جستجوی Joel به نحو صحیحی وارد اتاق میشه - در عکس سمت چپ نحوه وارد شدن دشمن به اتاق صحیح نیست

    دوم جلوه های بصری بازی هست که همه چیز در حد عالی کار شده و hallmark اون انیمیشن های استثنائی بازی هست.Uncharted 2 در زمان انتشار،تحول عظیمی رو در استفاده از انیمیشن های مناسب برای immerse کردن بازیباز در فضای بازی ایجاد کرد و حالا The Last of Us چند گام فراتر هم رفته!اگر در Uncharted عمده انیمیشن های عالی منحصر به نیتان دریک میشد در The Last of Us انیمیشن همه کارکترها فوق العاده هست.پلتفرمینگ Joel و Ellie،انیمیشن عالی Joel پشت کاور،انیمیشن عالی Joel هنگام رد کردن گلوله در حین فرار از تیررس دشمن و ورود به اتاق،انیمیشن های عالی نبردهای تن به تن و ... در بین بازی های ویدئویی بی نظیر هستن.نکته دیگه تلفیق عالی cut-scene های in-game و گیم پلی بازی هست که جنبه بسیار مهمی رو در immersion شماره های دوم و سوم Uncharted و خصوصاً شماره دوم ایفا کرد و حالا در The Last of Us پخته تر و بهتر هم شده تا بازهم ناتی داگ در این زمینه بین بازیسازها پیشتاز باشه.

    خلاصه اینکه من نمایش The Last of Us رو بالاتر از Watch Dogs و Tomb Raider به عنوان بهترین نمایش E3 امسال انتخاب می کنم و فکر می کنم ناتی داگ باید خودش رو یه بار دیگه بعد از Uncharted 2 برای درو کردن GOTY های 2013 آماده کنه!

  8. 14 کاربر از sasanjfr بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #115
    حـــــرفـه ای hosseincode2008's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    اردبیل
    پست ها
    1,867

    پيش فرض

    نمايش بازي اونقدر خوب بود كه نميشه توصيف كرد؛ ميخوام بگم فوق العاده، بي نظير، شاهكار ولي اينقدر از اين كلمات براي هر بازي‌اي استفاده شده كه ديگه نميتونن حق مطلب رو براي The Last of Us ادا كنن.
    تا حالا بارها و بارها تريلر رو ديدم و هردفعه لذتش بيشتر و بيشتر ميشه و جزئيات جديدي ميبينم. واقعا Naughty God يه كاري كرده كه اگه يه روزي از گيم خسته شم و بازي كردنو يه كار بيهوده بدونم شايد همچين بازي‌هايي بتونن نظرمو عوض كنن.

  10. 4 کاربر از hosseincode2008 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #116
    مدیر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Layken's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    Sillent Hill
    پست ها
    7,262

    پيش فرض

    درو کردن GOTY های 2013 آماده کنه!
    نصف سال 2012 که تا حالا برام شیرین ترین لحظات بود از امروز تبدیل شد به معمولی ترین و عادی ترین لحظات به عنوان یک گیمر ....
    این که امسال به راحتی بهترین گرافیک رو میتونستیم برداریم...خیلی برام مهم بود ولی سال بعد و باز هم Crysis و باز هم رقیبی که هیمشه حرف و حدیث پشتش هستش از اون ور GOW در سال 2013 دو عنوان با گرافیک اصلا برام خوشایند نیستش ...امیدوارم شایعه ای بیش نباشه و فردا پس فردا تکذیبش کنن (الکی خوش باشم بهتره :( ..)

    نه دیگه این قطعی شده و حامد باید واقعیت رو بپذیری
    برای منم یکمی عجیب بود که چرا بازی به 2013 رفتش!
    از طرفی مهمترین انحصاری امسال سونی بودش و الان طرفدارای سونی نبود یه انحصاری بزرگ مثل اون رو احساس می کنن
    از طرف دیگه هم در مورد گوتی به نظر من امسال کار اون مطمئنا راحتر بود. خیلی از بازی های امسال تاخیر خوردن و انتشارشون برای 2013 رفت و همین طور یه سری از بازی ها هم که قبلا برای گوتی روشون حساب باز شده بود الان دیگه این عنوان براشون دور از دسترس شده. این در حالیه که 2013 اصلا قابل پیش بینی نیست و مطمئنا رقیبان بیشتری وجود دارن. یه سری بازی بزرگ که الان مشخصه 2013 منتشر میشن و یه سری دیگه هم احتمالا در آینده تایید میشن...

    احتمالا دلیل تاخیر اون بالا رفتن هر چه بیشتر کیفیت بازیه که شاید با وجود این دیگه طرفدارا این موارد بالا که اشاره کردم رو فراموش کنن...
    وحید دست رو دلم نزار که خونه
    حالا گوتی به کنار من بیشتر برا بهترین گرافیک سال حیفم میاد که میشد 5 سال پیاپی بهترین گرافیک رو میگرفتیم
    Last edited by Layken; 08-06-2012 at 15:19.

  12. #117
    Moderator vahidgame's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    6,503

    پيش فرض

    نصف سال 2012 که تا حالا برام شیرین ترین لحظات بود از امروز تبدیل شد به معمولی ترین و عادی ترین لحظات به عنوان یک گیمر ....
    این که امسال به راحتی بهترین گرافیک رو میتونستیم برداریم...خیلی برام مهم بود ولی سال بعد و باز هم Crysis و باز هم رقیبی که هیمشه حرف و حدیث پشتش هستش از اون ور GOW در سال 2013 دو عنوان با گرافیک اصلا برام خوشایند نیستش ...امیدوارم شایعه ای بیش نباشه و فردا پس فردا تکذیبش کنن (الکی خوش باشم بهتره :( ..)
    نه دیگه این قطعی شده و حامد باید واقعیت رو بپذیری
    برای منم یکمی عجیب بود که چرا بازی به 2013 رفتش!
    از طرفی مهمترین انحصاری امسال سونی بودش و الان طرفدارای سونی نبود یه انحصاری بزرگ مثل اون رو احساس می کنن
    از طرف دیگه هم در مورد گوتی به نظر من امسال کار اون مطمئنا راحتر بود. خیلی از بازی های امسال تاخیر خوردن و انتشارشون برای 2013 رفت و همین طور یه سری از بازی ها هم که قبلا برای گوتی روشون حساب باز شده بود الان دیگه این عنوان براشون دور از دسترس شده. این در حالیه که 2013 اصلا قابل پیش بینی نیست و مطمئنا رقیبان بیشتری وجود دارن. یه سری بازی بزرگ که الان مشخصه 2013 منتشر میشن و یه سری دیگه هم احتمالا در آینده تایید میشن...

    احتمالا دلیل تاخیر اون بالا رفتن هر چه بیشتر کیفیت بازیه که شاید با وجود این دیگه طرفدارا این موارد بالا که اشاره کردم رو فراموش کنن...

  13. #118
    پروفشنال sasanjfr's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    فعلا اصفهان
    پست ها
    823

    پيش فرض

    The Last of Us و ارزش همراهی
    ------------------------------------



    The Last of Us قرار بود یکی از مهمترین بازی های E3 باشد و ناتی داگ بالاخره آن را به جمعیت وسیع مخاطبینش نمایش داد.Jem Alexander آمده تا از مشاهدات لذت بخش خود از قصه همراهی و بقا تعریف کند.


    بدون شک برجسته ترین بخش کنفرانس E3 سونی،دموی کوتاه The Last of Us بود که تنها بخش کوچکی از نمایش پشت درهای بسته بازی را نمایش داد.عدم وجود محدودیت زمانی در نمایش پشت درهای بسته بازی موجب شد که سازندگان با خیالی راحت محیط بازی را زیرورو کرده و راه های جدیدی را برای بازی کردن مرحله نمایش داده شده معرفی کنند.اگر نمایش بازی را در stage سونی ندیده اید سیاحتی گیرا و هیجان انگیز را در هتلی مخروبه از دست داده اید.اگرچه لابی هتل تحت سلطه طبیعت درآمده و شاهد رویش درخت ها و گیاهان گوناگونی هستیم اما اتاق های آن را بازماندگان حمله ویروس پساآخرالزمانی تصاحب کرده اند.هنگامی که این افراد از حضور جوئل و الی خبردار می شوند به شکل خشونت باری از پناهگاهشان دفاع می کنند؛مبارزه مسلحانه ای که شروع و پایانی هیجان انگیز دارد.

    نمایش کامل بازی اگرچه از اکشن کمتری در مقایسه با stage demo آن بهره می برد اما از نظر عظمت چیزی کم از آن نداشت.سازندگان این بار رویکرد مخفی کارانه تری را در نمایش بازی درپیش گرفتند؛ترکیببی از کشتن دشمنان به صورت مخفیانه و پرت کردن حواس آنها با پرتاب به موقع بطری های شیشه ای.بیش از هر چیزی Metal Gear Solid به خاطر می آید-رویکرد مخفیانه و مسلحانه هر دو قابل پذیرش اند.

    جوئل و الی به گونه ای مخفیانه راهشان را در هتل به جلو باز می کنند و همراه با آنها نمایش هم پیش می رود.جوئل در کشویی واقع در حمامی مخروبه بانداژی پیدا کرده و خود را درمان می کند و در همان حال الی به دو جسدی که در وان حمام افتاده اند خیره شده است.از روی آثار بارز فساد می توان گفت این جسدها مدت هاست که آنجا افتاده اند.لحظاتی مانند این در حین نمایش واقعاً برجسته به نظر می رسند.بخش هایی از محیط که همچون جرقه ای سبب روشن شدن تنور مکالمه بین دو شخصیت اصلی بازی می شود و پس زمینه دنیای بازی و نگرش بازیباز به شخصیت ها و رابطه بین آنها را شکل می دهد.در این صحنه الی از جوئل می پرسد:"راه آسون رو انتخاب کردی،هان؟" و جوئل پاسخ می دهد:"آسون نیست،به من اعتماد کن که آسون نیست" و به ما این فرصت را می دهد که نگاهی هرچند مختصر به گذشته اش بیندازیم.جوئل به طرز غیرمنتظره ای جذاب می شود و ما مشتاق به کشف اطلاعات بیشتری از او.مثال بسیار خوب دیگری در شروع این نمایش حدوداً 20 دقیقه ای از بازی وجود دارد.الی درباره پوستر فیلمی سینمایی به نام "Dawn of the wolf" سوال می کند و جوئل می گوید این فیلم را دیده؛"فیلمی احمقانه برای نوجوان ها".نوبت سوال بعدی الی است:"کی تو رو مجبور کرد ببینیش؟"جوئل آهی می کشد و می گوید:"نمی دانم".

    این بارقه ای از گذشته رومانتیک جوئل است.گذشته ای که ممکن است هرگز باز نشود اما باز هم مشکلی وجود نخواهد داشت چراکه حداقل به شکل دادن او به عنوان یک انسان واقعی کمک می کند.نکته دیگری که از مکالمه این دو استنباط می شود مقیاس مبهمی از زمان رویداد شیوع ویروس است؛مشخصاً الی محصول این دنیای جدید و زامبی زده است.الی شخصیت مصممی است که از ترسی که تجربه می کند واهمه ای ندارد اما در جریان دنیای پیش از آخرالزمان نیست شاید به خاطر این که سال هاست وضع به همین منوال بوده.دربرابر،خاطره ای که جوئل از دنیای قبلی به همراه دارد از نظر عاطفی از او شخصیت شکننده تری ساخته است.دوگانگی جالبی وجود دارد و پتانسیلی زیاد و ما هیجان بسیاری داریم که ببینیم رابطه آنها به چه نحوی شکل می گیرد.


    "الی شخصیت مصممی است که از ترسی که تجربه می کند واهمه ای ندارد اما در جریان دنیای پیش از آخرالزمان نیست.
    دربرابر،خاطره ای که جوئل از دنیای قبلی به همراه دارد از نظر عاطفی از او شخصیت شکننده تری ساخته است"


    ناتی داگ وقتی The Last of Us را در دسامبر گذشته معرفی کرد گیم پلی ای از بازی نمایش نداد تا بر محوریت شخصیت ها و داستان بازی تأکید کند.جالب اینکه ما حالا با دیدن این نمایش گیم پلی بازی گوشه ای از آنچه را که آنها امید به پررنگ کردنش در زمان معرفی بازی داشتند دیدیم و آن چیزیست که از سیستم مبارزه خشن بازی منشأ می گیرد.این نبردیست برای بقا به روشی به مراتب قابل باورتر از Uncharted؛از آنجا که نیتان دریک آدمکشی دوست داشتنیست و قانون گریزی هایش برای ما لذت بخش است چون شخصیتیست فوق العاده جذاب و محصور کننده درحالیکه جوئل و الی در دنیایی متروک و بی قانون برای بقایشان مبارزه می کنند.نتیجتاً مبارزه بازی دشوارتر بوده و به نوعی از روی ناچاریست اما آیا می توان آن را اخلاقاً سوال برانگیز ندانست؟به هیچ وجه.با درنظر گرفتن اینکه در نمایش بازی خبری از زامبی ها نبود،"دشمن ها"یی که نشان داده شدند تنها دیگر بازماندگانی بودند که برای زنده ماندن تلاش می کردند درست مثل جوئل و الی.

    در صحنه بعدی مبارزه،سازندگان استراتژی تماماً اکشن را درپیش گرفتند.بطری های شیشه ای که پیشتر برای گمراه کردن دشمنان استفاده شده بود این بار به طرف صورت آنها پرتاب و آجرها بر سر آنها کوبانده شدند.مقادیر زیادی از خشونت آشکار در جریان است.دوربین سینمایی تر می شود،به جوئل نزدیک تر شده و در صحنه های برخورد می لرزد.انیمیشن های فوق العاده همگی سفارشی به نظرمی رسند و حس فیزیکی مناسبی به دست می دهند.دشوار است وقتی سر دشمن روی لبه میز فرود می آید حداقل برای لحظه ای نلرزید.ناگهان بر میزان استرس و هیجان نمایش بازی به میزان زیادی افزوده شد چراکه گویی زامبی ها پشت دو قهرمان ما و بازماندگانی که رفتار دوستانه ای ندارند جلوی آنها بودند.درحین اینکه سازندگان بازی هتل را زیرورو می کردند صدای درگیری از پشت دیوارها به گوش می رسید.صدایی مخلوط از جیغ های زنانه،خراش و ضربه.مشخص نیست که آیا این پیش درآمدی برای یک مواجهه احتمالیست یا تنها چاشنی ایست جهت تقویت این ایده که در دنیای The Last of Us همه زجر می شکند.

    نمایش بازی با فرار جوئل و الی از خطر به داخل shaft آسانسور به اتمام رسید.با ارتعاش و غژ غژ آسانسور زیر بار سنگینی این دو و نهایتاً سقوط آن به زیرزمین آب گرفته پایینی اوضاع وخیم تر هم شد.الی قبل از سقوط آسانسور توانست به محلی امن پرش کند.جوئل اما به داخل آب افتاد تا این دو از هم جدا شوند با این حال به نظر می رسد او بیشتر از آنکه نگران سقوط سه طبقه ایش باشد نگران الیست و فریاد می زند:"تو خوبی؟"الی پاسخ می دهد:"نه!تو من رو تا حد مرگ ترسوندی!"

    گرافیک و انیمیشن فوق العاده درکنار سیستم مبارزه خشن برای اینکه بخواهیم The Last of Us را بازی کنیم کافیست.با این وجود پی بردن به اسرار شخصیت های اصلی و پس زمینه شیوع ویروس،جایگاه این بازی را تاحد یکی از بازی هایی که بیشترین انتظار را برای آن می کشیم بالا برده است.The Last of Us سال آینده به صورت انحصاری بر روی پلی استیشن 3 منتشر خواهد شد.


    ----------
    نویسنده: Jem Alexander

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    ترجمه: sasanjfr

  14. 12 کاربر از sasanjfr بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #119
    در آغاز فعالیت half life g.'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2012
    پست ها
    17

    پيش فرض

    خیلی قشنگه فیلم هاشو دیدم

  16. #120
    حـــــرفـه ای Sam Fisher 11's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2006
    محل سكونت
    فیس فود
    پست ها
    5,622

    پيش فرض

    نمایش بازی تو e3 محشر بود...
    بازی بشدت خوراک کسایی که عاشق صحنه های سینمایی هستن...
    همه چیزش درجه یک بود...به نظر میرسه از اون بازیاس که چندبار ارزش تموم کردن داره...

  17. 2 کاربر از Sam Fisher 11 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •