کارت بسیار عالی شده!
البته من تو کار 3dmax نیستم و اساتید بهتره که نظر بدن.
ولی به نظرم اگه تکسچر بدی خیلی ردیف میشه!
راستی تکسچر از کجا میاری؟
دانلود کردی یا از این دی وی دی های موجود تو بازار که پر تکسچره استاده میکنی؟
کارت بسیار عالی شده!
البته من تو کار 3dmax نیستم و اساتید بهتره که نظر بدن.
ولی به نظرم اگه تکسچر بدی خیلی ردیف میشه!
راستی تکسچر از کجا میاری؟
دانلود کردی یا از این دی وی دی های موجود تو بازار که پر تکسچره استاده میکنی؟
من که گفته بودم کارای اول برای یادگیریه و اصلا نیازی نیست حساسیت به خرج بدم
ممنونم
مرسی ممنون
راستش نه من یه سری از تکسچر های دیوارو کف ، خام که توی بازی killzone 2 ازش استفاده شده بودو قبلا دانلود کرده بودم + تکسچر هایی که از بازی ها unpack کردم
از همینا استفاده میکنم
البته تغییراتی میدم که بشه اونی که من میخوام![]()
killzone2?
منم می خوام کجا دانلودش کردی؟
سایتش که اینه :
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
اما اینکه یه جایی توی یه سایت خارجی دیده بودم میگفت یه سری از این تکسچراش توی کیل زوم به کار رفته بوده ، یعنی این سایته از اونجا کش رفته بوده : دی
اما کلا تکسچراش خیلی عالیه
فقط باید توی فتوشاپ بسازیشون چون همینطوری نمیشه استفادشون کرد
![]()
نه فکر نکنم . احتمالا کیلزون از اینجا یه سری تکسچر گرفته ! حتی خیلی از تکسچرهای این سایت رو من تو بازی مافیا 2 هم دیدم !!
Last edited by anti-military; 09-04-2011 at 13:53.
Wooow ...
راستی از این یک وایر هم میگذاری ؟
دیگه نه تا این حد : دی
بعله که میشه
بفرما
( توی ساخت این مرحله یه عالمه جزئیات بکار بردم و تقریبا از اینکه ورتکس ها زیاد میشه نمیترسم : دی
آخه مدلهای بازی های امروزی رو که میبینم خیلی خیلی ورتکس دارن !!!
خوب مشکلات شروع شد :(
اولین تست از مدلو بردم توی udk اما وقتی یه نور مستقیم برای خورشید انداختم جاش متاسفانه دیدم سایه هاش خیلی بد اوفتاد
یعنی هممون میدونیم که خورشید یا همون نور مستقیم باید مرز مشخصی توی سایه و نور ایجاد کنه
درسته ؟
خوب این انگار نه انگار ، کلا سعی کرده بود مدلو روشن کنه
و نور از دیوار رد شده بود !!!!!
گمونم چون کل مرحله به شکل مدل رفته اونجا اینطوزی شده درسته ؟
حالا اگه این مشکل برطرف نشه دو راه میمونه
1. مرحله توی شب باشه با نور های point
2. کل مرحله با light map از مکس بیاد توی udk
کارات قشنگ شدن.
فقط این تعداد ورتکس مدل ها توی بازی برای من هم سوال بود و دنبالش گشتم و تونستم تعداد ورتکس های کاراکتر ها رو تقریبا در بیارم اما در مورد مدل ها به جمع بندی خاضی نرسیدم.شما به نتیجه رسیدی که یه محدوده واسه ورتکس ها(یا پلی ها، فکر کنم بهتره)ی مدل های درون بازی، تعیین کنه؟
در مورد 2 تا راه حلت هم باید با عرض معذرت بگم به نظرم میرسه که بیشتر 2 تا راه حل برای چگونگی پاک کردن صورت مسئله است!
حالا شاید من اشتباه کنم ها!![]()
خوب صورت مسئله رو که راست میگی من دارم پاکش میکنم : دی
چرا نسبت به تعداد ورتکس ها حساسیت نشون میدی !
تو طراحیتو کن ، سعی کن کمتر شه
به نظره من بستگی به موتورت داره ، تو بعضی ها 4 تا ورتکسم زیاده : دی
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)