تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 12 از 36 اولاول ... 2891011121314151622 ... آخرآخر
نمايش نتايج 111 به 120 از 357

نام تاپيک: Game Development [ UDK ] TesT

  1. #111
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    کارت بسیار عالی شده!
    البته من تو کار 3dmax نیستم و اساتید بهتره که نظر بدن.
    ولی به نظرم اگه تکسچر بدی خیلی ردیف میشه!

    راستی تکسچر از کجا میاری؟
    دانلود کردی یا از این دی وی دی های موجود تو بازار که پر تکسچره استاده میکنی؟

  2. این کاربر از honestbud بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #112
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    به این میگن یه کار حرفه ای . دیدی چقدر لذت داره وقتی خودت همه چیو طراحی کنی
    من الان واقعا از دیدن این محیطی که داری میسازی لذت میبرم ...
    من که گفته بودم کارای اول برای یادگیریه و اصلا نیازی نیست حساسیت به خرج بدم
    ممنونم

    کارت بسیار عالی شده!
    البته من تو کار 3dmax نیستم و اساتید بهتره که نظر بدن.
    ولی به نظرم اگه تکسچر بدی خیلی ردیف میشه!

    راستی تکسچر از کجا میاری؟
    دانلود کردی یا از این دی وی دی های موجود تو بازار که پر تکسچره استاده میکنی؟
    مرسی ممنون
    راستش نه من یه سری از تکسچر های دیوارو کف ، خام که توی بازی killzone 2 ازش استفاده شده بودو قبلا دانلود کرده بودم + تکسچر هایی که از بازی ها unpack کردم
    از همینا استفاده میکنم


    البته تغییراتی میدم که بشه اونی که من میخوام

  4. این کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #113
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    killzone2?
    منم می خوام کجا دانلودش کردی؟

  6. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #114
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    سایتش که اینه :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    اما اینکه یه جایی توی یه سایت خارجی دیده بودم میگفت یه سری از این تکسچراش توی کیل زوم به کار رفته بوده ، یعنی این سایته از اونجا کش رفته بوده : دی


    اما کلا تکسچراش خیلی عالیه
    فقط باید توی فتوشاپ بسازیشون چون همینطوری نمیشه استفادشون کرد



  8. 2 کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #115
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    سایتش که اینه :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اما اینکه یه جایی توی یه سایت خارجی دیده بودم میگفت یه سری از این تکسچراش توی کیل زوم به کار رفته بوده ، یعنی این سایته از اونجا کش رفته بوده : دی


    اما کلا تکسچراش خیلی عالیه
    فقط باید توی فتوشاپ بسازیشون چون همینطوری نمیشه استفادشون کرد


    نه فکر نکنم . احتمالا کیلزون از اینجا یه سری تکسچر گرفته ! حتی خیلی از تکسچرهای این سایت رو من تو بازی مافیا 2 هم دیدم !!
    Last edited by anti-military; 09-04-2011 at 13:53.

  10. این کاربر از anti-military بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #116
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    Wooow ...
    راستی از این یک وایر هم میگذاری ؟

  12. این کاربر از RatAtouille بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #117
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    نه فکر نکنم . احتمالا کیلزون از اینجا یه سری تکسچر گرفته ! حتی خیلی از تکسچرهای این سایت رو من تو بازی مافیا 2 هم دیدم !!
    دیگه نه تا این حد : دی

    Wooow ...
    راستی از این یک وایر هم میگذاری ؟
    بعله که میشه
    بفرما



    ( توی ساخت این مرحله یه عالمه جزئیات بکار بردم و تقریبا از اینکه ورتکس ها زیاد میشه نمیترسم : دی
    آخه مدلهای بازی های امروزی رو که میبینم خیلی خیلی ورتکس دارن !!!

  14. این کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #118
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    خوب مشکلات شروع شد :(
    اولین تست از مدلو بردم توی udk اما وقتی یه نور مستقیم برای خورشید انداختم جاش متاسفانه دیدم سایه هاش خیلی بد اوفتاد
    یعنی هممون میدونیم که خورشید یا همون نور مستقیم باید مرز مشخصی توی سایه و نور ایجاد کنه
    درسته ؟

    خوب این انگار نه انگار ، کلا سعی کرده بود مدلو روشن کنه
    و نور از دیوار رد شده بود !!!!!


    گمونم چون کل مرحله به شکل مدل رفته اونجا اینطوزی شده درسته ؟
    حالا اگه این مشکل برطرف نشه دو راه میمونه
    1. مرحله توی شب باشه با نور های point
    2. کل مرحله با light map از مکس بیاد توی udk

  16. #119
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    خوب مشکلات شروع شد :(
    اولین تست از مدلو بردم توی udk اما وقتی یه نور مستقیم برای خورشید انداختم جاش متاسفانه دیدم سایه هاش خیلی بد اوفتاد
    یعنی هممون میدونیم که خورشید یا همون نور مستقیم باید مرز مشخصی توی سایه و نور ایجاد کنه
    درسته ؟

    خوب این انگار نه انگار ، کلا سعی کرده بود مدلو روشن کنه
    و نور از دیوار رد شده بود !!!!!


    گمونم چون کل مرحله به شکل مدل رفته اونجا اینطوزی شده درسته ؟
    حالا اگه این مشکل برطرف نشه دو راه میمونه
    1. مرحله توی شب باشه با نور های point
    2. کل مرحله با light map از مکس بیاد توی udk
    کارات قشنگ شدن.
    فقط این تعداد ورتکس مدل ها توی بازی برای من هم سوال بود و دنبالش گشتم و تونستم تعداد ورتکس های کاراکتر ها رو تقریبا در بیارم اما در مورد مدل ها به جمع بندی خاضی نرسیدم.شما به نتیجه رسیدی که یه محدوده واسه ورتکس ها(یا پلی ها، فکر کنم بهتره)ی مدل های درون بازی، تعیین کنه؟

    در مورد 2 تا راه حلت هم باید با عرض معذرت بگم به نظرم میرسه که بیشتر 2 تا راه حل برای چگونگی پاک کردن صورت مسئله است!
    حالا شاید من اشتباه کنم ها!

  17. این کاربر از honestbud بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  18. #120
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    کارات قشنگ شدن.
    فقط این تعداد ورتکس مدل ها توی بازی برای من هم سوال بود و دنبالش گشتم و تونستم تعداد ورتکس های کاراکتر ها رو تقریبا در بیارم اما در مورد مدل ها به جمع بندی خاضی نرسیدم.شما به نتیجه رسیدی که یه محدوده واسه ورتکس ها(یا پلی ها، فکر کنم بهتره)ی مدل های درون بازی، تعیین کنه؟

    در مورد 2 تا راه حلت هم باید با عرض معذرت بگم به نظرم میرسه که بیشتر 2 تا راه حل برای چگونگی پاک کردن صورت مسئله است!
    حالا شاید من اشتباه کنم ها!
    خوب صورت مسئله رو که راست میگی من دارم پاکش میکنم : دی


    چرا نسبت به تعداد ورتکس ها حساسیت نشون میدی !
    تو طراحیتو کن ، سعی کن کمتر شه
    به نظره من بستگی به موتورت داره ، تو بعضی ها 4 تا ورتکسم زیاده : دی

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •