تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 12 از 13 اولاول ... 28910111213 آخرآخر
نمايش نتايج 111 به 120 از 123

نام تاپيک: نبرد مرگبار 3:بحران

  1. #111
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    من 3 بازی ساختم انداختمشون تو اینترنت هر 3 تاش هوش منصوعی اش یکی بود! ولی این یکی را بهتر کردم شما هنوز دارید به گرافیک گیر میادن!دارم مدل سازی یاد می گیرم.

  2. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #112
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    بازی از سر گرفته شده

    مرحله اول:
    داستان یک سرباز
    علی سیلمانی -نیرو های ویژه واحد مقاومت
    تابستان 2011
    تنگک - بوشهر -ایران

  4. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #113
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    پیشرفت کردی ولی تکسچر دیوارت افتضاحه و مثل همونه که تو بی باک بود بهت گفتم عوضش کن نه تنها عوض نکردی بلکه تو بازی های دیگه ات هم داری استفاده میکنی.
    وقتی عکس میذاری از بازی هوش مصنوعی رو کسی نمیتونه ببینه پس باید کار از نظر گرافیکی خوب باشه.
    انقدر ضعیف این تیکه رو کار کردی Draw callات رو 48 در صورتی که یه لول تا یکی دو هزار جا داره برای سیستم های معمولی.
    جزئیات بده به محیط تکسچرهای بهتر استفاده کن,کلی Built in shader داره یونیتی از اونا بذار با یه نرمال مپ معمولی هم باشه بازم بهتر از این میشه.
    اصلاً من موندم چرا به جای اینکه اینجا رو بیای Terrain بذاری با کوه دور محیط رو ببندی اومدی دیوار گذاشتی آدم احساس خوبی نداره تو چنین محیطی.
    آقا یه سری کلاس دیزاین برو به نفعته کارت رو ارتقا میده.
    Last edited by Hotsun; 07-02-2012 at 13:17.

  6. 2 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #114
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    قبول دارم .البته باید یه توضیح راجع draw calls اون چیزی که فکر می کنی نیست یعنی vertex نیست.چون من o..... culling کردم
    یونیتی batached کرده و draw call اومده پایین.
    Last edited by parvizamd; 07-02-2012 at 17:46.

  8. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #115
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    مرحله دوم:
    سرباز خوب راننده خوب
    علی سیلمانی -واحد نیروی های ویژه مقاومت
    تابستان 2011
    تنگک -بوشهر - ایران

  10. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #116
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    قبول دارم .البته باید یه توضیح راجع draw calls اون چیزی که فکر می کنی نیست یعنی vertex نیست.چون من o..... culling کردم
    تو به چه حقی حرف گذاشتی تو دهن من,من کی گفتم Draw Call همون Vertex هست که میگی.
    خودت میدونی از وظیفه های اصلیه خودم هست که توی کار بیارم پایین,یاد هست که چه سمتی دارم.
    برای اونایی که نمیدونن,برای رسم کردن هر شی توی محیط نیازه که یه بار نرم افزار یا انجین به VGA دستور پردازش بده که بهش میگن Draw Call .

    در ضمن این محیط کوچولویی که تو داری در حد و اندازه OCC Culling نیست جاهایی که 2 تا باکس میندازی دیگه این حرفا رو نداره,مهم اینه که تو لول های بزرگ بزنی مثلاً خودم یه لول رو روی یه سیستم 3 فریم در ثانیه میگرفتم بعد از بهینه سازی رسوندمش به 40 فریم


    در ضمن اون فلش هم که گذاشتی خیلی بد شده باید یجور درست کنی Vertex هاش معلوم باشه رنگ بندیش هم یجوری باشه قشنگ دیده بشه.

    اون نیروی مثلاً ویژه مثلاً مقاومتتون هم ماشینشون بیشتر بدرد مسافر کشی توی شهر میخوره تا نبرد توی صحرا,یه ذره فکر کنی میبینی برای نیروی ویژه مقاومت یه ماشین کت و کلفت تر و با جذبه تر باید بذاری بیشتر هم روش کار کنی.

    من به خاطر خودت میگم چون میشناسمت میدونم کد خوب میزنی اگه بقیه کارت بد باشه کدهات هم خودشون رو نشون نمیدن.
    در ضمن تکسچر زمین Terrain رو 2 یا 4 برابر واحد تکرارش رو کوچک تر کن خیلی پیکسل پیکسل شده الان.
    یه بامپ هم بذار روی Terrain بلدی بذاری که؟؟؟


    همیشه بهت گفتم الان هم میگم از نظر بصری خیلی باید بیشتر کار کنی اینجوری مستقل به جایی نمیرسی حداقل تو یه شرکت برنامه نویس خالص باشی یه چیزی.

  12. این کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #117
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    ببنینم من مگه با ات دعوا دارم...مرد حسابی

  14. #118
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    ببنینم من مگه با ات دعوا دارم...مرد حسابی
    دعوا نداریم عزیزم,فقط گفتی اون چیزی نیست که فکر میکنی یعنی فلان نیست که ترجمه اش میشه تو فکر کردی این 2 تا یکی هستن برای همینم بهم بر خورد یکم.

  15. این کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  16. #119
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    دعوا نداریم عزیزم,فقط گفتی اون چیزی نیست که فکر میکنی یعنی فلان نیست که ترجمه اش میشه تو فکر کردی این 2 تا یکی هستن برای همینم بهم بر خورد یکم.
    من از ترجمه اش نفهمیدم واقعا تست کردم. و نگفتم پیام جان شما هیچی از فنی سرت نمیشه.فکر کردم چون draw call اومده پایین می گی گرافیک پایینه.
    برای ماشین هم درست می گی ولی این مرحله آموزشی هست مطممنا یک تانک یا ماشین جنگی رو به یک سرباز آموزشی نمی دن.
    در کل خودمونیم چرا جوش آوردی

    هیچ وقت نگفتم یکیه بزار یک مثال بزنم.
    راستش بخواهی من خودم تا ماه پیش فکر می کردم همونه ...
    به دوتا تصویر نگاه کنید در تصویر no bateched
    draw Call پنچ تا ست که چرا که 5 mesh در فریم draw میشن.
    در عوض batced 0 است چرا که میگه هیچ mesh توسط motor ترکیب نشده...

    در تصویر batecd
    draw call یکی هست که چون که کره ها تماما isStatis شده اند تک mesh شده به خاطر همین شده فقط یک draw Call
    در عوض batced شده 5 تا.

    پیام جان به شما قصد جسارت نداشتم.
    Last edited by parvizamd; 15-02-2012 at 13:56.

  17. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  18. #120
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    فکر کردم چون draw call اومده پایین می گی گرافیک پایینه.
    نه بابا منظورم این بود که حالا چون کمه جزئیاتشو زیاد کن بازیت بهتر بشه چون حتی چند برابر هم بشه بازم انقدر مناسب هست که هر سیستمی بکشه

    راستی اگه خواستی تکسچر دیوارت رو عوض کنی بعدش بهم بده برات یه نرمال توپ بذارم

  19. این کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •