تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 116 از 237 اولاول ... 1666106112113114115116117118119120126166216 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,151 به 1,160 از 2369

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Unity/آموزشها در اینجا

  1. #1151
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jul 2011
    پست ها
    16

    پيش فرض

    با سلام
    زبان برنامه نویسی یونیتی چی؟؟؟سی شارب چقدر با cpp تفاوت داره؟؟

  2. #1152
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    c# و java script هست.
    میتونید سرچ کنید مطلب زیاده.

  3. این کاربر از M0hsen3D بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #1153
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    چجوری میشه یک مدل high poly را low poly کرد؟!

  5. این کاربر از lord arthas بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #1154
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی hamed_benz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    شاهین شهر ( پاریس کوچولو )
    پست ها
    188

    پيش فرض

    چجوری میشه یک مدل high poly را low poly کرد؟!
    با کسب تجربه در امر مدل سازی

    آخه این مطلبی نیست که راه حل الگوریتمی داشته باشه ، واسه هر نرم افزار مدلینگ تکنیک هایی وجود داره ، شما فقط باید تجربت واسه کار مدلینگ بیشتر بشه.

    یونیتی تو این قضیه خیلی ضعف داره ، پیشنهاد میکنم تا حد امکان ار پلیگان ( من مایا کار میکنم ) استفاده کنید و از تکنیک های تکسچرینگ .

    با سلام
    زبان برنامه نویسی یونیتی چی؟؟؟سی شارب چقدر با cpp تفاوت داره؟؟
    دوست من ، سینتکس این 2 تا تقریبا یکسان هست، پس نگرام این نباش.
    اگر شما واقعا CP++ کار کرده باشین ( آخه جو ایجاد شده هرکسی که یه Cout یاد میگیره ، دیگه جای Turbo c میگه CP++ ) واسه C# به مشکل شدیدی بر نمیخوری ، چو مباحث شی گرایی سی پی پی کامل هست.

    اما کلا مبحث کدنویسی بازی ، مبحث مجزایی از برنامه نویسی WinApp هست.

    ( پیشنهاد : اگر واقعا سی پلاس پلاس رو خوردی و باش مشکلی نداری ، خیلی سریع مباحث اولیه بازی سازی رو کار کن ، حل کن مشکلات رو و بزن تو کار GameBryo ، ای جان عاشقشم )

  7. این کاربر از hamed_benz بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #1155
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    چجوری میشه یک مدل high poly را low poly کرد؟
    از مدیفایر optimize توی مکس میتونی استفاده کنی.

  9. 3 کاربر از 3Dmajid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #1156
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    منظورم کلی بودحامد_بنز

  11. #1157
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    يا تو مكس اديت پولي كنو با بك اسپيس ادج هايي رو كه ميخاي نباشن رو پاك كن

    csharp با C pp يكي هستند يعني ورژن بعدي cpp ميشه C+++ كه اگه اين چهارتا + رو روي هم بزاري # رو تشكيل ميده فرقش اينه كه تو سي شارپ لازم نيست كداتو حفظ كني فقط حروف اولشو بدوني بقيشو خودش مياره و ...

  12. #1158
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی hamed_benz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    شاهین شهر ( پاریس کوچولو )
    پست ها
    188

    پيش فرض

    csharp با C pp يكي هستند يعني ورژن بعدي cpp ميشه C+++ كه اگه اين چهارتا + رو روي هم بزاري # رو تشكيل ميده فرقش اينه كه تو سي شارپ لازم نيست كداتو حفظ كني فقط حروف اولشو بدوني بقيشو خودش مياره و ...


    ببخشید ، ادیتور چه ربطی به این حرفا داره ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟
    این که شما دات میزنی ، ممبر های یه کلاس یا استراکت یا هر چیزی میاد مربوط میشه به ادیتور ، نه زبان برنامه نویسی. شما برو تو NotePad کد سی شارپ رو بنویس ، بعد کامپایلش کن ، اگه کسی بت گفت چرا.

    شما توی ++C ارث بری چند گانه داری ، تو #C هم دارین ؟؟ ( نهایت مشتق از کلاس های ابسترکت دارین )

    این فضا های نامی رو شما داخل ++C هم داری؟ یا از h. فایل ها استفاده میکنین؟

    شما داخل سی شارپ ، دی کانسترکتر تعریف میکنین؟ یا سی شارپ خودش مدیریت حافظه رو بر عهده میگیره ؟

    استفاده از اشاره گر ها تو c++ کجا ، تو سی شارپ کجا.

    اصلا اون تحت دات نت کار میکنه، سی معمولی.

    تمام موتور های بازی ، درایور و ... با سی پلاس پلاس نوشته میشن ، برای کارای سطح پاین هنوز از نظر سرعت کارایی حرف اول رو میزنه ، حالا این وسط شباهت سینتکس هم دارن.

    به نظر من این حرفای عامیانه برای ما کامپیوتری ها قشنگ نیست ، که 4 تا + میاد و # رو تشکیل میده.[COLOR="Silver"]

  13. #1159
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    ببخشید ، ادیتور چه ربطی به این حرفا داره ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟
    این که شما دات میزنی ، ممبر های یه کلاس یا استراکت یا هر چیزی میاد مربوط میشه به ادیتور ، نه زبان برنامه نویسی. شما برو تو NotePad کد سی شارپ رو بنویس ، بعد کامپایلش کن ، اگه کسی بت گفت چرا.

    شما توی ++C ارث بری چند گانه داری ، تو #C هم دارین ؟؟ ( نهایت مشتق از کلاس های ابسترکت دارین )

    این فضا های نامی رو شما داخل ++C هم داری؟ یا از h. فایل ها استفاده میکنین؟

    شما داخل سی شارپ ، دی کانسترکتر تعریف میکنین؟ یا سی شارپ خودش مدیریت حافظه رو بر عهده میگیره ؟

    استفاده از اشاره گر ها تو c++ کجا ، تو سی شارپ کجا.

    اصلا اون تحت دات نت کار میکنه، سی معمولی.
    بسي شاد شديم ( هنوز زبون برو بچ اينجا يا ارباب روجوع هاشو ياد نگرفتي ) مشكلت اينجاس
    تمام موتور های بازی ، درایور و ... با سی پلاس پلاس نوشته میشن ، برای کارای سطح پاین هنوز از نظر سرعت کارایی حرف اول رو میزنه ، حالا این وسط شباهت سینتکس هم دارن.
    اين حرفت درست نيست c++ بايد پاره كني خودتو تا توش ماكرو بديو .... ( راستي وقتي اسم از C++ مياد كسي اصلا مثل ما ايرانيا خبر نداره كه turbo c++ هم وجود خارجي داره و همه منظورشون VC++ ه تا اينجا اوكي ؟

    اونايي كه انجيناشون تحت دايركت ايكسه مجبورن با C++ كار كنن چون لنگ ماكرو سافت و sdk هاشن

    اونايي كه انجيناشون تحت OGL هست يا با جاوا ميسازن يا با C# مغز خر نخوردن برن سراغ C++ كه كد نويسي باهاش سخته

    به نظر من این حرفای عامیانه برای ما کامپیوتری ها قشنگ نیست ، که 4 تا + میاد و # رو تشکیل میده
    فدات شم من از اون كسايي هستم كه حالم از هرچي بي سواده كه شده استاد دانشگاهو اسم خود بي سوادشو گذاشته برنامه نويس بهم ميخوره
    براي همينه كه اصتلاحاتي كه به كار ميبرم هيچ وقت متغير و شي گرايي يا از اين ... ها نيست

    اين چهار تا پلاس رو هم تو خود ماكروسافت ديدم
    Last edited by ehsan_wwe; 25-07-2011 at 00:44.

  14. #1160
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی hamed_benz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    شاهین شهر ( پاریس کوچولو )
    پست ها
    188

    پيش فرض

    این حرف های فرومی همیشه منو مرده ، هنوز و بچه و فسقل پوست و ... ، ای داد بیداد .
    حالا من نمیدونم ، شما مطالب بالا رو تصدیق کردی ، یا این که فقط دوست داشتی به همبن یه خط گیر بدین؟ ایراد نداره.

    یه درایور کارت گرافیک یا انجین رو نام ببرید که با جاوا باشه ؟ ( نا زبان اسکریپت نویسی که با ما میدن ، مثلا رنرد انجینش یا ادیتورش با جاوا باشه ؟؟ )

    برترین موتور ها الان چی هست ؟ گیم بریو ، آنریل ، کرای ، یوینیتی ، ترینیگی ، ترک، . . . ، همین اگره که گرشاسپ باش کار شد ، خوب تمام با سی پی پی هستن دیگه( رفرنس هم لازم بود؛ تمام این انجین ها ، اسمشون میشه سایتشون )

    دایرکت ایکس هم چیز کوچولویی نیست ، که کسی ناراحت باشه از این که لنگ اون باشه ، دیگه از اتودکس کله گنده تر که نرم افزاراش با تمام شتاب دهنده ها کار میکنه؟؟

    اونا که اپن جی ال باشن ، یعنی مثلا سورس باز هستن ، که اگره هم سی پی پی هستش، بلندری که جدیدا همه عاشقش شدن ، خوب متن بازش رو بگیرین ارتقا بدین ، تا ببینین اونم سی پی پی هستش.

    شما چه جوری میگی این حرف درست نیست ، اگه مساله پاره کردن بود ، مطما باش تا الان انجمن لینوکس شیفت داده بود روی یک زبان برنامه نویسی دیگه و هسته رو از اول مینوشتن ، دیگه این مطلب رو همه میدونن که تمام ( 99% ) نرم افزار های سیستمی و میان افزار ها رو با سی پی پی مینویسن ، اونم واسه سرعت فوق العاده عالیشه ، خیلی راحت پایپ لاین کامپایل همین 3 تا زبانی رو که گفتی سرچ کن.

    بله ، اصولا ما ایرانی ها کار سخت رو برابر با بد بودن میدونیم ، واسه همین دلایل شما واسه حرفاتون سخت بودن اون هست ، نه کیفیت.

    در مورد قسمت آخر هم که حرفی لازم نیست ، اینجا درس اخلاق که نداریم، فقط من اصولا عادت ندارم همه رو با یک چوب برونم.
    Last edited by hamed_benz; 25-07-2011 at 06:07.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •