تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 113 از 1211 اولاول ... 13631031091101111121131141151161171231632136131113 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,121 به 1,130 از 12107

نام تاپيک: Pro Evolution Soccer 2010

  1. #1121
    آخر فروم باز google_boy07's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,161

    پيش فرض

    بابا اینو به فیفا باز ها بگو که میان اینجا بحث راه میندازن .
    باور کنین من که طرفدار pes هستم تا حالا 1 بار هم به تاپیک فیفا نرفتم .
    یکی نیست بگه :
    آخه چرا وارد تاپیکی میشین که گیمشو بازی نمیکنین ...
    دوست من .....

    خواهشا بیخیال بشین ......

    شما کوتاه بیا ..........


    سکوت ....................


    ار تمامی دوستان خواهش میکنم بیخیال بشین اگه طرف مقابل هم چیزی گفت بیخیال هم دیگه شین .....

  2. 2 کاربر از google_boy07 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #1122
    آخر فروم باز bahador2009's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2008
    محل سكونت
    شهر
    پست ها
    1,080

    پيش فرض

    کسی خبر نداره امسال قراره ریجینهای بازی برای xbox360 چه شکلی بیاد؟
    پارسال که بعد از 1 ماه ریجین J اومد.

  4. #1123
    آخر فروم باز 779's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    In The World of Game
    پست ها
    1,803

    پيش فرض

    نوید جا علیرغم اینکه خیلی دوستت دارم ولی می خوام باهات مخالفت کنم .
    خودت چند روز پیش به یکی توپیدی و گفتی چرا بازیو فقط تو گرافیکش میبینی ؟
    من فیفا رو با 360 هنوز بازی نکردم ولی فکر نکنم گیم پلیش با کامپیوتر فرق کنه .
    و اینو قبول کن که گیم پلی فیفا چلوی pes مسخرست .
    من به یکی از رفیقام که طرفدار 2 آتیشه ی فیفا بود و تا حالا pes بازی نکرده بود pes 2009 رو دادم ، دیگه از اون روز خودش اعتراف کرد که فیفا عمرا به pes نمیرسه ...
    البته هر کسی یه سلیقه ای داره ولی حالا که اومدی بین pes باز ها این حرفو میزنی خواستن یه بحث منطقی داشته باشیم .
    خیلی خنده داره!
    تو که بازی نکردی از رویه چی داری نظر میدی؟
    یک سوال؟
    پس دیگه همچین نظری رو نده لطفا!
    موندم یک کنسول باز چجوری فیفا نکست بازی نکرده!
    اصلا میدونی نکست با کارنت چیه؟
    اگه میدونستی نمیومدی بگی فیفا نکست مثل فیفا کارنت هست!
    برو فیفا 09 x360 رو بگیر!
    بدو که دیگه به PES نگاهم نمی کنی!

  5. 3 کاربر از 779 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #1124
    آخر فروم باز google_boy07's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,161

    پيش فرض

    خیلی خنده داره!
    تو که بازی نکردی از رویه چی داری نظر میدی؟
    یک سوال؟
    پس دیگه همچین نظری رو نده لطفا!
    موندم یک کنسول باز چجوری فیفا نکست بازی نکرده!
    اصلا میدونی نکست با کارنت چیه؟
    اگه میدونستی نمیومدی بگی فیفا نکست مثل فیفا کارنت هست!
    برو فیفا 09 x360 رو بگیر!
    بدو که دیگه به PES نگاهم نمی کنی!

    دوست من برای چندمین بار هستش که دارم میگم خواهشا بیخیال هم شین .....

    شما انگار متوجه نشدی......دوباره میگم ......بیخیال شین

  7. 2 کاربر از google_boy07 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #1125
    حـــــرفـه ای B3HZ@D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    پست ها
    11,611

    پيش فرض

    با عرض شرمندگی میگم اگه این بحث ها دوباره ادامه پیدا کنه گزارش میدم
    نمی دونم یک حرف رو چند بار باید زد
    اگه هر کسی بحث رو شروع کرد بقیه دوستان خواهشا جواب ندن

  9. 5 کاربر از B3HZ@D بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #1126
    آخر فروم باز 779's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    In The World of Game
    پست ها
    1,803

    پيش فرض

    باشه!
    من دیگه ادامه نمیدم!
    پس لطفا شما هم شروع نکنین!
    مثل اینکه این بحث رو شما شروع کردینا! ( البته بعضی از شما ها )

  11. #1127
    آخر فروم باز google_boy07's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,161

    پيش فرض

    باشه!
    من دیگه ادامه نمیدم!
    پس لطفا شما هم شروع نکنین!
    مثل اینکه این بحث رو شما شروع کردینا! ( البته بعضی از شما ها )
    گفتم که کار ندارم کی شروع کرد ........

    گفتم دیگه ادامه ندین .......هر دو طرف رو میگم


  12. 2 کاربر از google_boy07 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #1128
    حـــــرفـه ای Spaniuly's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2007
    پست ها
    7,387

    پيش فرض

    کنسولی ها این حرفو قبول ندارن چون در 2 حالت بازی کردن ...
    من قبلا روی کامپیوتر بازی میکردم در آخرین حد گرافیکی
    وقتی روی 360 بازی کردم کاملا واضح بود که کنسول بهتر از کامپیوتره .
    اون ترفند هایی که شما گفتی عملا تغییر چندانی ایجاد نمیکنه .
    البته 1 نکته :
    واسه تعویض های وسط بازی سرعت کامپیوتر بیشتر بود و 360 انگار که افت فریم داره ...
    يه بار بيا خونه ما ببينم PES 2009 رو روي چه كيفيتي بازي مي كنم بعد واقعا بازي هاي نكست جنريشن رو اين امكان هست كه روي بهترين كيفيت بازي كني. مهر تائيد روي حرف من بازي كريسيس وارهد هست كه نابغه اي مثل جوات يرلي اين حرف رو ميگه نه من بازي گرافيكي سنگين مي تونه خوراك يه ابر رايانه باشه ولي كنسول كه مثل كامپيوتر قوي ضعيف نميشه يه چيز ثابت هست مثلا من الان دارم بازي Captain Tsubasa J رو كه براي PS1 بود با نرم افزار ها و پلاگين هاي مختلف روي PC بازي مي كنم كيفيت خروجي بازي يه جوري هست انگار بازي PS2 هست اين قدرت يك كامپيوتر رو نشون ميده آزادي عمل و استفاده از برنامه نويسي هاي مختلف براي افزايش و پرفورم كيفيت خروجي روي كامپيوتر معني داره نه روي يك كنسول. كنسول ها هر چقدر هم كه از سوي گيم ساز ها حمايت بشن نمي تونن كامپيوتر رو به عنوان يك پلتفورم از ميدان به در كنن درسته كه اگه كنسول نبود بازي مثل فيفا نكست رو نمي تونستيم ببينيم. ولي اين ديگه به سازنده گيم مربوط ميشه خود كونامي مشخص هست كه خيلي با لياقت هست كه الكي سعي نمي كنه ارزش PC رو با نكست ندادن بياره پايين من خدا شاهده اگه PES 2009 رو روي X360 نمي ديدم اظهار نظر نمي كردم : از هيچ لحاظ فرقي ندارن نه گرافيك نه گيم پلي ولي خدا وكيلي با سيستم و مانيتوري كه من دارم PES 2009 با كيفيت رو من دارم بازي مي كنم توي فاميل همه سر و دست مي شكنن بيان خونه ما PES 2009 بازي كنن همونطور كه گفتم به خاطر مانيتور و خروجي تر تميز و بدون افت فريمي هست كه دارم. حتي كوچكترين افت فريم يا گيري توي بازي من نيست. پس بايد قبول كرد PC رو ميشه تيون كرد به قول معروف و كيفيت خروجي رو بهبود داد ولي آيا ميشه كاري كرد كه يك بازي روي كنسول بهتر اجرا بشه آيا ميشه پلاگين وارد كرد به كنسول آيا ميشه نرم افزار و برنامه هاي تيون بهش وصله كرد؟ پس بازي اگه براي PC نكست باشه ارزش نداره اون رو روي كنسول بازي كني حتي همون روزي كه رفته بودم توي گيم كلوب و ديدم دو تا پسر نشستن دارن PES 2009 بازي مي كنن با X360 خندم گرفت چيزي كه من با كامپيوتر خيلي بهتر از اون خروجي كه اونها داشتند بازي مي كردم. ولي خوب از بازي فيفا نكست محروم هستم چون اين بازي ساز هست كه نامردي مي كنه و داره كنسول رو حمايت مي كنه. مي دونم اينجا تاپيك PES هست ولي گيمر هاي علاقمند اينجا هستند و بهشون بگم كه من ديگه مطمئن شدم فيفا با شركت هاي x360 قرار داد داره و تا كنسول هاي نسل جديدي به بازار عرضه نشه فيفا نكست نخواهد بود ساده تر بگم فيفا تا ابد هم هم جنريشن كنسول روز نخواهد بود. يعني فرض كنيم اگه كنسول هاي بعد از X360 , PS3 كنسولي به اسم ايكس باشه فيفا براي PC هم نسل X360 و PS3 خواهد بود در حاليكه تنولوژي روز كنسول ايكس هست. شرمنده پر حرفي كردم.
    Last edited by Spaniuly; 21-07-2009 at 17:08.

  14. 9 کاربر از Spaniuly بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #1129
    آخر فروم باز 4039's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    محل سكونت
    N36°17'45-E59°36'43
    پست ها
    3,002

    پيش فرض

    PES 2010 - Card System




    This is a feature that has had loads of folks talking. Many haven’t quite got their heads around the system, due to the in-depth and and over analyzing going on. We try and keep it as simple as possible, as this is a feature you won’t want to miss!


    To start with, let me show you this opening paragraph from the document Konami sent us explaining the Card Sytem:

    Creating a team with discipline is not just good enough to reproduce real football because footballers’ individualities are another important factor involved in football match.

    Suppose we have a player who is good at sending an early cross. Previously, we gave him high rate for his long pass ability, or we implemented a mechanism for more successful early cross when he sends it. However this deals only with his “ability to send an early cross”. In reality, sending an early cross just doesn’t happen itself. Player needs certain preparation to send an early cross by moving into better position to send it while looking at opposition players. To do this, you have to look around off the ball, and anticipate what will happen next moment.

    In case of Card (Play Style) system, it means “Earlycrosser” card is switched on, and the player is moving around to better position, looking for an opportunity to send a good early cross.

    Lovely. And they round off the first segment with this:

    In short, a Card represents a move for a player. Different from traditional skills, these cards can be assigned to any players as you wish. You are almost a coach here. However it doesn’t mean the player ability suddenly increases when Cards assigned. Ability remains the same as before but the player now know when and how to move into good position, in this case, to send an early cross. It’s like a coach expecting too much from an average-class player. His player may move good but his cross itself lacks quality.

    Like we mentioned on the boards, the specific cards aren’t like a Pokemon battle, it’s all to do with mentality and mannerisms. You can create this thought process for specific players to try and make them naturally look for certain opportunities. In this example, having the early crosser card on will affect the way your player will behave on the wing, and in effect the players around him.

    They finish off this example with this:

    Suppose you are controlling a player on the left side, and there’s a player with “Earlycrosser” card assigned player moves on the right side. As you go forward, the card assigned player will escape from his markers, position himself better looking around opposition for sending an early cross. Up to this point is what card can do. Now he is in a good position, you want to pay it to the player because he is in a position where he is able to send an early cross. Once ball is played to him (meaning you are in control of the card assigned player now), Card has nothing to do with quality of this cross. It will be your control and the player ability that decides the quality of the cross. Again, this “Card” doesn’t enhance player abilities. This Card controls how he moves under certain situation.

    Suff won’t like me saying it, but it’s what Seabass always dreamt Teamvision would become. The ability for players to NATURALLY behave like their real life counter parts, or behave like you’re the manager telling him what to do, without the need to press a button to activate it. Seems far fetched, but it WORKS!

    Left shift to a common tactic and a well known player and his mannerisms:

    Now getting into more details to give you some concrete ideas on Cards, let’s suppose FC Barcelona defender Daniel Alves. He is assigned “”Overlapping run” in default. When the card is set to ON, he always seek to go forward, leaving space behind him with less defence awareness. Setting the Card to NO will make Alves move as a standard sideback, of course.

    When Barca got a player being sent off the pitch, keeping his Card On means that he still wants to go forward. What do you think? Attack is the best defence? Or you go defensive to secure a win? Depending on your choice, his card may be switched off. Or he may be substituted above all.

    Now here’s the important part, pay attention:

    Here is the reason why you can have a choice of switching the Card off. You can act as a coach, decide on player moves by switching ON and OFF the Cards. It is your choice whether or not turning off attacking cards when you want the team play defensively. In contrast, you may want to turn off defence cards when you want more men upfront/in front of the goal. Cards will increase strategic options, giving you more flexibility in many situations. In a sence, it is up to you if you can use these cards effectively.

    Still with Barca, we have two quick-fire examples that sound very cool:

    Now look at another example, “Chasing back” card is assigned to Eto’o by default. He will chase the ball when lost it to opposition. When set this to OFF, Eto’o will remain upfront. As you can easily imagine, this will give you an advantage under some situations.

    Let’s look at one more example. Messi is assigned with “Incisive run” card. You will not see its effect while you are controlling Messi (because you are controlling all Messi moves). But you will see the effect when you see CPU controlled Messi sprints into the box as he does in real match. It’s so real.

    The incisive run is the header pic, and me and Suff both noticed Messi making those darting runs into the centre from the wing. But like the explanation details, its about the AI movements when you are not controlling them. Again, all this going on without the need to press a button to activate.

    They finish off with a nice teaser regarding the card system:

    Apart from above mentioned Play Style cards, we’ve also included different kinds of cards, defence/attack awareness cards (as “C”) and skills cards (as “S”) this time.

    This all sounds epic, and perhaps overwhelming. What’s even more mind boggling is the fact at this early stage it works. Star players have cards that you simply can’t assign (long range shooter etc), while other more basic and mentality orientated cards can be assign to everyone.

    Along with the Team Play feature, the managerial options in PES 2010 look to eclipse everything that has gone before it. While we’ve yet to test this on a wider range of teams one thing is for sure, plenty of time tinkering before a match in PES 2010 at my house!

    More news on this as we have it.




    با تشکر


    سیستم کارت


    ابتدا به من اجازه بدین که این پاراگرافو با مستنداتی که کونامی برام فرستاده شروع کنم کونامی توی اون به تشریح این سیستم پرداخته :


    دیسیپلین و نظم به تنهایی برای ساخت یک تیم واقعی در دنیای فوتبال کافی نیست بخاطر اینکه هویت و ویژگیهای فردی هر فوتبالیستی فاکتور مهم دیگه ای محسوب میشه که در یک مسابقه فوتبال وجود داره .


    ...


    فرض کنید ما بازیکنی داریم که در ارسال سانترها مهارت خوبی داره .ماازقبل برای این بازیکن توانایی زیادی جهت ارسال سانترهای بلند قرار داده ایم و یا اینکه مکانیزیمی برایش طراحی کرده ایم که سانترهای موفقی داشته باشد .بهر حال ارسال سانتر دقیق فقط با این سازو کار قابل اجراست .درحقیقت ارسال یک سانتر دقیق خود بخود و بدون هیچ برنامه ای اتفاق نمیفته .بازیکن برای کسب موفقیت در ارسال سانترها به پیش نیازهای معین و تعریف شده ای نیازداره از جمله اینکه باید خودشو در موقعیت مناسبی برای ارسال توپ قرار بده و همچنین با نگاه به هم تیمی هاش موقعیت بازیکنانی که میخاد توپو براشون ارسال کنه رو هم در نظر بگیره .برای اینکار شما باید به بازیکنان اطرافتون نگاه کنید و اتفاقاتی که ممکنه چند لحظه بعد رخ بده رو بتونین پیش بینی کنین .


    کارت مخصوص این عمل خاص Earlycrosser نام داره که در صورتیکه این کارت برای بازیکنی فعال باشه اون بازیکن در زمان مناسب به موقعیتهای ایده آل برای ارسال توپ حرکت میکنه و تلاش میکنه فرصت مناسبی برای ارسالی دقیق برای خودش ایجاد کنه .


    بطور خلاصه یک کارت یک کار وعمل رو برای یک بازیکن تعریف میکنه .جدای از مهارتهایی که سابقا وجود داشت این کارتها میتونن برای هر بازیکنی که شما میخاین اختصاص داده بشن .شما اینجا تقریبا نقش یک مربی رو بازی میکنید .به هر شکل این بدین معنی نیست که با اختصاص یک کارت به یک بازیکن توانایی اون بازیکن بصورت ناگهانی افزایش پیدا میکنه .توانایی بازیکن همچنان مثل سابقه اما بازیکن الان میدونه کی و کجا به موقعیت مناسب برای ارسال سانتر( فرضا در مثال ارسال سانتر ) حرکت کنه .این مساله مثل این میمونه که یک مربی با توصیه هایی که به یک بازیکن سطح متوسط میکنه از اون انتظار داره حرفهاشو توی زمین پیاده کنه .ممکنه بازیکنش با اختصاص این کارت (یا بعبارتی توصیه )حرکات موثروخوبی توی زمین داشته باشه اما سانترش کیفیت خوبی نداشته باشه (بدلیل مهارت کم در ارسال توپ) .


    چنانچه ما روی صفحه اشاره کردیم این کارتهای ویژه , شبیه به بازی Pokemon battle.نیستن . تمام این کارتها مربوط میشن به سبک بازی یک بازیکن و همینطور اندیشه و طرز تفکر اون بازیکن .شما میتونید این فرایند فکری رو برای بازیکنان خاصی ایجاد کنید واونا رو طوری برنامه ریزی کنید که بطور طبیعی بدنبال فرصتهای معینی باشن .در این مثال داشتن این کارت (earlycrosser card ) روی روشی که بازیکن شما در یک جناح از خودش بروز میده تاثیرمیذاره و همینطوراعمال اون بازیکن روی حرکات و سبک بازی بازیکنان دور و برش هم تاثیرگذاره .


    اونا این توضیحاتو با این مثال به پایان رسوندن :


    در نظر بگیرین که شما در حال کنترل یک بازیکن در سمت چپ زمین هستید و اونجا یک بازیکن با این کارت وجود داره بازیکن به سمت راست حرکت میکنه .چنانچه شما به جلو حرکت کنید بازیکنی که براش این کارت طراحی شده از محلی که براش مشخص شده فرار میکنه به نقطه ای که بنظرش برای ارسال سانتر مناسب تره .الان اون توی یک موقعیت خوبی قرار داره حالا اگه شما خواستید میتونید توپو به اون بازیکن پاس بدین , به این خاطرکه اون توی موقعیتی قرار داره که میتونه یک سانتر موثر روی دروازه داشته باشه .این کارت روی کیفیت سانتر اون بازیکن هیچ تاثیری نداره کیفیت سانتر اون بازیکن به نحوه کنترل شما و مهارت سانتر اون بازیکن بستگی داره .دوباره میگیم این کارتها توانایی بازیکن رو بهبود نمیدن این کارتها نحوه و چگونگی حرکت اون بازیکن رو در یک موقعیت معین کنترل میکنن .


    ساف دوست نداشت اینو بگم اما این سیستم چیزیه که seabas ( مدیر طراح سریهای این بازی )همیشه آرزوی اونو داشته وتوی رویاهاش اینو دنبال میکرده که زمانی Teamvision( مربوط به هوش بازی ) بازی به این مرحله پیشرفت کنه .این یک توانایی برای بازیکنانه که بشکل طبیعی رفتاری شبیه حرکات واقعی در فوتبال انجام میدهند یا شرح وظیفه ای که شما براشون تعیین میکنید که توی بازی انجام بدن, بدون نیاز به فشار دادن دکمه ای برای فعال کردن اون عمل .در ظاهر چنین چیزی به نظر دورازذهن میرسه اما واقعا اون کار میکنه !


    وارد جزئیات بیشتری میشیم که شما رو در این زمینه روشن تر میکنه .اجازه بدین دانیل آلوز مدافع تیم بارسلون رو در نظر بگیریم .توی پیش فرض بازی کارت Overlapping run براش تعریف شده وقتی این کارت فعاله اون همیشه تمایل داره که به جلو حرکت کنه که این کار سبب میشه فضای پشتش خالی بمونه .ودر صورت غیر فعال بودن این کارت آلوزفقط توی یک محدوده مشخص و استاندارد حرکت میکنه .


    وقتی اون تعویض میشه وضعیت کارتش هنوز به شکل سابق خودشه.


    نظر شما چیه ؟ حمله بهتره یا دفاع ؟ یا به نظر شما دفاع محکم کلید پیروزیه ؟ بستگی به انتخاب شما داره .


    در اینجا نکات مهمی وجود داره که لازمه بهشون توجه بشه :


    دلیل اینکه این کارتها بشکل on/off طراحی شدن اینه که این اختیار به شما داده بشه که بتونین مثل یک مربی تیمتونو مدیریت کنید .این به نظر شما بستگی داره که مثلا کارت مخصوص حمله تیمو غیر فعال کنید وقتیکه شما میخاین تیموتون بصورت تدافعی بازی کنه .شما ممکنه بخاین کارت مخصوص دفاع رو فعال کنید وقتیکه شما میخاید بازیکنان بیشتری جلوی دروازه درحرکت باشن.


    کارتها , گستره آپشن های استراتژیکی مربوط به تیم رو افزایش میدن ودرموقعیتهای بیشتر به شما انعطاف بیشتری میدن .اگه بتونین از این کارتها بطور موثر استفاده کنید اون میتونه یک فاکتور برتری برای شما ایجاد کنه.


    دو تا مثال دیگه با بارسا میزنیم :


    کارت Chasing back بصورت پیش فرض برای اتوئو طراحی شده .ویژگی این کارت اینه که اتوئو وقتیکه توپو لو میده بلافاصله تعقیبش میکنه .اگه این کارت غیر فعال باشه اون همون جلو وای میسته . شما براحتی میتونین تصور کنید که این ویژگی توی بعضی جاها براتون کارساز و مفید واقع میشه .


    اجازه بدین یک مثال دیگه بزنیم . برای مسی در پیش فرض بازی کارت Incisive run طراحی شده .ممکنه شما تاثیر این ویژگی رو نمیبینید در حالیکه دارین این بازیکن رو کنترل میکنید( علتش اینه که شما در حال کنترل تمام حرکات مسی هستید و کنترل کامل مسیو در دست گرفتید ) اما وقتی کامپیوتر کنترل مسیو در دست داره اثر خاص اون کارت رو میبینید که با سرعت وچالاکی وارد محوطه جریمه حریف میشه همونطوریکه تو واقعیت هم همین رفتاررو داره . این خیلی واقعیه .


    توی تصویر بالااین کترتو میبینید من و ساف هر دوتاییمون به حرکات سریعی که مسی به یک منطقه داشت توجه داشتیم. همونطوریکه که توضیح داده شد این مساله مربوط میشه به هوش مصنوعی بازی یعنی زمانیکه کامپیوترداره بازیکن روکنترل میکنه .اینو متذکر میشم که تمام این فعل و انفعالات بدون فشار دادن هیچ دکمه ای صورت میگیره .


    اونا این قضیه رو با یک تیزر زیبا درباره این سیستم به پایان رسوندن :


    صرف نظر از اشاراتی که در بالا درباره این سیستم داده شد ما انواع مختلف این کارتها رو بررسی کردیم .کارتهایی که مربوط به وضعیت حمله/دفاعه با حرف c مشخص میشن و کارتهایی که مربوط به مهارتهای حرکتی هستند با حرف s نشون داده میشن.


    این تمام چیزی بود که به سختی میشد بیان کرد .چیزی که خیلی عجیبه اینه که این کارتها توی این مرحله از ساخت بازی کار میکردن .بازیکنان ستاره کارتهایی دارند که شما نمیتونین اونا رو به هر بازیکنی اختصاص بدین (مثل شوتهای راه دور و .. ) در حالیکه یک سری کارتهای پایه ای وجود داره که میشه اونا رو به هر بازیکنی اختصاص داد .


    با ضمیمه کردن ویژگی Team Play ( که قبلا درموردش صحبت کردیم )آپشن های مدیریتی توی این نسخه هر کسیو تحت الشعاع خودش قرار میده . ما اینا رو در دامنه وسیعی تست کردیم .


    چنانچه اخبار و اطلاعات بیشتری در این رابطه بدستمون رسید به اطلاعتون میرسونیم .



    ...




    خوب نظرتون در مورد این دو بخشی که کونامی جدیدا به بازی اضافه کرده چیه .به نظر من با اضافه شدن این دو بخش یعنیTeam Play و CARD SYSTEM بازی جنبه مدیریتی زیادی به خودش گرفته همون چیزیکه چند وقت پیش کونامی بهش اشاره کرده بود و گفته بود توی این شماره برای موفقیت باید تفکر استراتژیکی داشته باشین .


    میگم حالا جون میده با این بازی توی انجمن کاپ برگزار کنیم .مثل سابق که بچه ها کاپ میزاشتن .یادش بخیر !


  16. #1130
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Apr 2008
    محل سكونت
    همونجا
    پست ها
    155

    پيش فرض

    ممنون حسین جان ، آقایی
    میدونید با این سیستم چی حال میده؟
    فکر کنید تیمتون یه تیم متوسط یا حتی ضعیف باشه و برای گریز از شکست مقابل تیم های قوی دست به ترکیب دفاعی بزنید و دل به زد حمله ها ببندید. وای چه حالی میده

  17. 5 کاربر از alex-sina بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •