دوست من .....
خواهشا بیخیال بشین ......
شما کوتاه بیا ..........
سکوت ....................
ار تمامی دوستان خواهش میکنم بیخیال بشین اگه طرف مقابل هم چیزی گفت بیخیال هم دیگه شین .....![]()
دوست من .....
خواهشا بیخیال بشین ......
شما کوتاه بیا ..........
سکوت ....................
ار تمامی دوستان خواهش میکنم بیخیال بشین اگه طرف مقابل هم چیزی گفت بیخیال هم دیگه شین .....![]()
کسی خبر نداره امسال قراره ریجینهای بازی برای xbox360 چه شکلی بیاد؟
پارسال که بعد از 1 ماه ریجین J اومد.
خیلی خنده داره!نوید جا علیرغم اینکه خیلی دوستت دارم ولی می خوام باهات مخالفت کنم .
خودت چند روز پیش به یکی توپیدی و گفتی چرا بازیو فقط تو گرافیکش میبینی ؟
من فیفا رو با 360 هنوز بازی نکردم ولی فکر نکنم گیم پلیش با کامپیوتر فرق کنه .
و اینو قبول کن که گیم پلی فیفا چلوی pes مسخرست .
من به یکی از رفیقام که طرفدار 2 آتیشه ی فیفا بود و تا حالا pes بازی نکرده بود pes 2009 رو دادم ، دیگه از اون روز خودش اعتراف کرد که فیفا عمرا به pes نمیرسه ...
البته هر کسی یه سلیقه ای داره ولی حالا که اومدی بین pes باز ها این حرفو میزنی خواستن یه بحث منطقی داشته باشیم .
تو که بازی نکردی از رویه چی داری نظر میدی؟
یک سوال؟
پس دیگه همچین نظری رو نده لطفا!
موندم یک کنسول باز چجوری فیفا نکست بازی نکرده!
اصلا میدونی نکست با کارنت چیه؟
اگه میدونستی نمیومدی بگی فیفا نکست مثل فیفا کارنت هست!
برو فیفا 09 x360 رو بگیر!
بدو که دیگه به PES نگاهم نمی کنی!
دوست من برای چندمین بار هستش که دارم میگم خواهشا بیخیال هم شین .....
شما انگار متوجه نشدی......دوباره میگم ......بیخیال شین
با عرض شرمندگی میگم اگه این بحث ها دوباره ادامه پیدا کنه گزارش میدم
نمی دونم یک حرف رو چند بار باید زد
اگه هر کسی بحث رو شروع کرد بقیه دوستان خواهشا جواب ندن
باشه!
من دیگه ادامه نمیدم!
پس لطفا شما هم شروع نکنین!
مثل اینکه این بحث رو شما شروع کردینا! ( البته بعضی از شما ها )
گفتم که کار ندارم کی شروع کرد ........
گفتم دیگه ادامه ندین .......هر دو طرف رو میگم
![]()
يه بار بيا خونه ما ببينم PES 2009 رو روي چه كيفيتي بازي مي كنم بعد واقعا بازي هاي نكست جنريشن رو اين امكان هست كه روي بهترين كيفيت بازي كني. مهر تائيد روي حرف من بازي كريسيس وارهد هست كه نابغه اي مثل جوات يرلي اين حرف رو ميگه نه من بازي گرافيكي سنگين مي تونه خوراك يه ابر رايانه باشه ولي كنسول كه مثل كامپيوتر قوي ضعيف نميشه يه چيز ثابت هست مثلا من الان دارم بازي Captain Tsubasa J رو كه براي PS1 بود با نرم افزار ها و پلاگين هاي مختلف روي PC بازي مي كنم كيفيت خروجي بازي يه جوري هست انگار بازي PS2 هست اين قدرت يك كامپيوتر رو نشون ميده آزادي عمل و استفاده از برنامه نويسي هاي مختلف براي افزايش و پرفورم كيفيت خروجي روي كامپيوتر معني داره نه روي يك كنسول. كنسول ها هر چقدر هم كه از سوي گيم ساز ها حمايت بشن نمي تونن كامپيوتر رو به عنوان يك پلتفورم از ميدان به در كنن درسته كه اگه كنسول نبود بازي مثل فيفا نكست رو نمي تونستيم ببينيم. ولي اين ديگه به سازنده گيم مربوط ميشه خود كونامي مشخص هست كه خيلي با لياقت هست كه الكي سعي نمي كنه ارزش PC رو با نكست ندادن بياره پايين من خدا شاهده اگه PES 2009 رو روي X360 نمي ديدم اظهار نظر نمي كردم : از هيچ لحاظ فرقي ندارن نه گرافيك نه گيم پلي ولي خدا وكيلي با سيستم و مانيتوري كه من دارم PES 2009 با كيفيت رو من دارم بازي مي كنم توي فاميل همه سر و دست مي شكنن بيان خونه ما PES 2009 بازي كنن همونطور كه گفتم به خاطر مانيتور و خروجي تر تميز و بدون افت فريمي هست كه دارم. حتي كوچكترين افت فريم يا گيري توي بازي من نيست. پس بايد قبول كرد PC رو ميشه تيون كرد به قول معروف و كيفيت خروجي رو بهبود داد ولي آيا ميشه كاري كرد كه يك بازي روي كنسول بهتر اجرا بشه آيا ميشه پلاگين وارد كرد به كنسول آيا ميشه نرم افزار و برنامه هاي تيون بهش وصله كرد؟ پس بازي اگه براي PC نكست باشه ارزش نداره اون رو روي كنسول بازي كني حتي همون روزي كه رفته بودم توي گيم كلوب و ديدم دو تا پسر نشستن دارن PES 2009 بازي مي كنن با X360 خندم گرفت چيزي كه من با كامپيوتر خيلي بهتر از اون خروجي كه اونها داشتند بازي مي كردم. ولي خوب از بازي فيفا نكست محروم هستم چون اين بازي ساز هست كه نامردي مي كنه و داره كنسول رو حمايت مي كنه. مي دونم اينجا تاپيك PES هست ولي گيمر هاي علاقمند اينجا هستند و بهشون بگم كه من ديگه مطمئن شدم فيفا با شركت هاي x360 قرار داد داره و تا كنسول هاي نسل جديدي به بازار عرضه نشه فيفا نكست نخواهد بود ساده تر بگم فيفا تا ابد هم هم جنريشن كنسول روز نخواهد بود. يعني فرض كنيم اگه كنسول هاي بعد از X360 , PS3 كنسولي به اسم ايكس باشه فيفا براي PC هم نسل X360 و PS3 خواهد بود در حاليكه تنولوژي روز كنسول ايكس هست. شرمنده پر حرفي كردم.
Last edited by Spaniuly; 21-07-2009 at 17:08.
سیستم کارت
ابتدا به من اجازه بدین که این پاراگرافو با مستنداتی که کونامی برام فرستاده شروع کنم کونامی توی اون به تشریح این سیستم پرداخته :
دیسیپلین و نظم به تنهایی برای ساخت یک تیم واقعی در دنیای فوتبال کافی نیست بخاطر اینکه هویت و ویژگیهای فردی هر فوتبالیستی فاکتور مهم دیگه ای محسوب میشه که در یک مسابقه فوتبال وجود داره .
...
فرض کنید ما بازیکنی داریم که در ارسال سانترها مهارت خوبی داره .ماازقبل برای این بازیکن توانایی زیادی جهت ارسال سانترهای بلند قرار داده ایم و یا اینکه مکانیزیمی برایش طراحی کرده ایم که سانترهای موفقی داشته باشد .بهر حال ارسال سانتر دقیق فقط با این سازو کار قابل اجراست .درحقیقت ارسال یک سانتر دقیق خود بخود و بدون هیچ برنامه ای اتفاق نمیفته .بازیکن برای کسب موفقیت در ارسال سانترها به پیش نیازهای معین و تعریف شده ای نیازداره از جمله اینکه باید خودشو در موقعیت مناسبی برای ارسال توپ قرار بده و همچنین با نگاه به هم تیمی هاش موقعیت بازیکنانی که میخاد توپو براشون ارسال کنه رو هم در نظر بگیره .برای اینکار شما باید به بازیکنان اطرافتون نگاه کنید و اتفاقاتی که ممکنه چند لحظه بعد رخ بده رو بتونین پیش بینی کنین .
کارت مخصوص این عمل خاص Earlycrosser نام داره که در صورتیکه این کارت برای بازیکنی فعال باشه اون بازیکن در زمان مناسب به موقعیتهای ایده آل برای ارسال توپ حرکت میکنه و تلاش میکنه فرصت مناسبی برای ارسالی دقیق برای خودش ایجاد کنه .
بطور خلاصه یک کارت یک کار وعمل رو برای یک بازیکن تعریف میکنه .جدای از مهارتهایی که سابقا وجود داشت این کارتها میتونن برای هر بازیکنی که شما میخاین اختصاص داده بشن .شما اینجا تقریبا نقش یک مربی رو بازی میکنید .به هر شکل این بدین معنی نیست که با اختصاص یک کارت به یک بازیکن توانایی اون بازیکن بصورت ناگهانی افزایش پیدا میکنه .توانایی بازیکن همچنان مثل سابقه اما بازیکن الان میدونه کی و کجا به موقعیت مناسب برای ارسال سانتر( فرضا در مثال ارسال سانتر ) حرکت کنه .این مساله مثل این میمونه که یک مربی با توصیه هایی که به یک بازیکن سطح متوسط میکنه از اون انتظار داره حرفهاشو توی زمین پیاده کنه .ممکنه بازیکنش با اختصاص این کارت (یا بعبارتی توصیه )حرکات موثروخوبی توی زمین داشته باشه اما سانترش کیفیت خوبی نداشته باشه (بدلیل مهارت کم در ارسال توپ) .
چنانچه ما روی صفحه اشاره کردیم این کارتهای ویژه , شبیه به بازی Pokemon battle.نیستن . تمام این کارتها مربوط میشن به سبک بازی یک بازیکن و همینطور اندیشه و طرز تفکر اون بازیکن .شما میتونید این فرایند فکری رو برای بازیکنان خاصی ایجاد کنید واونا رو طوری برنامه ریزی کنید که بطور طبیعی بدنبال فرصتهای معینی باشن .در این مثال داشتن این کارت (earlycrosser card ) روی روشی که بازیکن شما در یک جناح از خودش بروز میده تاثیرمیذاره و همینطوراعمال اون بازیکن روی حرکات و سبک بازی بازیکنان دور و برش هم تاثیرگذاره .
اونا این توضیحاتو با این مثال به پایان رسوندن :
در نظر بگیرین که شما در حال کنترل یک بازیکن در سمت چپ زمین هستید و اونجا یک بازیکن با این کارت وجود داره بازیکن به سمت راست حرکت میکنه .چنانچه شما به جلو حرکت کنید بازیکنی که براش این کارت طراحی شده از محلی که براش مشخص شده فرار میکنه به نقطه ای که بنظرش برای ارسال سانتر مناسب تره .الان اون توی یک موقعیت خوبی قرار داره حالا اگه شما خواستید میتونید توپو به اون بازیکن پاس بدین , به این خاطرکه اون توی موقعیتی قرار داره که میتونه یک سانتر موثر روی دروازه داشته باشه .این کارت روی کیفیت سانتر اون بازیکن هیچ تاثیری نداره کیفیت سانتر اون بازیکن به نحوه کنترل شما و مهارت سانتر اون بازیکن بستگی داره .دوباره میگیم این کارتها توانایی بازیکن رو بهبود نمیدن این کارتها نحوه و چگونگی حرکت اون بازیکن رو در یک موقعیت معین کنترل میکنن .
ساف دوست نداشت اینو بگم اما این سیستم چیزیه که seabas ( مدیر طراح سریهای این بازی )همیشه آرزوی اونو داشته وتوی رویاهاش اینو دنبال میکرده که زمانی Teamvision( مربوط به هوش بازی ) بازی به این مرحله پیشرفت کنه .این یک توانایی برای بازیکنانه که بشکل طبیعی رفتاری شبیه حرکات واقعی در فوتبال انجام میدهند یا شرح وظیفه ای که شما براشون تعیین میکنید که توی بازی انجام بدن, بدون نیاز به فشار دادن دکمه ای برای فعال کردن اون عمل .در ظاهر چنین چیزی به نظر دورازذهن میرسه اما واقعا اون کار میکنه !
وارد جزئیات بیشتری میشیم که شما رو در این زمینه روشن تر میکنه .اجازه بدین دانیل آلوز مدافع تیم بارسلون رو در نظر بگیریم .توی پیش فرض بازی کارت Overlapping run براش تعریف شده وقتی این کارت فعاله اون همیشه تمایل داره که به جلو حرکت کنه که این کار سبب میشه فضای پشتش خالی بمونه .ودر صورت غیر فعال بودن این کارت آلوزفقط توی یک محدوده مشخص و استاندارد حرکت میکنه .
وقتی اون تعویض میشه وضعیت کارتش هنوز به شکل سابق خودشه.
نظر شما چیه ؟ حمله بهتره یا دفاع ؟ یا به نظر شما دفاع محکم کلید پیروزیه ؟ بستگی به انتخاب شما داره .
در اینجا نکات مهمی وجود داره که لازمه بهشون توجه بشه :
دلیل اینکه این کارتها بشکل on/off طراحی شدن اینه که این اختیار به شما داده بشه که بتونین مثل یک مربی تیمتونو مدیریت کنید .این به نظر شما بستگی داره که مثلا کارت مخصوص حمله تیمو غیر فعال کنید وقتیکه شما میخاین تیموتون بصورت تدافعی بازی کنه .شما ممکنه بخاین کارت مخصوص دفاع رو فعال کنید وقتیکه شما میخاید بازیکنان بیشتری جلوی دروازه درحرکت باشن.
کارتها , گستره آپشن های استراتژیکی مربوط به تیم رو افزایش میدن ودرموقعیتهای بیشتر به شما انعطاف بیشتری میدن .اگه بتونین از این کارتها بطور موثر استفاده کنید اون میتونه یک فاکتور برتری برای شما ایجاد کنه.
دو تا مثال دیگه با بارسا میزنیم :
کارت Chasing back بصورت پیش فرض برای اتوئو طراحی شده .ویژگی این کارت اینه که اتوئو وقتیکه توپو لو میده بلافاصله تعقیبش میکنه .اگه این کارت غیر فعال باشه اون همون جلو وای میسته . شما براحتی میتونین تصور کنید که این ویژگی توی بعضی جاها براتون کارساز و مفید واقع میشه .
اجازه بدین یک مثال دیگه بزنیم . برای مسی در پیش فرض بازی کارت Incisive run طراحی شده .ممکنه شما تاثیر این ویژگی رو نمیبینید در حالیکه دارین این بازیکن رو کنترل میکنید( علتش اینه که شما در حال کنترل تمام حرکات مسی هستید و کنترل کامل مسیو در دست گرفتید ) اما وقتی کامپیوتر کنترل مسیو در دست داره اثر خاص اون کارت رو میبینید که با سرعت وچالاکی وارد محوطه جریمه حریف میشه همونطوریکه تو واقعیت هم همین رفتاررو داره . این خیلی واقعیه .
توی تصویر بالااین کترتو میبینید من و ساف هر دوتاییمون به حرکات سریعی که مسی به یک منطقه داشت توجه داشتیم. همونطوریکه که توضیح داده شد این مساله مربوط میشه به هوش مصنوعی بازی یعنی زمانیکه کامپیوترداره بازیکن روکنترل میکنه .اینو متذکر میشم که تمام این فعل و انفعالات بدون فشار دادن هیچ دکمه ای صورت میگیره .
اونا این قضیه رو با یک تیزر زیبا درباره این سیستم به پایان رسوندن :
صرف نظر از اشاراتی که در بالا درباره این سیستم داده شد ما انواع مختلف این کارتها رو بررسی کردیم .کارتهایی که مربوط به وضعیت حمله/دفاعه با حرف c مشخص میشن و کارتهایی که مربوط به مهارتهای حرکتی هستند با حرف s نشون داده میشن.
این تمام چیزی بود که به سختی میشد بیان کرد .چیزی که خیلی عجیبه اینه که این کارتها توی این مرحله از ساخت بازی کار میکردن .بازیکنان ستاره کارتهایی دارند که شما نمیتونین اونا رو به هر بازیکنی اختصاص بدین (مثل شوتهای راه دور و .. ) در حالیکه یک سری کارتهای پایه ای وجود داره که میشه اونا رو به هر بازیکنی اختصاص داد .
با ضمیمه کردن ویژگی Team Play ( که قبلا درموردش صحبت کردیم )آپشن های مدیریتی توی این نسخه هر کسیو تحت الشعاع خودش قرار میده . ما اینا رو در دامنه وسیعی تست کردیم .
چنانچه اخبار و اطلاعات بیشتری در این رابطه بدستمون رسید به اطلاعتون میرسونیم .
...
خوب نظرتون در مورد این دو بخشی که کونامی جدیدا به بازی اضافه کرده چیه .به نظر من با اضافه شدن این دو بخش یعنیTeam Play و CARD SYSTEM بازی جنبه مدیریتی زیادی به خودش گرفته همون چیزیکه چند وقت پیش کونامی بهش اشاره کرده بود و گفته بود توی این شماره برای موفقیت باید تفکر استراتژیکی داشته باشین .
میگم حالا جون میده با این بازی توی انجمن کاپ برگزار کنیم .مثل سابق که بچه ها کاپ میزاشتن .یادش بخیر !
ممنون حسین جان ، آقایی
میدونید با این سیستم چی حال میده؟
فکر کنید تیمتون یه تیم متوسط یا حتی ضعیف باشه و برای گریز از شکست مقابل تیم های قوی دست به ترکیب دفاعی بزنید و دل به زد حمله ها ببندید. وای چه حالی میده![]()
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)