تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 112 از 428 اولاول ... 1262102108109110111112113114115116122162212 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,111 به 1,120 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #1111
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    [/QUOTE]
    سلام

    دوست عزیز با سون مشکلی نداره.

    با کدومش مشکل داری؟ کامپایلر یا مدلر؟ بازش می کنی چه میشه؟ پیغام میده؟ کدوم بیلد UDK نصب داری؟

    شما کلا از این به بعد خودت برا سوالات یه مقدار توضیح هم بده. فعلا.[/QUOTE]
    سلام
    من تو قسمت modeler مشکل دارم ورژن آنریل هم آخرین ورژن می باشد.
    من باید چه کاری انجام بدم . ارور هم نمیده فقط بالا که میاد نصفه لود می شه.

  2. #1112
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    درسته ولی اونی که من دیدم اگه بشه مشکل تکون خوردن صحنه همراه کارکتر حل بشه . نیاز به کد نویسی رو برای دوربین کمتر می کنه .

  3. #1113
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض سوم شخص و کیسمت، مثل پتو و آفتابه

    سلام دوستان

    درمورد دوربین سوم شخص بارها صحبت کردم. صد بار گفتم این، کار کیسمت نیست. بازم میگم. بحث این نیس که آیا میشه با کیسمت انجام داد یا نه، بحث اینه که نباید با کیسمت انجام داد. اصلش به خاطر مشکلاتیه که پیش میاد.

    دوستان مثلا این پستا رو ببینین:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    پستهای بالا پست 3 تا از دوستان هست، که اتفاقا از 3 روش مختلف این کار رو کردن، همونطور که دیدید هر کدوم یه مشکلی دارن.

    اینا همه نمونه که اثبات می کنن حرف من درسته. بازم نمی دونم چرا کسی قبول نداره.

    حالا چرا این روشها جواب نمی ده؟ قبلا هم گفتم، راههایی که تو کیسمت برای این کار پیدا می کنید، همگی بلا استثنا راههای آسپیرینی هستن، یعنی کلی نیستن. هر راه آسپیرینی مشکلی داره که نمی شه عمومی استفادش کرد، فرض کنین مشکل X پیش اومده، حالا برا اینکه X رو حل کنین، از یه راه آسپیرینی دوم استفاده می کنین، مشکل X حل می شه، و مشکل Y به وجود میاد، حالا برا اینکه Y رو حل کنین،.............. همین جور این روندو بگیرین برین جلو.

    بعضی دوستان فکر می کنن کیسمت راحت تر از اسکریپت هست، باید خدمت این دوستان عرض کنم که اصلا کیسمت با اسکریپت قابل قیاس نیس که بخواید بگید کدوم راحت تره. هر کدوم رو برای منظور خاصی طراحی کردن. نمی تونید یکی از این دوتا رو بردارین و بگین همه کارارو باهاش انجام میدم. غیر ممکنه. این صد و یک بار.

    اون روش های بالا رو اگه به فرض هم بخواید به جواب برسونید، باید خداقل 5 یا 6 برابر کدنویسی وقت بذارین روش، پس عقل سلیم میگه آدم نباید از اون راه ها بره، تازه هیچ تضمینی نیس بعد این وقت هم جواب بدن.

    همون طور که از عنوان پست بر میاد، اسن کار هیچ ربطی به کیسمت نداره.

    از کد هم نترسید. مثلا کد زیر رو ببینین:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کافیه این کد رو به Switch کلاس دوربینتون اضافه کنین، و بگین بازی ازش استفاده کنه تا یه دوربین سوم شخص ساده داشته باشین. به نظرتون این کد 10 بار ساده تر و سریعتر از اون سناریویی که بالا گفتم نیست؟؟؟ به نظر من که تفاوتش واضحه.

    هر چند تجربه بهم میگه شما همچنان به همون روشها می چسبین و می گین بابا کی حوصله داره کد بزنه، ولی گفتم بگم که بعد نگید کسی بهمون نگفت قضیه از این قراره.

    دوستان از من گفتن بود. دیگه خود دانید. فعلا بای.

  4. 4 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #1114
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    برای انداختنش روی مکعب فقط باید اون متریالی که ساختی رو بگیری و بکشی روی مکعبت یا متریال رو انتخاب و بعدش روی مکعب راست کلیک و aplay material رو بزنی امیدوارم جوابتو گرفته باشی .
    خوب منم میکشمش ولی به صورت یه شکل هندسی ظاهر میشه.
    یعنی مکعب متریال نمی گیره متریال به شکل دایره میاد رو صفحه.
    بعد از روش دوم هم که این کار رو میکنم aplay material رو تو راست کلیک نمی بینم.....
    میشه مصور توضیح بدید؟؟؟

  6. #1115
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    خوب منم میکشمش ولی به صورت یه شکل هندسی ظاهر میشه.
    یعنی مکعب متریال نمی گیره متریال به شکل دایره میاد رو صفحه.
    بعد از روش دوم هم که این کار رو میکنم aplay material رو تو راست کلیک نمی بینم.....
    میشه مصور توضیح بدید؟؟؟
    نه
    شما اگه میخوای روی سطوح یه BSP متریال بذاری باید این کارو بکنی:

    برو از داخل Content Browser متریالی که می خوای رو روش کلیک کن تا دورش زرد رنگ بشه. حالا برگرد توی Viewport اصلی، روی هر سطحی که می خوای متریال بیافته کلیک راست کن و Apply Material رو بزن. مثلا اگه می خوای روی 4 تا دیوار یه اتاق مکعب شکل متریال بذاری، با Control همه ی دیوار ها رو انتخاب کن و بعد کلیک راست کن رو یکیش.

    راه ساده تر هم داره، ویدئوها رو ببینی یاد می گیری.

    امیر رضا جان بدون ویدئو داری وقتتو تلف می کنی ها. این 18 بار. یا UDK رو ول کن به یه کار برس که فایده داشته باشه، یا برو سراغ ویدئوها.

    فعلا.

  7. 2 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #1116
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    امیر رضا جان بدون ویدئو داری وقتتو تلف می کنی ها. این 18 بار. یا UDK رو ول کن به یه کار برس که فایده داشته باشه، یا برو سراغ ویدئوها.
    محمدجان من میخوام برم مسافرت ببینم اگر الان سفارش بدم چند روز دیگه میارن ؟؟
    از اینجا:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    چون اینجا کاملتر از سایتی که میگی هست.

  9. #1117
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    اینم یه عکس از محیط که میگم تو راست کلیک اپلای متریال ننوشته.............:
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  10. #1118
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    اینم یه عکس از محیط که میگم تو راست کلیک اپلای متریال ننوشته.............:
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    دیگه واجب شد بری ویدئوهارو بگیری.

    شما که هنوز اتاقی نساختی که بخوای متریال بذاری روش. زود بدو برو ویدئوهارو بگیر.

    محمدجان من میخوام برم مسافرت ببینم اگر الان سفارش بدم چند روز دیگه میارن ؟؟
    از اینجا:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    چون اینجا کاملتر از سایتی که میگی هست.
    اینو قبلا پرویز جان نشونم داده، فقط یه دونه ویدئو داره که اونم به درد شروع نمی خوره، ایران رز 12 تا ویدئو داره. باید با 2 تا ویدئو شروع کنی که هر دوش تو اون 12 تا هست.

    میشه بگی کجاش کاملتره؟ 12<1

    امیر رضا جان برا من مهم نیس از کجا بگیری، سایت پسرخالم که نیس. اگه اینو معرفی می کنم به این خاطره که اینا رو هیچ جای دیگه نمی فروشن.

    تایمشم باید از خود فروشنده بپرسی. برا من که از ایران رز 2 روز بعدش اومد.

    فعلا.
    Last edited by tovamohammad; 26-06-2010 at 20:06.

  11. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #1119
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    محمدجان اولا اون عکسو گذاشتم پست بالایی
    ثانیا
    محتويات اين پکیج عبارتند از:
    * جدیدترین نسخه ی ارائه شده کیت توسعه آنریل (فوریه 2010)
    * دموهای DungeonDefense و TheBall و Whizzle ارائه شده در سایت رسمی انجین
    * کتابهای الکترونیکی :

    1. Mastering Unreal® Technology, Volume I Introduction to Level Design with Unreal® Engine 3
    2. Sams - Mastering Unreal Technology, Volume II (2009)s
    3. Unreal Tournament game programming for teens

    * نسخه نهایی NET FX 3.5
    * 4 ساعت آموزش ویدیویی Eat3D باکیفیت HD در مورد مباحثی نظیر:
    Chapter 1 General Overview
    Chapter 2 Building the Towers
    Chapter 3 Building the Middle Section
    Chapter 4 Grids and Snaps
    Chapter 5 Understanding BSP and Brushes
    Chapter 6 Applying Materials to BSP
    Chapter 7 Building the Front Doorway and Stairs
    Chapter 8 Filling in the Gaps on the Middle
    Chapter 9 Building out the Corridor and Adding Trim
    Chapter 10 Adding the Large Environment Assets
    Chapter 11 Adding Lights
    Chapter 12 Adding Post Processing Effects
    Chapter 13 Adding Assets and Lighting the Corridor
    Chapter 14 Creating the Water
    Chapter 15 Adding Importance and Blocking Volumes
    Chapter 16 Adding Birds and a Lens Flare
    Chapter 17 Animating the Door
    Chapter 18 Brief Introduction to Sound in UDK
    Chapter 19 Final Thoughts, Tips and Polish

  13. #1120
    آخر فروم باز Vahid67's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    پاي كامپيوتر
    پست ها
    2,737

    پيش فرض

    آره محمد جان من امروز حدود چهار ساعت روش وقت گذاشتم آخرش به یه سری کد رسیدم که نهایتا برای سوم شخص باید از اونها استفاده کرد حق با شماست اصلا نباید برای سوم شخص سراغ کیسمت رفت....

    سعی میکنم خیلی ساده یه آموزش کامل و بدون هیچ نقصی از سوم شخص درست کنم و بزارم اینجا تا برای همیشه این موضوع تموم بشه....

  14. 2 کاربر از Vahid67 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •