تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 110 از 237 اولاول ... 1060100106107108109110111112113114120160210 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,091 به 1,100 از 2369

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Unity/آموزشها در اینجا

  1. #1091
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    سلام

    من سوالاتی دارم در مورد یونیتی اول این که مشکلاتی که تو این موتور باهاشون موجه بودید رو بگید . من قبل خونده بودم که مشکل تو UV داره ! منظور از UV چی هست ؟!

  2. #1092
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    UV-MAP در واقعه نحوه قرار گرفتن TEXTURE رو اجسام سه بعدی تعیین می کنه برای مثال یک معکب 6 سطح یک تصویر روش باشه یا اینکه هر سطح یک تصویر متفاوت نمایش بدهد
    یونتی هیچ وقت من خودم UV توش مشکل نداشتم .راستی قضیه UV-MAP ANIMATION چیه؟

  3. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #1093
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    سلام

    من سوالاتی دارم در مورد یونیتی اول این که مشکلاتی که تو این موتور باهاشون موجه بودید رو بگید . من قبل خونده بودم که مشکل تو UV داره ! منظور از UV چی هست ؟!
    تو کامل کردن صحبت های پرویز جان باید بگم که یونیتی ابزاری نداره که شما بتونی uv یه آبجکت رو تنظیم کنی !
    تنها کاری که میتونی کنی تسکچر دادنه و بعد تکسچرت رو tile کنی یا یه کم جا به جاش کنی.
    یعنی مثل udk یا مثلا برنامه های سه بعدی ابزار پیشرفته ای در اختیارت نمیزاره واسه این کار !
    و البته با همه این صحبت ها اینجوری نیست که واقعا به مشکل بر خورد کنی !
    به نظر من زیاد چیز مهمی نیست ... یعنی میشه یه جوری درستش کرد
    ولی اگه باشه خیلی بهتره


    راستی قضیه UV-MAP ANIMATION چیه؟
    یعنی این قابلیت رو برنامه داشته باشه که بتونی برای uv ها انیمیشن بسازی.
    یعنی همون جابه جا کردن و اینجور چیزای تکسچر رو بتونی به حالت انیمیشن در بیاری.

  5. 2 کاربر از 3Dmajid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #1094
    آخر فروم باز Omid_Sadeghvand's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    محل سكونت
    تهــــــــــــــران
    پست ها
    1,469

    پيش فرض

    بچه ها کسی میتونه در مورد قابلیت های جدیدی که در آینده به یونیتی اضافه میشه توضیح بده!؟
    Native Stereoscopic 3D Rendering
    تو هوش مصنوعی FSM, BTs چی هستند!؟
    Multithreaded renderer
    Multicore Renderer
    Multiple Render Target یا MRT

    اگر کمی این قابلیت ها رو شرح بدید ممنون میشم.

  7. #1095
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    یکی کرک نسخه 3.1 رو برام بزاره لطفا

  8. #1096
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    سلام

    اینجا فکر کنم کرک 3.1 رو هم گذاشته باشن :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  9. این کاربر از iload بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #1097
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    بچه ها کسی میتونه در مورد قابلیت های جدیدی که در آینده به یونیتی اضافه میشه توضیح بده!؟
    Native Stereoscopic 3D Rendering
    تو هوش مصنوعی FSM, BTs چی هستند!؟
    Multithreaded renderer
    Multicore Renderer
    Multiple Render Target یا MRT

    اگر کمی این قابلیت ها رو شرح بدید ممنون میشم.
    Native Stereoscopic 3D Rendering قابلیت رندر سه بعدی برای دیدن با عینک هست.
    مولتی ترید برای ساپورت سی پی یو های چند تریده هست و همینطور هم Core برای چند هسته ها هست.
    اینجوری سرعت رندر به اندازه قدرت واقعی این نوع سی پی یو ها میرسه.
    اگه اینا جدید هستن باید بگم که نمیدونستم انقدر یونیتی عقبه از دنیا چون 2-3 سال پیش مولتی Core رو انجین آشغالی FPSC ساپورت میکرد ولی مثل اینکه جدید به یونیتی اضافه شده.

  11. 5 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #1098
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    کسی میتونه به این سوالام جواب بده ؟

    Coroutine چیه ؟
    کداش به چه دردی میخوره :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    تفاوت rotate با rotate around چیه ؟
    البته توی عمل تفاوتش معلومه منظور من مفهوم تئوریشه ...

    TransformDirection و TransformPoint به چه کارمون میاد ؟

    برای هر کدوم توضیح مختصری میخوام نیاز به مثال نیست

  13. #1099
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    TransformDirection و TransformPoint به چه کارمون میاد ؟
    اوليش ميره به زاويه اي كه بهش ميدي ( به درد زاويه متغير ها ميخوره ( هوش مصنوعي نوشتن ) ) دوميش هم ميره به سمت پوزيشني كه ميدي


    Coroutine چیه ؟
    اينم خودم كنجكاو شدم تاحالا بهش نخرده بودم

  14. 2 کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #1100
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی hamed_benz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    شاهین شهر ( پاریس کوچولو )
    پست ها
    188

    پيش فرض

    rotate : برای چرخش آبجکت از اون استفاده کن ( لباس نو میپوشی بت میگن یه چرخ بزن ، این همونه)
    RotateAround : فکر کن دوربین لازم داری دور تا دور اکتورت بچرخه ( 360 درجه )
    مقدار لول : مثلا پوزیشن اکتورت که نیاز داری دور تا دور اون بتابی
    مقدار دوم : مثلا اگه میخوایی رو محور Y بتابی = vector3.up
    مقدار سوم هم که زاویس.
    TransformPoint : پوزیسن محلی رو تبدیل میکنه به پوزیشن جهانی
    "Transforms position from local space to world space."
    اون یکی هم جهت حرکت رو واست جهانی میکنه ، مثلا شلیک از اسلحه همیشه رو به جلو واقعی هست، نه جلوی آبجکت محلی

  16. 2 کاربر از hamed_benz بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •