تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 11 از 28 اولاول ... 78910111213141521 ... آخرآخر
نمايش نتايج 101 به 110 از 280

نام تاپيک: سوالات متداول گرافیک سه بعدی

  1. #101
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    با سلام
    دوست عزيز خير اشتباه فرموديد ... راهش را خودم پيدا كردم .. در حالت edit poly اين كار جواب نمي دهد ولي در حالت edit mesh درست مي شود كافيست وجه مورد نظر را در حالت polygon انتخاب و متريال نويز را اعمال كنيم .. مشكل من اين بود كه در حالت edit poly اين كار را مي كردم كه جواب نمي داد و به كل باكس اعمال مي شد!
    e
    شما متریال noise میخواستید اعمال کنید ؟
    من فکر کردم ابزار نویز میخواید اعمال کنید
    این دوستمون هم منظورو بد متوجه شد


    شما با همون edit poly هم میتونید ، کافیه پلیگان های دلخواهتونو انتخاب کنید بعد از قسمت ID یه شماره بهش بدید
    بعد متریالی که میسازید ، multi subject باشه ، و شماره ی ID ای که به پلیگان های دلخواه دادیدو توی مترایل تنظیم کنید

  2. 2 کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #102
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Excel-VB's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2008
    محل سكونت
    ايران عزيز
    پست ها
    370

    پيش فرض اعمال نويز

    e
    شما متریال noise میخواستید اعمال کنید ؟
    من فکر کردم ابزار نویز میخواید اعمال کنید
    این دوستمون هم منظورو بد متوجه شد


    شما با همون edit poly هم میتونید ، کافیه پلیگان های دلخواهتونو انتخاب کنید بعد از قسمت ID یه شماره بهش بدید
    بعد متریالی که میسازید ، multi subject باشه ، و شماره ی ID ای که به پلیگان های دلخواه دادیدو توی مترایل تنظیم کنید

    سلام دوست من
    بله كاملا درست است ... همانطور كه شما فرموديد ...
    با تشكر از شركت شما در بحث فوق
    و يك سوال ديگر:
    به نظر شما بهترين راه مدل سازي يك ماشين چيست؟ استفاده از يك باكس و اعمال edit mesh و ....
    و يا استفاده از تكنيك هاي ديگر مانند استفاده از Nurbs و يا ...
    متشكرم

  4. 2 کاربر از Excel-VB بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #103
    داره خودمونی میشه MrJey's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2010
    محل سكونت
    زیر ابرها
    پست ها
    88

    پيش فرض

    سلام همگی!!!

    برای اینکه اینجا خلوت نمونه منم گفتم دو تا سوال بیارم!

    سوال اول:

    مثلا من یک قطار ساختم که انعطاف پذیره! و مدلش رو یکپارچه توی خط راست درست کردم، حالا میخوام در انیمیشن، سر پیچها قطارم خم بشه! چیکار کنم؟

    راهنمایی: یه spline برای مسیر راه آهن درست کردم.

    سوال دوم:

    حالا اگر بخوام قطار توی پیچها خم نشه و فقط مسیر رو دنبال کنه باید چکار کنم؟

  6. #104
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Excel-VB's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2008
    محل سكونت
    ايران عزيز
    پست ها
    370

    پيش فرض فايل قطار

    سلام همگی!!!

    برای اینکه اینجا خلوت نمونه منم گفتم دو تا سوال بیارم!

    سوال اول:

    مثلا من یک قطار ساختم که انعطاف پذیره! و مدلش رو یکپارچه توی خط راست درست کردم، حالا میخوام در انیمیشن، سر پیچها قطارم خم بشه! چیکار کنم؟

    راهنمایی: یه spline برای مسیر راه آهن درست کردم.

    سوال دوم:

    حالا اگر بخوام قطار توی پیچها خم نشه و فقط مسیر رو دنبال کنه باید چکار کنم؟


    ممكنه فايل مكستون رو آپ كنيد

  7. #105
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    سلام دوست من
    بله كاملا درست است ... همانطور كه شما فرموديد ...
    با تشكر از شركت شما در بحث فوق
    و يك سوال ديگر:
    به نظر شما بهترين راه مدل سازي يك ماشين چيست؟ استفاده از يك باكس و اعمال edit mesh و ....
    و يا استفاده از تكنيك هاي ديگر مانند استفاده از Nurbs و يا ...
    متشكرم
    خوب برای ساخت ماشین و مدل های مشابه بهترین حالت اینه که شما از یه plane شروع کنید و با اضافه کردن پلی گان ها ، کپی کردن edge ها کم کم plane رو شبیه به بلوپرینت کنید
    nurbs پیشنهاد نمیکنم چون کنترلش سخته ، البته میشه با این روش هم ساخت

    سلام همگی!!!

    برای اینکه اینجا خلوت نمونه منم گفتم دو تا سوال بیارم!

    سوال اول:

    مثلا من یک قطار ساختم که انعطاف پذیره! و مدلش رو یکپارچه توی خط راست درست کردم، حالا میخوام در انیمیشن، سر پیچها قطارم خم بشه! چیکار کنم؟

    راهنمایی: یه spline برای مسیر راه آهن درست کردم.

    سوال دوم:

    حالا اگر بخوام قطار توی پیچها خم نشه و فقط مسیر رو دنبال کنه باید چکار کنم؟
    سوال اولتون یه ابزار داره که میشه باهاش اینکارو کرد یادمه چندین ساله قبل به طوره اتفاقی همچین ابزاری رو دیده بودم اما الآن هرچی گشتم پیداش نمیکنم !
    نمیدونم اسمش تغییر کرده توی این مکس ها یا من پیر شدم یادم نمیاد : دی

    برای سوال دوم کافیه هر واکن رو جداگونه یه آبجکت در نظر بگیری ، و بعد از قسمت motion توی قسمت assign controller روی پزیشن کلیک کنی و دکمه ی بالاشو بزنی و path constraint رو انتخاب کنی
    حالا از قسمت تنظیمات add position targets رو بزنیو خطتو انتخاب کنی

  8. 2 کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #106
    داره خودمونی میشه MrJey's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2010
    محل سكونت
    زیر ابرها
    پست ها
    88

    پيش فرض

    خیلی ممنون آقا هادی. لطف کردین.

    سوال اول یه مدیفایر داره که جسم رو خم میکنه در طول یک مسیر! قسمت space warps یا همچین چیزی بود، اسمشم path deform بود. البته به تازگی کشفش کردم.

    راه حل سوال دو رو هم باید امتحان کنم، مرسی.

  10. 2 کاربر از MrJey بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #107
    داره خودمونی میشه MrJey's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2010
    محل سكونت
    زیر ابرها
    پست ها
    88

    پيش فرض

    کار کرد! ممنونم؛

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ولی نمیشه یه جوری به برنامه فهموند که خودش بر حسب واگن اولی، دومی و سومی رو پشتش بزاره؟ اینطوری همش باید فاصله رو توی هر واگن یا آبجکتی که بینشون هست تنظیم کرد...
    Last edited by MrJey; 01-08-2011 at 02:26.

  12. 2 کاربر از MrJey بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #108
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    نمیدونم راستش تاحالا امتحان نکردم

    ولی کلا خیلی هم سخت نیست
    کافیه برای هر واگن که اینکارو کردی ، بعد واگن ها رو تک تک انتخاب کنی و توی time line اون نقطه های مربوط به انیمیت رو یکمی جلو تر ببری
    اینطوری واگن کمی دیر تر حرکت میکنه

  14. 2 کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #109
    داره خودمونی میشه فرشته‌ی مهربون's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2011
    محل سكونت
    روی ابرها
    پست ها
    84

    پيش فرض

    چجوری تو زیبراش zsphere را به مدل قابل ویرایش تغییر دهیم

  16. #110
    داره خودمونی میشه ALI2019's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2011
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    149

    پيش فرض

    با سلام
    دوستان کسی آموزش تنظیم بلو پرینت فارسیشو داره اگه دارید بزارید لطفآ چون نیاز اساسی دارم
    من اول Alt+B رو میزنم واز Aspect گزینه mach bitmap وسپس Display Backround و Lock Zoom/Pan تیکشو میزنم
    حالا تصاویر بلو پرینت رو میارم تو تصاویر نمای top رو در نمای top قرار میدم و برای سایر ویو پورت ها هم همین کارو میکنم ولی نمیدونم چرا وقتی یه باکس رو برای اطمینان کار
    به عنوان مقیاس قرار میدم اصلآ با هم همخونی ندارن
    لطفآ کمک کنید
    Last edited by ALI2019; 11-08-2011 at 18:45.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •