خیلی کمه که
من بیشتر رفتم
فکر کنم منظور هیتلر بوده
خیلی کمه که
من بیشتر رفتم
فکر کنم منظور هیتلر بوده
سلام
اون زامبی های اخر بازی قضیه اش چیه
یه نوع امتیاز گیری هستش فقط
Bonus Stage هستش که بیشتر واسه کل کل امتیازه![]()
منم همین مشکل رو دارم
تو رو خدا یکی کمک کنه
من 1 ماه دیگه بیشتر خونه نیستم
نذارین آرزو به دل بمونم
help کنید
سلام بعد از نصب بازی
call of duty
هنگام اجرا ارور زیر رو می ده کی می دونه چکار کنم
- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 512 MB of video memory and 614 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB.
Texture detail is set automatically.
Reducing texture detail based on total system memory of 512 MB to improve load times.
Using picmip 1 on most textures, 1 on normal maps, and 3 on specular maps
Waited 36 msec for asset '$default' of type 'material'.
Waited 13 msec for asset '$additive' of type 'material'.
Waited 48 msec for asset 'light_corona' of type 'material'.
Waited 2 msec for asset 'clear_alpha' of type 'material'.
Waited 3 msec for asset 'depthprepass' of type 'material'.
Waited 2 msec for asset 'shadowcookieoverlay' of type 'material'.
Waited 5 msec for asset 'shadowcookieblur' of type 'material'.
Waited 307 msec for asset 'shadowcaster' of type 'material'.
Waited 2 msec for asset 'shadowoverlay' of type 'material'.
Waited 4 msec for asset 'stencilshadow' of type 'material'.
Waited 0 msec for asset 'stencildisplay' of type 'material'.
Waited 192 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
Error: Waited 167 msec for missing asset "water_droplet".
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc
------- sound system initialization -------
Error during initialization:
Unhandled exception caught
سلام
ولی خداییش بازی خیلی زود تموم میشه
با اینکه بظاهر 15 مرحله بود ولی بازیش اصلآ طولانی نبود
حیف
منم همین مشکل رو دارم.اینجا رو گشتم اما چیزی پیدا نکردم.راه حلش چیه؟با عرض معذرت به خاطر پرسیدن این سوال.اگه میشه یه لینک بدید.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)