سلام من تازه اومدم اگه میشه یکی بهم بگه چجوری به شخسیتم حرکت بدم
سلام من تازه اومدم اگه میشه یکی بهم بگه چجوری به شخسیتم حرکت بدم
یه سوال اساسی:
چجوری میشه یه پارتیکل رو به دو جسم نسبت داد؟
یعنی یه پارتیکل از یک جسم شروع بشه و در جسم بعدی تموم بشه.
چون قراره پارتیکل اشعه بینشون باشه و جسم ها متحرک هستن(پلیر میتونه جا به جاشون کنه)من نمیتونم خودم دستی یه کار کنم به نظر بیاد از یکی شروع شده و به اون یکی ختم شده.
باید حتماً به هر دو نسبت داده بشه.
ممنون.
نوشته شده توسط Mobinoo [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اين مدل زمين رو خودت ساختي ؟ با چه برنامه اي ؟ براي دانلود داريش ؟
این که معلومه یک ترینه خود یونیتی داره که
اي شيدر پارالاكسرو كسي نديد براي Unity ساختن يا نه ؟
چه چیزه توپیه؟ یعنی extrude میکنه؟یا یک جور 2.5 بعدیه؟
اصلا آرتاس جان exutede نمی کنه بلکه طبق زوایه دوربین میاد حجم میده
احسان جان یکی تو یونتی هست ولی انصافا من فرقی با bump mapping تو ش ندیدم.
اين پارالاكس رو مثل همه شيدر هاي خوش قامت ديگه سال 2005 ماكرو سافت در اختيار بازي سازا گذاشت
سيستمش آسونه اما زمان گيره
ببينيد بايد سمپل بندي شه
اگه 20 تا سمپل بخوايم ...
به اين صورت كه هر فيس 20 تا فيس جولوش ساخته بشه به طوري كه فاصله بينشون كم باشه
فيسي كه از همه دور تره ( به دوربين اما نزديك تره ) بايد تكسچر الفايي رو كه از بامپ مپ ساختيم رو داشته باشه و بزاره روي تكسچر اصلي البطه آلفاش بايد 20 برابر كنتراست بيشتري داشته باشه
و هرچي فيس به فيس اصلي نزديك تر ميشه بايد كنتراست كم تر شه
يه مثال عكس دار ميزنم ببنيد تو ضميمست
اسمم پارساست نه ارتاس
سلام
یه سوال دارم یونیتی کجاییه ؟ آمریکایی هست ؟
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)