اقا محسن لطفا به این سوال هم جواب بده
من وقتی یک مرحله طراحی می کنم و گزینه publish رو می زنم فایلی با پسوند exe برای اجرای بدون نرم افزار وجود ندارد چرا ؟
درباره ان کد ها هم لطفا بیشتر توضیح دهید![]()
اقا محسن لطفا به این سوال هم جواب بده
من وقتی یک مرحله طراحی می کنم و گزینه publish رو می زنم فایلی با پسوند exe برای اجرای بدون نرم افزار وجود ندارد چرا ؟
درباره ان کد ها هم لطفا بیشتر توضیح دهید![]()
با سلام
کسی نیست لینک دانلود این نرم افزار رو بزاره ؟؟
از : SAM-SON 70
من الان این برنامه را ندارم که امتحان کنم ولی ار یکی می پرسم حتما جوابو می گم !من وقتی یک مرحله طراحی می کنم و گزینه publish رو می زنم فایلی با پسوند exe برای اجرای بدون نرم افزار وجود ندارد چرا ؟
اون کد مرحله بازی را لود می کنه ! شما مرحله 1 را مثلا با نام Level 1 سیو کنید و با ان کد ان را لود کنید ! برای مرحله دوم و سوم و ... هم به همین ترتیب !درباره ان کد ها هم لطفا بیشتر توضیح دهی
نمی دونم چرا هرچی می گردم پیداش نمی کنم ! همه لینک ها پاک شده ! ولی اگر اینترنت پر سرعت برای دانلود ندارید :کسی نیست لینک دانلود این نرم افزار رو بزاره ؟؟
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
اگه وقتی publish میکنی برنامه رو exe نمی کنه برنامت مشکل داره .
سلام
می خواستم یه سوال دیگه بپرسم
من سورس کدهای یک اکشن را پیدا کردم که برای بدست اوردن پول هست ولی وقتی من در بازی مثلا 1دلاری و 5 دلاری را می گذارم و بازیکن ان را می گیرد در قسمت پول ها فقط مقدار اولین پولی که بدست امده را می زنه و هرچه پول دیگر می گیرم فقط مقدار اولی را در بالای تصویر نشان می ده
راستی امین خان مطمئنی که نسخه من دمو هست؟
یه چیز دیگه نسخه ای که در سایت download.com هست اصله یا دمو ؟
این هم کدها:
// money.wdl by Matt Fritz
// WDL Script to handle money pickups
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Sounds and variables for picking up money
SOUND money_fetch <beamer.wav>; // money pickup sound (beamer.wav) from template folder
var money = 0; // money ID
var m_bill = 0; // money value
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Strings for needing and picking up money
STRING got_money1_str "Got a 1 dollar bill!";
STRING got_money5_str "Got a 5 dollar bill!";
STRING got_money10_str "Got a 10 dollar bill!";
STRING got_money20_str "Got a 20 dollar bill!";
STRING got_money50_str "Got a 50 dollar bill!";
STRING got_money100_str "Got a 100 dollar bill!";
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Desc: controls the money pickup
function _money_pickup()
{
if(EVENT_TYPE == EVENT_SCAN && indicator != _HANDLE) { return; }
if(EVENT_TYPE == EVENT_PUSH && YOU != player) { return; }
if(m_bill == 1) { money = money + 1; msg.STRING = got_money1_str; }
if(m_bill == 5) { money = money + 5; msg.STRING = got_money5_str; }
if(m_bill == 10) { money = money + 10; msg.STRING = got_money10_str; }
if(m_bill == 20) { money = money + 20; msg.STRING = got_money20_str; }
if(m_bill == 50) { money = money + 50; msg.STRING = got_money50_str; }
if(m_bill == 100) { money = money + 100; msg.STRING = got_money100_str; }
if(MY.__SILENT != ON) { show_message(); }
play_sound(money_fetch,50);
wait(1);
remove(ME);
}
// Assign an action to a money entity and pick up the entity and watch the results!
// Or, just use the included sprite, money.bmp
ACTION money_one
{
m_bill = 1;
MY.EVENT = _money_pickup;
item_pickup();
}
ACTION money_five
{
m_bill = 5;
MY.EVENT = _money_pickup;
item_pickup();
}
ACTION money_ten
{
m_bill = 10;
MY.EVENT = _money_pickup;
item_pickup();
}
ACTION money_twenty
{
m_bill = 20;
MY.EVENT = _money_pickup;
item_pickup();
}
ACTION money_fifty
{
m_bill = 50;
MY.EVENT = _money_pickup;
item_pickup();
}
ACTION money_hundred
{
m_bill = 100;
MY.EVENT = _money_pickup;
item_pickup();
}
Last edited by 3DS merlin; 28-08-2007 at 12:46.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] جان ! من وقت کمی داشتم درست و حسابی نتوسنتم دستورات را بخونم ! ولی تا اونجایی که تونستم درستش کردم ! ببین درست می شه ؟ :
// money.wdl by Matt Fritz
// WDL Script to handle money pickups
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Sounds and variables for picking up money
SOUND money_fetch <beamer.wav>; // money pickup sound (beamer.wav) from template folder
var money = 0; // money ID
var m_bill = 0; // money value
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Strings for needing and picking up money
STRING got_money1_str "Got a 1 dollar bill!";
STRING got_money5_str "Got a 5 dollar bill!";
STRING got_money10_str "Got a 10 dollar bill!";
STRING got_money20_str "Got a 20 dollar bill!";
STRING got_money50_str "Got a 50 dollar bill!";
STRING got_money100_str "Got a 100 dollar bill!";
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Desc: controls the money pickup
function _money_pickup()
{
if(EVENT_TYPE == EVENT_SCAN && indicator != _HANDLE) { return; }
if(EVENT_TYPE == EVENT_PUSH && YOU != player) { return; }
if(m_bill == 1) { money = money + 1; msg.STRING = got_money1_str; }
if(m_bill == 5) { money = money + 5; msg.STRING = got_money5_str; }
if(m_bill == 10) { money = money + 10; msg.STRING = got_money10_str; }
if(m_bill == 20) { money = money + 20; msg.STRING = got_money20_str; }
if(m_bill == 50) { money = money + 50; msg.STRING = got_money50_str; }
if(m_bill == 100) { money = money + 100; msg.STRING = got_money100_str; }
if(MY.__SILENT != ON) { show_message(); }
play_sound(money_fetch,50);
wait(1);
remove(ME);
}
// Assign an action to a money entity and pick up the entity and watch the results!
// Or, just use the included sprite, money.bmp
ACTION money_one
{
m_bill += 1;
MY.EVENT = _money_pickup;
item_pickup();
}
ACTION money_five
{
m_bill += 5;
MY.EVENT = _money_pickup;
item_pickup();
}
ACTION money_ten
{
m_bill += 10;
MY.EVENT = _money_pickup;
item_pickup();
}
ACTION money_twenty
{
m_bill += 20;
MY.EVENT = _money_pickup;
item_pickup();
}
ACTION money_fifty
{
m_bill += 50;
MY.EVENT = _money_pickup;
item_pickup();
}
ACTION money_hundred
{
m_bill += 100;
MY.EVENT = _money_pickup;
item_pickup();
}
یه چیز دیگه نسخه ای که در سایت download.com هست اصله یا دمو ؟
دمو هست ! اشکال از همین جاست !
سلام ببخشید که من انقدر سوال می کنم من نسخه اصل را از کجا گیر بیارم راستی مضرات نسخه دمو چیه؟
مشکلت با اسکرپته درست شد ؟سلام ببخشید که من انقدر سوال می کنم من نسخه اصل را از کجا گیر بیارم راستی مضرات نسخه دمو چیه؟
نسخه دمو نسخه ی غیر کامل هست که سایت خود برنامه امکانات زیادی از روی برنامه برداشته و به صورت رایگان ارائه می کنه تا مردم اشنا بشند و بیاند نسخه ی اصلی را بخرند !
نسخه اصلی هم تا چند وقت پیش لینک دانلودش بود ولی پاک شده و هرچی می گردم نیست ! اگه به اینترنت پر سرعت دسترسی ندارید :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
فعلا دارم روش کار می کنم ولی هنوز مشکل داره =+ هم که شما کردید باعث شد که اصلا نمایش داده نشه
من یه نسخه خریدم 5000 تومان ولی از کجا بفهمم که اصله یا دمو؟
Last edited by 3DS merlin; 29-08-2007 at 01:04.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)