تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 10 از 12 اولاول ... 6789101112 آخرآخر
نمايش نتايج 91 به 100 از 112

نام تاپيک: آیا UDK یک Mod ساز است ؟!!

  1. #91
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    خوب ، مشکلی نیست واسه ساخت بازی ای مثل بتلفیلد میریم انجینی سر تر از Udk میسازیم ، درسته؟

    به نظر من اگر بخواد اثبات بشه که ساخت انجین بهترین راهه باید شما و سایر افرادی که انجین نویس هستن باید حرف شما رو ثابت کنند و
    ( اگر هم udk نتونستن) در حد Unity یک انجین کامل و خوب بسازند .

    خب چرا تا به حال چنین کاری نکردید تا حرف هاتون ثابت بشه ؟؟

    ضمنا آقای sepul لطفا فقط به این سوالم جواب بدید که UDK چه امکاناتی رو کم داره که شما انتظار دارید؟
    هر چی کم داره لیست کنید اینجا بگید که ما هم بدونیم چیه...


    سلام

    خوب از نظر من UDk خیلی چیزا کم داره یه نمونش این هست که من میخام بازیم 60 فریم ریت به من بده ! اگه تونستی با UDK کاری کنی تا 60 فیریم بهت ثابت بده . این فریم ریت که میگم خیلی موثر هست تو بازی ، بازی رو رون و گیم پلی رو خیلی زیاد جذاب میکنه .

  2. #92
    در آغاز فعالیت sepul's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    پست ها
    11

    پيش فرض

    ضمنا آقای sepul لطفا فقط به این سوالم جواب بدید که UDK چه امکاناتی رو کم داره که شما انتظار دارید؟
    هر چی کم داره لیست کنید اینجا بگید که ما هم بدونیم چیه...
    در ادامه بحث Armin :
    1 - کل بازی های ورزشی از فوتبال گرفته تا ماشین سواری
    2 - بازی های دو بعدی و سه بعدی کوچک که احتیاج به منابع عظیم و توان پردازشی بالا ندارند
    3 - بازی های open world مثل assasin's creed ، GTA ، red dead redemption و غیره
    4 - سبک بازی هایی که platforming خفن دارند مثل god of war، prince of persia و حتی بازی مثل mirror's edge که با موتور UE3 ساخته شده (شک نکنید که با UDK نمیشه چون احتیاج به تغییرات در ادیتور، کدهای فیزیک و گیم پلی داره - در ضمن بازی mirror's edge نیز سیستم رندرینگ آنریل رو هم کلی تغییر داده بود).
    5 - حتی همون بازی های fps که احتیاج به پیاده سازی و بهینه سازی خاص دارند، از اونجا که نمی تونید این موتور رو بهینه سازی کنید مطمئن باشید هیچ وقت نمی توانید Call of duty یا battlefield یا حتی bioshock باهاش بسازید. اگه می شد مطمئن باشید شرکت های بازی سازی احمق تر از ما نیستند، کلی خرج موتورهای FPS نمی کردند ، همه از UDK استفاده می کردند. به عنوان مثال bioshock کل موتور فیزیک UE3 رو عوض کرده به Havok چون نیازهاش رو برآورده نمی کرد ...
    6 - بازی های استراتژیک درست حسابی که احتیاج به هوش مصنوعی پیشرفته و مدیریت منابع و حتی تکنیک های رندرینگ خاص خودشون رو دارند.

    ... در کل تمام این مواردی رو که گفتم می شه به بد ترین شکل و کند ترین حالت ممکن تو UDK پیاده کرد، ولی هیچ آدم عاقلی همچین کاری نمی کنه.
    به عنوان مثال شرکت رسانا افزار شریف دمویی از یک کاراکتر توی UDK که لبه دیوار رو می گیره تو نمایشگاه نشون می داد او هم تو یک محیط خالی و کوچک، می تونید مقایسه کنید نتیجه رو. چه از نظر سرعت چه از نظر کیفیت.

    مورد اینکه باز هم من دویست خط راجع به آینده دار نبودن، ایجاد ضعف فنی، تنبل کردن تیم فنی، نبود انعطاف کافی برای پیاده سازی ایده های گرافیکی، فیزیک، هوش مصنوعی و گیم پلی توسط برنامه نویسان و طراحان و غیره رو هم گفتم، باز هم شما می گید چه کاری می شه با این کرد که با اون نمیشه ! حالا من اینجا باید بیام کل ایده های جدید تو همه سبک های بازی رو فکر کنم بعد ببینم به شکل پرسرعت و قوی در UDK پیاده می شه یا نه و بیام برای شما لیست کنم ؟!

    همونطور که گفتم شما حرف من رو قبول ندارید در هر صورت و کار خودتون رو می کنید، و تا تجربه نکنید نمی فهمید. البته هدفتون هم مهمه، اگه می خواهید یک بازی تکراری و Clone کیفیت پایین از بازی های دیگه درست کنید، و یه پولی هم تو ایران با رابطه و اینها به جیب بزنید، موفق باشد خیلی هم خوب هست.

    شما اگه بازی سازی به قول خودت اول می شینی طرح می ریزی که چه چیزهایی دقیقاً می خوای ، scale بازی در چه حدی هست، چه ایده های جدیدی داری ، گرافیک محیط چجوریه، چه تکنیک هایی لازمه داشته باشه، مکانیک گیم پلی چجوری هست، امکانات فنی چطور هست و ... سپس یا موتور می نویسی (که گمون نکنم) یا یک موتور آماده با سورس انتخاب می کنی (که اون هم چون کد low-level نمی تونی بزنی بیخیال می شی) ، پس بهترین گزینه UDK می مونه که هم امکانات اولیه اش زیاد هست هم فقط اسکرپیت نویسی داره و سریعتر خروجی می ده اما با خرج همه اون چیزهایی که گفتم ...

    به نظر من اگر بخواد اثبات بشه که ساخت انجین بهترین راهه باید شما و سایر افرادی که انجین نویس هستن باید حرف شما رو ثابت کنند و ( اگر هم udk نتونستن) در حد Unity یک انجین کامل و خوب بسازند .
    خب چرا تا به حال چنین کاری نکردید تا حرف هاتون ثابت بشه ؟؟
    والا هدف من هم یه 5-6 سالی همین هست و همین کار رو هم دارم می کنم، وبسایت موتورم هم در امضاء هست
    منتهی برخلاف اون چیزی که فکر می کنید ، کاریه که حوصله، وقت و انرژی زیادی می خواد... چیزی که احتمالاً شما اصلا باهاش آشنایی ندارید و مثل خیلی های دیگه فکر می کنید "گنج بدون رنج میاد" .

    مد هم شده همه اسم خودشون رو میزارن "بازی ساز" و "طراح" ، در حالی که همچین چیزی هیچ معیاری نداره و فقط یک مشت ایده هست که برای خودشون دارن و فکر می کنند بقیه ایده ندارند. اینو مطمئن باشد هر کی علاقه داره ایده هم داره واسه خودش، در واقع نه برنامه نویس هستند، نه آرتیست، نه انیماتور، نه متخصص صدا و نه دیزاینر !!!
    چطوره شما که یک موتور "کامل" و "بدون عیب" و "در حد جهانی" در اختیارتون هست و 60-70% کار رو براتون آسون کرده یک کاری انجام بدید که حتی کوچک ولی "در حد جهانی" باشه ؟ من واقعاً ندیدم تا به حال ، تنها خروجی نسبتاً قابل قبول (اون هم در حد در و پیت جهانی) از بازی هایی مثل گرشاسپ و میرمهنا در اومده ...

  3. 3 کاربر از sepul بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  4. #93
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    sepul تا این عینک بدبینی نسبت به UDK رو بر نداری نمیشه بحث درست و حسابی کرد ...

    1 - کل بازی های ورزشی از فوتبال گرفته تا ماشین سواری
    آموزش ساخت یک بازی Racing توسط UDK از ابتدا تا انتها ( به صورت ویدئویی ) :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    بازی ورزشی مثل فوتبال نیازمند یه تیم فوق العاده حرفه ای هست و حتی با Unreal Engine 3 هم هنوز یه بازی فوتبال ساخته نشده .. شما که این انتظار رو نداری یه بازیساز مستقل با UDK فوتبال بسازه ؟!

    2 - بازی های دو بعدی و سه بعدی کوچک که احتیاج به منابع عظیم و توان پردازشی بالا ندارند
    برای این قسمت عکس یه تستی که خودم ساختمش رو میزارم :

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    تمام اسکریپت های مربوط به دو بعدی کردن دوربین و محدود کردن اون رو خودم نوشتم ... علاوه بر اون Bot ها هم حرکتشون دو بعدی هست

    برای اینکه کاری کنیم مدل ها هم دو بعدی به نظر بیان باید Material هارو تغییر بدیم

    3 - بازی های open world مثل assasin's creed ، GTA ، red dead redemption و غیره
    در این مورد نظری ندارم چون تا حالا هیچ نمونه ای ازش ندیدم و خودمم تا حالا روش کار نکردم
    4 - سبک بازی هایی که platforming خفن دارند مثل god of war، prince of persia و حتی بازی مثل mirror's edge که با موتور UE3 ساخته شده (شک نکنید که با UDK نمیشه چون احتیاج به تغییرات در ادیتور، کدهای فیزیک و گیم پلی داره - در ضمن بازی mirror's edge نیز سیستم رندرینگ آنریل رو هم کلی تغییر داده بود).
    توی این ویدئو بالا رفتن از دیوار به سبک Assassin's Creed به نمایش در اومده
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    توی Mirror's Edge روی دیوار راه میرفت این هم یه تست با UDK راه رفتن روی دیوار :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    شما برای چی میگی برای ساخت یه همچین بازی هایی احتیاج داریم ادیتور رو تغییر بدیم ؟ خیلی دلم میخواد بدونم اگه میشه به این سؤالم جواب بده
    5 - حتی همون بازی های fps که احتیاج به پیاده سازی و بهینه سازی خاص دارند، از اونجا که نمی تونید این موتور رو بهینه سازی کنید مطمئن باشید هیچ وقت نمی توانید Call of duty یا battlefield یا حتی bioshock باهاش بسازید.
    بازی زیر توسط چند نفر با UDK ساخته شده . اسمش Terminator هست. این ویدئو و عکس های پایین از Alpha Demo هست ...

    جو محیط خیلی شبیه Killzone 2 هست
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    هوش مصنوعی یار های خودی کاملا مشابه CoD هست اونها سنگر میگیرند ، وقتی چند دشمن نزدیک هم بودند نارنجک پرت میکنند و به هدف شلیک میکنند و ...

    هوش مصنوعی روبات ها مشابه هوش مصنوعی دشمنان CoD هست از این جهت که اگر شما رو ببینن اولین هدفشون شما هستید و گرنه به دشمن شلیک میکنند .


    اگه می شد مطمئن باشید شرکت های بازی سازی احمق تر از ما نیستند، کلی خرج موتورهای FPS نمی کردند ، همه از UDK استفاده می کردند. به عنوان مثال bioshock کل موتور فیزیک UE3 رو عوض کرده به Havok چون نیازهاش رو برآورده نمی کرد ...
    کمپانی که میخواد یه بازی فوق العاده عالی بسازه هیچ وقت خودش رو محدود نمیکنه ... همیشه دنبال بهترین هست . اون تغییرات باعث شد کیفیت بازی ارتقاء پیدا کنه و صد در صد توی سرعت ساخت بازی تأثیر داشت. من اگه یه کمپانی بازیسازی بزرگ داشتم و پول خرید UE3 رو داشتم بین UDK و UE3 صد در صد بدون شک UE3 رو انتخاب میکردم چون هر روز داره هزار تا میان افزار جدید میاد که میتونه کیفیت بازیم رو ارتقاء بده و من میرم از اونها هم واسه انجینم استفاده میکنم ( مثل همین موتور فیزیکی Havok که مثال زدی ) و دیگه محدود نمیشم. من این رو قبول دارم که UDK خیلی محدود تر از UE3 هست ولی اونقدر محدود نیست که نشه باهاش یه بازی درست و حسابی ساخت ! تقریبا شما تمام سبک هارو مثال زدی که نمیشه ساخت ! این نشون میده یه بدبینی نسبت به UDK داری ( نمیدونم چرا پست هاتو میبینم یاد پست های چند ماه پیش خودم میفتم )

    6 - بازی های استراتژیک درست حسابی که احتیاج به هوش مصنوعی پیشرفته و مدیریت منابع و حتی تکنیک های رندرینگ خاص خودشون رو دارند.
    چند ماه پیش یادمه یه بحثی توی فروم Epic راه افتاده بود که خیلی ها میگفتن سبک استراتژیک با UDK غیر ممکنه ولی تقریبا یک ماه بعد کلی ویدئو از بازی های استراتژیکی که با UDK ساخته شده بود اومد

    این یه تست استراتژیک :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اینم یه تست استراتژیک دیگه ( البته مخلوطی از FPS و RTS هست به سبک یه بازی - فکر کنم اسمش Prototype بود ):
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اینم یکی دیگه:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    باز هم یکی دیگه:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    ... در کل تمام این مواردی رو که گفتم می شه به بد ترین شکل و کند ترین حالت ممکن تو UDK پیاده کرد، ولی هیچ آدم عاقلی همچین کاری نمی کنه.
    به عنوان مثال شرکت رسانا افزار شریف دمویی از یک کاراکتر توی UDK که لبه دیوار رو می گیره تو نمایشگاه نشون می داد او هم تو یک محیط خالی و کوچک، می تونید مقایسه کنید نتیجه رو. چه از نظر سرعت چه از نظر کیفیت.
    توی طراحی مرحله که بهترین انجین هست و با ابزار ها و ادیتور هایی که داره یه محیط پر جزئیات رو میشه خیلی سریع ساخت ولی توی اسکریپت نویسی به علت مشکل دیباگ تا حدی با حرف شما موافقم ولی در حدی نیست که بگیم بدترین شکل و کندترین حالت !
    مورد اینکه باز هم من دویست خط راجع به آینده دار نبودن، ایجاد ضعف فنی، تنبل کردن تیم فنی، نبود انعطاف کافی برای پیاده سازی ایده های گرافیکی، فیزیک، هوش مصنوعی و گیم پلی توسط برنامه نویسان و طراحان و غیره رو هم گفتم، باز هم شما می گید چه کاری می شه با این کرد که با اون نمیشه ! حالا من اینجا باید بیام کل ایده های جدید تو همه سبک های بازی رو فکر کنم بعد ببینم به شکل پرسرعت و قوی در UDK پیاده می شه یا نه و بیام برای شما لیست کنم ؟!
    کاملا درسته . یک نفر که داره انجین میسازه برای بازیش با کسی که داره با یه انجین آماده بازیش رو طراحی میکنه خیلی فرق داره و صد در صد اونی که داره انجین میسازه از نظر دانش و اطلاعاتش یه سر و گردن بالاتر از فردی هست که با انجین آماده داره بازی میسازه ولی شما به من بگو اگه من بخوام یه بازی Indie بسازم که مثلا Steam یا Xbox Live بگیرتش باید چه خاکی به سرم بریزم ؟! برم انجین بسازم یا انجین Open Source بخرم ؟!!
    همونطور که گفتم شما حرف من رو قبول ندارید در هر صورت و کار خودتون رو می کنید، و تا تجربه نکنید نمی فهمید. البته هدفتون هم مهمه، اگه می خواهید یک بازی تکراری و Clone کیفیت پایین از بازی های دیگه درست کنید، و یه پولی هم تو ایران با رابطه و اینها به جیب بزنید، موفق باشد خیلی هم خوب هست.
    من برای این حرفتون دلیل میخوام
    البته خودت هم میدونی که بازار ایران ارزش فکر کردن نداره چه برسه به اینکه براش وقت بزاری
    شما اگه بازی سازی به قول خودت اول می شینی طرح می ریزی که چه چیزهایی دقیقاً می خوای ، scale بازی در چه حدی هست، چه ایده های جدیدی داری ، گرافیک محیط چجوریه، چه تکنیک هایی لازمه داشته باشه، مکانیک گیم پلی چجوری هست، امکانات فنی چطور هست و ... سپس یا موتور می نویسی (که گمون نکنم) یا یک موتور آماده با سورس انتخاب می کنی (که اون هم چون کد low-level نمی تونی بزنی بیخیال می شی) ، پس بهترین گزینه UDK می مونه که هم امکانات اولیه اش زیاد هست هم فقط اسکرپیت نویسی داره و سریعتر خروجی می ده اما با خرج همه اون چیزهایی که گفتم ...
    پیشنهاد اولت کاملا وقت گیر هست و در نهایت هم شاید اون چیزی که میخواستیم نشه و کل زحماتمون به باد بره ( به درد یه بازیساز مستقل نمیخوره ) پیشنهاد دومت هم ربطی به اینکه طرف کد زنی بلد نیست نداره ... شما خودت پول انجین همراه با سورسش رو داری ؟!
    والا هدف من هم یه 5-6 سالی همین هست و همین کار رو هم دارم می کنم، وبسایت موتورم هم در امضاء هست
    منتهی برخلاف اون چیزی که فکر می کنید ، کاریه که حوصله، وقت و انرژی زیادی می خواد... چیزی که احتمالاً شما اصلا باهاش آشنایی ندارید و مثل خیلی های دیگه فکر می کنید "گنج بدون رنج میاد" .
    کار بسیار خوبی هست و من کار شما رو تحسین میکنم ...
    مد هم شده همه اسم خودشون رو میزارن "بازی ساز" و "طراح" ، در حالی که همچین چیزی هیچ معیاری نداره و فقط یک مشت ایده هست که برای خودشون دارن و فکر می کنند بقیه ایده ندارند. اینو مطمئن باشد هر کی علاقه داره ایده هم داره واسه خودش، در واقع نه برنامه نویس هستند، نه آرتیست، نه انیماتور، نه متخصص صدا و نه دیزاینر !!!
    چطوره شما که یک موتور "کامل" و "بدون عیب" و "در حد جهانی" در اختیارتون هست و 60-70% کار رو براتون آسون کرده یک کاری انجام بدید که حتی کوچک ولی "در حد جهانی" باشه ؟ من واقعاً ندیدم تا به حال ، تنها خروجی نسبتاً قابل قبول (اون هم در حد در و پیت جهانی) از بازی هایی مثل گرشاسپ و میرمهنا در اومده ...
    خودم دارم روی یه بازی 2D Side Scrolling تقریبا شبیه بازی Shadow Complex میسازم و همین ماه پیش استارتش رو زدم . تقریبا 30% کد هارو هم نوشتم ولی هنوز طراحی مرحله رو شروع نکردم . هدفم هم بازار های جهانی هست ( بیشتر XLive و Steam )
    Last edited by saeed_cpu_full; 25-05-2011 at 11:35.

  5. این کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #94
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    کل بازی های ورزشی از فوتبال گرفته تا ماشین سواری
    اگر اینجوریه شرکت کونامی باید با انجینی که باهاش فوتبال می سازه Call of duty بسازه ، درسته ؟؟

    با این حال

    گلف

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    RACING

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ]

    بازی های دو بعدی و سه بعدی کوچک که احتیاج به منابع عظیم و توان پردازشی بالا ندارند
    [/

    چه منابع عظیمی ؟؟
    پردازش ربطی به انجین نداره ! لطفا با کلمات بازی نکنید....

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    بازی های open world مثل assasin's creed ، GTA ، red dead redemption و غیره
    Unreal 3 هم نمیتونه open world بسازه ، مثل اینکه جنابعالی هنوز نمیدونید هر انجینی میتونه تو بخش خاصی فعالیت داشته باشه ، انجین اساسین یا anvil واسه صحنه های بازیهای open world طراحی شده و آنریل انجین برای فضاهای داخلی و آنریل انجین تو این زمینه از بقیه انجین ها سر تره .
    سبک بازی هایی که platforming خفن دارند مثل god of war، prince of persia و حتی بازی مثل mirror's edge که با موتور UE3 ساخته شده (شک نکنید که با UDK نمیشه چون احتیاج به تغییرات در ادیتور، کدهای فیزیک و گیم پلی داره - در ضمن بازی mirror's edge نیز سیستم رندرینگ آنریل رو هم کلی تغییر داده بود).
    بازم میگم شما درک درستی از یه انجین نداری و فقط میخوای بیای اینجا و چهار تا کلمه خارجی که بلدی رو به رخ بچه های این فروم بکشی. تغییرات توی ادیتور واسه چی باید داده بشه اگر منظورت اضافه کردن ابزار جدیده ، با تغییر کدهای ادیتور راحت میشه این کار رو انجام داد .

    راستی

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



    - بازی های استراتژیک درست حسابی که احتیاج به هوش مصنوعی پیشرفته و مدیریت منابع و حتی تکنیک های رندرینگ خاص خودشون رو دارند.
    این امکانات اونقدر پیش پا افتاده اند که میشه با کیزمت هم ساخت

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    ... در کل تمام این مواردی رو که گفتم می شه به بد ترین شکل و کند ترین حالت ممکن تو UDK پیاده کرد، ولی هیچ آدم عاقلی همچین کاری نمی کنه.
    به عنوان مثال شرکت رسانا افزار شریف دمویی از یک کاراکتر توی UDK که لبه دیوار رو می گیره تو نمایشگاه نشون می داد او هم تو یک محیط خالی و کوچک، می تونید مقایسه کنید نتیجه رو. چه از نظر سرعت چه از نظر کیفیت.
    خوب از این خط میشه شما رو شناخت که شما داری به کاری که یه شرکت انجام داده اشکال میگیری و کلی محقق روش تحقیق کردن ، واقعا که این حرفا واسه یه بازیساز بده ، البته بازیساز که نه به قول خودت انجین نویس هستید ، حداقل اونا یه چیزی ساختن ولی شما فقط ادعاش رو داری
    مورد اینکه باز هم من دویست خط راجع به آینده دار نبودن، ایجاد ضعف فنی، تنبل کردن تیم فنی، نبود انعطاف کافی برای پیاده سازی ایده های گرافیکی، فیزیک، هوش مصنوعی و گیم پلی توسط برنامه نویسان و طراحان و غیره رو هم گفتم، باز هم شما می گید چه کاری می شه با این کرد که با اون نمیشه ! حالا من اینجا باید بیام کل ایده های جدید تو همه سبک های بازی رو فکر کنم بعد ببینم به شکل پرسرعت و قوی در UDK پیاده می شه یا نه و بیام برای شما لیست کنم ؟!
    udk اومده که دغدغه های فکری گروه رو واسه تکنولوژی برطرف کنه ، اومده که بازیساز ها به جای تکنولوژی به گیم پلی فکر کنند ، عقیده ای که شما داری حتما دنیای بازی امروز شکست میخوره ، چون فقط داری روی تکنولوژی حرف میزنی نه بازی ، بازی که انجین نیست ، خواهشا اول برو چند تا بازی ، بازی کن تا درک درستی از بازی داشته باشی ..... به هیچ وجه نمیتونی ثابت کنی udk خروجی ضعیف میده در مورد بازی ضعیف هم چند خط بالا توضیح دادم
    همونطور که گفتم شما حرف من رو قبول ندارید در هر صورت و کار خودتون رو می کنید، و تا تجربه نکنید نمی فهمید. البته هدفتون هم مهمه، اگه می خواهید یک بازی تکراری و Clone کیفیت پایین از بازی های دیگه درست کنید، و یه پولی هم تو ایران با رابطه و اینها به جیب بزنید، موفق باشد خیلی هم خوب هست.
    شما اگه بازی سازی به قول خودت اول می شینی طرح می ریزی که چه چیزهایی دقیقاً می خوای ، scale بازی در چه حدی هست، چه ایده های جدیدی داری ، گرافیک محیط چجوریه، چه تکنیک هایی لازمه داشته باشه، مکانیک گیم پلی چجوری هست، امکانات فنی چطور هست و ... سپس یا موتور می نویسی (که گمون نکنم) یا یک موتور آماده با سورس انتخاب می کنی (که اون هم چون کد low-level نمی تونی بزنی بیخیال می شی) ، پس بهترین گزینه UDK می مونه که هم امکانات اولیه اش زیاد هست هم فقط اسکرپیت نویسی داره و سریعتر خروجی می ده اما با خرج همه اون چیزهایی که گفتم ...
    جنابعالی هم تجربه نکردید ، شما فقط دارید با کلمات بازی میکنی و بازم میگم درک درستی از بازی ندارید ، یه بازی با انجین خیلی تفاوت داره . کاربر یا همون پلیر نمیاد با کد و شیدر باز یکنه ، اون میاد که لذت ببره ، ببینم اگر شما بیای بگی یه انجین ساختم در حد کرای انجین ولی بازیت بدردنخور باشه بازیکن میاد میگه چون انجینت اینه پس بازیت هم خوبه ؟؟!!
    تمامی ایده ها تو udk قابل پیاده سازی هست ، لطفا از آوردن مثال های بی مورد خودداری کنید .
    [/QUOTE]
    والا هدف من هم یه 5-6 سالی همین هست و همین کار رو هم دارم می کنم، وبسایت موتورم هم در امضاء هست
    منتهی برخلاف اون چیزی که فکر می کنید ، کاریه که حوصله، وقت و انرژی زیادی می خواد... چیزی که احتمالاً شما اصلا باهاش آشنایی ندارید و مثل خیلی های دیگه فکر می کنید "گنج بدون رنج میاد" .
    ویندوز مایکروسافت هم یه نفر ننشسته بسازه ! انجین های بزرگی مثل کرای و آنریل هم یه نفر نساخته !
    نمیدونم جنابعالی چطوری پیش خودت فکر کردی میشه این کار رو کرد !!!
    مد هم شده همه اسم خودشون رو میزارن "بازی ساز" و "طراح" ، در حالی که همچین چیزی هیچ معیاری نداره و فقط یک مشت ایده هست که برای خودشون دارن و فکر می کنند بقیه ایده ندارند. اینو مطمئن باشد هر کی علاقه داره ایده هم داره واسه خودش، در واقع نه برنامه نویس هستند، نه آرتیست، نه انیماتور، نه متخصص صدا و نه دیزاینر !!!
    چطوره شما که یک موتور "کامل" و "بدون عیب" و "در حد جهانی" در اختیارتون هست و 60-70% کار رو براتون آسون کرده یک کاری انجام بدید که حتی کوچک ولی "در حد جهانی" باشه ؟ من واقعاً ندیدم تا به حال ، تنها خروجی نسبتاً قابل قبول (اون هم در حد در و پیت جهانی) از بازی هایی مثل گرشاسپ و میرمهنا در اومده ...

    دیگران انجام دادن خوب هم انجام دادن


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by AMIR REZAs; 25-05-2011 at 12:18.

  7. این کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #95
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    امیر رضا از عکس های با سایز پایین استفاده کن ... تمام قالب رو به هم ریختی ! میتونستی لینک عکس هارو بزاری ...

  9. این کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #96
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    چه منابع عظیمی ؟؟
    پردازش ربطی به انجین نداره ! لطفا با کلمات بازی نکنید....

    ربطی به انجین نداره ؟!

    Unreal 3 هم نمیتونه open world بسازه ، مثل اینکه جنابعالی هنوز نمیدونید هر انجینی میتونه تو بخش خاصی فعالیت داشته باشه ، انجین اساسین یا anvil واسه صحنه های بازیهای open world طراحی شده و آنریل انجین برای فضاهای داخلی و آنریل انجین تو این زمینه از بقیه انجین ها سر تره .
    کی این حرف رو زده ؟ مگه UE3 سیستم Crowd نداره ؟
    عین این میمونه که بگیم Cry Engine به درد ساخت جنگل میخوره !

    بازم میگم شما درک درستی از یه انجین نداری و فقط میخوای بیای اینجا و چهار تا کلمه خارجی که بلدی رو به رخ بچه های این فروم بکشی. تغییرات توی ادیتور واسه چی باید داده بشه اگر منظورت اضافه کردن ابزار جدیده ، با تغییر کدهای ادیتور راحت میشه این کار رو انجام داد .
    البته این ابزار های جدید فقط به Actors List و چند چیز دیگه اضافه میشه ولی منظور ایشون این نبود ... مثلا فرض کن UDK یه چیزی مثل BSP Brush نداره . فکر کنم منظورشون این بود که یه ابزاری مثلا ، مثل BSP Brush به انجین اضافه کنیم که این کار نیازمند سورس کد انجین هست

    خوب از این خط میشه شما رو شناخت که شما داری به کاری که یه شرکت انجام داده اشکال میگیری و کلی محقق روش تحقیق کردن ، واقعا که این حرفا واسه یه بازیساز بده ، البته بازیساز که نه به قول خودت انجین نویس هستید ، حداقل اونا یه چیزی ساختن ولی شما فقط ادعاش رو داری
    این طرز حرف زدنت خیلی زشته ! اینجا نیومدی واسه دعوا اومدی بحث کنیم آخر سر به یک نتیجه گیری کلی برسیم ...

    ویندوز مایکروسافت هم یه نفر ننشسته بسازه ! انجین های بزرگی مثل کرای و آنریل هم یه نفر نساخته !
    نمیدونم جنابعالی چطوری پیش خودت فکر کردی میشه این کار رو کرد !!!
    ایشون نیومده UE3 یا CryEngine بسازه ... کارش قابل احترام و تقدیره چون با این کار داره به علمش اضافه میکنه.

  11. این کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #97
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    مثلا فرض کن UDK یه چیزی مثل BSP Brush نداره . فکر کنم منظورشون این بود که یه ابزاری مثلا ، مثل BSP Brush به انجین اضافه کنیم که این کار نیازمند سورس کد انجین هست
    خوب چی نداره که نمیشه اضافه کرد ؟
    اگرم چیزی نداشته باشه همون طور که گفتم میشه با ادیت کدها اضافه کرد

    این طرز حرف زدنت خیلی زشته ! اینجا نیومدی واسه دعوا اومدی بحث کنی آخر سر به یک نتیجه گیری کلی برسیم ...
    حرف من زشته یا برخورد ایشون که راه به راه به Udk کارها توهین میکنند ( انگار مال پدرشونه ، کسی که استفاده کنه احمقه و....)
    ایشون نیومده UE3 یا CryEngine بسازه ... کارش قابل احترام و تقدیره چون با این کار داره به علمش اضافه میکنه.
    منظورم این بود که ما منتظر میشم تا انجین نویس های خوب کشورمون یه انجین خوب بنویسن در حد بالای کرای و انریل تا دغدغه های نبود سورس و ضعف موتورشون برطرف بشه

  13. این کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #98
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    خوب چی نداره که نمیشه اضافه کرد ؟
    اگرم چیزی نداشته باشه همون طور که گفتم میشه با ادیت کدها اضافه کرد
    دیباگ درست و حسابی و نداره به همین خاطر سرعت کار میاد پایین
    البته این وقت جبران میشه چون ادیتور های UDK کار باهاشون ساده و سریع هست


    اینو میتونی با ادیت کد اضافه کنی ؟!

  15. #99
    داره خودمونی میشه M.Mehrazin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    پست ها
    115

    پيش فرض

    سلام
    خب من اونقدر آنریل بلد نیستم که بخوام نظر بدم فقط یه چیز
    Unreal 3 هم نمیتونه open world بسازه
    من اینو قبول ندارم.دلیلم هم بازی wheelman است که با آنریل 3 ساخته شده از نظر گرافیکی هم به نظر من خیلی از بازی های هم سبکش سرتر بود.

  16. #100
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    ربطی به انجین نداره ؟!
    معمولا پردازش به دو چیز بیشتر بستگی نداره : سی پی یو ، حجم بازی که قراره سی پی یو پردازش کنه

    دیباگ درست و حسابی و نداره به همین خاطر سرعت کار میاد پایین
    البته این وقت جبران میشه چون ادیتور های UDK کار باهاشون ساده و سریع هست


    اینو میتونی با ادیت کد اضافه کنی ؟!
    اصلا ربطی نداره ، حتی آنریل انجین هم اینطوری دیباگ میکنه.

    شما میتونی هر ادیتوری حتی یک Matinee جدید به udk اضافه کنی چون کدهای ادیتور باز هستن.

    کی این حرف رو زده ؟ مگه UE3 سیستم Crowd نداره ؟
    عین این میمونه که بگیم Cry Engine به درد ساخت جنگل میخوره !
    جان ؟
    Open world از سیستم crowd ؟؟
    ولی این بیشتر واسه استراتژیک و تولید بازیکن و... هست تا اپن وورد
    البته این ابزار های جدید فقط به Actors List و چند چیز دیگه اضافه میشه ولی منظور ایشون این نبود ... مثلا فرض کن UDK یه چیزی مثل BSP Brush نداره . فکر کنم منظورشون این بود که یه ابزاری مثلا ، مثل BSP Brush به انجین اضافه کنیم که این کار نیازمند سورس کد انجین هست
    بالا توضیح دادم

    ایشون نیومده UE3 یا CryEngine بسازه ... کارش قابل احترام و تقدیره چون با این کار داره به علمش اضافه میکنه.
    علاوه بر توضیح پست قبلیم ، ایشون داره طوری صحبت میکنه که انگار همه عقب تر ازشون هستن و از همه سرترن ،
    به هر حال این دعوای انجین و انجین نویسی تو همه جا همیشه هست مثل مایکروسافت ویندوز و لینوکس که همیشه دعوا دارن ، حالا شما میخوای یه چیز بشی بدتر از اونا ؟

    آقای sepul لطفا حرفی که میزنی با مدرک و مستند حرف بزن ، نه اینکه با توجه به کارهایی که انجام ندادی بیای و نظر بدی ....

    من اینو قبول ندارم.دلیلم هم بازی wheelman است که با آنریل 3 ساخته شده از نظر گرافیکی هم به نظر من خیلی از بازی های هم سبکش سرتر بود.
    من گفتم آنریل تو صحنه های داخلی قدرتمندترینه وگرنه هر انجینی میتونه اپن وورد بسازه ( نمونش بازی Parvizamd با گیم استدیو)

  17. این کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •