تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 10 از 39 اولاول ... 6789101112131420 ... آخرآخر
نمايش نتايج 91 به 100 از 388

نام تاپيک: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

  1. #91
    آخر فروم باز R.P.G's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    Filternet
    پست ها
    2,422

    پيش فرض

    قضیه اون پیچ که توی دست طرف هست چیه؟
    فکر کنم توی نسخه قبل هم این پیچ بود
    قضیه ای نداره!
    تو هر دو نسخه قبلی بود.
    تا حالا تو بازی از پیچ واسه پیدا کردن Springboard استفاده نکردی؟!!
    مثلا جاهای تاریک یه پیچ میندازی جلوت،اگه پیچ پرت نشد که امنه ولی پرت شد یه طرفی ، اون موقع اونجا Springboard داره و باید یه طرف دیگه به راهمون ادامه بدیم.
    استفاده پیچ واسه اینه.شاید کاربردهای دیگه ای هم داره ولی من زیاد استفاده نکردم.

  2. #92
    حـــــرفـه ای B3HZ@D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    پست ها
    11,611

    پيش فرض

    Springboard
    این چی هست؟
    همون گردبادهاست که میفتی وسطش تکه تکه میشیم؟!

  3. #93
    آخر فروم باز R.P.G's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    Filternet
    پست ها
    2,422

    پيش فرض

    این چی هست؟
    همون گردبادهاست که میفتی وسطش تکه تکه میشیم؟!
    آره همونا.
    تو پست اول یه کم واسش گفتم.

  4. این کاربر از R.P.G بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #94
    حـــــرفـه ای B3HZ@D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    پست ها
    11,611

    پيش فرض

    خوب اینطوری که باید هر جای تاریکی که رسیدیم این پیچ رو در بیاریم و پرت کنیم جلومون
    مگه دستگاهی برای پیدا کردن اون مکان ها نداره؟!

  6. #95
    آخر فروم باز R.P.G's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    Filternet
    پست ها
    2,422

    پيش فرض

    خوب اینطوری که باید هر جای تاریکی که رسیدیم این پیچ رو در بیاریم و پرت کنیم جلومون
    مگه دستگاهی برای پیدا کردن اون مکان ها نداره؟!
    خب دستگاه،صداش که در میاد ولی نمیفهمی اسپرینگ کدوم سمته !
    Last edited by R.P.G; 03-06-2009 at 11:37.

  7. #96
    آخر فروم باز R.P.G's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    Filternet
    پست ها
    2,422

    پيش فرض

    مصاحبه RSP با Oleg Yavorsky ، سرپرستGSC Game World، در مورد پروژه S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat

    مقدمه مصاحبه:
    اعلان بازی جدید .S.T.A.L.K.E.R ، تکمیل کننده نسخه Clear Sky و برگرفته از Zone نسخه Shadow Of Chernobyl و نشان دهنده اتفاقات رخ داده شده بعد در آن Zone هست.
    در اعلان اول به طور قوی قول داده شده که: -افزایش ویژگی A-Life - آزادی بیشترو شرایط های ماندگاری که تصور میرود.اما چه چیز های دیگری در آنجا هست؟ و اوکراین چه چیزی از Clear Sky آموخت؟عضو GSC یعنی سرپرست Oleg Yavorsky چند لحظه ای به سوال هایمان جواب میدهد و بیشتر هم در مورد Call Of Pripyat با ما سخن میگوید. و باید در مورد راز نان هم بپرسیم.

    سوالات:
    RSP: فکر میکنید چه درسی از ریلیز Clear Sky یاد گرفتید؟ شما از کار بر روی Cop چه انتظاری خواهید داشت؟
    Yavorsky: نسخه Clear Sky واقعاً یک درس خوب برایمان بود ، در درجه اول دوام بازی و playability مد نظر بود. خیلی تغییراتی وجود دارد از جمله گیم پلی و تکنولوژی که ما بر روی Clear Sky انجام دادیم ولی ما قبل از ریلیز فرصت نداشتیم تا هر چیزی را صیغل بزنیم و کاملشان کنیم.با Call Of Pripyat ما مشتریان را جذب میکنیم ، اولا ، به وسیله تکنولوژی هایی که ما از قبل(Clear Sky)برای صیغل دادن ساختمان ها داریم ، دوما ، پاک کردن بعضی از ویژگی هایی که تعبیه نشده اند مانند جنگ های کلی گرو های بازی(فرقه ها).برای مثال بود. سوما ، جدّی گرفتن تست بازی قبل از ریلیز.

    RSP: آیا میتوانید برای ما مناطقی که CoP شامل آنها خواهد بود را ذکر کنید؟ این مناطق چقدر از منطقه اصلی برداشته شده ؟
    Yavorsky: ما مناطق و لوکیشن های کاملا جدید را در CoP ارائه خواهیم داد.شامل آبراه Pripyat و ناوگانی زنگار زده ای که هنوز بیش از 20 سال پابرجا است.روستای Kopachi که بعد از واقعه کاملا با خاک یکسان شد. کارخانه Jupiter که در حومه شهر قرار دارد.ایستگاه راه آهن Yonov ، سرتاسر شهر Pripyat ، الگویی از شهر در حد واقعی. خیلی از بازیکن ها از ما خواسته اند که بازی را در Pripyat انجام دهیم ، پس ما خواسته ی آنها را برآورده میکنیم. من فکر میکنم Call Of Pripyat خیلی واقع گرایانه خواهد بود ، به این دلیل که جوّ هر سه S.T.A.L.K.E.R. را دارا است.




    RSP: می توانید برای ما توضیح دهید سیستم A-Life جدید چگونه است؟
    Yavorsky: اولا ، ما خیلی دوست داریم ویژگی های نسخه های Shadow Of Chernobyl و Clear Sky را در این نسخه هم حفظ کنیم. دوما ، ما تعدادی شخصیت و رفتار جدید اضافه کرده ایم که یک دنیا و جوّی قابل قبول بسازند ، از حالا به بعد ، گردش روز ها و شب ها بر روی رفتار بازیکن ها NPCs)) و مانسترها تاثیر خواهند گذاشت: Monster ها در شب فعالتر خواهند بود بیشتر به دنبال طعمه ها می روند ، در این زمان NPC ها سعی خواهند کرد بعد از تجسس برای artifact ها به پناهگاه برگشته و شب را سپری کنند تا از دست مانسترها در امان بمانند. ویژگی هر مانستر بسته به مرگبار بودن آنهاست. جهش یافته ها انسان را شکار میکنند ، Bandit ها بی طرف خواهند بود. Duty ها در پی از بین بردن جهش یافته ها هستند.
    سوما ، خواب و گرسنگی دربازی تاثیر خواهند داشت: شما اگر گرسنه باشید ، شما را مجبور خواهد کرد تا Stamina یا قدرت بدنی خود را دوباره به دست بیاورید. خوابیدن به شما کمک خواهد کرد که تجدید قوا کنید.
    مانسترها رفتارشان در نبرد تغییر خواهد کرد (طوری که آنها سخت تر و جالبتر می جنگند) برای دو مانستر این قابلیت اضافه شده Burer , Chimer




    RSP: چقدر شما از کارهای انجام گرفته ی انجمن مدینگ در نسخه های قبلی الهام میگیرید؟
    Yavorsky: ما خیلی خوشحالیم از اینکه انجمن مدینگ با S.T.A.L.K.E.R است.ما دیدیم که اصلاحات جالبی از سوی طرفداران برروی بازی انجام شده (مثلا : AKM-mod).کوشیدن ما برای این است که به بازیکن هایمان S.T.A.L.K.E.R مان را طوری که آنرا درک کرده ایم.( و ما هنوز داریم چندین ایده که باید پیش می بریم).با این حال ما به خیلی از نظرات و آرزوهای بازیکن ها که به ما فرستاده می شوند توجه می کنیم.اینها به ما کمک می کند تا تصمیمات و مسئولیت هایی برای این سری بگیریم.

    RSP: می توانید برای ما توضیح بدید FreePlay بعد از پایان بازی چگونه خواهد بود؟ تجسس ها محدود میشوند؟
    Yavorsky: مد FreePlay برای آن پلیر هایی طراحی شده که ترجیح میدهند و خواهند بازی را ادامه و به تجسس بیشتری بپردازند. پس شما بعد از اتمام بازی خواهید توانست آزادانه از قابلیت Trade استفاده کنید ، از سیستم A-Life اطراف خود لذت ببرید و کارهای محوله را تکمیل کنید.

    RSP: می توانید برای ما بگویید از بازگشت به زیرزمین های مخوف و وحشتناک ادامه Shadow Of Chernobyl ؟
    Yavorsky: ما دو لوکیشن زیرزمینی برای بازیکنان CoP تهیه خواهیم کرد و آنها باید مواظب ارواح در این لوکیشن ها باشند.

    RSP: جایگزین کردن دیالوگ های انگلیسی با دیالوگهای اصلی روسی ظاهراً علاقه ها را کمتر میکند. آیا شما همه دیالوگها را روسی با زیرنویس انگلیسی در نظر گرفته اید؟
    Yavorsky: ممنون از تذکر شما. قسمت کمی از استالکر ما همان روسی قبلی هواهد بود. از قبیل گفتگو هایی که بین گروه ها در اردوگاه ها انجام میشد ، فریاد هایی که در هنگام جنگ زده میشد.


    منبع:
    RSP
    cop.stalker-game

  8. 7 کاربر از R.P.G بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #97
    کـاربـر بـاسـابـقـه Oracle_Eldorado's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    اون بالا بالا ها
    پست ها
    12,605

    پيش فرض

    قضیه ای نداره!
    تو هر دو نسخه قبلی بود.
    تا حالا تو بازی از پیچ واسه پیدا کردن Springboard استفاده نکردی؟!!
    مثلا جاهای تاریک یه پیچ میندازی جلوت،اگه پیچ پرت نشد که امنه ولی پرت شد یه طرفی ، اون موقع اونجا Springboard داره و باید یه طرف دیگه به راهمون ادامه بدیم.
    استفاده پیچ واسه اینه.شاید کاربردهای دیگه ای هم داره ولی من زیاد استفاده نکردم.
    من یکی از دوستام که بازی رو تا آخر برده بود ،
    گفت یکی از پایان های بازی اینه که طرف فکر میکنه دور و برش پر طلا و اینطور چیزاست
    بعد ییهو سقف رو سرش خراب میشه .
    بعد صحنه ی آخر بازی اینه که دست شخصیت اصلی باز میشه و یه پیچ تو دستش بوده
    البته من خودم ندیدم دوستم اینطوری تعریف کرد .

  10. #98
    آخر فروم باز R.P.G's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    Filternet
    پست ها
    2,422

    پيش فرض

    من یکی از دوستام که بازی رو تا آخر برده بود ،
    گفت یکی از پایان های بازی اینه که طرف فکر میکنه دور و برش پر طلا و اینطور چیزاست
    بعد ییهو سقف رو سرش خراب میشه .
    بعد صحنه ی آخر بازی اینه که دست شخصیت اصلی باز میشه و یه پیچ تو دستش بوده
    البته من خودم ندیدم دوستم اینطوری تعریف کرد .
    دوست عزیز بین پیچ و مهره خیلی فرق وجود داره. مثل مذکر و مونث
    اون مهره تو دستش بود و بازی تموم شد.
    پایانشم ربطی به پیچ نداره.

  11. #99
    حـــــرفـه ای B3HZ@D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    پست ها
    11,611

    پيش فرض

    ممنون بابت این مطلب مفید
    ولی من اون قسمت زبان بازی رو متوجه نشدم؟!
    بالاخره زبان بازی انگلیسی یا روسی؟

  12. #100
    آخر فروم باز R.P.G's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    Filternet
    پست ها
    2,422

    پيش فرض

    ممنون بابت این مطلب مفید
    ولی من اون قسمت زبان بازی رو متوجه نشدم؟!
    بالاخره زبان بازی انگلیسی یا روسی؟
    این که واضح بود.
    قراره بعضی از دیالوگها روسی باشه.
    مثل جمع شدن افراد دور آتیش که گیتار میزدن.اینا همون روسی صحبت میکنن.
    در موقع جنگ هم روسی ار ار میکنن.
    تقریباً مثل نسخه های قبلی.


    هنوز تا ریلیز بازی خیلی مونده باید بشینیم ببینیم چی میشه!

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •