مصاحبه RSP با Oleg Yavorsky ، سرپرستGSC Game World، در مورد پروژه S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat
مقدمه مصاحبه:
اعلان بازی جدید .S.T.A.L.K.E.R ، تکمیل کننده نسخه Clear Sky و برگرفته از Zone نسخه Shadow Of Chernobyl و نشان دهنده اتفاقات رخ داده شده بعد در آن Zone هست.
در اعلان اول به طور قوی قول داده شده که: -افزایش ویژگی A-Life - آزادی بیشترو شرایط های ماندگاری که تصور میرود.اما چه چیز های دیگری در آنجا هست؟ و اوکراین چه چیزی از Clear Sky آموخت؟عضو GSC یعنی سرپرست Oleg Yavorsky چند لحظه ای به سوال هایمان جواب میدهد و بیشتر هم در مورد Call Of Pripyat با ما سخن میگوید. و باید در مورد راز نان هم بپرسیم.
سوالات:
RSP: فکر میکنید چه درسی از ریلیز Clear Sky یاد گرفتید؟ شما از کار بر روی Cop چه انتظاری خواهید داشت؟
Yavorsky: نسخه Clear Sky واقعاً یک درس خوب برایمان بود ، در درجه اول دوام بازی و playability مد نظر بود. خیلی تغییراتی وجود دارد از جمله گیم پلی و تکنولوژی که ما بر روی Clear Sky انجام دادیم ولی ما قبل از ریلیز فرصت نداشتیم تا هر چیزی را صیغل بزنیم و کاملشان کنیم.با Call Of Pripyat ما مشتریان را جذب میکنیم ، اولا ، به وسیله تکنولوژی هایی که ما از قبل(Clear Sky)برای صیغل دادن ساختمان ها داریم ، دوما ، پاک کردن بعضی از ویژگی هایی که تعبیه نشده اند مانند جنگ های کلی گرو های بازی(فرقه ها).برای مثال بود. سوما ، جدّی گرفتن تست بازی قبل از ریلیز.
RSP: آیا میتوانید برای ما مناطقی که CoP شامل آنها خواهد بود را ذکر کنید؟ این مناطق چقدر از منطقه اصلی برداشته شده ؟
Yavorsky: ما مناطق و لوکیشن های کاملا جدید را در CoP ارائه خواهیم داد.شامل آبراه Pripyat و ناوگانی زنگار زده ای که هنوز بیش از 20 سال پابرجا است.روستای Kopachi که بعد از واقعه کاملا با خاک یکسان شد. کارخانه Jupiter که در حومه شهر قرار دارد.ایستگاه راه آهن Yonov ، سرتاسر شهر Pripyat ، الگویی از شهر در حد واقعی. خیلی از بازیکن ها از ما خواسته اند که بازی را در Pripyat انجام دهیم ، پس ما خواسته ی آنها را برآورده میکنیم. من فکر میکنم Call Of Pripyat خیلی واقع گرایانه خواهد بود ، به این دلیل که جوّ هر سه S.T.A.L.K.E.R. را دارا است.
RSP: می توانید برای ما توضیح دهید سیستم A-Life جدید چگونه است؟
Yavorsky: اولا ، ما خیلی دوست داریم ویژگی های نسخه های Shadow Of Chernobyl و Clear Sky را در این نسخه هم حفظ کنیم. دوما ، ما تعدادی شخصیت و رفتار جدید اضافه کرده ایم که یک دنیا و جوّی قابل قبول بسازند ، از حالا به بعد ، گردش روز ها و شب ها بر روی رفتار بازیکن ها NPCs)) و مانسترها تاثیر خواهند گذاشت: Monster ها در شب فعالتر خواهند بود بیشتر به دنبال طعمه ها می روند ، در این زمان NPC ها سعی خواهند کرد بعد از تجسس برای artifact ها به پناهگاه برگشته و شب را سپری کنند تا از دست مانسترها در امان بمانند. ویژگی هر مانستر بسته به مرگبار بودن آنهاست. جهش یافته ها انسان را شکار میکنند ، Bandit ها بی طرف خواهند بود. Duty ها در پی از بین بردن جهش یافته ها هستند.
سوما ، خواب و گرسنگی دربازی تاثیر خواهند داشت: شما اگر گرسنه باشید ، شما را مجبور خواهد کرد تا Stamina یا قدرت بدنی خود را دوباره به دست بیاورید. خوابیدن به شما کمک خواهد کرد که تجدید قوا کنید.
مانسترها رفتارشان در نبرد تغییر خواهد کرد (طوری که آنها سخت تر و جالبتر می جنگند) برای دو مانستر این قابلیت اضافه شده Burer , Chimer
RSP: چقدر شما از کارهای انجام گرفته ی انجمن مدینگ در نسخه های قبلی الهام میگیرید؟
Yavorsky: ما خیلی خوشحالیم از اینکه انجمن مدینگ با S.T.A.L.K.E.R است.ما دیدیم که اصلاحات جالبی از سوی طرفداران برروی بازی انجام شده (مثلا : AKM-mod).کوشیدن ما برای این است که به بازیکن هایمان S.T.A.L.K.E.R مان را طوری که آنرا درک کرده ایم.( و ما هنوز داریم چندین ایده که باید پیش می بریم).با این حال ما به خیلی از نظرات و آرزوهای بازیکن ها که به ما فرستاده می شوند توجه می کنیم.اینها به ما کمک می کند تا تصمیمات و مسئولیت هایی برای این سری بگیریم.
RSP: می توانید برای ما توضیح بدید FreePlay بعد از پایان بازی چگونه خواهد بود؟ تجسس ها محدود میشوند؟
Yavorsky: مد FreePlay برای آن پلیر هایی طراحی شده که ترجیح میدهند و خواهند بازی را ادامه و به تجسس بیشتری بپردازند. پس شما بعد از اتمام بازی خواهید توانست آزادانه از قابلیت Trade استفاده کنید ، از سیستم A-Life اطراف خود لذت ببرید و کارهای محوله را تکمیل کنید.
RSP: می توانید برای ما بگویید از بازگشت به زیرزمین های مخوف و وحشتناک ادامه Shadow Of Chernobyl ؟
Yavorsky: ما دو لوکیشن زیرزمینی برای بازیکنان CoP تهیه خواهیم کرد و آنها باید مواظب ارواح در این لوکیشن ها باشند.
RSP: جایگزین کردن دیالوگ های انگلیسی با دیالوگهای اصلی روسی ظاهراً علاقه ها را کمتر میکند. آیا شما همه دیالوگها را روسی با زیرنویس انگلیسی در نظر گرفته اید؟
Yavorsky: ممنون از تذکر شما. قسمت کمی از استالکر ما همان روسی قبلی هواهد بود. از قبیل گفتگو هایی که بین گروه ها در اردوگاه ها انجام میشد ، فریاد هایی که در هنگام جنگ زده میشد.
منبع:
RSP
cop.stalker-game