تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




مشاهده نتيجه نظر خواهي: به نظر شما قدرت ps3 ر چه حدي است

راي دهنده
1216. شما نمي توانيد در اين راي گيري راي بدهيد
  • عالي

    740 60.86%
  • خوب

    273 22.45%
  • متوسط

    84 6.91%
  • بد

    16 1.32%
  • بسيار ضعيف

    103 8.47%
صفحه 10 از 1219 اولاول ... 6789101112131420601105101010 ... آخرآخر
نمايش نتايج 91 به 100 از 12190

نام تاپيک: سوالات و راهنمایی های عمومی کنسول Play Station 3

  1. #91
    داره خودمونی میشه amirpsx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی خونه
    پست ها
    118

    پيش فرض

    امروز می خوام براتون در باره ی مساله ایی یه توضیحی به شما بدم بعضی از دو ستان فکر میکنن که کمبود رم گرافیک تو کنسول ها باعث کاهش کیفیت گرافیکی اونا میشه ولی من بهتون میگم که سخت در اشتباهیت.برای انجام کارها ی گرافیکی یه رم گرافیک وجود داره که همیشه افکتها و مدلهای سه بعدی باید اول در اون ذخیره بشه که برای پردازش به GPU بره. برای درک بهتر این مساله براتون عکسی میزارم که این موضوع رو توش بررسی کنیم



    همون طور که همتون میبینید میکرو سافت برای این کار اومده رم گرافیکو بصورت 10 mb گذاشته ولی نه!! نا امید نشید بجاش اومده پهنای باند Embedded dram(EDRAM)
    رو تا 250 گیگابیت بر ثانیه افزایش داده که تو این صورت داده ها بصورت بسته های 8 مگا بایتی در اومده و با سرعت بالا یی حجم وسیعی از اونا تو مدت زمان یک ثانیه پردازش میشه. ولی به نظر من هم اگه میکرو سافت مقدار ظرفیت رم گرافیکو بالا میبرد شاهد بهبود کارایی یه بیشتری تو عملکرد گرافیکی میشد.همونطور که همه چیز واضحه میبینیم که میکرو سافت اومده برای کنسولش یه سی پی یوی سه هسته ای بنا کرده.که هر کدوم از هسته های اون بر مبنای فرکانس 3.2 GHz فعالیت میکنند و این سه هسته انجام محاسبات رو تا یک تریلیون امکان پذیر کرده ولی از اون طرف میبینیم که سونی برای این کار 6 هسته ی 3.2 GHz فعال رو منظور کرده که انجام محاسبات رو تا دو تریلیون امکان پذیر میکنه( هسته های 7 و 8 دارای پردازش کاری نیستند و فقط برای امنیت و بهبود کارایی گذاشته شده اند).دوستان یه نکته هم یادم نره که همه چیز برای دوستان روشن بشه و نکته ی نا مفهومی باقی نمونه , به زبانی ساده بهتون میگم که اگه حتی مین رم پلی 3 دارای 256 مگابایت رم xdr میبود باز سرعت اون از یه رم gddr3 512 باس 700 بالاتر میشد چون این رم بر مبنای 3.2 GHz کار میکنه و سرعت خیلی بالایی داره.ولی این دوره زمونه برعکس شده اون موقعی که xbox از پلی 2 قوی تر بود فروش خوبی نکرد ولی حالا که پلی 3 از ایکس باکس 360 قوی تره . ایکس باکس 360 جای خودشو بین کنسولا وا کرده.

  2. #92
    داره خودمونی میشه amirpsx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی خونه
    پست ها
    118

    پيش فرض

    من که طرفدار Ps3 هستم - حتما تا 1 ماه دیگه مدل 80 گیگابایتی اون رو میخرم
    به زودی مطالب تخصصی در باره کنسول ها براتون میزارم - شب و روزتون خوش . . .
    سلام دوست عزیز عضویتت رو تو این سایت تبریک میگم .به جمع پی اس تری بازها خوش اومدی .تو خریدن پی اس تری 80 GB شک نکن که بهتری انتخابه .موفق باشی

  3. #93
    داره خودمونی میشه princeofthegamers's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    28

    پيش فرض

    سلام می خواستم ببینم کی بازی های ps3 کپی خور میشه

  4. #94
    داره خودمونی میشه amirpsx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی خونه
    پست ها
    118

    پيش فرض

    mamor جون از مقاله ایی که نوشتی خیلی ممنونیم. ولی تو صحفه های قبل مقلات کاملی راجع به این موضوع گذاشته شده . تو نوشتن مطالب دوستان یه سرچی تو فوروم کنن که دیگه شاهد مطالب تکراری نشیم.البته mamor جان مقالت خوب بود ولی یکمی سعی کن مطالبت یک جور نباشه که همه استفاده کنن.موفق باشید

  5. #95
    در آغاز فعالیت Hirad 72's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    پست ها
    19

    پيش فرض

    lost planet برای ps3 میاد؟ خیلی ممنون از شما آقا mamoor بخاطر توضیحاتتون

  6. #96
    داره خودمونی میشه princeofthegamers's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    28

    پيش فرض

    Colin McRae Rally: DiRT

    از زمان انتشار اولین نسخه از سری بازی های Colin McRae در سال ۱۹۹۸ بر روی Playstation و PC این بازی تبدیل به یک بازی موفق از نظر تجاری و همچنین محبوب بین گیمرها تبدیل شد. اما در آن زمان یک مشکل بزرگ احساس می شد آن هم این بود که بازی نامش را از راننده اسکاتلندی گرفته بود که در آن زمان چندان معروف نبود یا بهتر بگیم اصلا شناخته شده نبود و همین باعث شد بازی در ابتدا فروش چندان بالایی نداشته باشد هرچند هم اکنون هم این بازی به یک بازی موفق تبدیل شده و هم Colin McRae به یک راننده مشهور در حرفه خود در دنیا تبدیل شده است.
    در سری های قبلی Colin McRae به طور کامل بر روی رالی های point-to-point تمرکز کرده بود اما در DiRT وضعیت به گونه ای دیگر است و Dirt قصد معرفی رالی های جدیدی نظیر rally raid, rally cross, crossover, hill climb و CORR را دارد. بازی درای بیش از ۵۵ ترک برای تست مهارت شما در مسابقات Off Road می باشد.
    بعضی از مواقع ممکن است بعضی از دموهای بازیهای کامپیوتر را نگاه کنید و بگویید آیا ممکن است بازی با این کیفیت تصوی ساخته شود ، این بار خواسته شما را کمپانی کد مستر با یک بازی تمام عیاربراورده کرده است.از زمان انتشار اولین نسخه از سری بازی های Colin McRae در سال ۱۹۹۸ بر روی Playstation و PC این بازی تبدیل به یک بازی موفق از نظر تجاری و همچنین محبوب تبدیل شد. اما در آن زمان یک مشکل بزرگ احساس می شد آن هم این بود که بازی نامش را از راننده اسکاتلندی گرفته بود که در آن زمان چندان معروف نبود یا بهتر بگیم اصلا شناخته شده نبود و همین باعث شد بازی در ابتدا فروش چندان بالایی نداشته باشد هرچند هم اکنون هم این بازی به یک بازی موفق تبدیل شده و هم Colin McRae به یک راننده مشهور در حرفه خود در دنیا تبدیل شده است. هم اکنون می خواهیم نگاهی به نسخه کامپیوتر بازی بیندازیم و ببینم این بازی در چه وضعیتی قرار دارد.

    در سری های قبلی Colin McRae به طور کامل بر روی رالی های point-to-point تمرکز کرده بود اما در DiRT وضعیت به گونه ای دیگر است و Dirt قصد معرفی رالی های جدیدی نظیر rally raid, rally cross, crossover, hill climb و CORR را دارد. بازی درای بیش از ۵۵ ترک برای تست مهارت شما در مسابقات Off Road می باشد.
    تمام مرحله های موجود در بازی بر اساس مپ های واقعی موجود در دنیا و با نظارت کنفدراسیون جهانی ماشین سواری ساخته شده و لیسانس ساخت آن دسته از ترک ها که در واقعیت میزبان مسابقات Off Road هستند خریداری شده است. نام ترک هایی که تاکنون تایید شده لیسانس ساخت آن ها خریداری شده است به شرح زیر می باشد: California’s Chula Vista Raceway - England’s Croft Circuit - France’s Circuit de Ducs و … که هنوز اعلام نشده است. اما Colorado’s Pikes Peak را می توان جذاب ترین مپ بازی دانست جایی که شما در آن ۲۰ کیلومتر از مسابقات Hill Climb که معروف به The Race to the Clouds را تجربه خواهید کرد.
    جدا از بخش ترک ها Dirt لیسانس طراحی بیش از ۴۵ ماشین را نیز خریداری کرده است که این ماشین ها در ۱۲ دسته و کلاس تقسیم بندی می شوند. در بازی از کامیون های بزرگ گرفته تا ماشین های مخصوص رالی و ماشین های کلاسیک موجود می باشد. نکته جالب در مورد بازی این است که تمام ماشین های موجود در بازی درارای Handling بسیار واقعی نسبت به نمونه اصلی خود می باشند.
    به عنوان مثال شما یک مسیر 500 متری را طی می کنید و سپس یک ترمز بگیرید در دور بهد می بینید همان خط ترمز بر روی جاده است که این خود قدرت موتور این بازی را میرساند.تعداد صحنه های تصادف نیز در بازی بسیار زیادی است و به جرات می توان گفت ماشین ها تا سرحد مرگ آسیب می بینند و تاکنون نمونه آن را در هیچ بازی ندیدیم. میزان آسیب دیدن ماشین شما رابطه مستقیم به Handling ماشین شما خواهد داشت. و اگر ماشین شما به درخت بخورد و آن را بکشند(بلکه این کاملا در بازی امکان پذیر) مطمئنا باشید بازی برای شما تمام شده است. حتی در اثر تصادف ممکن است اشیا داخل ماشین شما بکشند. نحوه تخریب ماشین ها نیز اینگونست: ابتدا چراغ ها و گل آلود شدن ماشین سپس شکستن شیشه ها و در نهایت مچاله شدن ماشین شما به زیبایی هرچه تمام تر

    زمان های لودینگ بازی بسیار کوتاه بوده و این خود یک نکته مثبت برای بازی تلقی می شود زیرا بسیارند کسانی که تحمل لودینگ های طولانی را ندارند. طراهی HUD بازی نیز به خوبی صورت گرفته است و باعث کور شدن دید شما نسبت به جاده نمی شود زیرا در مسابقات رالی داشتن دید مناسب بسیار حاز اهمیت است زیرا مسیر پر از چاله ها و گودال هایی که اگر آن ها را نبینید از مسیر منحرف شده و منحرف شدن از مسیر در این بازی به منزله شکست شما خواهد بود. در سمت راست تصویر کیلومتر شمار و عقربه ی سرعت ماشین خود را می بینید و در قسمت بالای سمت راست صفحه نیز موقعیت خود در مسابقه را ، در سمت چپ تصویر نیز نقشه و رکورد خود را می بینید. البته قبل از رسیدن به پیچ ها نیز علامتی در بالای تصویر ظاهر شده و نمایناگر جهت پیج است.
    تمام اشیا موجود در بازی به لطف موتور قدرتمند Havok دارای فیزیک اختصاصی خود هستند و اگر توانستید در حالت Slow Motion به اطرف نگاه کنید شاهد اثر دود اگزوز خود بر روی پرچ مسابقه خواهید بود






    بازی دارای پنچ درجه سختی خواهد بود و هنگام بازی در بخش Carrer هروقت که بخواهید می توانید درجه سختی بازی را تغییر دهید. در بازی شاهد ۳۰ تنظیم برای Tuning ماشین هستیم از تنظیم سایز لاستیک ها گرفته تا میزان نرمی فرمان ماشین. البته شما در بازی دارای یک مربی نیز هستید که شما را راهنمایی خواهد کرد.
    نکته جالب در مورد بازی این است که تمشاگران که در اطرف جاده در حال تماشای بازی هستند نیز دارای هوش مصنوعی بسیار خوبی هستند و اگر شما از مسیر منحرف شوید و به طرف آن ها بروید آن ها سریعا از جاده دور می شوند تا جان خود را حفظ کنند نکته ی ظریفی که در Gran Tursimo وجود ندارد.
    بازی در بخش Career دارای ۶۶ رقابت است که هر کدام دارای هفت مسابقه جداگانه خواهد بود. مسابقات به صورت هرمی خواهد بود و شما در انتخاب مسابقه دلخواه آزاد خواهید بود. بازی درای بخش های دیگری نظیر Time Trail و Single Race و دیگر مسابقات نیز خواهد بود. همچنین بازی دارای بخش Multiplayer نیز خواهد بود.

    بازی از موتور گرافیکی Neon استفاده مي كند كه بسيار قدرتمند نشان مي دهد و از اين نظر بازي كاملا يك بازي نسل بعدي تلقي مي شود. اولین رقابت ما در Hill Race بود ، نامی آشنا برای طرفداران آمریکایی مسابقات رالی. چیزی که در همان ابتدا ما را شگفت زده کرد حجم بسیار بالای جزییات در تصاویر بود که واقعا بی نظیر بود. همه چیز از کوه، مناظر ، خانه و … واقعا بسیار شبیه واقعیت بودند و بازی از نظر گرافیکی دارای پتانسیل بسیار بالایی برای رقابت با بازی های بزرگ سبک اتومبیلرانی نظیر Gran Turismo و Forza MotorSport است. طراحي جزييات ماشين ها نيز به بهترين نحوه ممكن صورت گرفته است و ماشين شما به زيبايي هرچه تمام تر كثيف مي شود. گفته مي شود بازي در حال 50 فريم در ثانيه اجرا مي شود.
    سيستم صداگذاري بازي به صورت كاملا ديناميك است و ما شاهد هيچ صداي از پيش ظبط شده اي در بازي نيستم و تمام صداهاي كه در بازي شنيده مي شوند بسته به اتفاقاتي است كه در بازي رخ مي دهد. همچنين قرار است براي صداي موتور ماشين ها نيز از نمونه ي واقعي آن موتور استفاده شود. هرچند با وجود 45 ماشين موجود در بازي اين كار بسيار سخت است اما در صورتي كه سازندگان به حرف هايشان عمل كنند اين بخش بسيار جذاب خواهد بود.
    سيستم دوربين نيز در دموي بازي بسيار جالب بود به طوري كه اگر شما از نماي Overhead بازي را دنبال كنيد هنگامي كه ماشين شما در چاله اي بيفتد يا از روي
    ارتفاعي بپريد شاهد لرزش بسيار زيباي دوربين بازي است كه خود هيجان خاصي به بازي مي دهد






    شما از همان ابتدای اجرای بازی متوجه تفاوت این بازی با دیگر یازی های دیگر کامپیوتر خواهید بود .منوهای بازی بسیار زیبا و با فن آوری بسیار ساخته شده اسات که منحصر به فرد می باشد در منو تنظیمات بازی متوانید 74 خصوصیت بازی را تعغیر دهید که نشان دهنده قدرت گرافیکی بازی می باشد







  7. #97
    داره خودمونی میشه princeofthegamers's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    28

    پيش فرض

    Oblivion
    عنوانThe Elder Scrolls IV: OblivionسبکRole-PlayingسازندهBethesda Softworksناشر2K Gamesتاریخ انتشارمارچ 2006عرضه شده درPC, X360نویسندهEhy 18


    دروازه های Oblivion در حال گشوده شدن است.
    ...من 87 سال پیش متولد شده ام و 65 سال است که امپراطور Tamriel
    هستم، ولی در تمام این مدت هیچوقت حاکم رویا های خود نبوده ام.

    شركت توسعه دهنده بازی یعنی Bethseda Softworks به طور کامل مي دانست كه از بازي خود چه مي خواهد. از سال 1996 اين شركت به دنبال يك ديد منحصر به فرد بود. ديدي كه شركت، سبك RPG را در آن مي ديد. يك چيز عظيم، دنيايي بي پايان با گيم پلي باز (منظور سيستم انتهاي باز در مورد داستان و طريقه ي به پايان رساندن مراحل و بازيست) و گنجايش بسيار زياد عالم بازي كه گیمر ها را براي ماه ها سرگرم كند.
    اولين كوشش ها براي دستيابي به اين هدف The Elder Scrolls II: Daggerfall بود. يك بازي با باگ ها و مسائل تكنيكي كه بعضي ها را ناراحت، بقيه را خشمگين و عده ي زيادي را هم مجبور به كنار گذاشتن بازي كرد اما در اين بازي ذوق و خلاقيتي خوبي به كار رفته بود.
    كوشش بعدي كه در سال 2002 صورت گرفت نسخه دیگری از بازي به نام Morrowind بود که البته پيشرفت خوبي داشت. اين بازي به صورت خطي بود و داخل شدن در آن راحت، اما فقط دنياي بازي بزرگ و ژرف بود. گرافيك پيشرفت كرده بود و گيم پلي بازي نيز بهتر شده بود. اما براي اين بازي هم با تمام موارد فوق همان مشكلات نسخه قبلي يعني بي مهري گیمر ها تا حدودی تكرار شد.
    جهشي سريع به سال 2006...
    شركت مذكور به تازگي بازي جديدي از سري The Elder Scrolls به نام Oblivion را روانه بازار كرده است. اين بازي بسيار عالي است. كمي خطي است و نسبتا راحت اما حتي از سري قبلي هم عميق تر و بزرگ تر است. اگر چه اين بازي بسيار عالي است اما باگ ها و مشكلات تكنيكي هنوز هم در آن به چشم مي خورد و اين موضوع ممكن است خيلي ها را تا حدودی برنجاند.
    جستجوي آزادي در Tamriel
    Oblivion در مكاني در Tamriel اتفاق مي افتد. يك دنياي خيالي متشكل از مخلوطي از انسان هاي معمولي، Elf ها و Orc ها، در كنار موجودات غير معمول ديگر مانند نيمه شير ها و حتي نژادي سوسمار گونه به نام Argonian و ... که هر یک دارای خصوصیات متفاوتی می باشند، ولي اين ها همه چيز نيست.
    در ابتدای بازی در مسیر داستان بازی کمی از قابلیت های بازی به شما آموزش داده می شود و می توانید آنها را امتحان کنید. به عنوان مثال می توانید موجودات را با شمشیر، تبِرکمان و یا چند جادوی مختلف بکشید، قفل ها را باز کنید، با مخفیکاری پیش بروید، جیب بزنید و تعدادي دیگر از امکانات بی نهایت Oblivion را امتحان کنید. هنگامی که شما کمی در بازی پیش رفتید، به شما اين امکان داده خواهد شد که انتخاب کنید چه شخصیتی می خواهید داشته باشید. در این مرحله مقداری Class از پیش تعیین شده است که می توانید آنها را انتخاب کنید، یا می توانید Class مورد نظر خود را بسازید. همچنین شما باید انتخاب کنید که در چه ماهی به دنیا آمده اید (که به صورت فلکی های مختلف مشخص می شود). در هر ماهی که به دنیا آمده باشید، نقاط قوت (و بعضا ضعف) خاص خود را خواهید داشت.
    البته هنگام انتخاب اول زیاد نگران نباشید! تا وقتی که در تونل های زیر زمینی زندان در حال تمرین و آموزش هستید می توانید در مورد این مسائل بیشتر فکر کنید، هنگامی که می خواهید برای بار اول وارد دنیای بازی شوید، به شما امکان داده خواهد شد که هر چیزی را می خواهید عوض کنید. از ماه تولد گرفته تا تنطیماتClass و حتی نژاد و نام خود را. پس از آن شما وارد دنیای عظیم بازی خواهید شد تا راه خود را در این دنیا پیدا کنید.
    اصولا سری بازی های Elder Scrolls بدین گونه است که هر فرد چندین بار کاراکتر جدید می سازد و مدتی با آن بازی می کند. پس از چندین False Start فرد کاراکتر مورد علاقه خود را شناخته و می تواند
    مستقیما آن را ساخته و بازی اصلی را با آن شروع کند.

    اين بازي مانند بازي هاي پيش از آن با يك بازيكن كه به جرمي در زندان است آغار می شود. اگرچه شما زياد آنجا نمي مانيد چرا که شما در خواب پادشاه آمده اید و ناجي شما كسي نيست جز امپراطور Tamriel (با صداپيشگي پاتريك استوارت)، كسي كه از دست آدم كش هاي مرموز فرار كرده است و تنها راه از بین بردن دروازه های Oblivion را در شما جستجو کرده است. کمی جلوتر متوجه می شوید که گروهی مرموز به نام Mythic Dawn که افراد پرستشگر Daedric Prince به نام Mehrunes Dagon هستند تمامی پسران پادشاه را کشته اند ولی در سوءقصد به جان پادشاه ناکام مانده اند. برای بازیکنان Morrowind نام Mehrunes Dagon آشنا است. مجسمه ای که در پاداش به انجام کاری برای وی به بازیکن یک خنجر جادویی اهدا می کرد.
    هدف این گروه از کشتن پادشاه و پسران وی، متصل کردن بخش اهریمنی دنیا یعنی Oblivion به دنیای واقعی است تا از این طریق بتوانند بر Tamriel حاکم شوند. در زمان های گذشته راه ورود از Oblivion به Tamriel توسط جادویی قوی بسته شده است. هر بار که امپراطور جدیدی از سلسله Septim به سلطنت می رسد وی با حضور در Golden Tower و همراه داشتن Amulet of Kings مرکز این جادو یعنی Dragonfires را روشن می کند . با سوءقصد به جان امپراطور این آتش ها خاموش شده و افراد گروه Mythic Dawn می توانند درهایی به سوی Oblivion باز کنند که گیمر بعد ها در همه سرزمین Tamriel با آنها روبرو خواهد شد.
    طبيعتا بعد از مرگ امپراطور اين وظيفه گیمر است تا راه حلي براي جلوگيري از تجاوز Oblivion پيدا كند. يا شايد هم نه!! يكي از مزايايي كه اين سري بازي داراست آزادي غير قابل انكار آن براي گیمر ها است تا به آنچه كه آرزو دارند عمل كنند. اين آزادي در Oblivion نيز وجود دارد. اگر گیمر بخواهد مي تواند از داستان اصلي دور شده و هرگز به آن باز نگردد. بنابراين آنها براي انجام بازي كاملا آزادند. به راستي يكي از جنبه هاي عالي بازي امكان قدم زدن و لذت بردن از دنياي بزرگ بازي و كشف تمام چيزهاي جديد طي هر جست و جو است.
    بخشي از آزادي هاي بازي مربوط به توسعه شخصيت هاي بازي، كيمياگري (تركيب آيتم ها) و سيستم جادوگري بازي است. توسعه شخصيت ها نسبت به عناوين نسخه قبلي چندان فرقي نكرده. بر عكس ساير سيستم هاي RPG سيستم ارتقا شخصيت گیمر به صورت دلخواه و امتيازي نيست. در عوض توانايي هاي گیمر در حين تمرين افزايش پيدا مي كند.
    گیمر هر چه بيشتر از ضربات شمشيرش در بازي استفاده كند مهارت هاي او در جنگ به وسيله شمشير بيشتر مي شود. جادو هاي معمولي و جادوهاي تركيبي نيز پيشرفت پيدا مي كنند وقتي كه در بازي صورت هاي مختلفي از جادوهاي پيش ساخته، آيتم هاي جادويي و شربت هاي قدرتمند وجود دارد. سيستم دستي راحت براي ساخت آيتم ها و جادوهاي دلخواه به معني آزادي كامل گیمر در اين زمينه است.

    اين موضوع بدين معني است كه توسعه ي شخصيت ها تا درجه زيادي مبتني بر چگونگي بازي گیمر در طي بازي است، نه تصميم گيري هاي شخصي او و ساخته هاي بدون اطلاع او در مراحل بازي.
    اين هميشه راحت نيست كه شما مجبور باشيد يك شخصيت با توانايي مشخص را در ابتداي بازي انتخاب كنيد و بعد توانايي هاي او را بالا ببريد بلكه شما مي توانيد در اين بازي فقط با تمرين يك جنگجو را كاملا تغيير داده و او را به يك دانشمند تبديل كنيد و اين عـــــــــــــــــــالي است.

    در مورد افزایش مهارت ها نیز نسبت به بازی قبلی تفاوت های چندی را شاهد هستیم . در این بازی هر مهارت دارای پنج سطح است که بر اساس قدرت شخص در هر یک از آنها قابلیت ها و ویژگی های خاصی به وی داده می شود . این سطوح به ترتیب عبارتند از:
    Novice(0-25) - Apprentice(25-50)- Journeyman(50-75) - Expert(75-100) - Master(100
    به عنوان مثال شخصی که در قابلیت Sneak دارای درجه Apprentice باشد در هنگامی که در حال Sneak و بدون دیده شدن اقدام به حمله کند 3X Damage می زند.
    نکته دیگر در Oblivion این است که بر خلاف Morrowind دیگر طلا به اندازه زیاد در دست شما نیست. در آن بازی پس از مدتی از شروع بازی گیمر پول زیادی به دست می آورد و می توانست تا هر چه که بخواهد خریداری کند . همچنین می توانست تا آنجا که می تواند از Trainer ها استفاده کند و قابلیت های خود را افزایش دهد. در این نسخه از بازی در هر درجه تنها می توان پنج بار از Trainer ها استفاده کرد.
    در بازی چهار Guild وجود دارد که می توانید در آنها عضو شوید که هر کدام از آنها داستان خاص خود را دنبال می کنند. شما با پیشرفت در این گروه ها می توانید به مقام ریاست یا استاد اعظمي آن گروه برسید! اگر شما در دزدی، جادو، مبارزه یا جنايت! مهارت دارید، در این بازی گروهی صرفا برای شما وجود خواهد داشت، البته برای عضویت در این گروه ها باید مهارت خود را به نمایش بگذارید. به عنوان مثال اولین ماموریت برای عضو شدن در گروه دزدان این است که باید یک شی را دزدیده و نزد کسی ببرید. نقطه جالب توجه این است که دو نفر دیگر در این مرحله با شما رقابت می کنند، ولی نگران نباشید اگر یکی از آنها زودتر از شما شی مورد نظر را یافت، شما می توانید شي را از او نیز بدزدید! همچنین شما می توانید در Arena شرکت کنید، جایی مانند رزمگاه گلادیاتور ها. شما می توانید روی جنگجو ها شرط بندی کنید و یا وارد مسابقات شده، روی جان خودتان شرط بندی کنید!
    همچنین به نظر می رسد تمام آنهایی که در Tamriel حضور دارند، روزی به کمک نیاز خواهند داشت حتی خود شما. شما می توانید با تمام موجودات عاقل (به جز راهزنها) صحبت کرده، با آنها دوست شوید تا آنها با شما درد دل کنند و یا می توانید از آنها کمک بخواهید و اگر آنها از شما کمک خواستند به هر صورتی که مایلید به آنها جواب بدهید.
    در دنیای بازی Oblivion همه نوع خرابه، غار، پایگاه، مخفیگاه و ساختمان مجلل یافت می شود، بعضا مکان هایی یافت می شوند که داستان و سرگذشت خاص خود را دارند، و بعضا در آنها گنجینه هایی نيز هست که از آن ها به شدت مراقبت می شود.
    یکی از قابلیتهای جالب در بازی صبر کردن است. شما می توانید هر ساعت را در یک ثانیه طی کنید! برای صبر کردن، هم می توانید ایستاده صبر کنید هم می توانید بخوابید. البته خوابیدن مزایای بیشتری دارد زیرا باعث می شود انرژی و سلامتی از دست رفته شما باز گردد. البته اگر تحت تعقیب باشید یا خطری در کمین شما باشد، نمی توانید صبر کنید یا مسافرت سریع انجام دهید. همچنین برای خوابیدن حتما باید رختخوابی مهیا باشد!! البته اگر دزدکی وارد خانه ی مردم بشويد نمی توانید بخوابید! همچنین اگر دستگیر شويد و به زندان فرستاده شويد با یک کلیک می توانید از زندان بیرون بیایید. می توانید تمام طول حبس خود را بخوابید!
    یکی از نقاط قوت بازي هوش مصنوعی شخصيت هاست. به عنوان مثال اگر با زندانبان یک شهر طرح دوستی بریزید و سپس به زندان بروید دوست شما حامي خوبي برايتان خواهد بود. اگر با هم سلولی خود دعوا کنید (حتی اگر مقصر شما باشید) زندانبان به سرعت وارد عمل شده و حساب طرف مقابل را تصفیه می کنند. پس بیاد داشته باشید: یکی از عوامل موفقیت در Oblivion شخصیت و محبوبیت شما نزد مردم است.
    براي دارندگان سيستم هاي PC بسته مكملي پس از انتشار بازي به منظور دانلود قرار داده مي شود. اين يك بسته مكمل قوي است كه گیمر ها بوسيله آن مي توانند ظاهر بازي را تغيير دهند. دنياي بازي را بهتر كنند و حتي مراحل شخصي خود را بوجود بياورند. البته بدون اين بسته مكمل هم به طور حتم لذت كافي را از بازي خواهيد برد.

    دنياي واقعي Tamriel
    يكي از جنبه هاي جالب توجه بازي احساس واقعي بودن دنياي آن است. شلوغي بسيار جالب ابتداي بازي در هنگام فرار از زندان منظره بسيار زيبايي را بوجود آورده و درك گیمر از هر چيزي كه مي تواند ببيند را واقعي می کند.
    دنياي Tamriel واقعا عظيم است و حتي يك سانت هم خالي از كارها و چيز هاي جالب نمي بينيد. مراحل Oblivion مانند ساير بازي هاي خطي سبك RPG بزرگ، دوست داشتني و زيبا هستند. صرفا شما با انجام دادن بخش ها و مراحل اصلي موجود در بازي 90% از كل بازي را از دست مي دهيد كه البته همين 10% هم بيش از 40 ساعت از وقت شما را خواهد گرفت. اين اغراق نيست و بازي كردن Oblivion به طور كامل ماه ها شما را سرگرم خواهد كرد و نه فقط چندين روز.
    اگرچه عظمت محيط بازي در سايه ي طراحي عالي محيط، ماموريت ها، و گيم پلي مناسب اصلا آزار دهنده نيست اما كمك دهنده هاي مسافرت سريع هم براي گیمر فراهم شده و اين به گیمر ها اجازه مي دهد به وسيله نقشه به سرعت به نقاط قبلي كه رفته اند برگردند. که این یکی از مشکلات موجود در Morrowind را برطرف کرده بود. برای مقایسه این دو بازی می توان به چگونگی مسافرت در دو بازی معروف World of Warcraft و Guild Wars اشاره کرد که در اولی می توان از تعداد محدودی teleporter استفاده کرد ولی در دومی می توان از هر نقطه به هر شهری که قبلا به آن وارد شده بودید سفر کرد. همچنين جهت يابي در بازي وجود دارد كه گیمر را براي جابجاي در محيط بازي بسيار كمك مي كند. به هر حال اين ابزار جهت يابي به زيبايي با محيط بازي همراه شده اند.
    از زيبايي هاي Tamriel اين است كه هيچ كدام از ماموريت هاي آن غير طبيعي نيستند، همه ي آنها از يك سياست سرچشمه مي گيرند، كيفيت روابط موجود در بازي. كارهايي كه انجام مي دهيد با يكديگر رابطه دارند و بر روي همه چيز تاثير مي گذارد.

    ماموريت هاي جانبي و حتي موقعيت هاي اتفاقي همه و همه با يك داستان اصلي در رابطه هستند. مثال مورد علاقه ي من يك اتفاق است كه طي آن من يك مجسمه پيدا كردم كه آن را برداشتم و فروختم و با كسي صحبت كردم كه 11 عدد از اين مجسمه هاي كم ياب را از من می خواست. او نظري در مورد مكان مخفي شدن مجسمه ها نداشت، فقط آنها جايي در دنياي بازي بودند...همين!!!...اين يك ماموريت خيلي بزرگ بود كه طي آن بخش بزرگي از دنياي بازي بايد زير و رو مي شد و تازه وقتي من اين ماموريت را به پايان رساندم شخص ديگري در شهر امپراطوري از من خواست تا آنها را برايش بدزدم!!!
    اين نوع از ماموريت هاي مرتبط به هم در همه جاي بازي وجود داشت. بعضي وقتها گیمر ها شايعاتي در مورد دزدي در شهرها مي شنوند و مواقع ديگر كه از باران به داخل يك خانه اشرافي پناه مي برند ناگهان متوجه مي شوند كه صاحب خانه به طور مرموزي ناپديد شده (كه به هر حال اين كار را شما در زمان و مكاني ديگر انجام داده ايد)
    شخصيت هايي كه در ماموريت هاي مختلف وجود دارند كاملا مطابق شخصيت و موقعيتشان در دنياي بازي هستند. وقتي كه گیمر ها ماموريت ها را به پايان مي رسانند، روي دنياي بازي هم تاثير مي گذراند. وقتي كه يك مغازه دار مي ميرد مغازه ي او تعطيل مي شود. شهر ها با هم مي جنگند و خط ماموريت ها به خاطر اقدامات گیمر تغيير مي كنند.
    در آغاز بازي بزرگي آن به شما احساس بازي، بازي هاي هميشه آنلاين را القا ميكند و گیمر مي تواند رشد كند و دنياي بازي را واقعا تغيير دهد. در واقع دامنه ي اختيارات شما هيچ وقت تمام نمي شود.
    بنابراین شما اگر می خواهید جستجو كنيد و چیزهای جدید کشف کنید، بازی اي كه از آن صحبت مي شود بهترين انتخاب شماست.

    تكنولوژي Tamriel
    يكي از جذابيت هاي مهم بازي تكنولوژي به كار رفته در ساخت آن است.
    گرافيك بسيار زيبا و صداي بسيار عالي ارزش بازي Oblivion را دو چندان كرده. شما مي توانيد به وارث امپراطوري كمك كنيد يا اينكه با انگيزه هاي شخصي خود پيش روي كنيد. شما در اين بازي واقعا نقش آفريني مي كنيد چيزي كه خيلي از بازي هاي RPG اخير از آن غافل شده اند. اين بازي برعكس تمام بازي هاي MMORPG است كه كاراكتر ها مثل علف در آنها سبز مي شوند و گیمر هاي ديگر آنها را ساخته اند و بازي را از آن انباشته كرده اند يا مثلا بازي هاي خطي ژاپني كه در آنها شما بيشتر ناظر هستيد تا عامل.

    گرافيك بازي از نظر تكنيكي و طراحي متحير كننده است. نورهاي پويا و كوه هاي طبيعي به راحتي دنياي آن را به دنياي بسيار زيبا تبديل كرده است و حتي در چيز هاي ديگر هم اين قدرت فوق العاده گرافيكي به چشم مي خورد. درخشش طلايي و گيج كننده ي خورشيد در هنگام غروب و ترسي كه از راه رفتن آهسته در محل زندگي موجودات مخوف به گیمر دست مي دهد، رقص سايه ها در نور لرزان مشعل و ... همه و همه گواه قدرت گرافيكي اين بازي است.

    شخصيت هاي بازي بر اساس زندگي متداول ما و نيازهاي اوليه كارهاي خود را انجام مي دهند و با ملاحظه ي اين وضعيت شما احساس بهتري از زنده بودن را در بازي تجربه مي كنيد.
    اگر چه هوش مصنوعي بازي به باور پذيرتر شدن آن كمك شاياني مي كند اما هميشه اين وجه از بازي خوب به نظر نمي رسد. براي مثال شما مي توانيد به خانه ي ديگران وارد شويد و براي گفت و گو آنها را بيدار كنيد و البته وقتي آنها بيدار مي شوند طوري رفتار مي كنند كه انگار هيچ اتفاقي نيفتاده.
    يكبار من مقدار خيلي زيادي غذا از خانه ي يك نفر دزديدم و ديدم كه آنها براي پيدا كردن غذا به تكاپو و تقلي افتاده اند! وضعيت زنده بازي، من را براي محافظت دنياي آنها از Oblivion بيشتر تحريك كرد. البته بعضي وقتها هم شخصيت هاي بازي نسبت به رفتار ما به بن بست بر مي خورند و آن طور که باید برخورد مناسبو طبیعی صورت نمی گیرد.
    نگهبانان ناگهان ظاهر مي شوند بدون اينكه كسي آنها را خبر كرده باشد، شايد البته موضوع از آنجا آب بخورد كه يكي از آنها شما را هنگام باز كردن قفل در ديده است. هر چند شخصيت هاي بازي دوست داشتني هستند اما آنها براي حفظ جان خود تلاش چنداني نمي كنند.
    مسئله ديگر اين است كه در تمام اين دنيا ي به اصطلاج زنده شما حتي يك دستشويي هم نمي توانيد پيدا كنيد!
    در Oblivion محيط اغلب آنطور كه شما از كار خود انتظار داريد عكس العمل نشان مي دهد. اگر شما احساس خوبي نداشته باشيد شخصيت هاي بازي از وضعيت بيماري شما سوال مي كنند و يا شخصيت هاي بازي شما مانند يك قهرمان با شما برخورد مي كنند اگر فقط يك بار آنها را از خطر دروازه هاي Oblivion و نابودي دنيا نجات داده باشيد. در بعضي موقعيت ها شخصيت ها از شما و شمشيرتان مي ترسند و يا اگر از آنها دزدي كنيد آنها نگهبانان را براي دستگيري شما فرا مي خوانند.
    نكته ديگر اينكه واقع گرايانه بودن و باور پذير بودن هميشه جالب نخواهند بود. شما آزاديد كه هر كاري را انجام دهيد اما آيا تا به حال سعي كرده ايد در منطقه ي حفاظتي يكي از نگهبان ها وقتي مستقيم دارد به شما نگاه مي كند جيب او را بزنيد؟

    موارد موجود در Oblivion از تمام بازي هاي RPG قبلي بهتر است و ساخت بازي به بهترين وجه صورت گرفته است كيفيت داستان و عكس العمل هاي شخصيت ها.
    از مبارزات نفس گير تا پيدا كردن جزييات ريز در بازي. باز كردن قفل ها، سيستم كيمياگري و عاقبت ساخت جادوهاي شخصي و آموزش تمام رنگي بازي با فايل PDF، تمام كتاب هاي بازي را شما مي توانيد بخوانيد و در نهايت همه ي اين چيز ها با هم آميخته شده اند تا Oblivion را براي مدت هاي مديد به يكي از بهترين و ماندني ترين و طولاني ترين بازي ها تبديل كند.
    ا
    و در نهايت عظمت Oblivion
    با تمام نظرات فوق براي من خيلي سخت است كه خودم را در مقابل Oblivion كنترل كنم و واقعا سخت است كه بازي RPG را در حد و اندازه Oblivion بتوانيم پيدا كنيم.
    خالقان Bethesda دنياي بي نظير و بسيار زيبايي را خلق كرده اند و دنيايي باورنكردني را براي لذت بردن از اوقات بيكاري براي شما فراهم كرده اند پس مطمئن باشيد كه بعد از خريد بازي مدت ها احتياجي به بازي هاي ديگر نداريد.


  8. #98
    در آغاز فعالیت mOhAmMaD PS3's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    7

    پيش فرض

    برای اتصال به اینترنت Ps3 حتما باید Adsl داشته باشیم؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

  9. #99
    Banned
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    محل سكونت
    2deep4u
    پست ها
    3,728

    پيش فرض

    برای اتصال به اینترنت Ps3 حتما باید Adsl داشته باشیم؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
    بستگی داره.

  10. #100
    در آغاز فعالیت mOhAmMaD PS3's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    7

    پيش فرض

    مثلا به چی ؟؟؟

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •