پورت Call of Duty: Black Ops 2010 برای کنسول‌های نسل نهم، قرار بود بازگشت یکی از محبوب‌ترین و خاطره‌انگیزترین آثار این مجموعه به را جشن بگیرد، اما نتیجه نهایی بیش از هر چیز نشان می‌دهد اکتیویژن زمان، منابع و تخصص بسیار اندکی را صرف توسعه این نسخه کرده است.
اعداد مربوط به وضوح تصویر به‌تنهایی همه واقعیت را نشان نمی‌دهند، اما ناامیدکننده بودن این پورت را اثبات می‌کنند. پلی‌استیشن ۵ در مقایسه با سخت‌افزار ۱۶ سال پیش، کنسولی بسیار قدرتمند محسوب می‌شود و به همین دلیل، اکثر بازی‌هایی که امروزه برای آن پورت می‌شوند، به‌صورت پیش‌فرض وضوح 4K را هدف قرار می‌دهند.
اما در مورد Black Ops چنین اتفاقی رخ نداده است. این بازی در سال ۲۰۲۶ تنها با وضوح بومی 1080p عرضه شده و حتی خبری از فناوری Anti-Aliasing برای نرم‌تر کردن لبه‌های تصویر نیست. این وضوح پایین در ازای ارائه نرخ فریم بالاتر انتخاب نشده و بازی همچنان به ۶۰ هرتز محدود است و خبری از اجرای ۱۲۰ فریم بر ثانیه نیست. نمایش 1080p با نرخ ۶۰ فریم شاید برای نسخه پلی‌استیشن ۴ قابل قبول بود، اما برای یک نسخه کاملاً جدید مخصوص پلی‌استیشن ۵ ناامیدکننده است و فاصله زیادی با توانایی واقعی سخت‌افزار این کنسول دارد.
نکته عجیب‌تر اینکه بازی روی PS5 نسبت به Xbox Series X که از طریق قابلیت Backward Compatibility اجرا می‌شود، کیفیت بهتری دارد. نسخه ایکس‌باکس هنوز به وضوح 608p متعلق به دوران ایکس‌باکس ۳۶۰ محدود است، نقشه‌ها سایه‌زنی بی‌کیفیت‌تری دارند و تصویر نیز تیره‌تر نمایش داده می‌شود؛ بنابراین عملاً هیچ بهبودی برای نسخه ایکس‌باکس در نظر گرفته نشده.
با این حال، برای یک بازی بومی پلی‌استیشن ۵ و پورتی که تا این حد شناخته‌شده است، چنین وضعیتی بسیار عجیب به نظر می‌رسد. حتی ایرادهای گرافیکی نسخه اصلی نیز بدون تغییر حفظ شده‌اند. کیفیت پایین سایه‌ها شاید در زمان عرضه اولیه اجتناب‌ناپذیر بود، اما مشخص نیست چرا اکنون که سخت‌افزار بسیار قدرتمندتری در اختیار توسعه‌دهندگان قرار دارد، همان مشکلات بدون هیچ اصلاحی باقی مانده‌اند.
می‌توان درک کرد که مایکروسافت به‌عنوان مالک اکتیویژن، نخواهد نسخه پلی‌استیشن ۵ از نظر بصری به‌مراتب بهتر از نسخه ایکس‌باکس سری ایکس باشد و تصویری نادرست از قدرت دو کنسول ایجاد کند. اما با این وجود، نسخه پلی‌استیشن همچنان از نظر وضوح تصویر برتری دارد.
اگر واقعاً چنین ملاحظاتی وجود داشته، منطقی‌تر بود که قابلیت Backward Compatibility روی ایکس‌باکس بهبود پیدا کند یا نسخه‌ای ریمسترشده از Black Ops 1 برای پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس و اس منتشر شود که حداقل با تغییرات جزئی از وضوح کامل 4K بهره ببرد.
فرضیه دیگری هم مطرح است؛ شاید گروهی مسئول انتقال Black Ops به پلی‌استیشن ۵ شده‌اند، اما به هر دلیلی منابع و بودجه بسیار محدودی در اختیار داشته‌اند و در نتیجه ارتقای وضوح تصویر به استانداردهای امروزی اصلاً در محدوده وظایف آن‌ها قرار نگرفته است.
با توجه به اینکه سونی و اکتیویژن برای عرضه این نسخه تبلیغات نیز انجام داده‌اند، این بهانه‌ها چندان قانع‌کننده نیستند. در واقع، پیدا کردن دلیل منطقی برای عرضه یک پورت جدید پلی‌استیشن ۵ با وضوح 1080p کار آسانی نیست. اگر هم تصور می‌کنید نسخه دوم این مشکل را برطرف کرده، باید گفت چنین نیست؛ Black Ops 2 نیز با وضوح 1080p عرضه شده است.
علاوه بر این، قیمت‌گذاری این دو پورت نیز سؤال‌برانگیز است. دریافت ۴۰ دلار برای چنین پورتی که تلاش بسیار اندکی روی آن انجام شده، واقعاً عجیب است.
از سوی دیگر، اکتیویژن برای بسته Season Pass نیز ۳۰ دلار یا ۲۶ پوند دیگر دریافت می‌کند؛ در حالی که منطقی بود تمام محتوای بازی در قالب یک نسخه کامل عرضه شود. همین سیاست قیمت‌گذاری برای Black Ops 2 و بسته‌های الحاقی آن نیز اعمال شده است.
در مجموع، این وضعیت واقعاً قابل قبول نیست. نسخه اصلی Black Ops و دنباله آن از محبوب‌ترین و تحسین‌شده‌ترین آثار مجموعه Call of Duty به شمار می‌روند و ارائه ارتقاهای معقول، قیمت‌گذاری مناسب، عرضه تمامی محتوا در یک بسته کامل و همچنین انتشار این نسخه‌ها برای کنسول‌های ایکس‌باکس، خواسته‌های غیرمنطقی یا بیش از حدی محسوب نمی‌شود.



گیمفا