مدیرعامل سابق پلیاستیشن از تصمیم جنجالی سونی برای کنار گذاشتن بازیهای فیزیکی انتقاد کرد...
با وجود اینکه انتظار میرود پلیاستیشن از سال ۲۰۲۸ تولید دیسک بازیها را متوقف کند، همه با این تصمیم موافق نیستند. در واقع، بسیاری معتقدند این تصمیم سونی، جنجال و حاشیه زیادی در فضای مجازی به راه انداخته و تبدیل به بحث داغ این روزها شده است. در میان مخالفان، شان لیدن (Shawn Layden)، رئیس پیشین پلیاستیشن، نیز قرار دارد که با برنامه سونی برای کنار گذاشتن عرضه بازیها روی دیسکهای فیزیکی موافق نیست.
لیدن در صحبت درباره این موضوع گفت که دیدگاهش نسبت به حرکت صنعت به سمت بازیهای دیجیتالی تغییری نکرده است. او توضیح داد که زمانی با حذف کامل نسخههای فیزیکی احساس راحتی خواهد کرد که باور داشته باشد سرعت و پوشش اینترنت در سراسر جهان به اندازهای خوب شده و دانلود بازی برای اکثریت کاربران به خوبی فراهم باشد.
او همچنین گفت که دلیل تصمیم سونی را نمیداند و اعتراف کرد که با آن موافق نیست، اما افزود:
لزومی ندارد با این تصمیم موافق باشم، چون دیگر در این صنعت فعالیت نمیکنم. شاید تولید دیسکها بیش از حد پر هزینه شده باشد. اگر به تصمیم برای کنار گذاشتن یک محصول، قابلیت یا مدل نگاه کنید، معمولاً همهچیز به یک جدول مالی خلاصه میشود. فروش نسخههای فیزیکی در مقایسه با فروش دیجیتالی چقدر است؟
لیدن یادآوری کرد که زمانی فروش دیجیتالی تنها ۱۰ درصد از بازار را تشکیل میداد و حتی دورهای وجود داشت که سهم آن صفر درصد بود، زیرا هنوز فروشگاه دیجیتالی وجود نداشت. او در ادامه توضیح داد:
اکثریت به معنای همه نیست. بنابراین نقطهای فرا میرسد که اگر ۸۰ درصد از بازار در اختیارم باشد و همان ۸۰ درصد، ۹۵ درصد درآمد را تأمین کند، چه انگیزهای دارم که برای ۲۰ درصد باقیمانده، که عملاً فقط ۵ درصد از کسبوکار را تشکیل میدهد، همچنان همه چیز را فعال نگه دارم؟ متوجه منظورم میشوید؟ در نهایت به جایی میرسید که ادامه دادن این روند فقط برای آن بخش بسیار کوچک از بازار دیگر توجیهی ندارد.
تصمیم سونی در راستای حذف بازیهای فیزیکی از سال 2028 جدی بوده و بسیاری از کارخانههای ساخت دیسک این شرکت بزرگ نیز تغییر کاربری داده و در زمینههای دیگر مشغول به فعالیت شدهاند.
گیمفا
- - - Updated - - -
کوجیما پس از توقف تولید دیسکهای پلی استیشن: کابوس واقعی بازیهای ابری است...
هیدئو کوجیما، بازیساز صاحبسبک و نامآشنا که بیشتر به عنوان خالق مجموعههای تحسینشده Metal Gear Solid و Death Stranding شناخته میشود، اخیرا به تصمیم بحثبرانگیز سونی مبنی بر توقف تولید دیسکهای پلی استیشن از ژانویه ۲۰۲۸ واکنش نشان داده است.
کوجیما که خود یکی از شیفتگان بزرگ سینماست، در جشنواره فیلم ایتالیایی ایل سینما این پیاتزا (که هر ساله در رم برگزار میشود) حضور یافت و با همان ژرفاندیشی و بینش همیشگی خود به این پرسش پاسخ داد. او ضمن ابراز تاسف از این اتفاق، خاطرنشان کرد که این تنها گام نخست در مسیر گذار به دنیای دیجیتال است. به گفته او، پدیده بازیهای ابری به مراتب ترسناکتر است، چرا که در آن صورت، دادهها کاملا از کنترل مصرفکننده خارج خواهند شد. در ادامه، متن کامل صحبتهای او را میخوانیم:
از آنجا که تولید دیسکها در سال ۲۰۲۸ متوقف میشود و این موضوع به بازیهای ویدیویی مربوط است، برای من که با رسانههای فیزیکی بزرگ شدهام، واقعا غمانگیز است. در حال حاضر، من دیسکهای بلوری زیادی شامل فیلمهای مختلف و همچنین سیدیهای موسیقی را خریداری میکنم. شرایط برای بازیها کمی متفاوت است، زیرا روی هارد دیسک دانلود میشوند و این یعنی دادههای بازی روی سختافزار خود شما باقی میماند. با این حال، اگر در آینده همهچیز به سمت استریم (پخش اینترنتی) حرکت کند، دیگر چنین نخواهد بود.
در سرویسهای اشتراکی استریم مانند نتفلیکس یا آمازون، سروری در نقطهای از جهان وجود دارد و شما اساسا تنها این حق را دارید که شیر آب را باز کنید تا دادهها جریان یابند. فیلمها در این پلتفرمها اینگونه کار میکنند، درست است؟ شما دادهها را دانلود نمیکنید، بلکه مستقیما از طریق یک اشتراک به آنها دسترسی پیدا میکنید. پیامد این امر آن است که شما در واقع خودتان مالک دادهها نیستید.
شرکتهایی وجود دارند که مالک این سرورها هستند و در ازای دریافت هزینه ماهانه، به شما اجازه میدهند این شیر را باز کنید. اما با در نظر گرفتن عواملی چون رویکردهای دولتها، سیاستها و طرز فکرهای مختلف، طبیعتا باید این احتمال را نیز در نظر گرفت که در صورت بروز هرگونه تغییر، توزیع این دادهها متوقف شود. اگر چنین اتفاقی رخ دهد، دیگر نمیتوانید فیلمها و بازیهای مورد علاقه خود را تماشا یا تجربه کنید.
این دقیقا همان بخش ترسناک ماجراست. بنابراین، آنچه در سال ۲۰۲۸ برای بازیهای ویدیویی رخ میدهد، ممکن است روزی برای فیلمها نیز اتفاق بیفتد. دلم میخواهد همه این موضوع را به خاطر بسپارند.
مثل همیشه، حق کاملا با کوجیماست؛ صدور مجوزهای ابری از دیدگاه مصرفکننده حتی وضعیت بدتری را رقم میزند. با این حال، میتوان استدلال کرد که فیلمها و سریالهای تلویزیونی در مسیر گذار به فضای ابری، بسیار جلوتر از صنعت بازی هستند؛ بهطوریکه نتفلیکس، آمازون پرایم ویدیو و بسیاری از سرویسهای استریم دیگر، تسلط کاملی بر سرگرمیهای خانگی پیدا کردهاند. اما تاکنون، پدیده بازیهای ابری نتوانسته به همان شکل جایگاه خود را در میان گیمرها تثبیت کند.
نکته جالب توجه این است که کوجیما بهرغم رابطه نزدیک و دیرینهاش با سونی، در انتقاد از این تصمیم هیچ تردیدی به خود راه نداد. همانطور که میدانید، پس از جدایی این بازیساز از شرکت کونامی، سونی به او کمک کرد تا استودیوی کوجیما پروداکشنز را تاسیس کند و حتی موتور گرافیکی دسیما (متعلق به استودیوی گوریلا گیمز) را برای ساخت بازی Death Stranding در اختیارش قرار داد. علاوه بر این، در حالی که تمرکز فعلی او روی بازی ترسناک و انحصاری ایکس باکس یعنی عنوان OD قرار دارد، کوجیما پیش از این قرارداد ساخت یک بازی انحصاری جدید برای پلی استیشن به نام Physint (با الهام از Metal Gear Solid) را نیز امضا کرده است.
با این وجود، برای کسانی که کوجیما را به عنوان یک متفکر مستقل میشناسند، این اظهارنظرهای بیپرده چندان جای تعجب ندارد. هرچند با توجه به اینکه کارخانههای تولید دیسک سونی از هماکنون برای وظایف دیگری تغییر کاربری دادهاند، بعید به نظر میرسد که حتی نظرات او نیز برای منصرف کردن این شرکت کافی باشد.
گیمفا
- - - Updated - - -
توقف عرضه دیسکهای فیزیکی پلی استیشن و ابهام گیمرها در بازیهای ۸۰ دلاری...
بازیهای ۸۰ دلاری از پیش نیز جنجالبرانگیز بودند، اما اکنون با حذف جعبههای پلاستیکی و دیسکهای پلیکربنات — در پی اعلام برنامههای سونی مبنی بر توقف تولید نسخههای فیزیکی در سال ۲۰۲۸ — خشم بازیکنان به نقطه جوش رسیده است.
نینتندو بازیهای دیجیتالی فروشگاه دیجیتال خود را با تخفیف میفروشد؛ چرا که روی پلتفرم اختصاصی این شرکت هیچگونه هزینه تولید، حملونقل یا زنجیره تأمینی وجود ندارد و سهم خردهفروشان نیز حذف میشود. از سوی دیگر، گزارش مالی سال ۲۰۲۵ خود پلی استیشن به صراحت نشان میدهد که سود سونی از فروش دیجیتالی، بسیار بیشتر از فروش فیزیکی است. با این اوصاف، با پرداخت ۸۰ دلار برای یک نسخه دیجیتالی، شما دقیقا چه ارزش افزودهای دریافت میکنید؟
برخلاف دیسکها، شما نمیتوانید یک بازی دیجیتالی را به دوستان خود قرض دهید یا آن را مجددا بفروشید تا بخشی از هزینه خود را جبران کنید؛ زیرا شما در واقع مالک آن نیستید. تنها مزیت نسخههای دیجیتال، راحتی و دسترسی سریع است که آن هم تنها در صورت داشتن اینترنتی پرسرعت معنا پیدا میکند. زدن دکمه دانلود در یک خانه شلوغ با اینترنت ضعیف — بهویژه با افزایش سرسامآور حجم فایلهای بازی — طاقتفرساست.
بازیهای دیجیتال شاید محبوبتر باشند، اما فاقد مزایای نسخههای فیزیکی هستند؛ بنابراین وقتی هیچیک از هزینههای تولید و توزیع وجود ندارد، چرا این عناوین همچنان گران هستند؟ بازیکنان بالاخره در حال پی بردن به این واقعیتاند.
یک پست وایرالشده در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر سابق) از کاربری به نام SithLordTrell، دقیقا همان چیزی را میپرسد که در ذهن بسیاری از افراد میگذرد:
وقتی هیچ توزیعی در فروشگاههای فیزیکی در کار نیست و دیسکی هم تولید نمیشود، چرا قیمت بازیها باید ۸۰ دلار باشد؟ همه اینها یک کلاهبرداری است.
همانطور که بسیاری از کاربران در بخش نظرات اشاره کردهاند، کاهش هزینههای فیزیکی باید به نفع مصرفکننده تمام شود، نه اینکه شرکتها سرسختانه به استاندارد جدید ۷۰ تا ۸۰ دلاری پایبند بمانند. در شرایطی که کنسول پلی استیشن ۶ با احتمال داشتن برچسب قیمتی بالای ۱۰۰۰ دلار تهدیدی برای جیب گیمرها محسوب میشود (زیرا تقاضای دیتاسنترهای هوش مصنوعی باعث کمبود جهانی حافظه شده و قیمت SSD و RAM را به شدت بالا برده است)، بازیهای گرانقیمت تنها بار مالی این سرگرمیِ روزبهروز گرانتر را سنگینتر میکنند.
توزیع دیجیتالی میتوانست این صرفهجویی در هزینهها را به مصرفکننده منتقل کند؛ اما در عوض، با معرفی نسخه بهاصطلاح فیزیکی»بازی GTA 6 که صرفا یک کد درون جعبه با قیمت ۸۰ تا ۱۰۰ دلار است، ناشران به وضوح نشان دادهاند که قرار نیست چنین اتفاقی بیفتد.
کاربری با نام @bxyega در این باره نوشت:
چند سال پیش وقتی دانشجو بودم، دانشگاه هر سال ریز هزینههای شهریه را به ما میداد تا افزایش ترمبهترم آن را توجیه کند. بیشتر این مبالغ مربوط به امکانات رفاهی حضوری بود. با شروع دوران کووید (کرونا)… با وجود اینکه دسترسی به هیچکدام از آن امکانات وجود نداشت، شهریه باز هم افزایش یافت. این وضعیت دقیقا شبیه به همان اتفاق است.
واقعیت این است که احتمالا اوضاع از این هم بدتر خواهد شد. کنسولهای تمامدیجیتالی که در اکوسیستم انحصاری مالک پلتفرم قفل شدهاند و هیچ بازار دست دومی برای پناه بردن به آن ندارند، به این معناست که پلی استیشن کنترل کاملی بر قیمتگذاری و فروش خواهد داشت.
پرداخت ۷۰ تا ۸۰ دلار به خودی خود اتفاق بدی است، اما اینکه بازیهای انحصاری حتی پس از گذشت سالها نیز به ندرت افت قیمت پیدا میکنند — آن هم زمانی که شما در واقع فقط یک لایسنس قابلابطال را خریدهاید — واقعیت به مراتب تلختری است. این همان خطری است که با ورود به نسل PS6 با آن مواجه خواهیم شد؛ اگرچه جای امیدواری است که حداقل Project Helix ایکس باکس قرار است میزبان فروشگاههای رقیب نیز باشد.
گیمفا