تحلیل‌های جدید نشان می‌دهد درآمد سونی از پورت‌های PC، تقریباً دو برابر درآمد مایکروسافت از عرضه‌ی بازی‌هایش روی کنسول PS5 است.
به نظر می‌رسد بازی‌های انحصاری بار دیگر به حیاتی‌ترین رکن یک پلتفرم تبدیل شده‌اند. مایکروسافت در رویداد اخیر Xbox Games Showcase رسماً بازگشت بازی‌های انحصاری را اعلام کرد و آشا شارما (Asha Sharma)، مدیرعامل ایکس باکس، وعده داد که در آینده شاهد عناوین انحصاری بیشتری خواهیم بود.
از سوی دیگر، سونی تمامی اشاره‌ها به پورت‌های PC را از گزارش سالانه خود حذف کرده است و منابع داخلی تأیید می‌کنند که عناوین تک‌نفره این شرکت همچنان انحصاری پلی‌ استیشن باقی خواهند ماند. با بررسی واقعیت‌ها مشخص می‌شود که غول ژاپنی در مسیر عرضه آثار خود روی رایانه‌های شخصی، موفقیت‌های بسیار بیشتری نسبت به مایکروسافت در عرضه بازی‌هایش روی کنسول PS5 کسب کرده است.
بر اساس داده‌های جدید موسسه تحلیلی [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ، درآمد پلی‌ استیشن از پورت‌های PC تقریباً دو برابر درآمد ایکس‌ باکس از عرضه بازی‌هایش روی PS5 بوده است. تا پایان ماه آوریل ۲۰۲۶، عناوین فرست پارتی ایکس‌ باکس که روی PS5 عرضه شدند، پس از کسر سهم سونی، مبلغ ۶۶۷ میلیون دلار درآمد برای مایکروسافت به ارمغان آورده‌اند.
تعدادی از پرفروش‌ترین بازی‌های پلی استیشن در استیم.در مقابل، بازی‌های انحصاری پلی‌ استیشن در پلتفرم PC بیش از ۱.۵ میلیارد دلار درآمدزایی کرده‌اند. پس از پرداخت سهم شرکت Valve که طبق تحلیل‌های این مؤسسه ۳۵۰ میلیون دلار است، سونی تا تاریخ ۲۱ نوامبر ۲۰۲۵، مجموعاً ۱.۲ میلیارد دلار از پورت‌های PC به دست آورده است.
با وجود تفاوت زمانی بین این دو گزارش، پلی‌ استیشن از تغییر استراتژی به سمت رویکرد چندپلتفرمی سود بسیار بیشتری برده است. با این حال، سونی همچنان بر این باور است که درآمدهای حاصل از پورت‌های PC به تنهایی کافی نیست تا آسیب به برند ناشی از عرضه بازی‌های انحصاری در استیم را جبران کند.
فهرست بازی‌های ایکس باکس که بیش از ۱۰۰ هزار نسخه روی PS5 فروخته‌اند.در همین حال، ایکس‌ باکس استراتژی چندپلتفرمی را منبع مهمی برای درآمد می‌دانست و ظاهراً و در پاسخ به فشار و تقاضای طرفداران، دوباره به سمت انحصاری‌ها حرکت کرده است. این اعداد و ارقام در واقع دیدگاه این دو غول بازی‌سازی را به تصویر می‌کشد و نشان می‌دهد که هر یک از آن‌ها، ارزش پلتفرم خود را چگونه ارزیابی می‌کنند و اولویتشان به کدام بخش‌ها اختصاص دارد.


گیمفا