تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




نمايش نتايج 1 به 2 از 2

نام تاپيک: راهکار Nvidia برای کاهش زمان کامپایل شیدرها در بازی‌های کامپیوتر...

  1. #1
    كاربر فعال انجمن نرم افزار shabnam1986's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2011
    پست ها
    7,940

    پيش فرض راهکار Nvidia برای کاهش زمان کامپایل شیدرها در بازی‌های کامپیوتر...

    بازیکنان پلتفرم PC که از انتظار طولانی برای کامپایل شدن شیدرها در زمان بارگذاری بازی‌ها خسته شده‌اند، اکنون می‌توانند به سراغ جدیدترین نسخه بتای اپلیکیشن Nvidia بروند. این برنامه در کنار معرفی قابلیت‌های جدید DLSS 4.5 Multi Frame Generation، ویژگی جدیدی را به‌صورت بتا ارائه کرده است که به سیستم اجازه می‌دهد در حالت بلااستفاده (Idle)، به‌طور خودکار عمل کامپایل شیدرهای جدید را انجام دهد.
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    سیستم جدید کامپایل خودکار شیدر‌ انویدیا برای درایور نسخه ۵۹۵.۹۷ یا جدیدتر، دفعاتِ تکرار کامپایل شیدر در حین اجرای بازی پس از به‌روزرسانی درایور را کاهش می‌دهد. زمانی که این قابلیت فعال باشد و سیستم شما در وضعیت Idle قرار بگیرد، اپلیکیشن به‌طور خودکار بازسازی درایورهای DirectX را برای بازی‌های شما آغاز می‌کند تا در مرتبه بعدی اجرای بازی، همه چیز آماده‌ استفاده باشد.
    اگرچه این قابلیت در زمان نصب اپلیکیشن انویدیا به‌صورت پیش‌فرض غیرفعال است، کاربران می‌توانند با مراجعه به بخش تنظیمات گرافیک (Graphics Tab)، سپس تنظیمات کلی (Global Settings) و بخش کش شیدر (Shader Cache)، آن را فعال کنند. در این بخش، کاربران می‌توانند فضای مشخصی از دیسک را به شیدرهای از پیش کامپایل‌شده اختصاص داده و میزان استفاده از منابع سیستم برای این فرآیند را تعیین کنند. همچنین این امکان فراهم شده است تا کاربران به‌جای انتظار برای حالت Idle، فرآیند بازسازی شیدرها را به‌صورت دستی از طریق اپلیکیشن آغاز کنند.
    با این حال، انویدیا هشدار داده است که کاربران همچنان پس از اولین نصب و اجرای هر بازی، ملزم به کامپایل کردن شیدرها در داخل آن بازی هستند. سیستم کامپایل خودکار شیدر، صرفاً وظیفه تولید شیدرهای جدیدی را بر عهده دارد که پس از به‌روزرسانی درایورها مورد نیاز هستند.
    سیستم کامپایل خودکار انویدیا با فناوری Advanced Shader Delivery مایکروسافت تفاوت دارد. فناوری مایکروسافت به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد پایگاه‌داده‌ای از شیدرهای از پیش‌ کامپایل‌شده را ایجاد کنند تا کاربران بتوانند آن‌ها را متناسب با مشخصات سیستم خود، پیش از اجرای بازی دانلود کنند. انویدیا اوایل ماه جاری اعلام کرد که «همکاری نزدیکی با مایکروسافت» را آغاز کرده است تا پشتیبانی از این فناوری را در اواخر سال جاری میلادی به کارت‌های GeForce RTX اضافه کند.
    در همین راستا، اینتل نیز اخیراً کار روی سیستم اختصاصی خود به نام Precompiled Shader Delivery را آغاز کرده و وعده داده است که تا پایان سال جاری، سازگاری با فناوری مایکروسافت را نیز ادغام خواهد کرد.






    گیمفا

  2. #2
    پروفشنال Luxe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    LuXe LaNd
    پست ها
    636

    پيش فرض

    يعني نياز نداره بازي اجرا بشه؟ رو همه بازي ها جواب ميده؟ چه کارت گرافيکي پشتيباني ميشه ازش؟ و چجور دانلودش کنم

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •