استودیوی Remedy Entertainment، پس از استفاده از فناوری RTX Mega Geometry در بازی Alan Wake 2، مجدداً از آن برای ایجاد سریع ساختارهای رهگیری پرتو بهره می‌برد.
استودیوی Remedy Entertainment به خاطر کارگردانی هنری خیره‌کننده‌اش، که در بازی‌های Alan Wake 2 و Control به نمایش گذاشته شد، شناخته می‌شود و بازی آینده Control Resonant نیز از این قاعده مستثنی نیست. این بازی هنگام عرضه، از Path Tracing (که شامل بازتاب‌ها، نورپردازی، سایه‌ها و موارد دیگر با استفاده از رهگیری پرتو است) و DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation بهره خواهد برد.
یک تریلر جدید که با همکاری انویدیا منتشر شده، جزئیات دقیقی را که توسط DLSS Ray Reconstruction ارائه می‌شود، نشان می‌دهد. با این حال، استفاده از RTX Mega Geometry که سال گذشته توسط انویدیا معرفی شد، امکان رهگیری پرتو ۱۰۰ برابر سریع‌تر از روش‌های قبلی و با وفاداری کامل به جزئیات را فراهم می‌کند.
جالب اینجاست که Remedy قبلا از این فناوری در بازی Alan Wake 2 استفاده کرده بود که به کاهش ۳۰۰ مگابایتی مصرف VRAM و افزایش ۵ تا ۲۰ درصدی عملکرد فریم‌ریت کمک کرد. اگر این بازی به اندازه‌ی بازی قبلی خیره‌کننده به نظر برسد، بی‌صبرانه منتظریم تا اعماق چند لایه منهتن را کاوش کنیم.
بازی Control Resonant اواخر سال ۲۰۲۶ برای ایکس باکس سری X/S، پلی استیشن ۵ و کامپیوتر عرضه خواهد شد. این بازی با حضور بزرگترین تیم گیم‌پلی استودیوی Remedy، که هفت سال پس از بازی اصلی اتفاق می‌افتد، روی پای خود می‌ایستد. تاریخ عرضه دقیق هنوز مشخص نیست، اما در حال حاضر در مرحله آلفا قرار دارد و استودیو هدف خود را دستیابی به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه در تمام پلتفرم‌ها تعیین کرده است.

گیمفا