استودیوی رمدی همانطور که از RTX Mega Geometry در بازی Alan Wake 2 استفاده کرد، حالاً مجدداً از آن برای ایجاد ساختارهای رهگیری پرتو در Control Resonant بهره می‌برد.
استودیوی رمدی به کارگردانی هنری خیره‌کننده خود شناخته می‌شود و بازی Control Resonant نیز از این قاعده مستثنی نیست. این عنوان در هنگام عرضه، از Path Tracing (شامل بازتاب‌ها، نورپردازی، سایه‌ها و موارد دیگر با استفاده از رهگیری پرتو) و DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation بهره خواهد برد.
رمدی قبلا از این فناوری در بازی Alan Wake 2 استفاده کرده بود که به کاهش ۳۰۰ مگابایتی مصرف VRAM و افزایش ۵ تا ۲۰ درصدی عملکرد نرخ فریم کمک کرد.
بازی Control Resonant در سال ۲۰۲۶ برای ایکس باکس سری ایکس/اس، پلی استیشن ۵ و کامپیوتر عرضه خواهد شد.


گیمفا