به نظر من این قضیه برای بازیهای کلاسیک با دوربین side-scrolling و یا بازیهایی که میخوان اون حالت کلاسیک رو حفظ کنن صدق میکنه، ولی یه روال عمومی نیست. برای نمونه هم میشه بخشهایی از بازی batman arkham asylyum که از این دوربین توش استفاده شده و یا همین دموی bounty arms که تو قسمت show case سایت خود UDK موجوده اشاره کرد. اگه بخوای از بازیهای قدیمی هم مثال بزنی بازی Hercules مثال خوبیه.
تو این شیوه روایت تصویر شما سه رکن اصلی تصویر یعنی پیش زمینه، میان زمینه و پس زمینه رو برای اجرای یک میزانسن مطلوب تر در اختیار داری. نکته تاثیر گذار اینه که شما از همه این لایه های تصویری میتونی تو گیم پلی هم استفاده کنی و یکنواختی ذاتی این حرکت دو بعدی دوربین رو کم کنی.