سوم شخصه مخلوتي از جاواست با سي شارپ اكزمپل پروژه هاش اونموقع زياد نبود اكثرآهم به درد نميخورذاصلا برو توي Unity Answers بگو كدوم زبان براي برنامه نويسي بهتره .. خود سازنده ها ميگن #C
اين همه Example Project درست كردن از بازي سوم شخص بگير تا كاستومايز همه با سی شارپ بوده
راستي هنوز با يونيتي كار ميكني ؟
راستي اگه دستمو بگيرين دباره بر ميگردم
اگه دقت كني ميبيني كه همه اكزمپل ها java هستن( كد هاشو بلدم تو همون هفته اولي كه كار كردم unity رو همشو حفظ شدم اما) debug كردنمشكل بود. حتي يك نمونه c# و .... اين يونيتي نداره تو help ضعيفش
بعد بزرگ ترين ايراد Unity ضعف شديدشه تو transform خيلي كد كم داره بيشتر اونايي كه بازي باهاش ساختن از توابع مثلثات استفاده كردن براي رسيدن به اين كد ها
براي مثال جا بجايي pivote و x y z ROtate global بعد خيلي همه اينارو سر اون بيليارده فهميدم براي كنترل چوب
مثلا :
من جوبم 30 درجه رو z خميدگي داره مي خوام رو postion محور x حركت بزارم به صورت Local يعني با حفظ زاويه به سمت نوك چوب حركت كنه ( اينو تو v2.6 نداشت )
بعد مشكل بزرگ تكسچرشه كه خيلي پيش مياد كه قاتي ميزنه به علت باگ تو سيستم gui خود انجين نميونم تونستن بر طرفش كنن يا نه ( بايد كرده باشن تو جديداش )
مشكل خيلي تابلويه سايه هاي Soft و هارد كه با توجه به دوربين سايز light map texture تغير نميكرد يعني اگه يه ابجكت ريز داشته باشي وقتي نزديكش بشي يه سايه تخ....مي داره ( كه لبه لبه است )
ايراد بزرگ تر اين انجين شيدر هاي فوق ضعيفش بود
شيدر پارالاكس يه شيدر فوق تخصصي هست ( البطه برنامه نويسيه راحتي داره ولي يه سري فوت كوزه گري داره ) ما فرق زيادي بين بامپ معمولي و شيدر پارالاكس اين انجين نميبينيم
شيدر هاي ترنس پرنسي ساده و بي كيفيتش كه قابليت استفاده دوتا شيدر ( بامپ و alpha chanle) رو براي برگ درخت ها نميده
فيزيكش انصافا خوب بوداما سرعت اپديتش زياد قابل تغير نبود ( رنج محدود داشت )
يه ايراد ديگه fake shadow بود كه قابل پياده سازي نبود توش ( مگه اينكه با پارتيكل )
خستتون كردم شرمنده



.gif)
اما سرعت اپديتش زياد قابل تغير نبود ( رنج محدود داشت )
جواب بصورت نقل قول


.gif)
هميشه از شيدر آماده استفاده ميكنم 
