تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 18 از 237 اولاول ... 81415161718192021222868118 ... آخرآخر
نمايش نتايج 171 به 180 از 2369

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Unity/آموزشها در اینجا

  1. #171
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    بعد اگه میشه در مورد متغیر ها توضیح بدید .
    مثلا:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اون OtherScript چیه و به چه دردی میخوره؟؟؟؟
    سلام امير رضا جان
    اولا شما به زبان #‍‍‌C برنامه بنويس ... اشتباهي كه من كردم رو تكرار نكن من جاوا رو انتخاب كردم ولي سی شارپ از همه نظر سر تر از جاوا هست :

    1. موقع تعريف متغير و تعريف مقدار ها ازت نوع اون مقدار رو نميخواد ... مثلا نميپرسه ايني كه به من دادي Float هست يا Game Object ... اين كار يه ضرر خيلي بزرگ داره => موقع اجراي كد به ارور هاي زيادي سر همين قضيه برخورد ميكني كه اعصابت رو خورد ميكنه و Debug كردنش هم كار وقت گيري هست و حوصلت رو سر ميبره
    2. #C توي آرايه ، ماتريس ، تعريف متغير و ... خيلي بهتر از جاوا هست ( مراجعه بشه به Help يونيتي )
    3. منابع آموزشي براي يادگيري كليت اين زبان خيلي زياد تر از جاوا هست
    4. براي كد نويسي #C ميتوني از Visual Studio استفاده كني ... توي اين برنامه 40 % مواقع تايپ نميكني + ديباگ كردن اتوماتيك هست + ارور هارو توي همون برنامه بهت ميگه و لازم نيست توي يونيتي Run كني كه ارور هارو ببيني ...

    من هم الان دارم به زبان #C برنامه مينويسم و جاوا رو كنار گذاشتم
    Example Project ها ، 80 % بازي هاي ساخته شده توسط يونيتي كه توي قسمت ShowCase هم هست و Unity Package ها همه به زبان سی شارپ برنامه نويسي شدن

    در مورد ايمپورت ( حالا ايمپورت هر چي كه ميخواد باشه ) از منوي Assets روي Import New Assets كليك كن


    در مورد سؤالات واسه برنامه نويسي ... يونيتي تابع ها و كلاس هاي خيلي خيلي زيادي داره . اينطوري كه از يه شاخه ميري شاخه ي ديگه گيج ميشي... از بحث گرفتن يك دستور به بحث كامپوننت ها رفتي و بعدش هم متغير . در مورد سؤالت هم بايد بگم تا حالا به اين نوع متغير برخورد نكردم ! ... اگه ميخواي توابع يونيتي رو بلد بشي بايد از همين اول شروع كني به بازي ساختن ! بازي دو بعدي بساز . طبق پست 96 جلو برو.

    پيشنهاد : يه پروژه بساز توش فقط بشين كد هارو تست كن ... تابع هاي جديد ياد بگير ، از Scripting Manual كلاس ها و توابع جديد رو همراه با مثال و توضيح كامل ميبيني . تابع هارو امتحان كن خودت نتيجش رو ببين اينطوري توابع مورد نيازت رو كامل ياد ميگيري

    مـــوفــق بــــاشــيــد

  2. 2 کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #172
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    یه بازی کوچک که پیدا کردم به نام falling ball در قالب وب فقط 60 kb
    بازي زيبايي بود ...
    البته شما استاد ما هستي ولي براي اينكه كيفيت بازيت بهتر بشه و بازيت سخت تر و هيجان انگيز تر بشه از كد زير براي توپ استفاده كن:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    يه سؤال : براي مكان Cube ها از تابع Random استفاده كردي ؟
    در ضمن اگه يه IF اضافه ميكردي يه سري باگ هاش هم برطرف ميشد مثلا وسط كار يه دفعه يه Cube اين ور صفحه بود يه Cube اونور صفحه ! اصلا نميشد بپري روي اون يكي ...

    دو صفحه قبل در مورد High Score List آنلاين صحبت كردم اگه اون رو بزاري عالي ميشه ! بازيت رو بزار توي قسمت Show Case يونيتي مردم بيان هي ركورد بزنن

    مــوفــق بـــاشــيــد

  4. #173
    آخر فروم باز Omid_Sadeghvand's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    محل سكونت
    تهــــــــــــــران
    پست ها
    1,469

    پيش فرض

    بازي زيبايي بود ...
    البته شما استاد ما هستي ولي براي اينكه كيفيت بازيت بهتر بشه و بازيت سخت تر و هيجان انگيز تر بشه از كد زير براي توپ استفاده كن:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    يه سؤال : براي مكان Cube ها از تابع Random استفاده كردي ؟
    در ضمن اگه يه IF اضافه ميكردي يه سري باگ هاش هم برطرف ميشد مثلا وسط كار يه دفعه يه Cube اين ور صفحه بود يه Cube اونور صفحه ! اصلا نميشد بپري روي اون يكي ...

    دو صفحه قبل در مورد High Score List آنلاين صحبت كردم اگه اون رو بزاري عالي ميشه ! بازيت رو بزار توي قسمت Show Case يونيتي مردم بيان هي ركورد بزنن

    مــوفــق بـــاشــيــد
    اینو که خودم نساختم پیدا کردم

  5. #174
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    اینو که خودم نساختم پیدا کردم
    !!! الان دوباره با دقت پستت رو ديدم نوشته بودي پيدا كردي
    خودت بازي نميسازي ؟

  6. #175
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    سلام امير رضا جان
    اولا شما به زبان #‍‍‌C برنامه بنويس ... اشتباهي كه من كردم رو تكرار نكن من جاوا رو انتخاب كردم ولي سی شارپ از همه نظر سر تر از جاوا هست :

    1. موقع تعريف متغير و تعريف مقدار ها ازت نوع اون مقدار رو نميخواد ... مثلا نميپرسه ايني كه به من دادي Float هست يا Game Object ... اين كار يه ضرر خيلي بزرگ داره => موقع اجراي كد به ارور هاي زيادي سر همين قضيه برخورد ميكني كه اعصابت رو خورد ميكنه و Debug كردنش هم كار وقت گيري هست و حوصلت رو سر ميبره
    2. #C توي آرايه ، ماتريس ، تعريف متغير و ... خيلي بهتر از جاوا هست ( مراجعه بشه به Help يونيتي )
    3. منابع آموزشي براي يادگيري كليت اين زبان خيلي زياد تر از جاوا هست
    4. براي كد نويسي #C ميتوني از Visual Studio استفاده كني ... توي اين برنامه 40 % مواقع تايپ نميكني + ديباگ كردن اتوماتيك هست + ارور هارو توي همون برنامه بهت ميگه و لازم نيست توي يونيتي Run كني كه ارور هارو ببيني ...

    من هم الان دارم به زبان #C برنامه مينويسم و جاوا رو كنار گذاشتم
    Example Project ها ، 80 % بازي هاي ساخته شده توسط يونيتي كه توي قسمت ShowCase هم هست و Unity Package ها همه به زبان سی شارپ برنامه نويسي شدن
    بزرگ ترين ايرادش اينه كه هيچ هلپي نداره دليل اينكه از unity زده شدم اين بود كه با c# رفتم جولو
    راستي خيلي خيلي هم ايراد داشت تا جايي كه يادم بود V2.6 با c# مثلا استفاده از يه متغير كه تو يه پك كد ديگه نوشته شده و ......

  7. این کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #176
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    بزرگ ترين ايرادش اينه كه هيچ هلپي نداره دليل اينكه از unity زده شدم اين بود كه با c# رفتم جولو
    راستي خيلي خيلي هم ايراد داشت تا جايي كه يادم بود V2.6 با c# مثلا استفاده از يه متغير كه تو يه پك كد ديگه نوشته شده و ......
    Help خود يونيتي هم اسكريپت آماده براي #C داره ولي راهنمايي هاي #C كمتر از جاوا هست
    در عوض صفحه ي ويكي يونيتي قسمت اسكريپت پر هست از اسكريپت آماده + توضيح كامل براي زبان #C ...

    راستي خيلي خيلي هم ايراد داشت تا جايي كه يادم بود V2.6 با c# مثلا استفاده از يه متغير كه تو يه پك كد ديگه نوشته شده و ......
    اين رو متوجه نشدم ... يعني توي يه اسكريپت ديگه يه متغير رو تعريف كردي ميخواي از همون متغير توي اسكريپت الان كه ميخواي بنويسي استفاده كني ؟

  9. #177
    آخر فروم باز koroshfe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2009
    محل سكونت
    Santiago Bernabeu
    پست ها
    1,072

    پيش فرض

    يه سوال دوستان:اون توانايي هاي مخصوصي كه جديدا به يو دي كي اضافه شده رو يونيتي داره؟
    براي مثال:تكان خوردن دهان و تكلم!ساخت جلوه هاي طبيعي و ....!
    من الان ديگه حسابي چسبيدم به يونيتي!خيلي سرتر از يو دي كي هستش!
    ممنون

  10. این کاربر از koroshfe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #178
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    دوستان من آخر نفهمیدم سی شارپ یاد بگیرم یا جاوا اسکریپت ؟؟؟
    البته بیشتر اون پکیج هایی که گفتید جاوا هست....
    من مقاله ی حمزه جان در مورد سی شارپ رو خوندم حالا میخوام هلپش هم بخونم...

  12. #179
    آخر فروم باز Omid_Sadeghvand's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    محل سكونت
    تهــــــــــــــران
    پست ها
    1,469

    پيش فرض

    بعد اگه میشه در مورد متغیر ها توضیح بدید .
    مثلا:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اون OtherScript چیه و به چه دردی میخوره؟؟؟؟
    OtherScript برای دیگر ابجکتها بکار میرود

    var target : GameObject;


    به جای GameObject میتونه هر ابجکت دیگه ای باشه.

  13. این کاربر از Omid_Sadeghvand بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #180
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    يه سوال دوستان:اون توانايي هاي مخصوصي كه جديدا به يو دي كي اضافه شده رو يونيتي داره؟
    براي مثال:تكان خوردن دهان و تكلم!ساخت جلوه هاي طبيعي و ....!
    من الان ديگه حسابي چسبيدم به يونيتي!خيلي سرتر از يو دي كي هستش!
    ممنون
    سلام عزيز
    FaceFX يا همون صحبت اتوماتيك كاراكتر رو ميتوني با برنامه هايي مثل مايا ، مكس ، Poser ، Crazy Talk و ... درست كني و انيميشن رو توي يونيتي ايمپورت كني ( به همين سادگي ! ) و هيچ وقت كمبود FaceFX رو احساس نخواهي كرد

    ساخت جلوه ي طبيعي با پارتيكل سيستم رو كه همه ي انجين ها دارن ... اگه انفجار هاي خيلي طبيعي منظورت هست باز هم ميشه اونهارو با پارتيكل سيستم ساخت

    شما طبق دستورالعمل پست 96 جلو برو تا كامل اين انجين رو ياد بگيري ( خوشبختانه اين انجين پيچيدگي هاي UDK رو نداره )
    forum.p30world.com/showpost.php?p=5184978&postcount=96

    مــوفــق بــاشــيــد

    دوستان من آخر نفهمیدم سی شارپ یاد بگیرم یا جاوا اسکریپت ؟؟؟
    البته بیشتر اون پکیج هایی که گفتید جاوا هست....
    من مقاله ی حمزه جان در مورد سی شارپ رو خوندم حالا میخوام هلپش هم بخونم...
    من كه چند ماه با جاوا كار كردم ... حالا رفتم سمت سی شارپ و كارم خيلي راحت تر شده + سی شارپ واقعا از جاوا بهتره
    اگه Visual Studio داري 100 % سی شارپ رو انتخاب كن ... اگه نه فعلا با همون جاوا كار كن

    OtherScript برای دیگر ابجکتها بکار میرود
    آبجكت هاي ديگر مگه otherObject نبود ؟!

  15. این کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •