تبلیغات :
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 190 از 940 اولاول ... 90140180186187188189190191192193194200240290690 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,891 به 1,900 از 9395

نام تاپيک: Pro Evolution Soccer 2009

  1. #1891
    حـــــرفـه ای Spaniuly's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2007
    پست ها
    7,387

    پيش فرض صحبتهاي آقاي شينگو سيباس در مورد بازي

    It's been all go even this early in the season, Chelsea and Liverpool sitting pretty at the top of the table, Hull City disproving the old adage about promoted teams heading straight back down and best gag so far, the fake train announcement recording a 'points failure in the Tottenham area'.

    But a new season also always brings a new round of gaming challenges as the annual FIFA versus Pro Evolution battle kicks-off. With FIFA already out and winning plaudits for its playability and polish, PES 2009 has certainly got to raise its game in this most ultra competitive of premier gaming leagues.



    So it was with bated breath we recently journeyed to the PES European Championships in Rome to catch up with Pro Evolution Soccer 2009's creator Shingo 'Seabass' Takatsuka to learn the latest about this year's game.

    In a round table interview, we heard his thoughts on the latest version of Pro Evo and covered topics as diverse as the online mode, improvements to the PS3 version, whether he'd take FIFA's game engine if it was offered to him and even how this year's Euro 2008 tournament affected PES development. Here's what we discovered...


    We're at the PES European finals with some of the greatest PES players in the game. Do you take a lot of pride watching those games? Does it spoil your enjoyment when players spot flaws or bugs in the AI and exploit them?

    Seabass: Well both actually because when I'm creating the game, I have to say that over the years when I see people play in this tournament the more I get ideas about how I can make it better again every year. Changing the program, things like that, that really helps me. With the game when people try to beat the AI, that's no problem, because that's all part of the game. So it doesn't really frustrate me.

    I do actually have other feelings when I see people try to beat the AI, I am already making plans on how to beat them back! There's a lot of enjoyment for me when I think about that. But most of all you know, attending this event is really exciting because I can see the enjoyment people have and it gives me power when I go back to Japan to create the next one. Overall I have a very good feeling about the game and the tournament.

    This is the second year of PES on PS3. What kind of advantages has that extra year given you to harness the power of the platform?

    Seabass: Yes, this is our second or additional year on PS3 and it was very precious to us. Speaking quite frankly PES 2009 to me, when I finished it, I felt I was pretty well satisfied with it.



    PES 2008 was how we started on next generation and it takes time on next gen consoles to boost performance on the machine, to optimise it to what we ideally really wanted to do. It was the same on PS2.

    So I can say in future years that I think performance will go higher but you'll see right away there is an improvement this year.

    Many players use the Wide Angle to play PES, but end up not seeing the great new stadiums you've designed. Do you think we'll ever see a new camera angle which combines ease of play with real cinematic feel?

    Seabass: Yes, we know for a fact that many players use the wide angle and camera angles are always really important. Looking at the TV for example, football matches on that, we understand it's a kind of wide view which is the norm, a little bit like this, but a little bit more slanted, that's the normal TV view. We did try to pursue this for a little while but we ended up realising we'd have to sacrifice some of the game's control. So for the game, wide is pretty much the default view for a lot of players.

    I do receive complaints from the people who create stadiums in my team that no matter how much they work hardly anyone ever gets to see their finished work. But all in all even these creators understand that if the players are happy, then fine, it doesn't really matter what the camera angle is.

    Now as I said at the beginning camera angles are really really important, so we haven't laid back and thought Wide is the best camera angle ever, that's it. We want to continue to experiment to find the best balance between gameplay and camera angle possible.

    If there was a criticism of PES 2008 from the players, it was probably to do with the Online modes. How have you attempted to address those criticisms this year and make it smoother and more playable?



    Seabass: Oh yes, we do know and people have asked us 'What are you planning on doing about this?' I do acknowledge that last year we placed such emphasis on the controls that the online side was sacrificed. For instance if you as a player didn't have a very good connection, that could really seriously affect your gameplay and it could turn out to be very horrible indeed.

    This year we looked at this [online] as a top priority and we tested half way around the world, so that even for people who don't have good connections we wanted to pursue how we can make the game still playable. At the same time we didn't want to lose the controllability that PES has, so taking on this problem really did take a long time and we found a solution as well as taking on more players, four this time, for multiplay online.

    And we're not going to stop, until we're fully satisfied with this online version of PES 2009, we want to go even further. So I promise you it will still continue to change and improve further as we go along.

    We recently read a statement from Itagaki-san which said graphics aren't perhaps Japanese developers first priority. Do you agree with Itagaki-san?

    Seabass: I agree partly with what Mister Itagaki said, but I think that's not all that's different about Japanese developers compared to say Western developers if that's what your question is about. What I feel mostly is how effective or how ineffective Japanese developers are, how developers work.

    Right now next to us we have the Kojima Productions team but quite frankly we don't share game influence or information - sure the game's totally different - but we don't share game engines or anything like that. In my imagination at least I think EA share game engines amongst their Madden games and other sports games and things like that.

    This is not because we're fighting against each other but it's a little bit of a sad Japanese mentality where we do not share, we pursue our objectives more or less on our own. I think this is the factor which makes Japanese developers a little bit behind western developers, because we don't share, well maybe that's the wrong key word - it's more about being effective in terms of making the game as a product.

    So it's a bit about making something unique?

    Seabass: Well yes kind of like that, we pursue something unique and also we don't kind of kick back. If we were to drop some performance for example and save it for next year or two years after. Maybe some companies do think in that way, to get the game out, but we don't actually, we put in everything that's possible until the very last minute and don't think about or save anything until next year or the year after. That's another factor.

    You must be tired of people claiming PES has copied its Become a Legend mode from FIFA. But why did it take so long for Winning XI's Fantasista mode to reach Europe? What was the rationale behind that?

    Seabass: Well yes, that's one of my biggest regrets that we didn't get the Fantasista mode into PES and introduced to Europe. However you do encourage me and it's good that people like yourselves know that our Fantasista mode was earlier than FIFA's Become a Legend.

    On a yearly development schedule every year brings its own challenges, what have been the biggest challenges about developing PES 2009?

    Seabass: There were basically two main challenges when we started work on PES 2009, the first was introducing new modes, like we were finally able to introduce the Become a Legend mode, that was one of our biggest goals and targets. At the same time we really wanted to make the AI real next-gen AI which we've accomplished this time quite well. So those were the two themes and targets that we had at the beginning of the project.

    If EA said 'we're going to dump FIFA and you can have our engine - would you take it? Or would you say 'no I'll continue to do my own stuff'.

    Seabass: Well I would think about it really seriously because I still believe that EA's engine and animation is really superb, very good. The modelling of the characters is perhaps not really to my taste actually, so I might not take that part, but seriously I think their engine and their motion style is really great.

    How satisfying is it to get the license for the Champions League and big clubs like Liverpool, Man Utd and Barcelona? How much does that bring to the realism and atmosphere of the game? Will it influence people who like FIFA's realism to buy PES?

    Seabass: Yes I do think it will influence people to an extent. I was really very happy when we acquired the Champions League license but frankly I originally thought we would never be able to acquire this license when we tried to go after it. As I said I'm very happy but at the same time I also have to say I believe we're still not completely there with all the licenses and leagues we need, for example with your countries' teams. When the day comes when we have the Premiership and Bundisliga I think I'll be even more happy then.

    We had a great Euro 2008 tournament this summer, well England didn't but it was a great tournament to watch. Did any of the players or teams influence PES 2009 - what kind of input did it have into the game?

    Seabass: Unfortunately during Euro 2008 it was a real crunch time for PES and I didn't have a chance to see as much as I did in previous years. Also it was quite surprising that Spain won the competition which I wouldn't have predicted at all. Afterwards when I managed to catch up with some matches there were some players that were really key and of course that influenced me and it probably will as long as the series goes on.

  2. #1892
    آخر فروم باز google_boy07's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,161

    پيش فرض


    واقعا هم عجیبه
    بر چه اساسی این کار را کرده برام عجیبه


    این دیگه از اون کارا بود..........چه جوری

    من موندم بر چه اساسی IGN این نمره رو داده !!!!!!!!!!! بازی هنوز نیومده !!!!!


    فوتبال تکاملی حرفه ای ..........شایسته احترام




    Last edited by google_boy07; 13-10-2008 at 13:26.

  3. #1893
    آخر فروم باز joey jordison's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    پست ها
    1,742

    پيش فرض

    عجیبه واقعا از Ign بعید هست!!!این طور امتیاز دهی!!!
    و چرا فقط 3 جا به بازی امتیاز دادن بازی که 3 روز دیگه منتشر میشه باید بیشتر از اینها نقدش میکردند!!!

  4. #1894
    حـــــرفـه ای Spaniuly's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2007
    پست ها
    7,387

    پيش فرض

    شايد به اين علت كه گفته ميشد فاصله گرافيكي زيادي خواهد داشت ولي عملا اينطور نشد. من كه اين نظر رو دارم حتي Pes بازهاي بيشماري با ديدن دمو متفق القول بودند كه به لحاظ گرافيكي بازي منطبق بر نسخه قبلي هست. به هر حال دوستان اميدوارم باز دوباره حمله نكنند چون اينو خود پيس بازها گفتن. با اينكه منم همين عقيده رو دارم. چون انصافا حقيقته انكار ناپذيره

  5. #1895
    آخر فروم باز google_boy07's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,161

    پيش فرض

    شايد به اين علت كه گفته ميشد فاصله گرافيكي زيادي خواهد داشت ولي عملا اينطور نشد. من كه اين نظر رو دارم حتي Pes بازهاي بيشماري با ديدن دمو متفق القول بودند كه به لحاظ گرافيكي بازي منطبق بر نسخه قبلي هست. به هر حال دوستان اميدوارم باز دوباره حمله نكنند چون اينو خود پيس بازها گفتن. با اينكه منم همين عقيده رو دارم. چون انصافا حقيقته انكار ناپذيره


    دوست عزیز این صحبتهای شما همیشه هستش و ما دیگه عادت کردیم به حرفهای شما...

    در ضمن بازی اونم فوتبال فقط گرافیک توش مهم نیست .



    فوتبال تکاملی حرفه ای.......شایسته احترام





  6. #1896
    آخر فروم باز mojtaba007's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2006
    پست ها
    1,651

    پيش فرض

    It's been all go even this early in the season, Chelsea and Liverpool sitting pretty at the top of the table, Hull City disproving the old adage about promoted teams heading straight back down and best gag so far, the fake train announcement recording a 'points failure in the Tottenham area'.

    But a new season also always brings a new round of gaming challenges as the annual FIFA versus Pro Evolution battle kicks-off. With FIFA already out and winning plaudits for its playability and polish, PES 2009 has certainly got to raise its game in this most ultra competitive of premier gaming leagues.



    So it was with bated breath we recently journeyed to the PES European Championships in Rome to catch up with Pro Evolution Soccer 2009's creator Shingo 'Seabass' Takatsuka to learn the latest about this year's game.

    In a round table interview, we heard his thoughts on the latest version of Pro Evo and covered topics as diverse as the online mode, improvements to the PS3 version, whether he'd take FIFA's game engine if it was offered to him and even how this year's Euro 2008 tournament affected PES development. Here's what we discovered...


    We're at the PES European finals with some of the greatest PES players in the game. Do you take a lot of pride watching those games? Does it spoil your enjoyment when players spot flaws or bugs in the AI and exploit them?

    Seabass: Well both actually because when I'm creating the game, I have to say that over the years when I see people play in this tournament the more I get ideas about how I can make it better again every year. Changing the program, things like that, that really helps me. With the game when people try to beat the AI, that's no problem, because that's all part of the game. So it doesn't really frustrate me.

    I do actually have other feelings when I see people try to beat the AI, I am already making plans on how to beat them back! There's a lot of enjoyment for me when I think about that. But most of all you know, attending this event is really exciting because I can see the enjoyment people have and it gives me power when I go back to Japan to create the next one. Overall I have a very good feeling about the game and the tournament.

    This is the second year of PES on PS3. What kind of advantages has that extra year given you to harness the power of the platform?

    Seabass: Yes, this is our second or additional year on PS3 and it was very precious to us. Speaking quite frankly PES 2009 to me, when I finished it, I felt I was pretty well satisfied with it.



    PES 2008 was how we started on next generation and it takes time on next gen consoles to boost performance on the machine, to optimise it to what we ideally really wanted to do. It was the same on PS2.

    So I can say in future years that I think performance will go higher but you'll see right away there is an improvement this year.

    Many players use the Wide Angle to play PES, but end up not seeing the great new stadiums you've designed. Do you think we'll ever see a new camera angle which combines ease of play with real cinematic feel?

    Seabass: Yes, we know for a fact that many players use the wide angle and camera angles are always really important. Looking at the TV for example, football matches on that, we understand it's a kind of wide view which is the norm, a little bit like this, but a little bit more slanted, that's the normal TV view. We did try to pursue this for a little while but we ended up realising we'd have to sacrifice some of the game's control. So for the game, wide is pretty much the default view for a lot of players.

    I do receive complaints from the people who create stadiums in my team that no matter how much they work hardly anyone ever gets to see their finished work. But all in all even these creators understand that if the players are happy, then fine, it doesn't really matter what the camera angle is.

    Now as I said at the beginning camera angles are really really important, so we haven't laid back and thought Wide is the best camera angle ever, that's it. We want to continue to experiment to find the best balance between gameplay and camera angle possible.

    If there was a criticism of PES 2008 from the players, it was probably to do with the Online modes. How have you attempted to address those criticisms this year and make it smoother and more playable?



    Seabass: Oh yes, we do know and people have asked us 'What are you planning on doing about this?' I do acknowledge that last year we placed such emphasis on the controls that the online side was sacrificed. For instance if you as a player didn't have a very good connection, that could really seriously affect your gameplay and it could turn out to be very horrible indeed.

    This year we looked at this [online] as a top priority and we tested half way around the world, so that even for people who don't have good connections we wanted to pursue how we can make the game still playable. At the same time we didn't want to lose the controllability that PES has, so taking on this problem really did take a long time and we found a solution as well as taking on more players, four this time, for multiplay online.

    And we're not going to stop, until we're fully satisfied with this online version of PES 2009, we want to go even further. So I promise you it will still continue to change and improve further as we go along.

    We recently read a statement from Itagaki-san which said graphics aren't perhaps Japanese developers first priority. Do you agree with Itagaki-san?

    Seabass: I agree partly with what Mister Itagaki said, but I think that's not all that's different about Japanese developers compared to say Western developers if that's what your question is about. What I feel mostly is how effective or how ineffective Japanese developers are, how developers work.

    Right now next to us we have the Kojima Productions team but quite frankly we don't share game influence or information - sure the game's totally different - but we don't share game engines or anything like that. In my imagination at least I think EA share game engines amongst their Madden games and other sports games and things like that.

    This is not because we're fighting against each other but it's a little bit of a sad Japanese mentality where we do not share, we pursue our objectives more or less on our own. I think this is the factor which makes Japanese developers a little bit behind western developers, because we don't share, well maybe that's the wrong key word - it's more about being effective in terms of making the game as a product.

    So it's a bit about making something unique?

    Seabass: Well yes kind of like that, we pursue something unique and also we don't kind of kick back. If we were to drop some performance for example and save it for next year or two years after. Maybe some companies do think in that way, to get the game out, but we don't actually, we put in everything that's possible until the very last minute and don't think about or save anything until next year or the year after. That's another factor.

    You must be tired of people claiming PES has copied its Become a Legend mode from FIFA. But why did it take so long for Winning XI's Fantasista mode to reach Europe? What was the rationale behind that?

    Seabass: Well yes, that's one of my biggest regrets that we didn't get the Fantasista mode into PES and introduced to Europe. However you do encourage me and it's good that people like yourselves know that our Fantasista mode was earlier than FIFA's Become a Legend.

    On a yearly development schedule every year brings its own challenges, what have been the biggest challenges about developing PES 2009?

    Seabass: There were basically two main challenges when we started work on PES 2009, the first was introducing new modes, like we were finally able to introduce the Become a Legend mode, that was one of our biggest goals and targets. At the same time we really wanted to make the AI real next-gen AI which we've accomplished this time quite well. So those were the two themes and targets that we had at the beginning of the project.

    If EA said 'we're going to dump FIFA and you can have our engine - would you take it? Or would you say 'no I'll continue to do my own stuff'.

    Seabass: Well I would think about it really seriously because I still believe that EA's engine and animation is really superb, very good. The modelling of the characters is perhaps not really to my taste actually, so I might not take that part, but seriously I think their engine and their motion style is really great.

    How satisfying is it to get the license for the Champions League and big clubs like Liverpool, Man Utd and Barcelona? How much does that bring to the realism and atmosphere of the game? Will it influence people who like FIFA's realism to buy PES?

    Seabass: Yes I do think it will influence people to an extent. I was really very happy when we acquired the Champions League license but frankly I originally thought we would never be able to acquire this license when we tried to go after it. As I said I'm very happy but at the same time I also have to say I believe we're still not completely there with all the licenses and leagues we need, for example with your countries' teams. When the day comes when we have the Premiership and Bundisliga I think I'll be even more happy then.

    We had a great Euro 2008 tournament this summer, well England didn't but it was a great tournament to watch. Did any of the players or teams influence PES 2009 - what kind of input did it have into the game?

    Seabass: Unfortunately during Euro 2008 it was a real crunch time for PES and I didn't have a chance to see as much as I did in previous years. Also it was quite surprising that Spain won the competition which I wouldn't have predicted at all. Afterwards when I managed to catch up with some matches there were some players that were really key and of course that influenced me and it probably will as long as the series goes on.

    من با نرم افزار مترجم پدیده این متن را ترجمه کردم
    البته خوب ترجمه نشده ولی یه مقداری میشه فهمید چی گفته



    بوده باشد به اين حتى همه زود در فصل مىرود، چلسى و (loopreviL) در وضعيت عالى در اوج ميز، هال شهر مثل كهنه را رد مىكند درباره تيم‌هاى ترفيع‌يافته‌شده راست سرپرستى بكنند پشت پايين و بهترين نفس‌گير تاكنون، آگهى ساختگى قطارى يك را stniop' كوتاهى در [mahnettoT 'aera] ضبط بكند.


    اما همچنين هميشه يك فصل جديد يك را جديد دور از بازى مبارزات مثل (AFIF) ساليانه ضد حرفه‌اى تكامل نبرد لگد زدن‌بيرون مىآورد. با (AFIF) و بردن قبلاً بيرون هلهله‌هاى شادى براى قابليت بازى كردنش و براق مىكند، پى اى اس 2009 به بازىاش در اين بسيار ماوراى از رقابتى مجبور باشد بالا ببرد بازى نخستين مطمئناً متحد بشود.


    بنابراين بود ما به پى اى اس اروپايى قهرمانىها را در رم سفر كرديم كه به حرفه‌اى تكامل فوتبال با نفس حبس‌شده در سينه اخيراً 2009 خالق (ognihS) مىرسيم(ssabaes) براى (akustakaT) را آخرين درباره بازى امسال مىآموزد.


    در يك ميز گرد مصاحبه مىكند، ما افكارش را روى آخرين نسخه (حرفه‌اى ovE) شنيديم و موضوعات را مثل تغيير كردن مثل حالت وصل‌خط پوشانديم، اصلاحات به پيكوثانيه 3 نسخه آيا او موتور بازى afif را مىبرد اگر به او را پيشنهادشده بود و حتى چطور يوروى امسال 2008 مسابقه ساختگى پيشرفت پى اى اس. اينجاست ما چيزى را كه كشف كرديم...


    ما در پى اى اس اروپايى پايانىها با بعضى از بزرگترين بازيكنان پى اى اس در بازى هستيم. آيا مقدار زيادى بچه مارماهى مىبريد نگهبان آن بازىها؟ آيا لذت شما را فاسد مىكند بازيكنان وقتى كه تشخيص مىدهند عيب دارد يا در هوش مصنوعى را اذيت مىكند و آنها را بهره‌كشى مىكند؟


    :Seabass


    خوب هر دو در واقع براى اينكه من وقتى كه بازى را دارم به وجود مىآورم، من مجبور هستم بگويم كه در طى سالها من وقتى كه مردم را مىبينم در اين مسابقه را بيشتر بازى بكند من نظرات را بگيرم درباره طورى كه من دوباره هر سال مىتوانم آنرا بهتر بكنم. تغيير برنامه، چيزهاى مثل آن، آن به من حقيقتاً كمك مىكند. با بازى مردم وقتى كه هوش مصنوعى را سعى مىكنند بزنند، كه هيچ مسئله نيست براى اينكه كه بخش بازى همه است. بنابراين مرا حقيقتاً مأيوس نمىكند.


    در واقع من احساسات ديگر را حتماً دارم من وقتى كه مردم را مىبينم هوش مصنوعى را سعى بكند بزند، قبلاً من طرح‌ها را دارم درست مىكنم درباره طورى كه به آنها را عقب براند! مقدار زيادى لذت براى من است من وقتى كه درباره آن فكر مىكنم. اما بيش از همه شما بدانيد، اين اتفاق حاضر حقيقتاً دارد تحريك مىكند براى اينكه من مردم لذت را مىتوانم ببينم دارد و به من نيرو را بدهد من وقتى كه به ژاپن را برگردم كه بعدى را به وجود مىآورم. به طور كلى من يك احساس خيلى خوب درباره بازى دارم و مسابقه.


    اين سال دوم پى اى اس روى پيكوثانيه 3 است. آن چه نوع از مزيتها اضافى سال را دارد دادن به شما نيروى سكو را تهيه بكند؟


    :Seabass


    بله، اين سال دوم يا اضافىمان روى پيكوثانيه 3 است و خيلى پرارزش بود به ما. صحبت پى اى اس 2009 كاملاً با صراحت به من، من وقتى كه آنرا تمام كردم، من احساس كردم من نسبتاً خوب راضى از آن بودم.


    پى اى اس 2008 بود ما چطور روى توليد بعدى را شروع كرديم و زمان را به عهده مىگيرد اطلاعات عمومى بعدى اجراء را روى دستگاه دلدارى بدهد بالا ببرد، به [ديدن‌خسيس بودن] ما به چه مطابق آرزو حقيقتاً مىخواستيم انجام بدهيم. همان روى پيكوثانيه 2 بود.


    بنابراين من سال‌ها را در آينده مىتوانم بگويم كه من اجراء را فكر مىكنم بلندتر خواهد رفت اما شما فوراً خواهيد ديد يك بهبودى امسال است.


    خيلى بازيكن را زاويه‌باز استفاده مىكنند كه پى اى اس را بازى مىكنند اما ورزشگاه‌هاى جديد كبير را تمام مىشوند نبينند شما طراحى كرده‌ايد. هرگز آيا شما فكر مىكنيد ما خواهيم ديد يك زاويه دوربين جديد كه سهولت بازى كردن با را حس سينمايى واقعى تركيب مىكند؟


    :Seabass


    بله، ما حقيقتاً مىشناسيم كه خيلى بازيكن را زاويه‌باز استفاده مىكنند و دوربين عكاسى هميشه حقيقتاً مهم به شكل زاويه در مىآورد. در تلويزيون خوش‌نما براى مثال، فوتبال روى آنرا جور مىكند، ما آنرا مىفهميم يك نگاه تا حدى عريض كه است قاعده است، علاقه داشتن كمى اين اما تحريف‌شده كمى بيشتر، كه نگاه تلويزيون عادى است. ما اين را براى مدت كمى حتماً سعى كرديم تعقيب بكنيم اما ما پى بردن تمام شديم ما بعضى از كنترل بازى را مجبور بوديم قربانى بكنيم. بنابراين براى بازى، عريض نگاه پرداخت‌نشده نسبتاً زياد براى مقدار زيادى بازيكن است.


    من شكايات را حتماً دريافت مىكنم از خلق كه ورزشگاه‌هاى به وجود آوردن در تيم من كه هر چقدر كه مىشود هرگز آنها به سختى كار مىكنند هر كسى كار تمام‌شده‌شان را بگيرد ببيند. اما از همه‌جهت حتى اين خلق‌كنندگان بفهمند كه اگر بازيكنان خوشحال هستند بنابراين جريمه بكند، حقيقتاً مهم نباشد. چه زاويه دوربينى است


    همانطور كه گفتم حالا در ابتدا دوربين عكاسى حقيقتاً حقيقتاً مهم به شكل زاويه در بياورد بد بنابراين ما قرار نداده‌ايم پشت و هرگز فكر عريض آن است بهترين زاويه دوربين است. ما به آزمايش مىخواهيم ادامه بدهيم كه بين yalpemag و زاويه دوربين را بهترين ميزان ممكن پيدا مىكنيم.


    اگر يك انتقاد پى اى اس 2008 از بازيكنان بود، بود از حالات برخط احتمالاً به استفاده مىكند. شما چطور به نشانى را امسال آن انتقادات سعى كرده‌ايد و صاف‌كننده را مىكنيد و بازىكردنىتر؟


    :Seabass


    آه بله، ما حتماً مىدانيم و مردم پرسيده‌اند ما tahW' آيا شما درباره انجام دادن درباره اين قصد داريد؟ ' من حتماً تصديق مىكنم كه سال قبل ما اين چنين تأكيد را روى كنترل‌ها قرار داديم كه طرف وصل‌خط قربانىشده بود. براى مثال اگر شما به عنوان يك بازيكن يك ارتباط خيلى خوب حتماً داشته باشيد، كه yalpemagتان را حقيقتاً جداً مىتوانست تأثير بگذارد و قطعاً خيلى مخوف مىتوانست بشود.


    امسال ما به اين نگاه كرديم[وصل‌خط] به عنوان يك اولويت بالا و ما راه نصف را دور دنيا آزمايش كرديم، به اين منظور كه حتى براى كسانى كه اتصالات خوب را ندارد ما مىخواستيم تعقيب بكنيم ما چطور مىتوانيم بازى را هنوز بازىكردنى بكنيم. حقيقتاً در همان موقع ما نخواستيم گم بكنيم قابليت كنترل كه پى اى اس مجبور بكند بسيار گيرنده روى اين مسئله مدت زياد حتماً برد و ما يك راه‌حل به اندازه گيرنده روى بازيكنان بيشتر پيدا كرديم، چهار اين مرتبه، براى [چندين‌بازى كردن] وصل‌خط.


    و ما قصد نداريم توقف بكنيم تا ما كاملاً راضى از اين نسخه وصل‌خط پى اى اس 2009 هستيم، ما حتى بيشتر مىخواهيم برويم. بنابراين من به شما قول مىدهم هنوز ادامه خواهد داد تغيير بدهد و بيشتر مثل ما را بهبود مىيابد قبول مىكند.


    ما يك بيانيه خوانديم از ايتاگاكىصحرانشين كه گرافيك را گفت توسعه‌دهنده‌هاى شايد ژاپنى تقدم اول اخيراً نيستند. آيا با ايتاگاكىصحرانشين موافق هستيد؟


    :Seabass


    من تا حدى موافقت مىكنم آقا ايتاگاكى با چه گفت اما مرا كه فكر مىكنم نه آنچه كه است متفاوت درباره توسعه‌دهنده‌هاى ژاپنى گفتن در مقايسه با توسعه‌دهنده‌هاى غربى است اگر كه است سؤالتان چيزى كه درباره است. بيشتر من چيزى را كه احساس مىكنم بم چقدر مؤثر يا توسعه‌دهنده‌ها چقدر ژاپنى بىاثر هستند، چطور توسعه‌دهنده‌ها كار مىكند.


    همين الان نزديك به ما ما (amijoK توليدات) را تيم داريم اما كاملاً با صراحت ما تأثير بازى را شريك نكنيم يا كلاً بازى اطلاعات‌مطمئن متفاوت‌اما ما موتورهاى بازى را شريك نكنيم يا هر چيزى شبيه آن. در تصورم حداقل من سن آموزشى را فكر بكند موتورهاى بازى را درميان مادنشان بازىها شريك بكند و ورزشهاى ديگر بازىها و چيزهاى مثل آن.


    براى اينكه اين نيست ما برضد يكديگر داريم جنگ مىكنيم اما كمى از يك ذهنيت ژاپنى غمگين است ما جايى كه شريك نمىكنيم، ما اهدافمان را كم و بيش خودمان به تنهايى تعقيب مىكنيم. من اين را فكر مىكنم عامل كه است پشت توسعه‌دهنده‌هاى غربى را توسعه‌دهنده‌هاى ژاپنى را كمى مىكند براى اينكه ما شريك نمىكنيم، خوب شايد كه واژه كليدىآن نادرست است درباره بودن بيشتر به ازاى بازى در حال درست كردن مؤثر به عنوان يك محصول است.


    اين‌گونه است قدرى درباره يك چيزى را بىمانند كردن؟


    :Seabass


    بله خوب تا حدى دوست داشته باشد كه، ما يك چيزى را و نيز بىمانند تعقيب بكنيم ما تا حدى پس نزنيم. اگر ما مقدارى اجراء قرار بود بياندازيم براى مثال و آنرا براى سال بعد پس انداز مىكند يا پس از دو سال. شايد مقدارى كمپانى به آن روش حتماً فكر مىكنند، كه بازى بيرون مىشوند اما ما در واقع انجام نمىدهيم، ما به هر چيز كه است ممكن داخل كرديم تا همان دقيقه قبل و فكر نمىكند يا هر چيزى را پس انداز مىكند تا سال بعد يا پس از سال. آن عامل ديگر است.


    شما خسته از مردم بايد باشيد ادعاكننده پى اى اس ش را كپى كرده است يك حالت افسانه‌اى از (AFIF) بشود. اما چرا به اميد ديدار را به حساب آورد برنده (atsisatnaF) ايكس حالت كه به اروپا مىرسد؟ دليل اساسى چه پشت آن بود؟


    :Seabass


    بله، خوب كه يكى از من بزرگترين تأسف است كه ما (atsisatnaF) حالت در پى اى اس نشديم و به اروپا معرفى كرديم. به هر حال شما حتماً تشويق مىكنيد من و آن خوب است كه مردم دوست داشته باشند خودتان بدانند كه (atsisatnaF)مان حالت بود يك afif افسانه قديمىتر از بشود.


    روى يك ساليانه برنامه پيشرفت مبارزات خودش را هر سال بياورد، آيا چه بزرگترين مبارزات درباره توسعه دادن پى اى اس 2009 بوده است؟


    :Seabass


    دو مبارزه اصلى اساساً بودند ما وقتى كه روى پى اى اس 2009 شروع كرديم كار بكنيم، بود اول حالات جديد را معرفى مىكند، دوست دارد ما بالاخره توانا بوديم كه را معرفى مىكنيم يك حالت افسانه‌اى بشود، كه يكى از ما بزرگترين اهداف بود و نشان مىگيرد. در همان موقع ما براى هوش مصنوعى حقيقتاً هوش مصنوعى بعدىاطلاعات عمومى واقعى را مىخواستيم درست بكنيم ما آنكه را اين مرتبه كاملاً خوب انجام داده‌ايم. بنابراين آنها دو موضوع بودند و نشان مىگيرند ما در ابتداى پروژه داشتيم.


    اگر سن آموزشى ' را گفت ما (AFIF) را قصد داريم بريزيم و شما مىتوانيد مجبور بكنيد موتورمان انجام بدهد شما آنرا ببريد؟ يا شما [on' I] را مىگوييد به 'ffuts خودم ادامه خواهد داد انجام بدهد.


    :Seabass


    خوب من درباره آن حقيقتاً جداً فكر مىكنم براى اينكه من اعتقاد دارم كه موتور ae هنوز و جان‌بخشى حقيقتاً خيلى خوب عالى است. الگوسازى منش‌ها حقيقتاً به طعم من در واقع شايد نيست بنابراين من آن بخش را امكان ندارد ببرم اما جداً من موتورشان را فكر بكنم و سبك حركتشان حقيقتاً بزرگ است.


    چطور رضايت‌بخش جواز براى قهرمانان اتحاديه قرار است بشود و باشگاه‌هاى بزرگ به (loopreviL) علاقه دارند، (گماشتن dtU) و شال‌گردن ابريشمى؟ آن چه مقدار حقيقت‌بينى را مطرح مىكند و جوى بازى؟ آيا تحت تأثير قرار خواهد داد كسانى كه دوست دارد حقيقت‌بينى afif پى اى اس را بخرد؟


    :Seabass


    بله من حتماً فكر مىكنم مردم تأثير را تا حدى انجام خواهد داد. من حقيقتاً خيلى خوشحال بودم ما وقتى كه قهرمانان اتحاديه را جواز بدست آورديم اما با صراحت هرگز من فكر نكردم ما اين جواز را اصلاً قادر بوديم بدست بياوريم ما وقتى كه آنرا سعى كرديم تعقيب بكنيم. همانطور كه گفتم من خيلى خوشحال هستم اما همچنين در همان موقع كاملاً من مجبور باشم بگويم من اعتقاد داشته باشم ما آنجا هنوز با تمام جوازها نيستيم و متحد مىشويم ما به براى مثال، با تيم‌هاى كشورهايتان احتياج داريم. روز وقتى كه مىآيد ما وقتى كه نخست‌وزيرى را داريم و [agilsidnuB I] فكر مىكند من حتى خوشحال‌تر خواهم بود بنابراين.


    ما يك يوروى بزرگ اين تابستان خوب 2008 مسابقه داشتيم انگلستان انجام نداد اما يك مسابقه بزرگ بود كه تماشا مىكند. آيا هريك از بازيكنان انجام دادند يا پى اى اس تأثير را تيم تشكيل مىدهند ورودى 2009 چه نوع از انجام داد در بازى را دارند؟


    :Seabass


    بدبختانه محكم يورو 2008 آن يك زمان صداى خرد كردن واقعى براى پى اى اس بود و من به اندازه مرا شانسى داشته نباشيدم ببينم در سال‌هاى قبلى انجام دادند. همچنين داشت متعجب مىكرد كه كاملاً اسپين رقابت را برد كه من اصلاً پيشگويى نكرده‌ام. سپس من وقتى كه به مقدارى كبريت اداره كردم برسم مقدارى بازيكن بودند كه كليد حقيقتاً بودند و احتمالاً البته كه من و آنرا تحت تأثير قرار داد به اندازه سرى اتفاق خواهند افتاد. ___________________




  7. #1897
    آخر فروم باز 4039's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    محل سكونت
    N36°17'45-E59°36'43
    پست ها
    3,002

    پيش فرض

    دوستان این جمع کلی نمره ای هست که Ign داده. صدا و منو میانگین نمره رو پایین آورده (که چندان هم اهمیت نداره)و گرنه بخشهای اصلیش مثل گیم پلی و گرافیک نمره بالایی گرفتن.

  8. #1898
    آخر فروم باز google_boy07's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,161

    پيش فرض


    من با نرم افزار مترجم پدیده این متن را ترجمه کردم
    البته خوب ترجمه نشده ولی یه مقداری میشه فهمید چی گفته



    بوده باشد به اين حتى همه زود در فصل مىرود، چلسى و (loopreviL) در وضعيت عالى در اوج ميز، هال شهر مثل كهنه را رد مىكند درباره تيم‌هاى ترفيع‌يافته‌شده راست سرپرستى بكنند پشت پايين و بهترين نفس‌گير تاكنون، آگهى ساختگى قطارى يك را stniop' كوتاهى در [mahnettoT 'aera] ضبط بكند.


    اما همچنين هميشه يك فصل جديد يك را جديد دور از بازى مبارزات مثل (AFIF) ساليانه ضد حرفه‌اى تكامل نبرد لگد زدن‌بيرون مىآورد. با (AFIF) و بردن قبلاً بيرون هلهله‌هاى شادى براى قابليت بازى كردنش و براق مىكند، پى اى اس 2009 به بازىاش در اين بسيار ماوراى از رقابتى مجبور باشد بالا ببرد بازى نخستين مطمئناً متحد بشود.


    بنابراين بود ما به پى اى اس اروپايى قهرمانىها را در رم سفر كرديم كه به حرفه‌اى تكامل فوتبال با نفس حبس‌شده در سينه اخيراً 2009 خالق (ognihS) مىرسيم(ssabaes) براى (akustakaT) را آخرين درباره بازى امسال مىآموزد.


    در يك ميز گرد مصاحبه مىكند، ما افكارش را روى آخرين نسخه (حرفه‌اى ovE) شنيديم و موضوعات را مثل تغيير كردن مثل حالت وصل‌خط پوشانديم، اصلاحات به پيكوثانيه 3 نسخه آيا او موتور بازى afif را مىبرد اگر به او را پيشنهادشده بود و حتى چطور يوروى امسال 2008 مسابقه ساختگى پيشرفت پى اى اس. اينجاست ما چيزى را كه كشف كرديم...


    ما در پى اى اس اروپايى پايانىها با بعضى از بزرگترين بازيكنان پى اى اس در بازى هستيم. آيا مقدار زيادى بچه مارماهى مىبريد نگهبان آن بازىها؟ آيا لذت شما را فاسد مىكند بازيكنان وقتى كه تشخيص مىدهند عيب دارد يا در هوش مصنوعى را اذيت مىكند و آنها را بهره‌كشى مىكند؟


    :Seabass


    خوب هر دو در واقع براى اينكه من وقتى كه بازى را دارم به وجود مىآورم، من مجبور هستم بگويم كه در طى سالها من وقتى كه مردم را مىبينم در اين مسابقه را بيشتر بازى بكند من نظرات را بگيرم درباره طورى كه من دوباره هر سال مىتوانم آنرا بهتر بكنم. تغيير برنامه، چيزهاى مثل آن، آن به من حقيقتاً كمك مىكند. با بازى مردم وقتى كه هوش مصنوعى را سعى مىكنند بزنند، كه هيچ مسئله نيست براى اينكه كه بخش بازى همه است. بنابراين مرا حقيقتاً مأيوس نمىكند.


    در واقع من احساسات ديگر را حتماً دارم من وقتى كه مردم را مىبينم هوش مصنوعى را سعى بكند بزند، قبلاً من طرح‌ها را دارم درست مىكنم درباره طورى كه به آنها را عقب براند! مقدار زيادى لذت براى من است من وقتى كه درباره آن فكر مىكنم. اما بيش از همه شما بدانيد، اين اتفاق حاضر حقيقتاً دارد تحريك مىكند براى اينكه من مردم لذت را مىتوانم ببينم دارد و به من نيرو را بدهد من وقتى كه به ژاپن را برگردم كه بعدى را به وجود مىآورم. به طور كلى من يك احساس خيلى خوب درباره بازى دارم و مسابقه.


    اين سال دوم پى اى اس روى پيكوثانيه 3 است. آن چه نوع از مزيتها اضافى سال را دارد دادن به شما نيروى سكو را تهيه بكند؟


    :Seabass


    بله، اين سال دوم يا اضافىمان روى پيكوثانيه 3 است و خيلى پرارزش بود به ما. صحبت پى اى اس 2009 كاملاً با صراحت به من، من وقتى كه آنرا تمام كردم، من احساس كردم من نسبتاً خوب راضى از آن بودم.


    پى اى اس 2008 بود ما چطور روى توليد بعدى را شروع كرديم و زمان را به عهده مىگيرد اطلاعات عمومى بعدى اجراء را روى دستگاه دلدارى بدهد بالا ببرد، به [ديدن‌خسيس بودن] ما به چه مطابق آرزو حقيقتاً مىخواستيم انجام بدهيم. همان روى پيكوثانيه 2 بود.


    بنابراين من سال‌ها را در آينده مىتوانم بگويم كه من اجراء را فكر مىكنم بلندتر خواهد رفت اما شما فوراً خواهيد ديد يك بهبودى امسال است.


    خيلى بازيكن را زاويه‌باز استفاده مىكنند كه پى اى اس را بازى مىكنند اما ورزشگاه‌هاى جديد كبير را تمام مىشوند نبينند شما طراحى كرده‌ايد. هرگز آيا شما فكر مىكنيد ما خواهيم ديد يك زاويه دوربين جديد كه سهولت بازى كردن با را حس سينمايى واقعى تركيب مىكند؟


    :Seabass


    بله، ما حقيقتاً مىشناسيم كه خيلى بازيكن را زاويه‌باز استفاده مىكنند و دوربين عكاسى هميشه حقيقتاً مهم به شكل زاويه در مىآورد. در تلويزيون خوش‌نما براى مثال، فوتبال روى آنرا جور مىكند، ما آنرا مىفهميم يك نگاه تا حدى عريض كه است قاعده است، علاقه داشتن كمى اين اما تحريف‌شده كمى بيشتر، كه نگاه تلويزيون عادى است. ما اين را براى مدت كمى حتماً سعى كرديم تعقيب بكنيم اما ما پى بردن تمام شديم ما بعضى از كنترل بازى را مجبور بوديم قربانى بكنيم. بنابراين براى بازى، عريض نگاه پرداخت‌نشده نسبتاً زياد براى مقدار زيادى بازيكن است.


    من شكايات را حتماً دريافت مىكنم از خلق كه ورزشگاه‌هاى به وجود آوردن در تيم من كه هر چقدر كه مىشود هرگز آنها به سختى كار مىكنند هر كسى كار تمام‌شده‌شان را بگيرد ببيند. اما از همه‌جهت حتى اين خلق‌كنندگان بفهمند كه اگر بازيكنان خوشحال هستند بنابراين جريمه بكند، حقيقتاً مهم نباشد. چه زاويه دوربينى است


    همانطور كه گفتم حالا در ابتدا دوربين عكاسى حقيقتاً حقيقتاً مهم به شكل زاويه در بياورد بد بنابراين ما قرار نداده‌ايم پشت و هرگز فكر عريض آن است بهترين زاويه دوربين است. ما به آزمايش مىخواهيم ادامه بدهيم كه بين yalpemag و زاويه دوربين را بهترين ميزان ممكن پيدا مىكنيم.


    اگر يك انتقاد پى اى اس 2008 از بازيكنان بود، بود از حالات برخط احتمالاً به استفاده مىكند. شما چطور به نشانى را امسال آن انتقادات سعى كرده‌ايد و صاف‌كننده را مىكنيد و بازىكردنىتر؟


    :Seabass


    آه بله، ما حتماً مىدانيم و مردم پرسيده‌اند ما tahW' آيا شما درباره انجام دادن درباره اين قصد داريد؟ ' من حتماً تصديق مىكنم كه سال قبل ما اين چنين تأكيد را روى كنترل‌ها قرار داديم كه طرف وصل‌خط قربانىشده بود. براى مثال اگر شما به عنوان يك بازيكن يك ارتباط خيلى خوب حتماً داشته باشيد، كه yalpemagتان را حقيقتاً جداً مىتوانست تأثير بگذارد و قطعاً خيلى مخوف مىتوانست بشود.


    امسال ما به اين نگاه كرديم[وصل‌خط] به عنوان يك اولويت بالا و ما راه نصف را دور دنيا آزمايش كرديم، به اين منظور كه حتى براى كسانى كه اتصالات خوب را ندارد ما مىخواستيم تعقيب بكنيم ما چطور مىتوانيم بازى را هنوز بازىكردنى بكنيم. حقيقتاً در همان موقع ما نخواستيم گم بكنيم قابليت كنترل كه پى اى اس مجبور بكند بسيار گيرنده روى اين مسئله مدت زياد حتماً برد و ما يك راه‌حل به اندازه گيرنده روى بازيكنان بيشتر پيدا كرديم، چهار اين مرتبه، براى [چندين‌بازى كردن] وصل‌خط.


    و ما قصد نداريم توقف بكنيم تا ما كاملاً راضى از اين نسخه وصل‌خط پى اى اس 2009 هستيم، ما حتى بيشتر مىخواهيم برويم. بنابراين من به شما قول مىدهم هنوز ادامه خواهد داد تغيير بدهد و بيشتر مثل ما را بهبود مىيابد قبول مىكند.


    ما يك بيانيه خوانديم از ايتاگاكىصحرانشين كه گرافيك را گفت توسعه‌دهنده‌هاى شايد ژاپنى تقدم اول اخيراً نيستند. آيا با ايتاگاكىصحرانشين موافق هستيد؟


    :Seabass


    من تا حدى موافقت مىكنم آقا ايتاگاكى با چه گفت اما مرا كه فكر مىكنم نه آنچه كه است متفاوت درباره توسعه‌دهنده‌هاى ژاپنى گفتن در مقايسه با توسعه‌دهنده‌هاى غربى است اگر كه است سؤالتان چيزى كه درباره است. بيشتر من چيزى را كه احساس مىكنم بم چقدر مؤثر يا توسعه‌دهنده‌ها چقدر ژاپنى بىاثر هستند، چطور توسعه‌دهنده‌ها كار مىكند.


    همين الان نزديك به ما ما (amijoK توليدات) را تيم داريم اما كاملاً با صراحت ما تأثير بازى را شريك نكنيم يا كلاً بازى اطلاعات‌مطمئن متفاوت‌اما ما موتورهاى بازى را شريك نكنيم يا هر چيزى شبيه آن. در تصورم حداقل من سن آموزشى را فكر بكند موتورهاى بازى را درميان مادنشان بازىها شريك بكند و ورزشهاى ديگر بازىها و چيزهاى مثل آن.


    براى اينكه اين نيست ما برضد يكديگر داريم جنگ مىكنيم اما كمى از يك ذهنيت ژاپنى غمگين است ما جايى كه شريك نمىكنيم، ما اهدافمان را كم و بيش خودمان به تنهايى تعقيب مىكنيم. من اين را فكر مىكنم عامل كه است پشت توسعه‌دهنده‌هاى غربى را توسعه‌دهنده‌هاى ژاپنى را كمى مىكند براى اينكه ما شريك نمىكنيم، خوب شايد كه واژه كليدىآن نادرست است درباره بودن بيشتر به ازاى بازى در حال درست كردن مؤثر به عنوان يك محصول است.


    اين‌گونه است قدرى درباره يك چيزى را بىمانند كردن؟


    :Seabass


    بله خوب تا حدى دوست داشته باشد كه، ما يك چيزى را و نيز بىمانند تعقيب بكنيم ما تا حدى پس نزنيم. اگر ما مقدارى اجراء قرار بود بياندازيم براى مثال و آنرا براى سال بعد پس انداز مىكند يا پس از دو سال. شايد مقدارى كمپانى به آن روش حتماً فكر مىكنند، كه بازى بيرون مىشوند اما ما در واقع انجام نمىدهيم، ما به هر چيز كه است ممكن داخل كرديم تا همان دقيقه قبل و فكر نمىكند يا هر چيزى را پس انداز مىكند تا سال بعد يا پس از سال. آن عامل ديگر است.


    شما خسته از مردم بايد باشيد ادعاكننده پى اى اس ش را كپى كرده است يك حالت افسانه‌اى از (AFIF) بشود. اما چرا به اميد ديدار را به حساب آورد برنده (atsisatnaF) ايكس حالت كه به اروپا مىرسد؟ دليل اساسى چه پشت آن بود؟


    :Seabass


    بله، خوب كه يكى از من بزرگترين تأسف است كه ما (atsisatnaF) حالت در پى اى اس نشديم و به اروپا معرفى كرديم. به هر حال شما حتماً تشويق مىكنيد من و آن خوب است كه مردم دوست داشته باشند خودتان بدانند كه (atsisatnaF)مان حالت بود يك afif افسانه قديمىتر از بشود.


    روى يك ساليانه برنامه پيشرفت مبارزات خودش را هر سال بياورد، آيا چه بزرگترين مبارزات درباره توسعه دادن پى اى اس 2009 بوده است؟


    :Seabass


    دو مبارزه اصلى اساساً بودند ما وقتى كه روى پى اى اس 2009 شروع كرديم كار بكنيم، بود اول حالات جديد را معرفى مىكند، دوست دارد ما بالاخره توانا بوديم كه را معرفى مىكنيم يك حالت افسانه‌اى بشود، كه يكى از ما بزرگترين اهداف بود و نشان مىگيرد. در همان موقع ما براى هوش مصنوعى حقيقتاً هوش مصنوعى بعدىاطلاعات عمومى واقعى را مىخواستيم درست بكنيم ما آنكه را اين مرتبه كاملاً خوب انجام داده‌ايم. بنابراين آنها دو موضوع بودند و نشان مىگيرند ما در ابتداى پروژه داشتيم.


    اگر سن آموزشى ' را گفت ما (AFIF) را قصد داريم بريزيم و شما مىتوانيد مجبور بكنيد موتورمان انجام بدهد شما آنرا ببريد؟ يا شما [on' I] را مىگوييد به 'ffuts خودم ادامه خواهد داد انجام بدهد.


    :Seabass


    خوب من درباره آن حقيقتاً جداً فكر مىكنم براى اينكه من اعتقاد دارم كه موتور ae هنوز و جان‌بخشى حقيقتاً خيلى خوب عالى است. الگوسازى منش‌ها حقيقتاً به طعم من در واقع شايد نيست بنابراين من آن بخش را امكان ندارد ببرم اما جداً من موتورشان را فكر بكنم و سبك حركتشان حقيقتاً بزرگ است.


    چطور رضايت‌بخش جواز براى قهرمانان اتحاديه قرار است بشود و باشگاه‌هاى بزرگ به (loopreviL) علاقه دارند، (گماشتن dtU) و شال‌گردن ابريشمى؟ آن چه مقدار حقيقت‌بينى را مطرح مىكند و جوى بازى؟ آيا تحت تأثير قرار خواهد داد كسانى كه دوست دارد حقيقت‌بينى afif پى اى اس را بخرد؟


    :Seabass


    بله من حتماً فكر مىكنم مردم تأثير را تا حدى انجام خواهد داد. من حقيقتاً خيلى خوشحال بودم ما وقتى كه قهرمانان اتحاديه را جواز بدست آورديم اما با صراحت هرگز من فكر نكردم ما اين جواز را اصلاً قادر بوديم بدست بياوريم ما وقتى كه آنرا سعى كرديم تعقيب بكنيم. همانطور كه گفتم من خيلى خوشحال هستم اما همچنين در همان موقع كاملاً من مجبور باشم بگويم من اعتقاد داشته باشم ما آنجا هنوز با تمام جوازها نيستيم و متحد مىشويم ما به براى مثال، با تيم‌هاى كشورهايتان احتياج داريم. روز وقتى كه مىآيد ما وقتى كه نخست‌وزيرى را داريم و [agilsidnuB I] فكر مىكند من حتى خوشحال‌تر خواهم بود بنابراين.


    ما يك يوروى بزرگ اين تابستان خوب 2008 مسابقه داشتيم انگلستان انجام نداد اما يك مسابقه بزرگ بود كه تماشا مىكند. آيا هريك از بازيكنان انجام دادند يا پى اى اس تأثير را تيم تشكيل مىدهند ورودى 2009 چه نوع از انجام داد در بازى را دارند؟


    :Seabass


    بدبختانه محكم يورو 2008 آن يك زمان صداى خرد كردن واقعى براى پى اى اس بود و من به اندازه مرا شانسى داشته نباشيدم ببينم در سال‌هاى قبلى انجام دادند. همچنين داشت متعجب مىكرد كه كاملاً اسپين رقابت را برد كه من اصلاً پيشگويى نكرده‌ام. سپس من وقتى كه به مقدارى كبريت اداره كردم برسم مقدارى بازيكن بودند كه كليد حقيقتاً بودند و احتمالاً البته كه من و آنرا تحت تأثير قرار داد به اندازه سرى اتفاق خواهند افتاد. ___________________



    این ترجمه خیلی بهم ریختست من که چیزی نفهمیدم !

    دوستان این جمع کلی نمره ای هست که Ign داده. صدا و منو میانگین نمره رو پایین آورده (که چندان هم اهمیت نداره)و گرنه بخشهای اصلیش مثل گیم پلی و گرافیک نمره بالایی گرفتن.
    منوی بازی هیچ مشکلی نداره و بسیار زیباست

    به نظره من گیم بازی حرف نداره .........اصلا یکی باید به IGN نمره بده.



  9. #1899
    Banned
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    والدیبیباس
    پست ها
    0

    پيش فرض

    این نمره ها اصلا اهمیتی نداره! مهم اینه که من از بازی خوشم بیاد!

    جالب اینه که همیشه نمره ی فیفا از ساکر بیشتر بوده!

  10. #1900
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Sep 2008
    پست ها
    956

    پيش فرض

    چرا pes همیشه اینقدر دیر میاد؟دلیل خاصی داره؟

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •