تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
تعمیر تخصصی لوازم دیجیتال و خانگی
خرید لپ تاپ استوک
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
ماهان سرور
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 56 از 150 اولاول ... 64652535455565758596066106 ... آخرآخر
نمايش نتايج 551 به 560 از 1492

نام تاپيک: .::. گروه ساخت بازی GTA Tehran .::.

  1. #551
    داره خودمونی میشه mirmohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    162

    پيش فرض

    این لینک اشتباه چون از سایت من کپی کرده و سایت من یکی از کلامتشو سانسور کرده و بجاش .... کذاشته .

  2. #552
    اگه نباشه جاش خالی می مونه maxoud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    محل سكونت
    tehran
    پست ها
    356

    پيش فرض

    حلا کسی نمیخواد لینکای اصلی رو بزاره؟
    طرفدار زیاد داره

  3. #553
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی dragonboy's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    پست ها
    444

    پيش فرض

    آقایون من باید همینجوری واستم بالاخره من چیکار باید بکنم

  4. #554
    Banned
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    محل سكونت
    2deep4u
    پست ها
    3,728

    پيش فرض

    آقایون من باید همینجوری واستم بالاخره من چیکار باید بکنم
    میخوای بیا به من کمک کن.
    من عکس پیژامه ی راه راه میخوام دوربین ندارم.
    اگه داری لطف میکنی یک عکس بگیری بدی؟

    راستی من برای اینکه مشکلی برای مجوز پیش نیاد زنجیرها رو میکنم بندشلوار.(Freedom )

  5. #555
    کاربر فعال انجمن نجوم و اخترشناسی Soheil-Green's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    www.GreenOnline.ir
    پست ها
    465

    پيش فرض GTA: T e H r a N

    سلام من سهیل گرین هستم.
    14 سال دارم و عاشق کارای کامپیوتری(نرم افزار).
    من اول در سایت پرشین جی تی ای عضو بودم اما gta-pro این سایت رو به من معرفی کرد.
    من تازه در سایت شما عضو شدم.
    من(از خودم تعریف نمی کنم)از هر رشته کامپیوتر 1چیزی بلدم:برنامه نویسی(با C)-امنیت و شبکه(یه کم)-گرافیک و...
    من حدود 60% کار با 3dmax را بلدم.
    باعث افتخار منه که با شما همکاری کنم.
    ساختمون+لباس+مپ+ماشین با من!
    البته ماشینو قل نمیدم(شاید بد در بیاد).
    با تشکر.
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  6. #556
    اگه نباشه جاش خالی می مونه littledemon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    پست ها
    218

    پيش فرض

    میگم حالا به طور کلی من اگه بخوام از عمل تکستچرینگ بیام بیرون بیاد چیکار کنم ؟

    من بیشتر تسلطم به زبان های برنامه نویسی هست ....زبان C یکم Vb هم بدک نیست Vc هم ای ..یکم...ولی خوب میخوام ببینم نرم افزاری که دوستان باهاش کدنویسی رو تغییر میدن چیه ؟ تو زمینه دستکری فونت ها هم اگه راه کار بزارین پیشم شاید کمکی بتونم بکنم...به طور کلی هرکاری به غیر از :
    اولا کارای سه بعدی که تجربه ندارم خیلی
    دوما گرافیک دوبعدی که ذوقش رو ندارم...
    ولی خوب هر کار دیگه باشه هستم ...ناجور و خفن...تجربه این کارا رو هم خیلی کم دارم....فقط یکی راه رو از چاه به من بفهمونه که چه بکنم من رفتم تا آخر خط...حالا چه کنم؟ نا امیدم نکنید ها......غنچه استعداد هام نخشکه اینجا ها .....

  7. #557
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    May 2007
    پست ها
    55

    پيش فرض

    سلام آقا سهیل !!!
    شما کلاس چندمید؟
    من سوم راهنمایی هستم!
    تقریبا خصوصیاتمون شبیه به همه!
    با این تفاوت که من در مکس تسلت کامل دارم و برنامه نویسی با زبان c-script رو هم بلدم!

    بازی سه بعدی زیر رو یک مدت پیش خودم ساختم ولی هنوز کامل نشده!

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    راهنمای دانلود:
    ابتدا روی گزینه free کلیک کن بعد صبر کن تا تصویر یک کد زیر صفحه بیاد بعد کد رو وارد کرده و اینتر کن!

  8. #558
    Banned
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    محل سكونت
    2deep4u
    پست ها
    3,728

    پيش فرض

    همه هم سنیم
    سهیل جان برای ادیت بازی احتیاج زیادی به C و یا VB نداری فقط کافیه علامتهایی که به سبک خود بازی(قاطی شده ی چند زبون نسل اول. مثلا # معنی قفل رو میده.)
    برای ادیت Missionها از برنامه ی Sunny Builder استفاده کن.

  9. #559
    داره خودمونی میشه nezamdoobarareh's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    پست ها
    184

    پيش فرض

    آقا خونه هه خیلی باحال بوده. ایول داش آرش.
    در مورد منو هم بگم که کارت 25 بوده آقا محمد و همینطور کار ساخت پیکان که فکر کنم کار آقا میر محمد باشه.
    در مورد مغازه هه هم بگم که خوبه، ولی اگر با برنامه ای مثل مکس رندر میگرفتید که می شد با تکسچر ها اون کارتون ر مشاهده کرد خیلی بهتر بود.

    والله من شرطی ندارم، من فقط گفتم که با توجه به محل زندگیم برای ساخت خونه ها نمی تونم خونه های بالای 4 طبقه بسازم. چون تویه شهر ما همین 4 طبقه رو هم به زور میشه گیر آورد.
    همین بود شرایط من ! گفتم آقا محمد بدونه که یه وقت از ما چیز زیادی نخواد.

    راستی من قول نمیدم ولی دارم روی کاراکترهای بازی کار میکنم ببینم میتونم بعضی از کاراکترها رو ایرانی کرد یا نه !! الان هم قصدم ساخت خانوم چادری طوری که تویه انیمیشن ها هم مشکلی پیش نیاد.
    ولی این دانشگاه لامصب کار من رو کند میکنه. من الان یه 3 ساعته اومدم خونه خودمون. و فردا صبح دوباره باید برگدم شهر اهواز و برم دانشگاه و فقط یه 5 شنبه و جمعه رو بیکارم. برای همین هم تا حالا نتوستم نمونه کاری بذارم. انشالله که به بزرگی خودتون ببخشید.

    راستی این هم یه ماقله چند خطی درباره ساخت اشیا به صورت LowPoly که گفته بودم. ( کی گفته بودم ؟؟ )

    مدل های Low-Poly : یک مدل در زمانی جزو مدل های Low-Poly محسوب می شود که از تعداد اندکی چند ظلعی ها و به همان نسبت از تعداد کمی سطوح و نقاط، تشکیل شده باشد. مدل های Low-Poly به توان پردازشی کمتری نیاز دارند؛ بنابراین به روز شدن آنها در پنجره های دید سریع بوده و همچنین فرآیند پردازش تصویر یا اصطلاحا Render کردن آنها نسبت به مدل های High-Poly با سرعت بیشتری انجام می شود. به همین دلیل در بازیهای بلادرنگ ( اصطلاحا Real Time )از مدلهای Low-Poly استفاده می شود.حتی در زمانی که باید نتیجه نهایی پردازش تصویر دارای کیفیت بالایی باشد، مانند تصاویر تلویزیونی و فیلم نیز از این مدلها استفاده می شود. در این صورت یک مدل Low-Poly در طول مرحله متحرک سازی مورد استفاده قرار میگیرد. سپس درست پیش از مرحله پردازش تصاویر ( مرحله Render کردن )یک نسخه High-Poly از مدل جایگزین نسخه موجود می شود. حتی در زمان استفاده از مدلهای High-Poly نیز بدون وارد کردن خدشه ای به کیفیت مدل میتوانید تعداد چند ظلعی های به کار رفته در آن را کاهش دهید.


    این مطلب رو از یکی از کتابهای 3dsMax خودم در آوردم و اینجا گذاشتم.
    پس به این نکته توجه داشته باشید که از مدلهای Low-Poly استفاده کنید. من هم برای همین گفتم که بهتره که ساختمونها رو به صورت یک باکس خالی و فقط با تکسچر بسازیمشون. ( البته نه همشون رو ) که بازی سرعتش پایین نیاد و رم بالای 512 نخواد.

  10. #560
    پروفشنال T O O M A J's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    محل سكونت
    تبریز
    پست ها
    715

    پيش فرض

    اول اين رو بگم كه من 15 سالمه و اول دبيرستان مي خونم.
    سلام من سهیل گرین هستم.
    14 سال دارم و عاشق کارای کامپیوتری(نرم افزار).
    من اول در سایت پرشین جی تی ای عضو بودم اما gta-pro این سایت رو به من معرفی کرد.
    من تازه در سایت شما عضو شدم.
    من(از خودم تعریف نمی کنم)از هر رشته کامپیوتر 1چیزی بلدم:برنامه نویسی(با C)-امنیت و شبکه(یه کم)-گرافیک و...
    من حدود 60% کار با 3dmax را بلدم.
    باعث افتخار منه که با شما همکاری کنم.
    ساختمون+لباس+مپ+ماشین با من!
    البته ماشینو قل نمیدم(شاید بد در بیاد).
    با تشکر.
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    خوب رفته رفته اعضاي تيم دار كاملتر مي شه.آقا سهيل فعلا ما داريم روي ساختمونها كار مي كنيم.شما هم بهتره با ما هماهنگ كار كني و چند تا ساختمون بسازي.(ساختمونهاي مشهور مثل مجلس يا برج آزادي)
    میگم حالا به طور کلی من اگه بخوام از عمل تکستچرینگ بیام بیرون بیاد چیکار کنم ؟

    من بیشتر تسلطم به زبان های برنامه نویسی هست ....زبان C یکم Vb هم بدک نیست Vc هم ای ..یکم...ولی خوب میخوام ببینم نرم افزاری که دوستان باهاش کدنویسی رو تغییر میدن چیه ؟ تو زمینه دستکری فونت ها هم اگه راه کار بزارین پیشم شاید کمکی بتونم بکنم...به طور کلی هرکاری به غیر از :
    اولا کارای سه بعدی که تجربه ندارم خیلی
    دوما گرافیک دوبعدی که ذوقش رو ندارم...
    ولی خوب هر کار دیگه باشه هستم ...ناجور و خفن...تجربه این کارا رو هم خیلی کم دارم....فقط یکی راه رو از چاه به من بفهمونه که چه بکنم من رفتم تا آخر خط...حالا چه کنم؟ نا امیدم نکنید ها......غنچه استعداد هام نخشکه اینجا ها .....
    با برنامه sanny builder ببين مي توني باهاش كار كني.بايد فايل درون data/script/main.scm رو باز كني.
    الان لينك دانلود يادم نيست و دير شده بايد برم مدرسه.ولي حتما بعدا مي ذارم.

    آقا خونه هه خیلی باحال بوده. ایول داش آرش.
    در مورد منو هم بگم که کارت 25 بوده آقا محمد و همینطور کار ساخت پیکان که فکر کنم کار آقا میر محمد باشه.
    در مورد مغازه هه هم بگم که خوبه، ولی اگر با برنامه ای مثل مکس رندر میگرفتید که می شد با تکسچر ها اون کارتون ر مشاهده کرد خیلی بهتر بود.

    والله من شرطی ندارم، من فقط گفتم که با توجه به محل زندگیم برای ساخت خونه ها نمی تونم خونه های بالای 4 طبقه بسازم. چون تویه شهر ما همین 4 طبقه رو هم به زور میشه گیر آورد.
    همین بود شرایط من ! گفتم آقا محمد بدونه که یه وقت از ما چیز زیادی نخواد.

    راستی من قول نمیدم ولی دارم روی کاراکترهای بازی کار میکنم ببینم میتونم بعضی از کاراکترها رو ایرانی کرد یا نه !! الان هم قصدم ساخت خانوم چادری طوری که تویه انیمیشن ها هم مشکلی پیش نیاد.
    ولی این دانشگاه لامصب کار من رو کند میکنه. من الان یه 3 ساعته اومدم خونه خودمون. و فردا صبح دوباره باید برگدم شهر اهواز و برم دانشگاه و فقط یه 5 شنبه و جمعه رو بیکارم. برای همین هم تا حالا نتوستم نمونه کاری بذارم. انشالله که به بزرگی خودتون ببخشید.

    راستی این هم یه ماقله چند خطی درباره ساخت اشیا به صورت LowPoly که گفته بودم. ( کی گفته بودم ؟؟ )

    مدل های Low-Poly : یک مدل در زمانی جزو مدل های Low-Poly محسوب می شود که از تعداد اندکی چند ظلعی ها و به همان نسبت از تعداد کمی سطوح و نقاط، تشکیل شده باشد. مدل های Low-Poly به توان پردازشی کمتری نیاز دارند؛ بنابراین به روز شدن آنها در پنجره های دید سریع بوده و همچنین فرآیند پردازش تصویر یا اصطلاحا Render کردن آنها نسبت به مدل های High-Poly با سرعت بیشتری انجام می شود. به همین دلیل در بازیهای بلادرنگ ( اصطلاحا Real Time )از مدلهای Low-Poly استفاده می شود.حتی در زمانی که باید نتیجه نهایی پردازش تصویر دارای کیفیت بالایی باشد، مانند تصاویر تلویزیونی و فیلم نیز از این مدلها استفاده می شود. در این صورت یک مدل Low-Poly در طول مرحله متحرک سازی مورد استفاده قرار میگیرد. سپس درست پیش از مرحله پردازش تصاویر ( مرحله Render کردن )یک نسخه High-Poly از مدل جایگزین نسخه موجود می شود. حتی در زمان استفاده از مدلهای High-Poly نیز بدون وارد کردن خدشه ای به کیفیت مدل میتوانید تعداد چند ظلعی های به کار رفته در آن را کاهش دهید.


    این مطلب رو از یکی از کتابهای 3dsMax خودم در آوردم و اینجا گذاشتم.
    پس به این نکته توجه داشته باشید که از مدلهای Low-Poly استفاده کنید. من هم برای همین گفتم که بهتره که ساختمونها رو به صورت یک باکس خالی و فقط با تکسچر بسازیمشون. ( البته نه همشون رو ) که بازی سرعتش پایین نیاد و رم بالای 512 نخواد.
    با شما موافقم

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •