تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
تعمیر تخصصی لوازم دیجیتال و خانگی
خرید لپ تاپ استوک
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
ماهان سرور
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




نمايش نتايج 1 به 4 از 4

نام تاپيک: بازی Resident Evil Requiem از RE7 ترسناک‌تر نخواهد بود...

  1. #1
    كاربر فعال انجمن نرم افزار shabnam1986's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2011
    پست ها
    7,510

    پيش فرض بازی Resident Evil Requiem از RE7 ترسناک‌تر نخواهد بود...

    کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرده است که این بازی نسبت به RE7 کمتر ترسناک خواهد بود. با این حال، بازی در مقایسه با Village همچنان عناصر ترسناک پررنگ‌تری خواهد داشت.
    بازی Resident Evil Requiem به یکی از موردانتظارترین عرضه‌های امسال تبدیل شده و طرفداران مشتاقند بار دیگر شهر Raccoon City را تجربه کنند؛ شهری که کپکام در آن تمرکز ویژه‌ای بر خط داستانی اصلی مجموعه دارد. با این حال، افرادی که انتظار داشتند این عنوان ترسناک‌ترین نسخه در کل این فرنچایز باشد، ممکن است با اندکی ناامیدی روبه‌رو شوند.
    کارگردان بازی تأیید کرده که Requiem نسبت به Resident Evil 7 که تمرکز شدیدی بر عناصر وحشت افراطی داشت، تجربه‌ای کمتر ترسناک خواهد بود. به همین دلیل، توسعه‌دهندگان تصمیم گرفته‌اند شدت ترس را کاهش دهند تا مخاطبان گسترده‌تری بتوانند از بازی لذت ببرند.

    کوشی ناکانیشی، کارگردان Requiem، در مصاحبه‌ای با PlayStation Japan توضیح داده است که این تجربه جدید همچنان برای طرفدارانی که Village را بیش از حد ملایم می‌دانستند، ترسناک‌تر خواهد بود. او گفت:
    برخی از بازیکنان تمام کردن Resident Evil 7 را دشوار می‌دانستند، به همین دلیل ما در Resident Evil Village شدت وحشت را کمی کاهش دادیم.
    ساختار Requiem به دلیل وجود شخصیت‌های اصلی متفاوت، امکان جابه‌جایی میان لحظات پرهیجان و اکشن‌محور و بخش‌های مملو از وحشت و دلهره را فراهم می‌کند.
    این بازی ممکن است از Resident Evil Village ترسناک‌تر باشد، اما میان تنش و آرامش تناوب ایجاد می‌کند و به همین دلیل تجربه‌ای پیوسته و خفه‌کننده مانند RE7 ارائه نمی‌دهد.
    از آن‌جا که لیان شخصیتی باتجربه‌تر است، بخش‌های مربوط به گیم‌پلی او بیشتر به سمت هیجان و اکشن گرایش دارند. در مقابل، گریس به دلیل کم‌تجربه بودن، ترسناک‌ترین لحظات را در قالب گیم‌پلی سنتی بقا تجربه خواهد کرد.
    در کنار لیان، بازی دارای یک شخصیت اصلی جدید نیز است که در مقایسه با او به‌مراتب زودتر دچار ترس می‌شود. این چرخه گیم‌پلی باعث می‌شود تجربه بازی به‌جای آن‌که مانند RE7 دائماً ترسناک باشد، حالتی متناوب و متعادل داشته باشد.
    و نکته دیگر اینکه، Requiem از زامبی‌های پیشرفته‌ای بهره می‌برد که رفتارهای انسانی پیشین خود را تقلید و تکرار می‌کنند و همین موضوع، فضای بازی را بیش از پیش هولناک می‌سازد.


    گیمفا

  2. #2
    كاربر فعال انجمن نرم افزار shabnam1986's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2011
    پست ها
    7,510

    پيش فرض

    در بازی Resident Evil Requiem شاهد تاثیر اقدامات گریس بر لیان خواهیم بود...




    کوشی ناکانیشی، کارگردان Resident Evil Requiem، می‌گوید در صورتی که بازیکنان در یک مکان مشخص بین گریس و لیان جابه‌جا شوند، تمام دشمنانی که گریس از میان برداشته است، برای لیان نیز مرده باقی خواهند ماند.
    در Resident Evil Requiem، اقدامات بازیکن با یکی از شخصیت‌ها، چه گریس و چه لیان، می‌تواند به‌طور مستقیم بر تجربه شخصیت دیگر اثر بگذارد. دشمنانی که توسط یکی از این دو شخصیت در یک مکان مشخص کشته می‌شوند، برای شخصیت دیگر نیز مرده باقی می‌مانند. این مکانیسم، ارزش تکرار بازی را به شکل محسوسی افزایش می‌دهد. کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی، این ویژگی را به‌عنوان یک راهبرد جدید معرفی می‌کند و تأکید دارد که چنین سیستمی امکان انجام کارآمدتر بازی را فراهم می‌سازد.
    در سراسر تاریخ مجموعه Resident Evil، بارها شاهد نسخه‌هایی بوده‌ایم که در آن‌ها شخصیت‌های مختلف مسیرهای داستانی مستقل خود را داشته‌اند و اقدامات آن‌ها گاهی با یکدیگر تلاقی پیدا می‌کرده است. Resident Evil 2 و Resident Evil 6 از شاخص‌ترین نمونه‌ها در این زمینه به شمار می‌روند. با این حال، در توضیحی که کوشی ناکانیشی درباره Resident Evil Requiem ارائه داده، هر اقدامی که گریس انجام می‌دهد، می‌تواند اثری مستقیم و پایدار بر لیان داشته باشد.
    در گفت‌وگویی تازه با PlayStation Blog، ناکانیشی درباره تیمارستانی صحبت کرده که هر دو شخصیت در آن با دشمنان مبارزه می‌کنند. او توضیح می‌دهد که داستان‌های آن‌ها در ادامه به مکان‌های متفاوتی منشعب می‌شود. چنین ساختاری برای این مجموعه چندان غیرمنتظره نیست، اما نکته متمایز اینجاست که اگر هر یک از شخصیت‌ها دشمنانی را در یک مکان مشخص از پا درآورند، آن دشمنان برای شخصیت دیگر نیز مرده باقی خواهند ماند.
    ناکانیشی توضیح می‌دهد که اگر بازیکن در همان مکان از گریس به لیان تغییر شخصیت دهد، تمام دشمنانی که گریس نابود کرده است، برای لیان نیز مرده باقی می‌مانند و همین منطق درباره آیتم‌های موجود روی زمین نیز صدق می‌کند. با این حال، از آنجا که گریس همواره با کمبود مهمات روبه‌رو است، از بین بردن تمام دشمنان برای او کار دشواری محسوب می‌شود. در چنین شرایطی، استفاده از لیان برای نابودی دشمنانی که گریس ناچار به فرار از آن‌ها شده، یکی از نقاط برجسته طراحی گیم‌پلی این بازی به شمار می‌آید.
    البته به نظر نمی‌رسد که هر دو شخصیت همواره در یک مکان حضور داشته باشند. گفته می‌شود مراحل مربوط به لیان گسترده‌تر هستند و او با استفاده از وسایل حمل‌ونقل اختصاصی خود در آن‌ها جابه‌جا می‌شود، در حالی که بخش‌های مربوط به گریس فضای بسته‌تر و خفقان‌آورتری دارند و بیشتر به فرمول کلاسیک وحشت بقا نزدیک هستند. با این وجود، تیمارستان تنها مکانی نیست که در آن چنین تعامل متقابلی میان اقدامات دو شخصیت رخ می‌دهد.
    ناکانیشی تأکید کرده که هرچه بازیکن زمان بیشتری را صرف بازی کند، بیش از پیش متوجه می‌شود که اقدامات انجام‌شده در یک بخش چگونه بر بخش دیگر تأثیر می‌گذارند. همین مسئله باعث ایجاد نوعی متفاوت از ارزش تکرار نسبت به نسخه‌های پیشین این مجموعه می‌شود. او می‌گوید که به حداکثر رساندن کارایی در دورهای بعدی بازی، با در نظر گرفتن این ویژگی، تجربه‌ای سرگرم‌کننده و عمیق خواهد بود.
    در عین حال، برخی آیتم‌ها به‌صورت انحصاری به گریس یا لیان تعلق دارند که از جمله آن‌ها می‌توان به مواد ارتقای تجهیزات اشاره کرد. به‌عنوان مثال، ارتقاهای مربوط به سکه‌های عتیقه در تیمارستان تنها برای گریس در دسترس هستند و لیان قادر به جمع‌آوری آن‌ها نیست. با این وجود، ارتقاهای سنتی برای لیان همچنان وجود دارند؛ از جمله بهبود سلاح‌ها و اعمال تغییرات فنی روی آن‌ها. ناکانیشی همچنین گفته که نسخه دمو که اخیراً در اختیار رسانه‌ها قرار گرفته بود، بیشتر بر گیم‌پلی اکشن‌محور لیان تمرکز دادد اما با پیشرفت بازی، حتی او نیز با چالش‌های دشوارتری مواجه خواهد شد. از این رو، ارتقای صحیح و هدفمند لیان در ادامه بازی اهمیتی حیاتی پیدا می‌کند.
    Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای ایکس باکس سری ایکس/اس، پلی استیشن ۵، رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ ۲ با قیمت ۶۹.۹۹ دلار عرضه می‌شود.


    گیمفا

  3. #3
    كاربر فعال انجمن نرم افزار shabnam1986's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2011
    پست ها
    7,510

    پيش فرض

    منبع آگاه: ایدا وانگ در Resident Evil Requiem حضور نخواهد داشت...

    داسک گولم، یکی از معتبر‌ترین منابع آگاه سری که تا‌کنون اطلاعات درست زیادی را از بازی مورد انتظار Resident Evil Requiem فاش کرده است، خبر بدی برای طرفداران زوج لیان و ایدا مخابره کرده است.
    به گفته داسک گولم که پیش از این حضور لیان کندی و برخی وقایع داستانی را به درستی پیش‌بینی کرده بود، ایدا وانگ و کریس ردفیلد در Resident Evil Requiem حضور نخواهد داشت. او در تشریح این موضوع گفت:
    طبق چیز‌هایی که شنیده‌ام، چه ایدا وانگ و چه کریس ردفیلد، هیچ‌کدام حضور معنا داری در Resident Evil Requiem ندارند.
    این موضوع باعث تعجب و شوک طرفداران شده است، چرا که بسیاری از گیمر‌ها انتظار داشتند که این عنوان سرانجام رابطه این دو کاراکتر که طبق وقایع بازی از سال ۱۹۹۸ شروع شده بود را شفاف‌سازی کند.
    بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه (۸ اسفند) امسال برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.


    گیمفا

  4. #4
    كاربر فعال انجمن نرم افزار shabnam1986's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2011
    پست ها
    7,510

    پيش فرض

    تنوع بی‌نظیر زامبی‌ها در Resident Evil Requiem با ۱۰۰ شخصیت منحصربه‌فرد...


    کارگردان Resident Evil Requiem می‌گوید که این بازی شامل ۱۰۰ شخصیت زامبی متفاوت است که خاطرات زندگی گذشته‌شان را حفظ خواهند کرد.
    بازی مورد انتظار Resident Evil Requiem کمتر از یک ماه دیگر تا انتشار فاصله دارد. در این نسخه شاهد بازگشت کاراکتر محبوب لیان کندی هستیم و همچنین ویژگی‌های جدیدی معرفی شده که قبلاً در این مجموعه دیده نشده است.
    کارگردان بازی فاش کرده است که Resident Evil Requiem حدود ۱۰۰ شخصیت زامبی متفاوت را شامل می‌شود. هر یک از این زامبی‌ها با دقت زیادی طراحی شده‌اند و خاطرات زندگی گذشته‌شان را حفظ کرده‌اند که به آن‌ها شخصیتی خاص می‌بخشد.
    کوشی ناکانیشی، کارگردان Resident Evil Requiem، در مصاحبه‌ای با نشریه [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] فاش کرد که زامبی‌ها در این بازی خاطرات زندگی گذشته‌شان را حفظ می‌کنند. به همین دلیل، هر زامبی صدای خاص خود را دارد و ویژگی‌های منحصر به فردی را از خود به نمایش می‌گذارد.
    وی در این باره گفت:
    تمامی اعضای تیم توسعه با شور و اشتیاق زیادی برای خلق شخصیت‌های منحصربه‌فرد برای هر زامبی کار کرده‌اند. حتی این زامبی‌ها صدای خاص خود را دارند و ویژگی‌های ویژه‌ای را از خود به نمایش می‌گذارند. فکر می‌کنم در مجموع حدود ۱۰۰ زامبی متفاوت داریم.
    وی در ادامه اشاره کرد که تیم توسعه قصد داشت این ویژگی را در مقیاس وسیع‌تری اجرا کند، اما طبیعتاً محدودیت‌هایی وجود دارد. در بازی حدود ۱۰۰ شخصیت زامبی متفاوت طراحی شده‌اند که این امر باعث می‌شود زامبی‌ها نسبت به قبل غیرقابل‌ پیش‌بینی‌ و ترسناک‌تر شوند.

    ناکانیشی همچنین اظهار داشت که تیم توسعه با شور و اشتیاق زیادی کار کرده تا برای هر زامبی شخصیتی منحصر به فرد بسازد. در حالی که زامبی‌ها در بیشتر بازی‌ها معمولاً فاقد هوش ویژگی خاصی به نظر می‌رسند، اما در Requiem هرکدام ویژگی‌های منحصر‌به‌فرد خود را دارند که آن‌ها را از یکدیگر متمایز می‌کند.
    بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه (۸ اسفند) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.


    گیمفا

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •