شرکت سونی برای آینده‌ای بدون بازی‌های فیزیکی روی کنسول پلی استیشن خود آماده می‌شود و نینتندو نیز با معرفی Game-Key Card که به جای کارتریج واقعی، فقط حاوی کلید دیجیتالی برای دانلود بازی هستند، عملا ارزش نسخه‌های فیزیکی را پایین می‌آورد.
با این حال، شرکت کپکام (Capcom) چندان نگران کاهش فروش بازی‌های فیزیکی یا به عبارتی کاهش عرضه اجباری این بازار، نیست؛ چرا که در هر صورت، این شرکت بیشتر بازی‌های خود را به صورت آنلاین و دیجیتالی به فروش می‌رساند.
سال‌هاست که روند فروش بازی‌ها به آرامی به سمت دیجیتالی شدن متمایل شده است، اما ماه‌های اخیر چشم‌انداز تیره‌وتاری را برای نسخه‌های فیزیکی ترسیم کرده‌اند. شرکت سونی قصد دارد تولید دیسک‌های جدید پلی استیشن را از سال ۲۰۲۸ متوقف کند؛ بازی‌های بزرگ و پرهزینه‌ای مانند GTA 6 اصلا قرار نیست نسخه دیسکی داشته باشند و Game-Key Cardهای نینتندو اکنون عملکردی شبیه به کدهای دانلود دارند، البته کدهایی که می‌توانید آن‌ها را بفروشید یا به اشتراک بگذارید، اما مانند کارتریج‌های فیزیکی قدیمی، حس مالکیت واقعی و ملموس بازی را به شما نمی‌دهند.
وقتی در جدیدترین جلسه پرسش‌وپاسخ با سرمایه‌گذاران، از کپکام درباره تأثیر احتمالی کاهش فروش بازی‌های فیزیکی بر این شرکت سؤال شد، آن‌ها با بی‌تفاوتی از کنار این موضوع گذشتند و اعلام کردند:
تقریبا ۹۰ درصد از آمار فروش ما را نسخه‌های دیجیتالی تشکیل می‌دهند. بنابراین در حال حاضر پیش‌بینی نمی‌کنیم که این موضوع تأثیر چشمگیری روی شرکت ما داشته باشد.
شایان ذکر است که این شرکت، که خالق مجموعه‌های محبوبی چون Resident Evil و Monster Hunter است، آمار فروش Game-Key Card در کنسول نینتندو سوییچ ۲ را نیز جزو فروش دیجیتالی خود به حساب می‌آورد.
اگرچه کپکام ترسی از این تغییرات گسترده در نحوه خرید و تولید بازی‌ها ندارد، اما تصمیم پلی استیشن برای پایان دادن به پشتیبانی از دیسک‌ها به مذاق همه خوش نیامده است. یک سازمان پیشرو در زمینه حقوق دیجیتال، این اقدام را حمله‌ای به حقوق رو به کاهش مصرف‌کنندگان توصیف کرده است.
ناشر دیگری نیز اظهار داشته است که عرضه بازی‌های فیزیکی به شرکت آن‌ها کمک کرده تا به مخاطبانی دست یابند که در غیر این صورت امکان دسترسی به آن‌ها را نداشتند. به طور کلی، این اخبار با واکنش‌های منفی گسترده‌ای در سراسر صنعت بازی مواجه شده است.
همان‌طور که کپکام به وضوح بیان می‌کند، نبود دیسک‌ها و کارتریج‌های واقعی ممکن است تأثیر منفی روی شرکت‌هایی که عمده درآمدشان از فروشگاه‌های دیجیتالی است، نداشته باشد. برای شرکت سونی نیز این اتفاق به احتمال زیاد از نظر مالی بسیار سودآور است. اما برای کسانی که به مفهوم مالکیت واقعی اهمیت می‌دهند یا برای تجربه این سرگرمی به بازار بازی‌های دست‌دوم که قیمت‌های پایین‌تری دارند، وابسته‌اند، مواجهه با آینده‌ای بدون دیسک، احساسات پیچیده و نگران‌کننده‌ای را به همراه خواهد داشت.


گیمفا