تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




نمايش نتايج 1 به 2 از 2

نام تاپيک: algoritm

  1. #1
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Nov 2011
    پست ها
    3

    پيش فرض algoritm

    ba salam misheh be man begid kodomyek az mavared zir bayangar yek algoritm ast
    1) در جریان جنگ روسیه و گرجستان، طرفین به این نتیجه رسیدند که تنها "انداختن سکه" می­تواند تعیین­ کننده سرنوشت جنگ باشد. قرار بر این شد که از سکه ایرانی استفاده شود. چون هیچیک از طرفین اعتمادی بهم نداشتند و بر این باور بودند که ممکن است سکه نرمال نباشد و همیشه به نفع حریف باشد قانون سکه اندازی را اینگونه تعیین کردند: که دوبار سکه می­اندازند، اگر بار اول "گل" و بار دوم "عدد" آمد گرجستان برنده جنگ است ؛ اگر اول "عدد" و بار دوم "گل" آمد روسیه برنده جنگ است و اگر یک چیز (مثلاً "گل") تکرار شد دوباره این عمل انجام شود. (دوباره دوبار سکه انداخته شود)
    2) جولیوس سزار برای اینکه مصر را به کلئوپاترا بسپارد برای وی شرطی تعیین کرده است. کلئوپاترا باید 5 بار تاس بریزد. اگر مجموع تاسها بیش از 25 شد مصر به او واگذار می­شود و در غیر اینصورت، کلئوپاترا باید دوباره این عمل را انجام دهد. ( دوباره پنج بار تاس بریزد)
    3) در بازی دو نفره X (شبیه انتهای بازی تخته نرد) هر یک از طرفین شش خانه دارند که از 1 تا 6 شماره­گذاری شده­اند. در هر خانه 5 مهره قرار دارد. در هر نوبت یکی از طرفین تاس میریزد و از خانه­ای که تاس مشخص می­کند یک مهره­ خارج می­کند. اگر آن خانه خالی شده باشد دو مهره از بزرگترین خانه­ی کوچکتر از آن خانه خارج می­کند. اگر تنها یک مهره در آن خانه باشد همان یک مهره خارج می­گردد. اگر خانه­های کوچکتر همگی خالی باشند یک مهره از کوچکترین خانه­ی بزرگتر از آن خانه خارج می­کند. برنده کسی است که زودتر مهره­هایش تمام شوند. (مجاز به جابجایی مهره­ها بین خانه­ها نیستیم)
    4) دانشجویی برای چاپ اعداد موجود در دنباله فیبوناچی کوچکتر از 1000 اینگونه عمل می­کند. سه متغیر a ، b و c را با مقادیر اولیه a = 0 و b = 1 و c = 1 در نظر می­گیرد. این مراحل را انجام می­دهد.
    (1) شروع.
    (2) c را با 1000 مقایسه می­کند. اگر کوچکتر بود، چاپش می­کند. اگر بزرگتر بود به (5) میرود.
    (3) مقدار b را در a و مقدار c را در b میریزد. (یعنی a ß b و b ß c )
    (4) a را با b جمع می­کند و حاصل را در c میریزد. یه مرحله (2) میرود.
    (5) پایان.
    5) در بازی "مار و پله" قاعده بازی بدین صورت است: بازیکنان تاس میریزند و به اندازه تاس مهره­شان را حرکت میدهند. اگر تاس شش باشد دوباره تاس میریزند. اگر جایی که مهره متوقف می­شود سر ماری باشد مهره به خانه­ای که دم مار آنجاست منتقل می­شود. برنده کسی است که زودتر از بقیه به خط پایان برسد یا از آن بگذرد.

  2. #2
    اگه نباشه جاش خالی می مونه MERLIN_BOZORG's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    محل سكونت
    فعلا جسم فانی
    پست ها
    353

    پيش فرض

    4 الگوریتمه اما برای همه ی اونای دیگه هم میشه الگوریتم نوشت

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •