ایکس باکس طی نزدیک به ۲۵ سال فعالیت در صنعت بازیهای ویدیویی، آثار متعددی را پیشکش این مدیوم سرگرمی کرده است، اما احتمالاً هیچکدام به اندازهی سری Halo موفق و تاثیرگذار نبودهاند. این سری که در ابتدا توسط استودیوی Bungie به عنوان یک بازی شوتر اول شخص خلق شد، حالا یک غول چندرسانهای و پرطرفدار است. این فرنچایز اکنون شامل نسخههای فرعی گوناگون، دهها رمان، یک مجموعهی تلویزیونی، یک ریمیک و ریمسترهای متعدد میشود که ابعاد گستردهتری از دنیای علمی-تخیلی و شخصیتهای آن را برای مخاطبان روایت کردهاند.
با انتشار ریمیک نخستین عنوان این مجموعه تحت نام Halo: Campaign Evolved، اکنون بهترین زمان برای بازبینی و رتبهبندی بخش داستانی تمامی عناوین Halo است. این رتبهبندی بر اساس مؤلفههایی مانند خلاقیت در روایت، مکانیکهای گیمپلی، قابلیتهای بخش کوآپ و سایر ویژگیهای سرگرمکننده این عناوین انجام شده است.
Halo: Spartan Strike .16
در میان تمامی عناوین سری، بدون شک بازی Halo: Spartan Strike بدترین بخش داستانی را دارد. این عنوان یک شوتر موبایلی است که دلیل بد بودن کمپین آن را میتوان در پوچی داستان و کمرنگ بودن شخصیت اصلی جستوجو کرد.
در واقع Halo: Spartan Strike هیچ داستان درست و حسابیای ندارد، زیرا محوریت بازی حول یک سرباز از واحد Spartan-IV Headhunter میچرخد که در حال گذراندن شبیهسازهای مربوط به نبردهای مومباسا، Installation 03 و نیو فینیکس در UNSC Infinity است. در این شبیهسازیها، این سرباز جایگزین نیروهای ODST و سایر تکاوریهای هدهانتر شده که در آن نبردها حضور داشتند.
تنها ویژگی جدید این بازی در مقایسه با نسخه پیشین خود، یعنی Halo: Spartan Assault، معرفی دشمنانی به نام Promethean است، اما تمرکز روی آنها به یک تناقض داستانی منجر میشود. داستان بازی حول محور یافتن یک Forerunner Conduit میچرخد تا از سفر Promethean به Gamma Hall جلوگیری شود، در حالی که پیش از این در کتابها و کمیکهای رسمی نشان داده شده بود که Prometheanها بدون نیاز به Conduit نیز قادر به حضور در حلقه هستند.
15. Halo: Spartan Assault
استودیوی 343Industries (که اکنون به Halo Studios تغییر نام داده) پس از ساخت Halo 4 سراغ ساخت عنوان Halo: Spartan Assault رفت که در ابتدا برای سیستم عامل Windows Phone 8 مایکروسافت طراحی شده بود.
مشابه نسخه Spartan Strike، در Spartan Assault نیز کنترل سربازان تازهکار UNSC Infinity را در دست میگیرید تا تجربههای سارا پالمر و ادوارد دیویس (از نیروهای Spartan-IV) را در جریان نبرد Draetheus 5 در سال ۲۵۵۴ علیه جناح باقیمانده از Covenant بازسازی کنید. اگرچه پالمر به عنوان یک شخصیت اصلی چندان میان طرفداران محبوب نبود، اما کمپین Spartan Assault برای یک بازی موبایلی نسبتاً سرگرمکننده بود، هرچند بهیادماندنی و استثنایی نمیشد.
14. Halo 5: Guardians
بدون هیچ شک و تردیدی، بدترین نسخه از عناوین اصلی سری Halo در کل تاریخ این فرنچایز، بازی Halo 5: Guardians محصول سال ۲۰۱۵ است، چرا که این نسخه نه تنها در بازاریابی خود با بازیکنان صادق نبود و به آنها دروغ گفت، بلکه برخی از اعصابخردکنترین خطوط داستانی و شاید مکانیسمهای گیمپلی را که تا به حال در عناوین Halo دیدهایم، شامل میشد.
بخش داستانی Halo 5: Guardians به شکلی نامتوازنی بین Blue Team و Fireteam Osiris تقسیم شده است. بازی هیچ توضیحی درباره هویت این شخصیتها ارائه نمیدهد و آنها را بلافاصله به سراغ کشتن Jul ‘Mdama، رهبر باقیماندههای Covenant،میفرستد. بازیکنان عمدتاً با Prometheanها مبارزه میکنند که توسط بخشی از شخصیت کورتانا با تفکرات امپریالیستی و مبتنی بر نسلکشی، هدایت میشوند.
حتی پس از گذشت بیش از یک دهه، فرنچایز Halo هنوز از تصمیمات نادرست در قبال این نسخه به طور کامل بهبود پیدا نکرده است، اما آنچه تجربه بازی را بهمراتب کلافهکنندهتر کرد، معرفی سربازان Promethean با قابلیت تلپورت آزاردهنده، مبارزات تکراری و مداوم با Warden Eternal و نبود قابلیت Split-screen برای تجربه کوآپ بود؛ آن هم در حالی که بازی بر محوریت گروههای چهار نفره از اسپارتانها بنا شده بود.
13. Halo: Fireteam Raven
داستان این بازی همزمان با وقایع Halo: Combat Evolved پیش میرود و بازیکنان (یک تا چهار نفر) در نقش نیروهای ODST از تیم Raven ظاهر میشوند تا در نبردهای Installation 04 شرکت کنند. آنها در بسیاری از مواقع در پسزمینه داستان به مستر چیف کمک کرده و در نبردهایی حضور مییابند که اولین بار در رمان Halo: The Flood به آنها اشاره شده بود.
Fireteam Raven به عنوان یک شوتر آرکید با دوربین روی ریل، تجربه نسبتاً سرگرمکنندهای است، اما محدود بودن آن به سالنهای آرکید، نیاز به پرداخت وجه یا توکن برای هر بار بازی و نبود تنظیمات سختی یا قابلیتهای جانبی، باعث شده تا پتانسیل واقعی خود را از دست بدهد.
12. Halo Wars
مایکروسافت در اواخر دهه ۲۰۰۰ میلادی تلاش کرد تا مجموعه Halo را از چارچوب بازیهای شوتر اول شخص فراتر ببرد. اگرچه بسیاری از آن پروژههای اولیه شکست خوردند، اما یکی از آنها موفق شد به اولین اسپینآف واقعی سری تبدیل شود: بازی Halo Wars ساخته استودیوی Ensemble.
این عنوان یک اثر استراتژی ریل تایم است که داستان آن در سال ۲۵۳۱ (شش سال پس از آغاز جنگ انسانها و Covenant) روایت میشود. داستان بازی پیرامون خدمه سفینه UNSC Spirit of Fire و تیم قرمز Spartan-II میچرخد که تلاش میکنند از مستعمرات انسانی Harvest و Arcadia دفاع کرده و سپس به یک Shield World متعلق به فوررانرها سفر کنند تا مانع دستیابی Covenant به سفینههای فوررانر شوند.
داستان Halo Wars حتی با وجود کلیشهای بودن برخی شخصیتهای اصلی، جذاب است. اما نقطه قوت واقعی آن، گیمپلی بسیار سرگرمکننده و بصری است که برای یک بازی استراتژی کنسولی تحسینبرانگیز تلقی میشود و به بازیکن اجازه میدهد نیروهای زمینی، هواپیماها و سایر وسایل نقلیه UNSC را به راحتی در حالت تکنفره یا کوآپ دو نفره آنلاین کنترل کند.
11. Halo: Combat Evolved
مایکروسافت در سال ۲۰۰۱ کنسول ایکس باکس اورجینال را عرضه کرده بود و به یک اثر موفق و پرفروش نیاز داشت. Halo: Combat Evolved این مأموریت را با موفقیت انجام داد.
این بازی که در ابتدا به عنوان یک اثر استراتژی برای کامپیوتر طراحی شده بود و بعدها به یک شوتر اولشخص کنسولی تبدیل شد، دارای یک بخش داستانی با حالتهای تکنفره و کوآپ دونفره بود. داستان بازی پیرامون مستر چیف (از نیروهای Spartan-II)، یک هوش مصنوعی با نام کورتانا و خدمه سفینه UNSC Pillar of Autumn میچرخد که در دنیای حلقهمانند به نام Halo با موجودات بیگانه مبارزه میکنند.
بخش داستانی Combat Evolved عملاً استانداردهای روایت داستانی و گیمپلی شوترهای اولشخص را در نسل ششم و هفتم کنسولها تعریف کرد. معرفی گیمپلی نوآورانه استفاده از وسایل نقلیه در حالت سومشخص، محیطهای باز و گسترده و آزادی عمل به بازیکنان باعث میشد تا آنها محیطها، سلاحها و دشمنان دنیای Halo کاوش و تجربه کند.
10. Halo: Combat Evolved Anniversary
استودیوی بانجی در سال ۲۰۱۰ از مایکروسافت جدا شد تا بازی Destiny را توسعه دهد، اما مایکروسافت قصد نداشت رابطه خود با Halo را قطع کند. در همین راستا، تیم 343Industries برای مدیریت این فرنچایز تشکیل شد و اولین پروژه رسمی آنها، بازی Halo: Combat Evolved Anniversary در سال ۲۰۱۱ بود.
این ریمستر همان کمپین پایه نسخه اصلی را داشت، اما جلوههای بصری بر اساس بازیهای Halo: Reach و Halo 3 بازسازی شده بود؛ بهطوری که بازیکن میتوانست تنها با فشردن یک دکمه، گرافیک بازی را به صورت لحظهای بین نسخه ریمستر و گرافیک اورجینال تغییر دهد.
اگرچه Halo: CEA بر اساس داستان اصلی بود، اما با اضافه شدن قابلیتهایی چون جمعآوری جمجمهها، دستورات صوتی کینکت (Kinect)، حالتهای کوآپ آنلاین برای کمپین و موارد دیگر، بسیار گستردهتر شده بود.
9. Halo: Campaign Evolved
به مناسبت گرامیداشت بیستوپنجمین سالگرد ایکس باکس و Halo، مایکروسافت تصمیم گرفت تا ریمیکی از نسخه اول این سری منتشر کند. این ریمیک که ماه گذشته (جولای 2026) منتشر شد، تنها روی بخش داستانی تمرکز دارد و با استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 و عناصری از سایر نسخههای سری Halo ساخته شده است.
چیزی که کمپین Campaign Evolved را کمی برتر از نسخههای پیشین میکند، معرفی یک بخش داستانی پیشدرآمد است که نبرد مستر چیف و گروهبان جانسون علیه کاوننتهای افراطی را روایت میکند. همچنین حضور Bruteها، نبردهای فضایی و بازگشت سلاحهای محبوب مانند Needle Rifle و Spiker از دیگر نقاط قوت این ریمیک است.
8. Halo Wars 2نسخه اول Halo Wars یک پایان باز داشت؛ به طوری که سفینه Spirit of Fire در اعماق فضا گم میشود. پس از تعطیلی استودیوی Ensemble، بسیاری از طرفداران نگران بودند که دنباله آن هرگز ساخته نشود، اما خوشبختانه نسخه دوم در سال ۲۰۱۷ با همکاری دو استودیوی 343Industries و Creative Assembly عرضه شد.
داستان این بازی کمی بعد از وقایع Halo 5 رخ میدهد و میبینیم که کشتی Spirit به طور مرموزی در مدار Ark (همان تاسیساتی که حلقههای Halo را میسازد) قرار میگیرد. در حالی که ارتباط آنها با بشریت قطع شده، متوجه میشوند که کنترل Ark به دست گروه Banished افتاده است؛ جناحی از باقیماندههای Covenant به رهبری بروتها و فرمانده ترسناکی به نام Atriox که هدفش کنترل این تاسیسات و نابودی تمامی نیروهای UNSC است.
Halo Wars 2 از نظر گیمپلی شباهت زیادی به نسخه اول دارد، اما داستان آن به طور چشمگیری بهبود یافته است. جناح Banished یک گروه بسیار جذاب و گیراست و هوش مصنوعی جدید که ایزابل نام دارد، افزونهای برجسته برای خدمه کشتی Spirit محسوب میشود. همچنین نباید از DLC کمپین این بازی با نام Awakening the Nightmare غافل شد که برای اولین بار در تاریخ داستانهای Halo، به بازیکنان اجازه داد در نقش بروتها قرار بگیرند.
7. Halo Infinite
پس از استقبال نه چندان خوب از Halo 5 و محبوبیت گسترده جناح Banished در Halo Wars 2، استودیوی 343Industries تصمیم گرفت هر دو مسیر را در قالب یک بازی ادغام کند و همزمان با عرضه Halo Infinite در سال ۲۰۲۱، یک ریبوت معنوی برای کل سری Halo خلق کند.
داستان این بازی یک سال پس از وقایع Halo 5 رخ میدهد. در ابتدا میبینیم که سفینه Infinity تلاش میکند تا نقشههای کورتانا و جناح The Created را در Zeta Halo خنثی کند، اما در تله Atriox و نیروهای Banished میافتد. این کمین منجر به نابودی سفینه Infinity میشود و پرسنل UNSC را در وضعیتی قرار میدهد که باید برای بقا در حلقه بجنگند، در این میان، گروه Banished قصد دارند این مکان را به خانه جدید بروتها تبدیل کنند.
از بسیاری جهات، داستان Halo Infinite به گونهای طراحی شده بود تا اشتباهات متعدد Halo 5 را جبران کند و تا حد زیادی نیز در این راه موفق بود. این بازی سفری بسیار احساسی را روایت میکند که در آن مستر چیف، هوش مصنوعی جدیدی به نام The Weapon و خلبان پلیکان اکو ۲۱۶، در حالی که با Banished میجنگند، در اولین اثر نیمه جهان باز سری Halo حضور دارند؛ جایی که بازیکنان میتوانند بخش بزرگی از Zeta Halo را کاوش کرده و ماموریتهای جانبی را به اتمام برسانند.
6. Halo 4
اگرچه Halo Wars 2 و Halo Infinite هر دو دارای بخشهای داستانی جذابی هستند، اما Halo 4 جایگاه ویژهای دارد. داستان این نسخه چهار سال پس از پایان جنگ انسانها و Covenantها روایت میشود؛ جایی که مستر چیف پس از آنکه بقایای سفینه UNSC Forward Unto Dawn شروع به چرخش به دور Requiem (دنیای سپر فوررانرها) میکند، توسط کورتانا از خواب مصنوعی بیدار شده و بلافاصله مورد حمله باقی مانده Covenant به رهبری Jul ‘Mdama قرار میگیرد.
آنچه روایت میشود، یکی از احساسیترین بخشهای داستانی است که تاکنون در بازیهای Halo به تصویر کشیده شده؛ جایی که مستر چیف با تمام وجود تلاش میکند تا کورتانا را نجات دهد و بشریت را از دست فردی به نام Didact (یک فوررانر نسلکش) حفظ کند؛ شخصیتی که گذشته باستانیاش در ترمینالهای ویدیویی قبلاً به تفصیل شرح داده شده بود. در نهایت، این اسپارتان در هر دو تلاشش شکست میخورد و به تدریج با جنبههای انسانی خود کنار میآید. بدون شک بخش داستانی Halo 4، بهترین کمپین ساخته شده در کارنامه استودیوی 343Industries است.
5. Halo 3: ODST
از زمانی که نیروهای ODDT برای نخستین بار در اولین رمان سری به نام Halo: The Fall of Reach معرفی شدند، این سربازان نخبه عملیات ویژه در میان طرفداران محبوبیت بسیار زیادی پیدا کردند و سرانجام در سال ۲۰۰۹، در بازی Halo 3: ODST فرصتی یافتند تا در مرکز توجه قرار گیرند.
داستان این بازی در جریان نبرد New Mombasa روایت میشود و بازیکنان در نقش یکی از اعضای اسکادر Alpha-Nine ظاهر میشوند تا در میان آشوبهای ناشی از تهاجم Covenantها (که اکنون توسط بروتها رهبری میشوند)، به نیروهای نظامی محلی کمک کرده، دوباره به هم بپیوندند و از شهر خارج شوند.
میتوان گفت ODST بهترین اتمسفر و موسیقی متن در کل تاریخ سری Halo را دارد. این بازی با مهارتی خاص، بازیکنان را در خیابانهای تاریک، خالی و نیمه باز نیو مومباسا غوطهور میکند و در عین حال از نظر گیمپلی، چالشی جذاب ارائه میدهد؛ زیرا نیروهای ODST برخلاف اسپارتانها، قدرت و مهارتهای فوقبشری ندارند.
4. Halo: Reach
تا سال ۲۰۰۹، استودیو بانجی تقریباً از مالکیت مایکروسافت خارج شده بود و آنها میدانستند که آخرین بازیشان از سرس Halo، یک پیشدرآمد به نام Halo: Reach خواهد بود. اما بانجی به جای عرضه محصولی عجولانه، یک خداحافظی بینقص را رقم زد؛ اثری که به یک بازی کلاسیک در تاریخ صنعت گیم تبدیل شد.
داستان بازی از اواسط تا اواخر سال ۲۵۵۲ و در سیاره مستعمراتی نظامی UNSC به نام Reach روایت میشود. Halo: Reach ما را با گروه نخبهای از نیروهای Spartan-II و Spartan-III به نام Noble Team آشنا میکند که قصد دارند تا با تهاجم Covenantها به سیاره مقابله کرده و با استفاده از نیروهای زمینی، هوایی و فضایی، در عملیات تخلیه مردم کمک کنند؛ حتی اگر این ماموریت به قیمت جانشان تمام شود.
داستان Halo: Reach چیزی کم از یک شاهکار ندارد؛ داستانی تراژیک اما امیدوارکننده که مستقیماً به وقایع نسخه Combat Evolved ختم میشود. همچنین اضافه شدن المانهای جدید گیمپلی مانند قابلیتهای زره و نبردهای فضایی، حضور تمامی نیروهای Covenant که تا آن زمان معرفی شده بودند و انبوهی از ایستر تگهای جذاب مانند Club Errera، اتاق یادبود هالسی و Reach Racer، این بازی را به تجربهای فراموشنشدنی تبدیل کرده است.
3. Halo 2
در میان تمام بازیهای عرضه شده از سری Halo، میتوان ادعا کرد که بهترین روایت داستانی متعلق به Halo 2 است. حضور شخصیت Thel Vadam را میتوان دلیل اصلی تلقی کرد؛ فرمانده عالیرتبه Covenant که در نهایت به متحد و دوست مستر چیف بدل گشت؛ شخصیتی که Keith David، بازیگر افسانهای، آن را صداپیشگی کرده است.
داستان بازی تقریباً یک ماه پس از وقایع Combat Evolved رخ میدهد و مستر چیف را در تلاش برای دفاع از زمین و Delta Halo در برابر تهاجم Covenant و The Flood دنبال میکند. همزمان، ما با Arbiter همراه میشویم که پس از شکست در متوقف کردن مستر چیف در نسخه اول، به دنبال رستگاری است و برای این منظور، نیروهای مرتد Covenant و The Flood را نابود کرده تا پیش از انسانها، ایندکس Delta Halo را به دست آورد.
سفر معنوی آربیتر برای رسیدن به رستگاری و کشف این حقیقت که تمام باورهایش در تمام این مدت دروغ بودهاند، یکی از بهترین داستانهای روایت شده در تاریخ بازیهای شوتر اولشخص است. این روایت قدرتمند با ویژگیهای جدیدی چون جمعآوری جمجمهها، استفاده همزمان از دو سلاح، دزدیدن وسایل نقلیه، قابلیت بازی در نقش Eliteها و معرفی اولین حضور بروتها، Droneها و Prophetها تقویت شده است.
2. Halo 2: Anniversary
مجموعه Halo: The Master Chief Collection در واقع گردآوری تمامی عناوین اصلی سری Halo در دوران ایکس باکس و ایکس باکس ۳۶۰ است، اما یک کمپین اختصاصی دارد: یعنی Halo 2: Anniversary. این نسخه، ریمستری از Halo 2 است که همان کمپین پایه سال ۲۰۰۴ را دارد، اما جلوههای بصری آن بهروز شده و دارای میانپردههای از پیشرندر شده است که میتوان تنها با فشردن یک دکمه، گرافیک را به نسخه اورجینال برگرداند.
1. Halo 3
میتوان گفت که بهترین کمپین ساخته شده در تاریخ این سری، بازی Halo 3 محصول سال ۲۰۰۷ است. این اثر نه تنها سهگانه اصلی استودیوی بانجی را به شکلی استادانه به پایان رساند، بلکه استانداردی را تعریف کرد که تمام کمپینهای بعدی Halo سعی کردند از آن پیروی کنند. در Halo 3، مستر چیف و آربیتر به زمین بازمیگردند تا با رسیدن به Ark، کورتانا را نجات دهند و برای همیشه جلوی Covenant و The Flood را بگیرند.
با وجود اینکه نزدیک به ۲۰ سال از عرضه این بازی میگذرد، Halo 3 هنوز هم از نظر داستانی و گیمپلی به طرز شگفتآوری پابرجاست. این بازی دارای برخی از بهترین مراحل کل سری (مانند The Ark و The Covenant) است و قابلیتهایی چون استفاده از جمجمهها به عنوان سلاح سرد، سیستم امتیازدهی کمپین، ترمینالهای متنی و سلاحها و وسایل نقلیه جدید و قدرتمندی چون Chopper و Gravity Hammer را معرفی کرد.
گیمفا



ایکس باکس طی نزدیک به ۲۵ سال فعالیت در صنعت بازیهای ویدیویی، آثار متعددی را پیشکش این مدیوم سرگرمی کرده است، اما احتمالاً هیچکدام به اندازهی سری Halo موفق و تاثیرگذار نبودهاند. این سری که در ابتدا توسط استودیوی Bungie به عنوان یک بازی شوتر اول شخص خلق شد، حالا یک غول چندرسانهای و پرطرفدار است. این فرنچایز اکنون شامل نسخههای فرعی گوناگون، دهها رمان، یک مجموعهی تلویزیونی، یک ریمیک و ریمسترهای متعدد میشود که ابعاد گستردهتری از دنیای علمی-تخیلی و شخصیتهای آن را برای مخاطبان روایت کردهاند.







نسخه اول Halo Wars یک پایان باز داشت؛ به طوری که سفینه Spirit of Fire در اعماق فضا گم میشود. پس از تعطیلی استودیوی Ensemble، بسیاری از طرفداران نگران بودند که دنباله آن هرگز ساخته نشود، اما خوشبختانه نسخه دوم در سال ۲۰۱۷ با همکاری دو استودیوی 343Industries و Creative Assembly عرضه شد.






جواب بصورت نقل قول