تبلیغات :
تعمیر تخصصی لوازم دیجیتال و خانگی
خرید لپ تاپ استوک
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
ماهان سرور
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




نمايش نتايج 1 به 2 از 2

نام تاپيک: بازی Resident Evil Requiem جهان‌باز نخواهد بود...

  1. #1
    كاربر فعال انجمن نرم افزار shabnam1986's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2011
    پست ها
    7,496

    پيش فرض بازی Resident Evil Requiem جهان‌باز نخواهد بود...

    اگر تا پیش از این ابهامی وجود داشت و شفاف‌سازی نشده بود، اکنون روشن شده که Resident Evil Requiem یک بازی جهان‌باز نیست.
    ماساتو کومه‌زاوا، تهیه‌کننده بازی، این موضوع را دوباره تأیید کرده است. با این حال، شایعاتی درباره حضور لیان و مراحل بزرگ‌تر که نیازمند استفاده از وسایل نقلیه هستند، مطرح شده‌اند. این مسئله با توجه به همکاری کپکام و پورشه برای ساخت یک مدل اختصاصی «کاین توربو جی‌تی» است که به عنوان خودروی این شخصیت در بازی ایفای نقش می‌کند.
    کومه‌زاوا اشاره کرده که تیم سازنده مسیری متفاوت از عناوین قبلی را در پیش گرفته است. کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی، با ارائه توضیحات بیشتر، بار دیگر تأکید کرده که گیم‌پلی گریس شباهتی به Resident Evil 2 دارد و لیان از نظر ساختار بازی به Resident Evil 4 نزدیک‌تر است. اما در بخش فنی ماجرا شرایط کاملاً متفاوت و در عین حال جذاب توصیف شده است.
    ناکانیشی در این‌باره گفته است:
    وقتی درباره جنبه‌های فنی صحبت می‌شود، از نمایش شخصیت‌ها گرفته تا محیط‌ها و موارد مشابه، اساساً از آموخته‌های Resident Evil 7 و ۸ استفاده شده و طبیعتاً همان تجربه‌ها در اینجا به کار رفته‌اند. هدف اصلی، تکامل دادن گیم‌پلی‌ای بود که در Resident Evil 2 و ۴ دیده می‌شد. فراتر از آن، در زمینه بیان بصری و جهت‌گیری هنری، بخش زیادی از دانش و تجربه Resident Evil 7 و ۸ نقش داشته است.
    برای درک بهتر، می‌توان به این نکته توجه کرد که Resident Evil 7: Biohazard و Resident Evil Village به‌طور کامل جهان‌باز نیستند، اما مناطق آن‌ها تا حد زیادی به هم متصل‌اند. در حالی که بازیکنان بارها به مناطق آشنا بازمی‌گردند، هر دو بازی دارای هاب‌های شاخصی هستند که کل محیط را به هم پیوند می‌دهند. پرسش اینجاست که آیا Resident Evil Requiem نیز مسیر مشابهی را دنبال می‌کند یا خیر؟
    حتی با وجود شایعات پیرامون مراحل فضای بازِ شخصیت لیان، چنین رویکردی کاملاً محتمل به نظر می‌رسد؛ اما این‌که «هاب» اصلی بازی چه خواهد بود، هنوز مشخص نیست. شاید چندین هاب مختلف وجود داشته باشند که در یک دنیای بزرگ‌تر به یکدیگر متصل می‌شوند. در نهایت، راکون سیتی تنها لوکیشن بازی نیست؛ برای نمونه می‌توان به مرکز مراقبت مزمن رودز هیل اشاره کرد، جایی که به نظر می‌رسد ویکتور گیدئون در آن پنهان شده است (بر اساس شواهد داستانی منتشرشده).
    Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن ۵، رایانه‌های شخصی و نینتندو سوئیچ ۲ منتشر می‌شود.


    گیمفا

  2. #2
    كاربر فعال انجمن نرم افزار shabnam1986's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2011
    پست ها
    7,496

    پيش فرض

    اطلاعات جدیدی از بازی Resident Evil Requiem منتشر شد...


    با نزدیک شدن به زمان عرضه بازی Resident Evil Requiem، وب‌سایت‌های مختلف پیش‌نمایش‌هایی از این عنوان فوق‌العاده مورد انتظار منتشر نموده‌اند که اطلاعات جدیدی از گیم‌پلی آن فاش می‌کند.
    در ادامه، برخی از اطلاعات ذکر شده توسط پیش‌نمایش‌های منتشر شده توسط سایت‌های معتبر خارجی را مشاهده می‌کنید:

    • بخش‌های ترسناک با شخصیت گریس (Grace) حس نسخه بهبودیافته RE2 Remake را دارند، در حالی که بخش‌های مربوط به لیان (Leon) حس نسخه ارتقایافته RE4 Remake را القا می‌کنند.
    • لیان می‌تواند از یک تبر کوچک مرگبار و تبرهای موجود در محیط استفاده کند، حرکات تمام‌کننده یا همان فینیشر وابسته به محیط اجرا کند و در نهایت امکان استفاده از اره‌برقی را نیز دارد.
    • گریس یک قابلیت تن‌به‌تن (Melee) دارد که می‌تواند با آن زامبی‌ها را هل داده و از سر راه کنار بزند.
    • می‌توانید با شلیک به دست زامبی‌ها، اره‌برقی را از دستشان بیندازید؛ اره‌برقی روی زمین می‌چرخد و می‌تواند پاهای زامبی‌ها (یا حتی پای شما) را قطع کند.
    • می‌توانید اره‌برقی را در بدن زامبی‌ها فرو کنید؛ آن‌ها ممکن است با همان اره در بدنشان راه بروند یا به دیوار میخکوب شوند.
    • چندین دشمن بزرگ و «تعقیب‌گر» (مانند نمسیس) در بازی وجود دارند که شما را دنبال می‌کنند.
    • یکی از دشمنان تعقیب‌گر به نام «چانک» (Chunk)، کل فضای راهروها را اشغال می‌کند و شما را مجبور می‌کند برای فرار از دست او، از طراحی محیطی و نقشه هوشمندانه استفاده کنید.
    • یک تعقیب‌گر دیگر، یک آشپز غول‌پیکر است که یک ساطور عظیم حمل می‌کند.
    • طراحی مرکز پزشکی «رودز هیل» (محل وقوع داستان در ساعات اولیه) از نظر ساختاری شباهت بسیار زیادی به عمارت (Mansion) نسخه Resident Evil 1 دارد.
    • زامبی‌ها رگه‌هایی از شخصیت زندگی گذشته خود را حفظ کرده‌اند؛ برخی از آن‌ها که مدت زمان زیادی از تبدیل شدن آن‌ها نمی‌گذرد، هنوز صحبت می‌کنند.
    • می‌توانید از این ویژگی‌های رفتاری علیه آن‌ها استفاده کنید؛ به عنوان مثال، یک زامبی وسواس روشن کردن چراغ‌ها را دارد، شما می‌توانید با خاموش کردن چراغ حواس او را پرت کنید.
    • زامبی‌های ازپا‌درآمده ممکن است به موجوداتی به نام Blister Heads (کله‌تاولی) تبدیل شوند؛ این موجودات در واقع بازآفرینی مکانیک کریمزون هد در ریمیک Resident Evil 1هستند و از بین بردنشان سخت‌تر است.

    بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه (۸ اسفند) امسال برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید گیم‌پلی این عنوان مورد انتظار را از طریق [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] مشاهده نمایید.


    گیمفا

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •