chrome engine
کد:http://www.youtube.com/watch?v=iY0xeCYFpI8
Printable View
chrome engine
کد:http://www.youtube.com/watch?v=iY0xeCYFpI8
آقا یوتیبو قلیتره....
کد:http://up.--------.com/images/ir215zr5fu7m26axrg9p.rar
خوب چیه؟
این دموی chrome 4 بود ....chrome 5 هم اومده که بازی call of juarez : the cartel رو باهاش ساختن که واقعا کیفیت خوبی نداره اگه بازی کرده باشی....بازی dead island رو هم با انجین chrome 5 ساختن که امتیاز 7 رو از گیم اسپات گرفت....
تو این دمو هم چیز خاصی نیست ....موتورای قدرتمندی که تو راهه و چیزای جدید و قوی ای داره یکی id tech 5 هست که تکنولوژی mega texture رو داره وارد دنیای انجینا میکنه و با بازی rage ..سازنده هاشم سازنده های id software هست که شاهکارایی مثل doom رو ساخته....
techland الان یه چند وقتی میشه که از رقابت انجینا داره عقب می افته ...
البته اگه منظورت کیفیت انجین بود....
:14: :14: :14:
:5:
کد:http://www.aparat.com/v/4b21fe9e2fab7b11e96223ae860b5a8b37765
این فیلم بود...
درضمن این ربطی به ساخت و ویرایش نداره ....
:27:کد:http://www.aparat.com/v/96c400a4b18a8c07772675977b43ce3119423
اون اساسین ایرانیه که قدیمیه مال رسانه دیجیتال پارسال بود فکر کنم که اونم 1 سال حدوداً ازش میگذره.حالا شاید هم مال یه نمایشگاه دیگه بوده ولی هر چی هست چیز خاصی نیست جدی نگیر فعلاً چون بودجه اشون تموم شده :31:
در ضمن mega texture رو توی ID tech 4 هم استفاده کردن که به این صورته که برای یک ترین میان یه تکسچر غول میندازن حالا هر جاش توی دید باشه لود و رندر میشه و مشکل اساسی اش اینه که اگه کل ترین رو از بالا ببینی یعنی یه تکسچر غول رو داری رندر میکنی و چندین گیگ حافظه کارت گرافیک نیاز داری تا بتونه قسمت Texture Unit کارت راحت اونو رندر کنه.
اون تکنولوژی Virtual texture هست که توی ID tech 5 میذارن که به جز ترین روی هر چیز دیگه ای ساپورت میشه و تا سایز 12800*12800 رو جواب میده :18:
و اینم من اضافه کنم به حرف اقا پیام که جان کارمک گفته اگه کل بازی Rage رو بخوان به قولی دیکامپایل کنن 10 ترابایت حجم کل سورس بازیش میشه
اون بازی اولین بازییه که از این تکنولوزی استفاده کرده
این واسه شرکت رسانه دییتاله که مال پویا دادگر بود که همونطور که گفتی پولشون تموم شد و کارشم تو ناسا درست شد رفت امریکا دیگه هم بر نمیگرده....نقل قول:
ون اساسین ایرانیه که قدیمیه مال رسانه دیجیتال پارسال بود فکر کنم که اونم 1 سال حدوداً ازش میگذره.حالا شاید هم مال یه نمایشگاه دیگه بوده ولی هر چی هست چیز خاصی نیست جدی نگیر فعلاً چون بودجه اشون تموم شده
:5:بچه ها اينم ببينيد!
کد:http://www.youtube.com/watch?v=p8Ml2AeAO88&feature=related
کد:http://www.youtube.com/watch?v=p8Ml2AeAO88&feature=related
عزیز یه توضیحی بده همینجوری میگی اینو ببینید
تشكر%:11:نقل قول:
ولي من اطلاعاتم پايينه مي خوام شما هر چي اطلاعات و جزئياتي كه مي دونيد و ازش خبر داريد از فيلمايي كه ميزارم برام بنويسيد.(برامون):20:
در كل هدفم از زدن تايپك و آدرس دهي ويديوها همين بود:20: براي مايي كه نميدونيم !
اميدوارم مزاحم نباشيم :11:
در هر صورت بهترين جا براي مطرح كردن فك كنم همين جا باشه :46:
تصورشو بكن براي هر موضوعي امثال ما بريم چند ساعت براي هرموضوع وقت بزاريم !باوجود فروم هاي تخصصي مثل اينجا به نظر من بهترين كار همين مي تونه باشه%%(تجربه/اطلاعات زياد بچه ها/...)!:20:
البته اين هم بگم مي خوام ادامه بدم # شايد هم تايپكو قفلش كننننننننند!
درهر صورت ممنون از همه تون:40:
...
قفل كه نميكنيم اما خوب بابا تاپيك ميزني درست درمون اولش توضيح بده قشنگ بگو حدفت چيه
نه اينكه دو صفحه بگذره بعد
يه چيز ديگه بچه ها كه پول اينترنتشونو از سر راه نياوردن بشينن ويديو هاي تورو ببينند
حسابي بگو چي شده اگه كسي لازم دونست ميره ويديورو ميبينه
نمیخوام بپرم وسط یه بحث دیگه ولی جالبه:
بازی عرضه شده و طی خبر هایی که به دستم رسیده بازی نهایی شده 30 یا 25 گیگابایت :18:نقل قول:
و اینم من اضافه کنم به حرف اقا پیام که جان کارمک گفته اگه کل بازی Rage رو بخوان به قولی دیکامپایل کنن 10 ترابایت حجم کل سورس بازیش میشه
سلام.
احتمالاً یه گوسفند واقعی گذاشتن توش که حجمش اینقدر شده:31:.نقل قول:
و اینم من اضافه کنم به حرف اقا پیام که جان کارمک گفته اگه کل بازی Rage رو بخوان به قولی دیکامپایل کنن 10 ترابایت حجم کل سورس بازیش میشه
از اون یارو نپرسیدی 10 ترابایت رو چطوری مینویسن؟:31:
خوبی شما ؟نقل قول:
ببینم معنی دیکامپایل رو نمی دونی چیه ؟
می گم سورس اصلی واسه ساخت این بازی تازه اینو خودم نگفتم از یه مجله خوندم
نیازی به چندین گیگ کارت گرافیک نیست. اگه از خیلی بالا به ترین نگاه کنین از میپ مپ های کوچکتر استفاده می شه.نقل قول:
عزیز من از اسمش معلومه mega texture . من یه عکس از یه تکسچرش دیده بودم توی سایت اصلی نوشته بود حجمش یک گیگه .
تازه بازی rage مگاتکسچر نداره شرکتشون پیشمون شد چون می خواست یه پچ 150 گیگی بده می گفت نمی صرفه ولی موتورشون به طور کامل رندر می کنه
سلام.
سعی کن چیزی یاد ندی دوستان اطلاعاتشون خیلی زیاد هست:31:.نقل قول:
نیازی به چندین گیگ کارت گرافیک نیست. اگه از خیلی بالا به ترین نگاه کنین از میپ مپ های کوچکتر استفاده می شه.
اصلاً هم حرف کسی رو قبول نمیکنن.
جوونن دیگه:31:.خدا میبخشه شما هم به بزرگواریتون ببخش:31:
یا علی:11:.
(خطاب به بچه های بازی ساز)
خشم لورد ارتاس :31:
(خطاب به عــــلی :| )
عمو جون تو بازی سازی؟!
آخه چه ربطی داره؟نقل قول:
سعی کن چیزی یاد ندی دوستان اطلاعاتشون خیلی زیاد هست [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] .
اصلاً هم حرف کسی رو قبول نمیکنن.
جوونن دیگه [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] .خدا میبخشه شما هم به بزرگواریتون ببخش [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یا علی [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] .
همینشم غلطه:
اگه میخواد mipmap درست کنه باید اول تکسچرها رو لود کنه درست کنه بعد اونا رو استفاده کنه.نقل قول:
نیازی به چندین گیگ کارت گرافیک نیست. اگه از خیلی بالا به ترین نگاه کنین از میپ مپ های کوچکتر استفاده می شه.
میپمپ برای اینه که قسمت Texture Unit توی کارت گرافیک کمتر درگیر بشه و سریع تر رندر کنه.
در هر صورت باید اون همه تکسچر رو لود کنه.
مثلاً میاد توی یه صحنه 4 گیگ رو لود میکنه بعد از میپمپ سازی میدشون دست Texture Unit تا رندر کنه.
شما چیزی رو نمیدونی ایراد نگیر.
حداقلش اینه که من ساختار جدید ترین VGA ها رو رفتم مطالعه کردم و خودم هم با سورس یه انجین کار کردم و ساز و کارش رو میدونم.
به قول لورد:
البته اسم اصلیش رو میدونم ولی برای شما در همون حد لورد بهتره.نقل قول:
عمو جون تو بازی سازی؟!
سلام علیکم.
اینا که فقط حرف هست:31:.
اگه تایید نمیشه بخاطر اینه که فقط حرف هست.
ما بازی ساز نیستیم ولی چهار سال پیش بازی میساختیم البته نه با نرم افزار های دره پیتی مثل Quest و 4d و ....
خوشبختانه برنامه نویس هستم:31:.
برای حرفاتون دلیل + مدرک + منبع بیارید تا اعم از اینکه باعث صحت حرفاتون میشه باعث پسرفت و شک و شبهه بین دیگران نمیشه.
وگرنه کی میدونه بهترین بازی ها رو با XNA و Xbox میسازن:20:.
منتظریم(البته منتظر مدرک نه حرف:31:).
کد:http://forum.p30world.com/showthread.php?t=333447
با xbox هم بازی میسازن؟!:13: نه جون ما شما بلدی با xbox بازی بسازی :39: بابا دست ما هم بگیر..نقل قول:
وگرنه کی میدونه بهترین بازی ها رو با XNA و Xbox میسازن:20:.
میگم اگه بلدی برو خودتو با جان کارمک اشنا کنا تو حیفی...:39:
نقل قول:نقل قول:
عزیزم شما حرفی داری بیا اینجا . شما داری اشتباه می کنی بچه ها دارن راهنماییت می کنن . حالا نمی دونم اینقدر غرور رو از کجا اوردی خدا می دونه منم 4 3 سال با این xna کار کردم خداییش اینقدر کلاس واسه دیگران نمی زاشتم نمی دونم حالا شما چی پیش خودت فکر کردی داری تکنولوژی ها رو با اونی که توی xna هست مقایسه می کنی حداقل کم پیشنهادم به شما اینه که یکمی مطالعه داشته باشی .
راستی دوستان این مطلب رو یادم رفت به این نوع تکنولوژی که توی بازی Rage و id tech 5 به کار رفته می گن
Virtual Texturing که می تونه تکسچری تا ابعاد 128000×128000 پیکس رو ساپورت کنه
اینم واسه مطالعه بیشتر
کد:http://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture
A texture mapping unit (TMU) is a component in modern graphics processing units (GPUs), historically it is a separate physical processor. A TMU is able to rotate and resize a bitmapنقل قول:
برای حرفاتون دلیل + مدرک + منبع بیارید تا اعم از اینکه باعث صحت حرفاتون میشه باعث پسرفت و شک و شبهه بین دیگران نمیشه.
جمله بالا داره همون Texture Unit یا TMU رو میگه(برای ساده سازی mapping رو میشه نگفت)و اگه دقت کنی نوشته برای تغییر سایز هست(یعنی کار میپ مپ سازی رو یه جورایی انجام میتونه بده)
منبع
Depending on the pixel resolution per square meter, covering a large area could require several gigabytes of memory.کد:http://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit
این یعنی اگه کیفیت رزولوشن تکسچرها به ازای پیکسل بر متر مربع زیاد باشه میتونه چندین گیگابایت رم اشغال کنه.
منبع:
حالا این دو تا رو بذار روی هم:کد:http://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture
اگه قرار باشه به کل Terrain از بالا نگاه کنی یعنی مقدار زیادی از تکسچر رو داری میبینی و همه اینا باید لود بشن پس اول رم رو تا nگیگ پر میکنن بعد میفرستن به مموری کارت گرافیک تا تو قسمت TMU تغییر سایز پیدا کنن و بعد برای نمایش سایز کوچیک شده رندر بشه.
یعنی در واقع اگر بتونید این همه رو توی چندین گیگابایت مموری لود کنید بعدش فریم ریتتون به شدت زیاد میشه چون تکسچرهای کوچیک دارن رندر میشن ولی قبلش برای آماده سازی باید لود بشن که مقدار سنگینیه برای لود شدن.
راستی
تو پست 9 گفته بودم:
نقل قول:
اون تکنولوژی Virtual texture هست که توی ID tech 5 میذارن که به جز ترین روی هر چیز دیگه ای ساپورت میشه و تا سایز 12800*12800 رو جواب میده [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نقل قول:شما دو نفر مشکلتون یه چیز دیگست عزیزان دلبر:31:.بهتره در مورد خودتون مطالعه کنید تا بازی سازی [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] .نقل قول:
چقدر راحت حرفتون میاد....:13:
سلام.نقل قول:
ممنونم.
ولی سازنده بازی چرا باید همچین کاری انجام بده حجمش بره بالا؟یه الگوریتم خیلی ساده میتونه توی سرعت بازی های بزرگ بسیار بسیار تاثیر داشته باشه.اینا چیزای کلی هستن.مطمعناً یک سازنده اینارو رعایت میکنه.
O My God of wat war .............:42::9:
می خواستم مثل پیام بهت جواب بدم ولی فکر نکنم اونجوری دردی رو ازت دوا کنهنقل قول:
پیشنهاد من به تو اینه که یک بار دیگه پست قبلی من رو مطالعه کنی . ,وقتی اونجوری جواب میدی باید منتظر جواب های از این سبکی هم باشی .در مورد بازی سازی هم چیزی بهت نمیشه گفت وقتی می گی بهترین بازی ها رو با xna میسازن راستش دیگه هیچ چیزی نمیشه بهت گفت . درضمن چشم و فهم دو نعمت خدادادیه وقتی خداوند اون رو به انسان ها داده نگفته که باشه همینجوری باشین خودتون به صورت غریزی همه چیز رو خواهید فهمید باید دنبالش رفت باید تحقیق کرد جنابعالی به جای اینکه بگی چرا سازنده این کار رو می کنه باید بری ببینی چه جوری این کار رو کرده چون این ها تکنولوژی های جواب پس داده ای هستن و دیگه نمیشه توش چرا اورد .حالا من نمی فمم چی پیش خود فکر کردی داری از کار id tech اشکال می گیری خدا می دونه . حالا من نمی دونم با چند خط کار با xna چی پیش خودت فکر کردی اومدی اینجا این چیزا رو می گی خدا می دونه . سوال داری مثل بچه ادم سوال کن دیگه بیای اینجا تیکه بندازی و مسخره کنی اینجوری باهات برخورد میشه درضمن بچه های بخش بازی سازی هم خیلی وقته دلشون واسه دعوا تنگ شده:31:
فکر می کنم حرف هام تفهیم کننده بود .
وای چه جالب می گم پیام این مگا تکسچر توی Doom 3 هم استفاده شده بود؟ :18:
خواهش میکنم.نقل قول:
ممنونم.
ولی سازنده بازی چرا باید همچین کاری انجام بده حجمش بره بالا؟یه الگوریتم خیلی ساده میتونه توی سرعت بازی های بزرگ بسیار بسیار تاثیر داشته باشه.اینا چیزای کلی هستن.مطمعناً یک سازنده اینارو رعایت میکنه.
در واقع وقتی بازی Rage رو که چنین چیزی توش استفاده شده نگاه میکنی از نظر بصری یک سرو گردن از بقیه جلوتره(حالا کاری نداریم میری نزدیک تکسچرها بد کیفیت دیده میشن)
در ضمن قضیه اش اینه که هرجایی که توی دید باشه اون قسمت از پیکسل های تکسچرش رندر میشه.
مثلاً اگه یه دیوار داری که نصفش دیده میشه خب فقط نصف تکسچرش هم رندر میشه.
ازتون خواهش میکنم دعوا نکنید چون کسایی که میان توضیح میدن مطلبشون اون وسطا گم میشه و دیگه بعد از یه مدت کسی میاد توی این تاپیک دعواها رو میبینه بقیه رو نمیخونه و دیگه توضیحات از ارزش میوفتن.
راستش مگا تکسچر توی Quake 4 هم فکر نکنم استفاده شده باشه چه برسه به دوم3.نقل قول:
وای چه جالب می گم پیام این مگا تکسچر توی Doom 3 هم استفاده شده بود؟ [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اولین بار توی Enemy Territory Quake Wars بوده تا اونجایی که اطلاع دارم.
اگر منبع خاصی داری که توضیح کامل داده حتماً بده که منم برم ببینم.
اون منبعی که ازش گفتم رو بستم و هرچی می گردم پیداش نمی کنم ولی این حرف من رو تصدیق می کنه که توی id tech 4از تکنولوژی رندر مگاتکسچر استفاده شده »:
کد:http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_4
ولی عجب چیزهای جالبی داره . یه سوال چرا من فکر می کنم یه جورایی این تکنولوژی یه کاری مثل tesslanation می کنه ؟ یکی بهم بگه چرا؟ :31:
---------- Post added at 11:39 PM ---------- Previous post was at 11:35 PM ----------
راستی دوستان منیع اطلاعاتی من در مورد مگاتکسچر سایت gamedev و مخصوصا این مقاله است :
کد:http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id_Tech_5_Challenges.pdf
بنده اشاره به شخص خاصی نکردم.اگه هم کردم فقط بخاطر این بود که شما با دو خط خواستین با مدرک حرف بزنین.در ضمن یه بار دیگه پست اول بنده رو بخونید یه شوخی کوچیک برای خنده بود که شما به خودتون گرفتید.نقل قول:
گفتم که واسه حرفاتون دلیل بیارید.که اخرشم نیاوردید:13:.
لطفاً جمع نبند بچه های بازی سازی....چون بنده یه سری افراد اینجا میشناسم که قبلاً باهاشون کار میکردم:10:.
اگه هم دعوا دارید اینجا جای محترمی هست و بی قید و قانون نیست که هرکاری دلتون بخواد بکنید.
:11:....نقل قول:
ازتون خواهش میکنم دعوا نکنید چون کسایی که میان توضیح میدن مطلبشون اون وسطا گم میشه و دیگه بعد از یه مدت کسی میاد توی این تاپیک دعواها رو میبینه بقیه رو نمیخونه و دیگه توضیحات از ارزش میوفتن.
راستش منم با کسی دعوا ندارم . منم به هیچ وجه نمی خوام اینجا با دعوا پربشه .نکته مهم تر از این که گفتم بنده هم با کسی دعوا ندارم تیکه پروندی منم اومدم جواب بدم به جای تیکه درسته شد بازم می گم اگه می خوای مسئله ای سوالی چیزی رو اینجا حل کنی ما در خدمتیم وگرنه در غیر اینصورت ........... دیگه خود دانی !!!!!
اینجا رو ببین:نقل قول:
اون منبعی که ازش گفتم رو بستم و هرچی می گردم پیداش نمی کنم ولی این حرف من رو تصدیق می کنه که توی id tech 4از تکنولوژی رندر مگاتکسچر استفاده شده »:
آخرین خطش اینو نوشته:کد:http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_4#MegaTexture_rendering_technology
Currently, the only game that utilizes MegaTexture based on the Tech 4 engine is Enemy Territory: Quake Wars.
یعنی تنها بازی که با id Tech 4 ساخته شده که توش از مگا تکسچر استفاده شده همونیه که من گفته بودم:
Enemy Territory: Quake Wars
البته بازی باهاش زیاد ساخته شده ولی فقط این توش چنین چیزی استفاده شده. :46:
یه چیز جالب,چرا من هر چی Tesslanation سرچ میزنم تو نت چرت و پرت میاره,نکنه اشتب نوشتی اسمش رو؟نقل قول:
ولی عجب چیزهای جالبی داره . یه سوال چرا من فکر می کنم یه جورایی این تکنولوژی یه کاری مثل tesslanation می کنه ؟ یکی بهم بگه چرا؟ [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
احتمالاً که اشتباه تایپی بوده :31:
همون مقاله رو برو ببین:نقل قول:
راستی دوستان منیع اطلاعاتی من در مورد مگاتکسچر سایت gamedev و مخصوصا این مقاله است :
از صفحه 6 تا 21 این همه جون داده فقط این حرف منو تو پست شماره 32 بگه:
البته یکم بهتر توضیح داده چون در واقع نمیشه دقیقاً اون تعداد پیکسل رو رندر کرد و مجبوره تیکه تیکه رندر کنه.نقل قول:
در ضمن قضیه اش اینه که هرجایی که توی دید باشه اون قسمت از پیکسل های تکسچرش رندر میشه.
یعنی مثلاً هر 256*256 پیکسل(این عدد رو از خودم در آوردم برای مثال)
نمی دونم شاید من اشتباه کردم چون اینو دیده بودم گفتم :
کد:http://www.youtube.com/watch?v=ciIQn4acC-0
کد:http://www.youtube.com/watch?v=LB9Nq9w-5Yc
کد:http://video.google.com/videoplay?docid=2764231284920945058
نقل قول:
نیازی به چندین گیگ کارت گرافیک نیست. اگه از خیلی بالا به ترین نگاه کنین از میپ مپ های کوچکتر استفاده می شه.
این رو بخونید:
گفته میپ مپ 33% بیشتر مموری مصرف میکنه.
یعنی بخواد میپ مپ بسازه مموری بیشتر هم لازمه.
Mip Maps
Mip Maps are a list of progressively smaller versions of an image, used to optimise performance on real-time 3D engines. Objects that are far away from the camera use the smaller texture versions.
Using mip maps uses 33% more memory, but not using them can be a huge performance loss. You should always use mipmaps for in-game textures; the only exceptions are textures that will never be minified
اینم لینکش:
توی آموزش های خود یونیتی هست.کد:http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Textures.html
از پایین 5امین تیتر هست.
دیگه سازنده های یونیتی که اشتباه نمیکنن.
مدرک از این کلفت تر میخواین :5:
به هر حال Enemy Territory Quake Wars اولیش بوده,هر چند که این تکنولوژی اون موقع هم بوده,به خاطر ضعیف بودن سخت افزارهای اون زمان از چنین چیزی نمیشده برای Doom 3 استفاده کنن.نقل قول:
نمی دونم شاید من اشتباه کردم چون اینو دیده بودم گفتم :
راستی تسلانیشون رو درست نوشته بودم
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
واسه این گفتم شبیه ان چون توی یکی از مقالات مگا تکسچر هم خونده بودم که گفته بود این تکنیک می تونه نمای hight poligan به تراین بده یک دفعه ذهنم رفت اونور بلند بلند فکر کردم :31: در کل ربطی نداشت :31: بیخیال
این که Tessellation خودمونه.
یه ن اضافی گذاشتی :31:
من خودم تو UDK این رو پیاده سازی کرده بودم قبلاً:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
:46: