اینجا کسی رو داریم که ادعا کنه استاد UDK ؟
یعنی همه جیک و پوک UDK رو بلد باشه ؟
اگه هست لطفا بهم پیام خصوصی بده :46:
Printable View
اینجا کسی رو داریم که ادعا کنه استاد UDK ؟
یعنی همه جیک و پوک UDK رو بلد باشه ؟
اگه هست لطفا بهم پیام خصوصی بده :46:
الان این حرفت یعنی چی ؟ ادعا کنه استاد UDK چیه؟ بگو چی می خوای تا بگم بری پیش کی
منظور من اینه که اینقدر بلد باشه که بتونه ادعا کنه همه چیز یو دی کی رو بلده !نقل قول:
و البته فقط بلد بودن نیاز نیست ... :11:
مهم تر از اون اینه که بتونه به یه گروه آموزش بده :46:
و البته ... حقشم محفوظه :46: :20: :11:
خب حالا شد .
بگرد ببین کی اینجا بیکاره دوستانی که اینجا هستن ماشالله خودشون یه پا استادن
ظاهرا شما از همه بیکار تری که هی اسپم میدی :27::21:نقل قول:
عزیزم دارم در حقت لطف می کنم اینا رو می نویسم .
به به چه دوست خوبی :20:نقل قول:
ولی اصلا پیام من لازم نبود کسی جواب بده.
به این دقت کن : اگه هست لطفا بهم پیام خصوصی بده
به هر حال اینجا که شده اسپم خونه.
با یه پست شما هم چیزی نمیشه ... :11:
نمی دونم شاید دست خودت نیست داری اینجوری می گی نمی دونم بگم خدا شفا بده یا چیز دیگه . به هرحال موفق باشی!
خب شما که نمیدونی چی بگی لازم نیس حتما چیزی بگی :11:نقل قول:
نمی دونم شاید دست خودت نیست داری اینجوری می گی نمی دونم بگم خدا شفا بده یا چیز دیگه . به هرحال موفق باشی!
باز می گه چرا اینجا اسپم خونه شده . خب نده عزیر من اسپم نده که چواب اسپم تر از خودت نخوری . من فکر کردم جنابعالی مشکل داری اومدم کمکت کنم وگرنه من چه می دونستم جلوتر تلبکار هم می شی؟ [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
این کارا رو کردم. کولیژن per poly شد ولی باز همون مشکل عکس رو داره.نقل قول:
دوستان یه سوال حرفه ای در مورد پارتیکل . کسی میدونه چجوری میشه پارتیکلی ساخت که روی سطح ایجاد شه ؟ منظورم اینه که پارتیکل کلیژن داشته باشه و روی ابجکتهای کلیژن دار ایجاد شه ؟ میدونم چجوری میشه کاری کرد که از بالا بریزه روی سطح کلیژن دار و همونجا بمونه ولی میخام از بالا نریزه پایین کلا" روی همون سطح ایجاد شه از اول
چرا به جای اینکه از pawn استفاده کنی توپت رو از Kactor نمی گیری ؟ اونجوری دیگه این درده سر ها رو هم ندارینقل قول:
درضمن شما از actor کلاس 'گرفتی یا دوباره همون Pawn?
اگه که توپ شما از نظر کار کرد درست کار میکنه خب درسته. ولی متوجه نمیشم که مشکل توی عکس چیه و مشکل شما دقیقا کجاست اگه ممکنه واضح تر توضیح بدید.نقل قول:
من برگشتم...
به به چه فعاليتي ....بسي لذت برديم از اين پستا ....
بگو دقيقا ميخواي چيو شبيه سازي كني بهت بگم......نقل قول:
دوستان یه سوال حرفه ای در مورد پارتیکل . کسی میدونه چجوری میشه پارتیکلی ساخت که روی سطح ایجاد شه ؟ منظورم اینه که پارتیکل کلیژن داشته باشه و روی ابجکتهای کلیژن دار ایجاد شه ؟ میدونم چجوری میشه کاری کرد که از بالا بریزه روی سطح کلیژن دار و همونجا بمونه ولی میخام از بالا نریزه پایین کلا" روی همون سطح ایجاد شه از اول
اگه ميخواي يه چيزي مثل مه يا باد و بوران رو بسازي پارتيكل ممكنه بازيو سنگين كنه و حتي نياز به اضافه كردن كار با متيني داشته باشه ....الان بهترين راه استفاده از استاتيك مش هست با متريال مربوط..... اگه به نمونه هاي خود يو دي كي يا سايت اپيك نگاه كني ميبيني همه دارن همين كارو ميكنن .... در واقع بهترين راه همين هست..... اگه منظورت چيز ديگه ايه بگو ببينيم چه ميتونيم بكنيم....
اگه منظورت از اين كه روي سطح ايجاد بشه اينه كه مثلا خون يا آب باشه كه بازم بهترين حالت همون استاتيك مش با متريال خوبه يا ميتوني بسته به نياز از دكال استفاده كني .....
اون بحث كه چند صفحه قبل شده بود در مورد اين كه يه سري چيزا رو مثل شبيه از باد نميشه تو يو دي كي ايجاد كرد رو هم فكر ميكنم به نتيجه نرسيد (البته خيلي دقيق پستا رو نخوندم) بهتره يه پست بزنين تا توش روش هاي مختلف ايجاد اين چيزا رو هر كي هرجوري بلده ياد بده....
anti military عزيز اين چيزايي كه شما ميگي رو ميشه تو يو دي كي پياده كردم ولي خوب هر انجيني يه محدوديت هايي داره و نبود سورس براي يو دي كي شايد يه ضعف براش باشه ولي ضعفيه كه به چندين راه مختلف حل شده تو انجين .... مثلا همون فيزيك كه در مورد پارچه توي بازي مافيا گفتي يا همون باد رو ميشه با يو دي كي پياده كرد ... اصلا هم سخت نيست .... شما نميتوني ويژگي خاصي رو بگي كه تو بازي هاي سال 2011 پياده شده باشه و با يو دي كي نشه اون كارو كرد (حد اقل از منظر گرافيكي)....
اگه كاري رو ميخواي انجام بدي يا توي بازي اي ديدي كه خوشت اومد و نتونستي پيادش كني و بيا بپرس اگه كسي بلد نبود اونوقت اونو يه ضعف بدون براي انجين.....
كلا پيشنهاد ميكنم يه پست زده بشه براي پياده سازي قابليت هاي بازياي بزرگ تو انجين يو دي كي .... يا تو همون تبادل اطلاعات كلي بپرسين تا با كمك هم يه راهي براي ايجادش پيدا كنيم...
از همون pawn گرفتم. چون چند فانکشن دیگه هم بود که به pawn مربوط می شد. من برای این که شلوغ نشه نگفتم.نقل قول:
قرار کره قابل کنترل باشه و سرعتش رو بشه تغییر داد. با Kactor می شه این کار رو کرد؟
اینا رو که میدونم گاگول که نیستم :دی 90 ساله تو بازی سازیم دیگه باید بدونم اصولا" پارتیکل سنگین میکنه ! نه ؟!:دینقل قول:
بگو دقيقا ميخواي چيو شبيه سازي كني بهت بگم......
اگه ميخواي يه چيزي مثل مه يا باد و بوران رو بسازي پارتيكل ممكنه بازيو سنگين كنه و حتي نياز به اضافه كردن كار با متيني داشته باشه ....الان بهترين راه استفاده از استاتيك مش هست با متريال مربوط..... اگه به نمونه هاي خود يو دي كي يا سايت اپيك نگاه كني ميبيني همه دارن همين كارو ميكنن .... در واقع بهترين راه همين هست..... اگه منظورت چيز ديگه ايه بگو ببينيم چه ميتونيم بكنيم....
اگه منظورت از اين كه روي سطح ايجاد بشه اينه كه مثلا خون يا آب باشه كه بازم بهترين حالت همون استاتيك مش با متريال خوبه يا ميتوني بسته به نياز از دكال استفاده كني .....
اون بحث كه چند صفحه قبل شده بود در مورد اين كه يه سري چيزا رو مثل شبيه از باد نميشه تو يو دي كي ايجاد كرد رو هم فكر ميكنم به نتيجه نرسيد (البته خيلي دقيق پستا رو نخوندم) بهتره يه پست بزنين تا توش روش هاي مختلف ايجاد اين چيزا رو هر كي هرجوري بلده ياد بده....
دقیقا" همونو میخام . ببین واسه بارون که میریزه رو زمین . بعد قطره های بارون پخش میشن . واسه خوده بارون که میدونم از استاتیک مش و متریال مربوط استفاده میکنم ( :دی ) ولی واسه قطره های بارون که با برخورد با زمین پخش میشن ( البته قطره های بارون که نه همون حالت پخش شدنه بارون ) . اونم با پارتیکل ساختنشو مشکلی ندارم فقط مثلا یه سطح نا هموار داریم که اینا باید محل سطح زمین رو تشخیص بدن و همونجا ایجاد بشن که بالا و پایین نشه . پارتیکلم بهش فیزیک میدم ولی خوب حتما باید از بالا بریزه رو زمین تا عمل کنه . میخام دقیقا" رو سطح زمین ایجاد شه .
اینو میدونی چجوریه ؟
الان تو این عکس کره باید روی زمین باشه ولی از زمین فاصله داره.نقل قول:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شما این دو گزینه رو از توی کلاس UTPawn البته اگه از اون گرفتی برابر 0 قرار بده ببین درست میشه یا نه؟نقل قول:
CollisionRadius=+0000.000000
CollisionHeight=+0000.000000
توی گوگل اینو جستجو کننقل قول:
Whizzle_Creation_Document
یه دونه PDF هست تقریبا در بازی Whizzle که با uDK ساخته شده مطمئنا مشکلتو حل میکنه
یکی از راهاش اینکه یه پارتیکل بسازی مثل فواره حالا منبعشو روی حالت Plan قرار بده که بصورت 4 وجهی در بیاد بعد از اینکه همه تنظیماتو انجام دادی توی محیط Cascade راست کلیک کن و از زیر منوی Oriantion گزینه LockAxis رو انتخاب کن حالا او جهتی رو که پارتیکل نباد بره رو انتخاب کن که فکر کنم Epal_Z باشه و lock Axis Flag رو به Epal_Z تغییر بده و در آخر قسمت Acceleration رو اگه استفاده میکنی خاموش کن.نقل قول:
این طوری پارتیکل ها به نظر میرسه از سطح زمین ایجاد میشن و بالا نمیرن .
فقط یه نکته مهم اگه از Collision استفاده میکنی اونو روی حالت Kill تنظیم نکن و اگه استفاده میکنی Life پارتیکلتو بیشتر کن که خودشو نشون بده
موفق باشی
نه عزیز مثه اینکه درست منظورمو نرسوندم ! ببین الان این پارتیکل :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دونه های پارتیکل از بالا ساخته میشه می افته روی سطح نا هموار و ثابت میشه این پارتیکل ما هم مثلا" تو هر ثانیه 50 تا تولید میکنه
حالا میخام اطفاقی بیوفته که اینا کلا" روی سطح ایجاد بشن . یعنی اتومات سطح رو تشخیص بدن و روش ایجاد بشن . واسه این راهی هست ؟
ممنون رفقا یه روش خودم کشفیدم واسش :دی
خوب برای این اصلا نیاز نیست از پارتیکل استفاده کنی .....پدر سیستم در میاد برای پارتیکل .... از دکال استفاده کن .....نقل قول:
اینا رو که میدونم گاگول که نیستم [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] 90 ساله تو بازی سازیم دیگه باید بدونم اصولا" پارتیکل سنگین میکنه ! نه ؟! [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دقیقا" همونو میخام . ببین واسه بارون که میریزه رو زمین . بعد قطره های بارون پخش میشن . واسه خوده بارون که میدونم از استاتیک مش و متریال مربوط استفاده میکنم ( [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ) ولی واسه قطره های بارون که با برخورد با زمین پخش میشن ( البته قطره های بارون که نه همون حالت پخش شدنه بارون ) . اونم با پارتیکل ساختنشو مشکلی ندارم فقط مثلا یه سطح نا هموار داریم که اینا باید محل سطح زمین رو تشخیص بدن و همونجا ایجاد بشن که بالا و پایین نشه . پارتیکلم بهش فیزیک میدم ولی خوب حتما باید از بالا بریزه رو زمین تا عمل کنه . میخام دقیقا" رو سطح زمین ایجاد شه .
اینو میدونی چجوریه ؟
امشب یا فردا یه اموزش برای استفاده از دکال میزارم ..... در واقع یه نمونه متریال میزارم تا بتونی از decal actor ازش استفاده کنی .... فکر کنم بعد این همه حرفه ای شدن تو یو دی کی هنوز یه سری چیزای کوچیکو یاد نگرفتی یا بلدی و ازشون استفاده نمیکنی ....
حسین گرفتی ما رو ؟!
فهمیدی من چی میخام ؟!
نه خداییش فهمیدی چی میخام بسازم !؟
اونی که تو نظره منه غیر ممکنه ساختش با دکال ! من ندونم دکال چیه دیگه ! دمت گرم
چرا داغ میکنی ؟!!!!! گفتم که یا یاد نگرفتی یا بلد هستی و نمیخوای ازشون اسفاده کنی.....نقل قول:
حسین گرفتی ما رو ؟!
فهمیدی من چی میخام ؟!
نه خداییش فهمیدی چی میخام بسازم !؟
اونی که تو نظره منه غیر ممکنه ساختش با دکال ! من ندونم دکال چیه دیگه ! دمت گرم
آره فکر کنم گرفتم چی میخوای .... میخوای قطره ها یا به اصطلاح blob بسازی که روی زمین بترکن .... میدونم با پارتیکل به نظر بهتر میاد ولی تو سرعت رندر خیلی تاثیر داره ..... واسه همین میگم از دکال استفاده کن .... چون گفتی واسه بارون میخوای میگم ... بارون رو باید تو یه سطح بزرگ قرار بدی ....
یه چیزی رو نفهمیدم .... با یه پارتیکل میخوای تمام اون سطوح رو پشتیبانی کنی؟
یه چیزی دیگه هم هست این پارتیکل فیزکال رو استفاده کردی؟
داغ میکنم ؟ اینجا بودی خفت میکردم :دینقل قول:
آره فکر کنم گرفتم چی میخوای .... میخوای قطره ها یا به اصطلاح blob بسازی که روی زمین بترکن .... میدونم با پارتیکل به نظر بهتر میاد ولی تو سرعت رندر خیلی تاثیر داره ..... واسه همین میگم از دکال استفاده کن .... چون گفتی واسه بارون میخوای میگم ... بارون رو باید تو یه سطح بزرگ قرار بدی ....
نه داداش متوجه نشدی ... ببین . برای حرفه ای شدنه کار فقط لازم نیست یه دایره روی زمین بترکه . باید یا چیزی هم بپاشه بالا . حالا اون چیزی که میپااشه بالا قرار نیست 30 تا دونه پارتیکل باشه . یه دونه Plane هست که روش یه متریال از پاشیده شدنه ابه . که با تنظیمات پارتیکل عینه پاشیده شدنه اب میشه . حالا یه چیز دیگه اینکه تو بازیهای بزرگ هم از همین روش پارتیکل استفاده میکنن . پیشنهاد میکنم اموزشایه Eat3d - Unreal Development Kit 2 - Creating Cinematics & Environmental Effects ببینی دقیقا" متوجه منظورم میشی
حالا بیخیال مهم نیست مهم اینه مشکلم حل شد
تو چت گفته بودی اینو ببینم هنوز قسمت نشد ... یکی دوتا آموزش خوب دیگه رو هم ندیدم هنوز.نقل قول:
نه داداش متوجه نشدی ... ببین . برای حرفه ای شدنه کار فقط لازم نیست یه دایره روی زمین بترکه . باید یا چیزی هم بپاشه بالا . حالا اون چیزی که میپااشه بالا قرار نیست 30 تا دونه پارتیکل باشه . یه دونه Plane هست که روش یه متریال از پاشیده شدنه ابه . که با تنظیمات پارتیکل عینه پاشیده شدنه اب میشه . حالا یه چیز دیگه اینکه تو بازیهای بزرگ هم از همین روش پارتیکل استفاده میکنن . پیشنهاد میکنم اموزشایه Eat3d - Unreal Development Kit 2 - Creating Cinematics & Environmental Effects ببینی دقیقا" متوجه منظورم میشی
حالا بیخیال مهم نیست مهم اینه مشکلم حل شد
بهترین نرم افزار چیه واسه map character weapon /3dmax ya maya کدوم بهتره
کی ؟:دی داداش زیر دیپلم حرف بزن ما هم بفهمیم !نقل قول:
بهترین نرم افزار چیه واسه map character weapon /3dmax ya maya کدوم بهتره واسه ue3
فرقی نداره . ولی خوب تری دی مکس بهتره واسه مدلسازی . البته میگن . چون من با مایا کار نکردم
بین مکس و مایا زیاد تفاوتی نمیکنه تو بازیسازی ..... اگه از مدلسازایی که تو شرکتای بازیسازی کار میکنن بپرسی بهت میگن تفاوتی نمیکنه ....نقل قول:
بهترین نرم افزار چیه واسه map character weapon /3dmax ya maya کدوم بهتره واسه ue3
اگه یه سرچ تو مقایسه هایی که بین این دوتا شده بکنی می بینی برای مدلسازی استاتیک اکثرا مکس رو پیشنهاد میکنن و برای انیمیت و کاراکترایی که به ریگ نیاز دارن و غیره مایا رو پیشنهاد میکنن .....
در کل مکس بهتره برای بازیسازی .... ولی خوب انتخابیه ....
بچه ها چرا player start من تفنگ نداره ؟
یعنی وقتی پلایر بازی رو شروع میکنه تفنگ دستش نیست.
مگه حالت پیش فرضش نباید تفنگ داشته باشه ؟
برو داخل قسمت WorldInfo ببین اگه گزینه No Default Inventory For Player تیک خورده برش دار.
اینی که میگی کجاس ؟ :31:نقل قول:
توی منوی View->World Properties
نقل قول:
آها یادم اومد پیداش کردم :16:
ولی این که تیک نخورده ! :31::18:
توی همون منو ببین Class UTGame یا UDKGame انتخاب شده داخل گزینه Game Type for PIE
ممنون درست شد :10:نقل قول:
شما رضا و نینجا بعد از 2 سال کار با این نرم افزار یه بازی 1 مرحله ای ساختین یا تحویل بنیاد دادید تا وام بده گروه تشکیل بدینو بازیتونو بدین بازار:31:
کی ؟ شما ؟!نقل قول:
شما رضا و نینجا بعد از 2 سال کار با این نرم افزار یه بازی 1 مرحله ای ساختین یا تحویل بنیاد دادید تا وام بده گروه تشکیل بدینو بازیتونو بدین بازار [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]