آقا راه درست حسابی پیدا نکردم من میام برای قسمت خاص مثل بالا تنه رو زیر یک شی خالی می کنم بعد با انیمشین خود یونتی شلیک و اینها می سازم.اما زیاد راحت باهاش نیستم.
Printable View
آقا راه درست حسابی پیدا نکردم من میام برای قسمت خاص مثل بالا تنه رو زیر یک شی خالی می کنم بعد با انیمشین خود یونتی شلیک و اینها می سازم.اما زیاد راحت باهاش نیستم.
آقا می تونید نسخه 2.6.1 را رو دانلود کنید؟
کد:http://parsian-programmers.vcp.ir/?viewpost=nc194gc100e
پستمون رو که پاک کردن. یعنی نمیشه این با 3 بسازم؟ حتما باید با این نسخه 2.6.1 برم؟؟
چیو با سه بسازی ؟ :20:نقل قول:
2.6.1 با 3.2 زیاد فرقی نکردن فقط لباس و چند افکت جدید اضافه شدند که بعدا اگه بتونی مشکل حل کنی می تونی پروژه روی 3.2 اجرا کنی !
3.2 که هر کاری کردم اجرا نشد آخرش هم روی 2.6 رفتم. نرم افزار باز شد. من یک متریال ساختم و بهش تکسچر دادم. یک ترین هم ساختم و کوه و اینا ساختم و..
چطوری به ترین تکسچر بدیم؟ چطوری متریال رو بیاریم توی محیط؟ ممنون
برای تکسچر دادن به ترین باید روی ترین کلیک کنید بعد یه سری قلم برای ادیت ترین بهتون داده.
همشون رو امتحان بکنید.یکیش هست که مخصوص رنگ کردن ترین هست.
پایین ترش میتونید برید ادیت تکسچر رو بزنید بعد Add تکسچر رو بزنید و بعد توی پنجره جدید تکسچرتون رو انتخاب کنید و سایزش رو بزنید(برای تکسچر های 512 پیکسل مربع من میگم باید X و Yش 5 باشه ولی شما خودت تنظیم کن)بعد این تکسچر به همه جاش داده میشه.
بعد هر تکسچر جدیدی که Add میکنید میتونید با قلموها یا همون Brush ها روی ترینتون بکشید.
اگه متوجه نشدید بگید بچه ها عکس بذارن چون من که سیستمم ترکیده فعلاً.همینشم ذهنی گفتم.:31:
3.2 نسبت به 2.6 خیلی بهتره. کیفیت کارت میره بالاتر :20:نقل قول:
من پیشنهاد میدم واسه ی شروع آموزش ببین. آموزشای شرکت تریدی باز که واسه ی گیم دیزاین هست دانلود کن.
اینجوری بهتر یاد میگیری تا اینکه بخوای به مشکل برخورد کردی سوالتو توی تاپیک بپرسی :11:
طریقه ی تکسچر دادن به ترین :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تو قسمت تنظیمات ترین همچین پنلی هست که باید به قسمت Paint Texture بری .
بعدش روی edit texture کلیک کن.
یه پنجره ای واست باز میشه که باید تکسچر مورد نظرت رو انتخاب کنی و سایزشو معین کنی و add کنی.
حالا میتونی با براش روی ترین با تکسچر مورد نظر نقاشی کنی.
متریال اوردن تو محیطم کاری نداره بلدی متریال بسازی ؟
بعد همونو درگ میکنی روی آبجکتت :11:
نقل قول:
اخه چرا نمیشه.کجای کار مشکل داره.من خودم ساختم.
برای ترکیب انیمیشن هم می تونی از AnimationState.AddMixingTransform استفاده کنی.
مثال خود یونیتی
کد:function Start () {
// Adds a mixing transform using a path instead
var mixTransform : Transform = transform.Find("root/upper_body/left_shoulder");
animation["wave_hand"].AddMixingTransform(mixTransform);
}
دوست عزیز یونیتی 2.6 با 3 کلی فرق کرده.مثلا اضافه شدن پنجره لایت مپ و استفاده از میان افزار umbra برای بهینه سازی.و همچنین اضافه شدن چندتا شیدر بهینه.چندین روش برای رندر صحنه.خروجی برای پلتفرم های متفاوت.اضافه شدن فیزیک پارچه.اضافه شدن mono develop. اضافه شدن api برنامه نویسی یونیتی.اضافه شدن asset store .اضافه شدن component های صدا.اضافه شدن متغیر های سیستم زرات.snap setting . اضافه شدن Web Player Streamingو IME وNET Class Libraries و View Modes و...نقل قول: