:18: چه ربطی داره؟!!!!! خوب build all کن تا درست شه دیگه :18: بابا برین اموزش های 3dbuzz رو ببینین سوال ها +3 سال نکنین:41:
Printable View
:18: چه ربطی داره؟!!!!! خوب build all کن تا درست شه دیگه :18: بابا برین اموزش های 3dbuzz رو ببینین سوال ها +3 سال نکنین:41:
سلام دوستان ...
کسی تا حالا راه حلی برای مشکل نشون داده نشدن MuzzleFlash اسلحه ها از فاصله های دور پیدا کرده ؟؟؟
فقر و بی کسی به معنای واقعی کلمه :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
=
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
............
.........
......
...
.
انجین خودش برای بهینه شدن بازی این کارو میکنه ..... یادمه تو اپیک قبلا یکی یه راهی گذاشته بود توی کلاس اسلحه بود فکر کنم ... سرچ کن احتمالا پیدا میکنی ..... ولی فاصله نمایشش خوبه مگه واسه چقدر فاصله میخوای؟نقل قول:
کسی تا حالا راه حلی برای مشکل نشون داده نشدن MuzzleFlash اسلحه ها از فاصله های دور پیدا کرده ؟؟؟
منم قبلا دوبار همچین بلایی سرم اومده بود .... باز تو تو خونه ای من تو کافینت دانلود میکردم ..... ولی به هر حال درکت میکنم .....نقل قول:
فقر و بی کسی به معنای واقعی کلمه :
اصلا ناراحت نباش . من تا حالا 2 بار ارور حجیم تر از این گرفتم اما مشکل از فایل دانلود نیستنقل قول:
درایوی که ویندوزت توش نصبه رو به اندازه 2 گیگ و خورده ای خالی کن ( یعنی 2 گیگ و خورده ای فضای آزاد واسش بزار )
بعد دوباره شروع کن به نصب درست میشه ...
سلام دوستان مننقل قول:
ببخشید من در حدی نیستم که بخوام اظهار نظر کنم ولی چون خودم اینجوری آنریل رو بدست آوردم فکر میکنم مطمئن تر از این باشه که بری کافینت پرسرعت بشینی دانلود کنی.گفتم به شماهم پیشنهاد بدم شاید نظرتونو جلب کرد.
من آدرس سایت udk رو دادم به یه کافینتی و ازش خواستم برام دانلود کنه البته اینو بگم که به خاطر حجمش چندجایی قبول نکرد.هزینش هم خوب بود من 4000 تومن دادموحداقل مزایایی که داره اینه که شما فایل سالم رو تحویل میگیری و اگه دانلود بشکنه و به هر دلیلی فایل ناقص باشه طرف مجبوره از اول دانلود کنه.بازم با خودتونه هرجو عشقت میکشه داداش:8:
نه اشتباه می کنی muzzle flash برای shockrifle فقط از فاصله خیلی کم در حد 100-200 شایدم کمتر دیده میشه ... برای LinkGun هم یکبار باید تا نزدیکی دشمن بری تا Muzzle Flash اجرا بشه .... و این مورد برای بازی هایی که Light Beam ندارن مشکل خیلی بزرگی محسوب میشه و اصلا نمی فهمی از کدوم طرف داری تیر می خوری !!!نقل قول:
انجین خودش برای بهینه شدن بازی این کارو میکنه ..... یادمه تو اپیک قبلا یکی یه راهی گذاشته بود توی کلاس اسلحه بود فکر کنم ... سرچ کن احتمالا پیدا میکنی ..... ولی فاصله نمایشش خوبه مگه واسه چقدر فاصله میخوای؟
برای تست یبار دستور ghost رو بزن و امتحان کن ...
ممنون از همه دوستان بابت راهنمایی
الان تو یه درایو نصب کردم 9.23 گیگ حافظه ازاد داشت ولی خوب نشد دوبارهنقل قول:
اصلا ناراحت نباش . من تا حالا 2 بار ارور حجیم تر از این گرفتم اما مشکل از فایل دانلود نیست
درایوی که ویندوزت توش نصبه رو به اندازه 2 گیگ و خورده ای خالی کن ( یعنی 2 گیگ و خورده ای فضای آزاد واسش بزار )
بعد دوباره شروع کن به نصب درست میشه ...
به هر حال خیلی خیلی ممنون بابت راهنمایی
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] دقت نکرده بودم ... برم ببینم چجوریه ...... اگه راهشو فهمیدی به مام بگو ....نقل قول:
نه اشتباه می کنی muzzle flash برای shockrifle فقط از فاصله خیلی کم در حد 100-200 شایدم کمتر دیده میشه ... برای LinkGun هم یکبار باید تا نزدیکی دشمن بری تا Muzzle Flash اجرا بشه .... و این مورد برای بازی هایی که Light Beam ندارن مشکل خیلی بزرگی محسوب میشه و اصلا نمی فهمی از کدوم طرف داری تیر می خوری !!!
برای تست یبار دستور ghost رو بزن و امتحان کن ...
خواهش . ولی تو هر درایوی که میخواهی نصب کنی درایو ویندوز باید بیشتر از 2 گیگ فضاش خالی باشهنقل قول:
خوب منم این مشکلو دارم درایو c یا همون ویندوزم 12.8 گیگ خالی داره درایوی که udk رو میخوام بریزم هم 84.3 گیگ؟! مشکل من کجاست؟!!!:18: :18: :31:
سلام دوستان
من یه بیلدربراش درست کردم و اونو ذخیره کردم حالا چجوری باید بیارمش و ازش استفاده کنم؟!
حتما ...امروز رفتم تست کردم دیدم Muzzle Flash هواپیما و ماشین هاش درست کار می کنن !!! حالا دارم سعی می کنم ببینم میشه یه چیزی از توی اونا کشید بیرون یا نه ....نقل قول:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] دقت نکرده بودم ... برم ببینم چجوریه ...... اگه راهشو فهمیدی به مام بگو ....
سلام دوستان
ببخشید آموزش هایی که آقا وحید تو این پست گذاشته دانلود نمیشن.میشه یه لطف کنین یه لینک دیگه ازش بهم بدید.ممنونم
کد:http://forum.p30world.com/showpost.php?p=4424650&postcount=42
مشکل Muzzle Flash هم بالاخره حل شد !!! سعی می کنم یه مقاله ازش درست کنم ...
منتظر مقاله ایم .....نقل قول:
مشکل Muzzle Flash هم بالاخره حل شد !!! سعی می کنم یه مقاله ازش درست کنم ...
:40:
سلام دوستان من یه بار نسخه ی 2010-10-udk- beta رو دانلود کردم تو لودینگ گیر میکرد خواستم بدونم مشکل از چیه؟
تو لود ادیتور؟نقل قول:
سلام دوستان من یه بار نسخه ی 2010-10-udk- beta رو دانلود کردم تو لودینگ گیر میکرد خواستم بدونم مشکل از چیه؟
ویندوزن چیه؟ اگه سون داری روی آیکن ادیتور راست کلیک کن run as administrator رو بزن شاید درست بشه ....
یه پیشنهادی هم همینجا به اعضا بکنم .... سعی کنین نسخه beta رو انلود نکنین .... این نسخه ها یه سری ویژگی هایی توش داره که ممکنه باگ داشته باشه برای همین اول نسخه بتا رو میدن بعد اگه ببینن رو سیستمای مختلف مشکل داره رفع ایراد میکنن و نسخه جدید میدن .....پس اگه میخواین دانلود کنین سعی کنین نسخه دیباگ شده رو بگیرین.....
---------- Post added at 11:00 PM ---------- Previous post was at 10:56 PM ----------
شرمنده اینا رو ندیده بودم ....
یعنی چی بیلدر براش ذخیره کردی؟ منظورت اینه که با براش یه چیزی ساختی و اونو به عنوان استاتیک مش ذخیره کردی؟نقل قول:
من یه بیلدربراش درست کردم و اونو ذخیره کردم حالا چجوری باید بیارمش و ازش استفاده کنم؟!
باید بری تو پکیجی که ذخیره کردی و اونو بیاری .....
اینو خود وحید باید بیاد بده .....نقل قول:
ببخشید آموزش هایی که آقا وحید تو این پست گذاشته دانلود نمیشن.میشه یه لطف کنین یه لینک دیگه ازش بهم بدید.ممنونم
سلام.
دوستان سیستم من اینه:
cpu 3.4
vga 256 8400 GS
Ram 1 GIG
من اول رفتم سراغ UDKولی وقتی نمونه ی کارهاش رو باز کردم دیدم سیستمم اصلا قادر به رندر اون فضا با اون جزئیات نیست! برای همین رفتم سراغ Unity3D و نمونه کارهای اون رو باز کردم دیدم خیلی راحت هم می تونستم رندر کنم هم اجرا کنم هم تو محیطش بگردم و...!
می خواستم بدونم دلیل اصلی چیه؟ آیا نمونه ی کار یونیتی جزئیات و وسعتش پاییتره یا نه کلا UDK سیستم بالا می خواد؟
و بعد اینکه برای بازی سوم شخص کدومشون رو پیشنهاد میدید؟(Unity3D Or UDK)(می دونم سوال آخر جاش اینجا نیست ولی بیشتر سوالم جاش اینجا بود اینم پیوستش کردم دیگه!)
مشکل از cpu باید دو هسته ای باشه
رم شما از حد اقل پیشنهادی هم کمتره .... حد اقل دو گیگ رم برای کار با یو دی کی نیازه ...نقل قول:
cpu 3.4
vga 256 8400 GS
Ram 1 GIG
پردازندتون هم حد اقل رو داره .... مپ folliage مپ سنگینیه بقیه رو اگه رمتو اضافه کنی میتونی تقریبا با 25 فریم اجرا کنی ...که میشه روون.....
اول شخص با سوم شخص توی این دوتا انجین زیاد فرقی نمیکنه ...سوم شخص بیشتر مربوط به انیمیت میشه کیفیتش ....نقل قول:
و بعد اینکه برای بازی سوم شخص کدومشون رو پیشنهاد میدید؟
ولی خوب یو دی کی ابزار آنریل رو در اختیارت میزاره که بهترین بازی سوم شخص جهانو باهاش ساختن .....
سلاااااااااااااااااااام من دوباره برگشتم.
من پس از ماه ها تحقیق فهمیدم باید رفت سراغ UDK :5: همه چیزش غیر از Unreal Script:18::19: آسونه (فیلم میبینی یاد میگیری) خیلی هم همه بلد نیستن.
Unreal Script از کجا میشه یاد گرفت؟
یا کسی یا جایی هس یاد بده؟
ویدیوهای اموزشیش هست از Eat 3Dنقل قول:
Unreal Script از کجا میشه یاد گرفت؟
یا کسی یا جایی هس یاد بده؟
در ضمن بهترین راه یادگیری هم استفاده از UDN ( فک کنم همین بود ) خوده سایت ایپیکه
تو تایپیک بگردی راه های اصولی یادگیریشو پیدا میکنی
موفق باشی
فیلم های آموزشی udk به سایت اضافه شد
رایگان:18:کد:http://vidfa.com/videos/17/udk/most_recent/all_time/
دوستان این کد کلا" چیکار میکنه ؟
MySlowStruct Example
DoSlowness()
For 1 to 32
(1) = InitMySlowStruct(passed in values copied to function) <--- Return value must make a copy the struct
(2) = InitMySlowStruct(passed in values copied to function) <--- Return value must make a copy the struct
MaxOfMySlowStruct(copies the value (1),copies the value (2)) <--- Return value must make a copy the struct
تو بخشه :
کد:http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptStructs.html#Example%20Case
یعنی هیشکی ؟؟؟
حسن تو اینجا چیکاره ای ؟:دی
سلام به همه دوستان گل خودم
حقیقتا یه چند وقتی هست به رکود خوردم و رو یه مشکل کلافه شدم :
قضیه اینه که کارکتری که جایگزین کردم و اوردم روی صفحه انیمش اجرا نمیشه، بالا پایین و چپ و راست میشه ولی انیم قدم زدن رو اجرا نمیکنه و ثابته !!
حتی سوکت هم دادم و همینطور که میبینید اصلحه هم دستشه...
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
و خوب... میدونم که مشکل هم از انیم تری هست ، اما نمیدونم کجاش، چون انیم راه رفتن توی این پنجره نمایش داده نمیشه
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
و اگه میگید انیم ست بهش ندادی ، باید یگم که اون رو هم بهش دادم توی کادر زیر هم کاراکتر و هم انیم ست رو مشخص کردم
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا چرا کاراکترم روی صفحه انیمش اجرا نمیشه (همینطور تو ینجره انیم تری) ، سوالی هست که از شما دوستان باسواد بحث دارم ؟
خودم حس میکنم توی انیم ستم مشکل داشته باشه ، ولی اگه اینطوره چه مشکلی ؟؟ توی پنجره انیم ست انیم رو لود کردم واجرا میشه ، و سوکتش رو هم دادم...
کار دیگه ای باید بکنم ؟
دوستان باسواد لطف کنن کمک کنن که این مشکل حل بشه...دیگه کلافه شدم !!!!!!!
سلام
من می خواستم collision پلیرمو از استوانه به کره تبدیل کنم.
این کار شدنی هست؟ اگه هست چه طوری؟
سلام به همه udk کارها
ببخشید من تاره udk رو شروع کردم یه مشکل دارم وقتی روی یک ترین بازی رو اجرا میکنم کاراکتر راحت روش حرکت میکنه ولی وقتی که از مایا مدل هام رو ایمپورت میکنم و بازی رو از روی مدل اجرا میکنم اصلا جسم زیر پاش رو احساس نمیکنه و پرت میشه پایین اگه میشه کمکم کنید ممنون
به این لینک یه سر بزن واز اول اموزش درخت رو دنبال کن ودر اخر کامپایل کن ببین مشکلنت حل میشه.نقل قول:
کد:http://-------.com/content-34.html
اه یه دوروز نبودیم چقدر سوال ؟
از همه عذر میخوام الان با گوشی اینجام شب که برگشتم خونه جواب میدم .....
من تو انیم تری زیاد اوسا نیستم تا بدونم تمام مشکلا چیه .... چیزایی که فکر میکردمو خودت گفتی که انجام دادی ...نقل قول:
سلام به همه دوستان گل خودم
حقیقتا یه چند وقتی هست به رکود خوردم و رو یه مشکل کلافه شدم :
قضیه اینه که کارکتری که جایگزین کردم و اوردم روی صفحه انیمش اجرا نمیشه، بالا پایین و چپ و راست میشه ولی انیم قدم زدن رو اجرا نمیکنه و ثابته !!
حتی سوکت هم دادم و همینطور که میبینید اصلحه هم دستشه...
فقط یه پیشنهاد میکنم بهت ... برای انیم تری آموزش زیر یکی از بهتریناس ....
یشنهاد میکنم اونو ببینی:
کد:http://udkc.info/index.php?title=Tutorials:Wraiyth%27s_AnimTree_crash_course
میتونی توی مکس به مدلت کالیژن بدی ... یه سرچ بکن آموزششو پیدا میکنی ....نقل قول:
سلام
من می خواستم collision پلیرمو از استوانه به کره تبدیل کنم.
این کار شدنی هست؟ اگه هست چه طوری؟
شما باید برای مدلتون کالیژن تعریف کنین ...نقل قول:
سلام به همه udk کارها
ببخشید من تاره udk رو شروع کردم یه مشکل دارم وقتی روی یک ترین بازی رو اجرا میکنم کاراکتر راحت روش حرکت میکنه ولی وقتی که از مایا مدل هام رو ایمپورت میکنم و بازی رو از روی مدل اجرا میکنم اصلا جسم زیر پاش رو احساس نمیکنه و پرت میشه پایین اگه میشه کمکم کنید ممنون
پیشنهاد میکنم آموزشای سریالی پژدو گیم رو ببینین:
کد:http://www.pejdogame.com/?p=1752
این چه فرقی با خود سایت مرجع داره؟نقل قول:
فیلم های آموزشی udk به سایت اضافه شد
رضا شرمنده پستتو ندیده بودم ....نقل قول:
دوستان این کد کلا" چیکار میکنه ؟
این کد یه تیکه از مثالیه که داره نحوه ی struct رو توی انریل اسکریپت توضیح میده...
یادم نیست با ++c کار کردی یا نه ... اگه آره کارت زیاد سخت نیست راحت متوجه میشی چون مثل struct توی ++c میمونه ...
مثلا یه برای کنترل ساخت تخریب یه کلاس که ساختی به کار میره ....در واقع برای تعریف یه گروه مقادیر مختلف به کار میره مثل کلاس...
مثلا میگی:
struct ninja valu1, valu2 valu3;
اسن سه تا مقدار رو تو یه گروه از یه نوع تعریف میکنه
میگم باشه تو چت با هم صحبت میکنیم ...
سلام به شما و همه دوستاننقل قول:
سلام به همه udk کارها
ببخشید من تاره udk رو شروع کردم یه مشکل دارم وقتی روی یک ترین بازی رو اجرا میکنم کاراکتر راحت روش حرکت میکنه ولی وقتی که از مایا مدل هام رو ایمپورت میکنم و بازی رو از روی مدل اجرا میکنم اصلا جسم زیر پاش رو احساس نمیکنه و پرت میشه پایین اگه میشه کمکم کنید ممنون
راستش دیروز که من پست شمارو دیدم گفتم از همینا تمرین کنم هم پیشرفت خوبی میکنم حالا نمیدونم که این روشی که میگم ارزش داره یا نه که اونم دوستان عزیز اگه فابل دونستن یه نگاهی بهش میندازن و جواب میدن!!!
خب من این راهو نمیگم امتحان میکنم چون بعد از اینکه شما پست دادی رفتم تمرینیدم تا اینو یاد گرفتم.
کد:http://www.4shared.com/document/xaCe9Hot/_____.html
سلامنقل قول:
این کار شدنی هست ولی چون برای پلیر میخوایید استفاده کنید باید فقط از آبجکت استاتیک استفاده کنید.
اول باید از توی کلاس PAwn توی defaultproperties این کد رو اضافه کنید:
Components.Remove(CollisionCylinder
بعد از این دستور برای اضافه کردن Coliision خودتون استفاده کنید.
Begin Object class=SkeletalMeshComponent Name=MySkeletalMesh SkeletalMesh=SkeletalMesh'ObjectPath' PhysicsAsset=PhysicsAsset'ObjectPath_Physics'
موفق باشید
---------- Post added at 05:57 PM ---------- Previous post was at 05:53 PM ----------
یک راه دیگه اگه نخوایی از مکس وارد کنی میتونی توی پنجره استاتیک آبجکت این تیک ها آف کنی.نقل قول:
Use Simple Box Collision
Use Simple Line Collision
ممنون دادا حسین . اره با ++ کار کردم گرفتم چی شد .نقل قول:
رضا شرمنده پستتو ندیده بودم ....
این کد یه تیکه از مثالیه که داره نحوه ی struct رو توی انریل اسکریپت توضیح میده...
یادم نیست با ++c کار کردی یا نه ... اگه آره کارت زیاد سخت نیست راحت متوجه میشی چون مثل struct توی ++c میمونه ...
مثلا یه برای کنترل ساخت تخریب یه کلاس که ساختی به کار میره ....در واقع برای تعریف یه گروه مقادیر مختلف به کار میره مثل کلاس...
مثلا میگی:
struct ninja valu1, valu2 valu3;
اسن سه تا مقدار رو تو یه گروه از یه نوع تعریف میکنه
میگم باشه تو چت با هم صحبت میکنیم ...
اونوقت این کدو میتونی کلا" تک تک بخشاشو بگی چی هستن ؟ :
/** Accessor to instance 1 */
simulated function MyMemoryAbusingStruct GetInstance1()
و این :
var array<MySlowStruct> SlowStructs;
هوی نامرد :31::31: خب خودت برو یادبگیر دیگه :27: اقا ببخش این چند روزه نبودم که جوابت رو بدم :11:نقل قول:
سلام این مدلیه که تو udk ايمپورت کردم به نظر شما چطوره البته يکم سنگينه که بايد درستش کنم نتونستم با متريال ازش عکس بزارم چون هر وقت تو مايا بهش نسبت ميدادم رمم کم مياورد و مينداخت بيرون اندازه تکسچر زمين که يک تيکه است 7500*7500 هست:44: ولی تو udk ننداخت بیرون کلی حال داد تو محیطی که خودم ساختم بازی رو اجرا کردم:20:
راستی ببخشید محط برنامه نویسی در udk کجاست کجا باید script هارو بنویسیم؟
ممنون:10:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سلامنقل قول:
بنظر خوب میاد ولی بهتر بود از توی UDK چندتا اسکرین شات میفرستادی با نورپردازی.
یه نکته دیگه اینکه اون زمینی که توی مایا ساختی حجم مدلهاتو زیاد کرده بهتره که چیزای مثل زمین و تپه رو توی خود UDK با ابزار Terrain بسازی هم حجم کمتر داره هم انعطاف بیشتری و متریال دهی هم آسون تره.
در کل جالبه
محیط برنامه نویسی توی UDK باید از نرم افزار VisualStudio و دیباگر Nfringe استفاده کنی . البته دیباگر های دیگه ای هم هستند و لی ایدهالشون اینا بودن.
یه سری هم به اینجا بزن
موفق باشیدکد:http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitProgramming.html
سلام ممنون از راهنماییتون
من خیلی مشگل تو udk دارم اگه میشه کمکم کنید.
راستی میشه لطفا این اسکرین شات و دیباگر رو توضیح بدین چیه ممنون؟
یه مشگل دیگه: من وقتی مدل را ایمپورت مکنم و متریال براش میسازم و بهش تکسچر و نرمال مپ میدم و بازی رو اجرا میکنم تکسچر میاد ولی انگار نه انگار نرمال مپ داره در صورتی که تو قسمت متریال وقتی نرمال مپ رو بهش میدم اون قسمت سمت چپ که برای دیدنه متریاله نرمال مپ افتاده شده است و همه چی درسته
به نظر شما مشگل از کجاست؟
ممنون