احسان جان من تو یاهو اومدم جوابو بگم که دیس شدم!:11:
10.0 میزان damping هست!نقل قول:
var vectorA : Vector3;
var vector3 : Vector3;
function Update(){
vectorA = Vector3.Lerp( vectorA , vectorB , 10.0*Time.deltaTime );
}
Printable View
احسان جان من تو یاهو اومدم جوابو بگم که دیس شدم!:11:
10.0 میزان damping هست!نقل قول:
var vectorA : Vector3;
var vector3 : Vector3;
function Update(){
vectorA = Vector3.Lerp( vectorA , vectorB , 10.0*Time.deltaTime );
}
قربونت برم اينم جواب ميده اما يكي درميون ميزنه تق تقي ميشهنقل قول:
مرسي اميد جان خيلي لطف كردي :ايكس:40:نقل قول:
اين جواب ميده اما مثلا براي حركت دوربين دومين vector3 رو چي بدم به نظرتون ؟
اوليش كه rotation خود دوربينه (ميدونم qua.... هست تبديل شدش منظورمه )
اگه ساخت كدشو بلد باشين خيلي خوبه ها من هرچي gamedev رو زير رو كردم نتونستم پيداش كنم قديما براي گيم ميكر ساخته بودمش (يادمه sinoos داشت)
شرمنده ام احسان جان دیگه چیزی به ذهنم نمی رسه.
دادا میتونی برای حرکت دوربین از Mathf.SmoothDamp استفاده کنی.مثلا سه تا Mathf.SmoothDamp که برای x,y,z بکار میره.نقل قول:
اما مثلا براي حركت دوربين دومين vector3 رو چي بدم به نظرتون ؟
بعد هرسه تا رو تو یه متغیر از نوع vector3 بزاری و بعد با نسبت دادن این متغیر به transform.position دوربین رو به حرکت در بیاری.
و با transform.LookAt هم کاری کنی که دوربین هدف یا کاراکتر رو ببینه.
نمیدونم مشکل چی بود و این جواب هم بخاطر این سوالی بود که نقل قول کردم.
آقا یه سوال ابتدایی :31:
چه کار کنم از توی هیچ جسم و درختی رد نشه پلیر!!!
من تا الان دیزاینینگ تمرین کرده بودم باهاش اما الان میخوام برم تو کار گیم پلی :5:
میخوام یه بار تنظیمات رو انجام بدم و تمام.نه اینکه برای هر مدل اینکار رو بکنم.
هات سان جان از قسمت componet در قسمت phiycis >box coluder رو انتخاب کن و بعد اندازه معکب سبز ایجاد شده نسبت به مدل تنظیم کن.
البته اگه منظورت درخت درون Terrain هست حتما باید از CapsuleCollider استفاده کنی.نقل قول:
من برای اجسام گفتم حالا capule یا box فرق نمی کنه
آقا یک راه خوب ترکیب انیشمن تو یونتی سراغ ندارید؟
نميشه چون خود smoothdamp هم سه تا رودي ميگيرهنقل قول:
دادا میتونی برای حرکت دوربین از Mathf.SmoothDamp استفاده کنی.مثلا سه تا Mathf.SmoothDamp که برای x,y,z بکار میره.
بعد هرسه تا رو تو یه متغیر از نوع vector3 بزاری و بعد با نسبت دادن این متغیر به transform.position دوربین رو به حرکت در بیاری.
و با transform.LookAt هم کاری کنی که دوربین هدف یا کاراکتر رو ببینه.
نمیدونم مشکل چی بود و این جواب هم بخاطر این سوالی بود که نقل قول کردم.
كلا نرم كناي unity به يه ترگت احتايج دارن
من براي نرم كنش يه فانكشن نوشتم . از اين به بعد يه نرمكن معركه دارم :31:
تو گوگل انيميشن بلندينگ رو سرچ كردي ؟ animation blendingنقل قول:
آقا یک راه خوب ترکیب انیشمن تو یونتی سراغ ندارید؟