جزییاتی از ffxiii + پخش زنده دمو
فامیتسو در مجله هفتگی خود اطلاعات و جزییاتی از دموی بازی FFXIII را مورد توضیح و بررسی قرار داده است که در زیر نگاهی به آنها میاندازیم. همچنین دموی FFXIII هم اکنون به صورت زنده در حال پخش میباشد که میتوانید در اینجا
کد:
http://www.justin.tv/esegk
به تماشای آن بپردازید.
- شما در این دمو میتوانید سناریوی Snow و لایتنینگ را دنبال کنید.
- آنالوگ سمت راست برای حرکت دوربین و سمت چپ برای حرکت دادن کاراکتر میباشد.
- دوربین در طول مبارزات و گردش آزاد، بصورت کامل در اختیار شماست.
- Cutscene های بازی را میتوان متوقف کرد و یا کلا آنها را قطع کرده و به ادامه بازی بروید.
- NPC های بازی صداگذاری کامل دارند و نیاز نیست که شما حتما دکمهای را فشار دهید تا صدایشان را بشنوید( هر چه به آنها نزدیک تر شوید، صدایشان واضحتر میشود).
- کمبوهای مبارزات، بسته به اینکه چه کاراکترهایی را در پارتی انتخاب کرده باشید، کاملا متفاوت هستند.
- سیستم مبارزات بازی در نسخه نهایی تجدید و بازبینی خواهد شد.
- تعداد کاراکترهای پارتی شما سه نفر و یا کمتر خواهد بود.
- این دمو در منطقه پایینی سیاره cocoon اتفاق میافتند( مرز cocoon و Pulse).
- بعد از هر مبارزه، HP ها دوباره پر خواهد شد.
- در پایان مبارزات به شما درجهای اهدا میشود که احتمالا با سیستم تروفی و اچیومنتها در ارتباط میباشد.
- در پایان دمو شخصیت جدیدی نشان داده میشود که به گفته توریاما از شخصیتهای کلیدی بازی میباشد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21735
آمادهسازي بازي Halo براي كنسولها، وب و موبايلها
يكي از مديران مايكروسافت كه سايت اينترنتي CareerBuilder.com را نيز اداره ميكند اعلام كرد كه اين شركت هماكنون در تلاش است تا نسخه جديد بازي Halo براي شبكههاي اجتماعي، تلفنهاي همراه و كنسولهاي بازي توليد كند.
اين ويرايش ويژه با نسخه Halo 3: ODST كه در ماه سپتامبر امسال عرضه خواهد شد متفاوت است و به گفته شركت مايكروسافت، قابليت اجرا روي گوشي آيفون، كنسول بازي Xbox 360 و تمامي كامپيوترهاي خانگي را دارد.
مايكروسافت در اين باره توضيح داد: «ما در تلاشيم تا با اين اقدام كنسولهاي بازي، اينترنت و تلفنهاي همراه را يكي كنيم. پيش از اين براي هر يك از اين فضاهاي متفاوت نسخههاي مختلف از يك بازي ارايه ميشد و اين نخستين باري است كه يك نسخه از بازي Halo براي سه فضاي ياد شده عرضه ميشود. ما هماكنون به مهندساني نياز داريم كه بتوانند ارتباط بين كنسولهاي بازي، تلفنهاي همراه و اينترنت را ايجاد كنند».
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21737
منبع اصلی:
کد:
http://www.pcworld.com/topics/gaming.html
Konami یک عنوان جدید با نام Driift برای Wii عرضه میکند!!!
امروز شرکت Konami اعلام کرد که مشغول کار بر روی یک عنوان جدید برای WiiWare با نام Driift است. این بازی همانطور از نامش مشخص هست یک بازی در سبک racing است و توی هر مسابقه حدود به هشت نفر میتوانند با یکدیگر مسابقه دهند.
به نظر میرسد که در بازی حدود به 32 ماشین برای انتخاب وجود دارد که البته دسته بندی گروه ها با توجه به محیط مسابقات صورت میگیرد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در هر صورت این روزها بازار بازی برای Wii نیز داغ شده است و به نظر میرسد که دارندگان این کنسول روزهای خوبی را پشت سر خواهند گذاشت. هنوز زمان عرضه ی بازی اعلام نشده است.
منبع
کد:
http://www.-----------/index.php?option=com_content&view=article&id=429:konami------driift--wii--&catid=44:2009-01-24-19-24-39&Itemid=57
بازیهای جدید Id در E3 2009
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
امروز Todd Hollenshead CEO شرکت Id در گفت وگویی با GameSpot از برنامه های این شرکت در E3 امسال خبر داد!
Todd به GS گفت : ما در نمایشگاه امسال رونمایی از چند بازی جدید را در دستور کار خود داریم .
بازیهایی که تا به امروز در هیچ مراسمی معرفی نشده اند !
او در مورد ارائه دمو از دو بازی محبوب این شرکت یعنی Rage و New Doom اظهار بی اطلاعی کرد !
ولی از ارائه تریلر جدید از بازی Wolfenstein خبر داد !
او گفت : تنها کاری که فعلا برای ارائه در E3 مشخص شده بازی Wolfenstein هست !
انتظار میرود Wolfenstein در تابستان 2009 برای 360 ، PS3 و Pc منتشر شود .
منبع
کد:
http://www.-----------/index.php?option=com_content&view=article&id=427:--id--e3-2009-&catid=44:2009-01-24-19-24-39&Itemid=57
Kratos اینبار نیز در God Of War III تنها ماجراجویی میکند!!!
امروز در مصاحبه ی CVG، کارگردان بازی God Of War III آقای Stig Asmussen اعلام کرد که Kratos در ماجراهای جدیدش به تنهایی سفر خواهد کرد. ایشان همچنین اظهار کردند که این بازی نیز مانند نسخه های قبلی یک بازی تک بازیکن هستش.
ایشان همچنین اعلام کردند که در بازی Kratos سلاح های بیشتری و قوی تری خواهد داشت که از جمله ی آنها به موارد زیر اشاره کردند:
Hermes Boots: که بوسیله ی آن میتوان بر روی دیوارها راه رفت و در هوا ضربه زد.
Helios Head : در یک مکان اسرار آمیز قرار دارد و برای مکان ها تاریک استفاده میشود.
Cestus:دستکش آهنی و بسیار قدرتمند که البته فکر میکنم در نسخه PSP هم در بازی بود.
Fire Bow : این اسم موقتی است که برای این سلاح انتخاب شده و نام اصلیش هنوز مشخص نیست و فکر هم نمیکنم نیاز به توضیح داشته باشه چون از اسمش کامل مشخصه.
ایشان هم چنین بیان کردند که:
"سلاح ها و آیتم های زیاد دیگری نیز در بازی اضافه شده است که افشای آنها را برای زمان دیگری میگذاریم."
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اطلاعات دیگری فعلا در دست نیست و میدونم این خبر برای شما بسیار مهم است زیرا این بازی یکی از محبوبترین بازیهایی است که شاید بتوان گفت تمام دوستداران Sony و حتی Xbox منتظر آن هستند. این بازی به صورت انحصاری برای PS3 میباشد.منتظر اطلاعات جدید باشید.
منبع
کد:
http://www.-----------/index.php?option=com_content&view=article&id=432:kratos----god-of-war-iii---&catid=44:2009-01-24-19-24-39&Itemid=57
No Killzone 2 co-op as DLC
Co-op میتوانست جذابیت بسیار بالایی در KZ 2 داشته باشد این در حالیست که تمام مدت بازی به جز چند صحنه یار های شما همراهتان بودید اما طبق صحبت هایی که Hermen Hulst با Game Informer داشته است این قابلیت فعلا به صورت قابل دانلود برای KZ 2 ارایه نمیشود.
او این چنین گفته است که تیم سازنده و توسعه دهنده تمام تمرکز خود را بر روی بخش Single Player و مالتی پلیر گذاشته است تا بتواند KZ 2 را در این دو زمینه به یکی از قدرتمند ترین عناوین تبدیل کند. اما به هر حال این قابلیت حتی در زمینه Single Player نیز میتوانست جذابیت بازی را دو چندان کند. در هر صورت Guerrilla هیچ برنامه ای برای اضافه کردن Co-op به صورت قابل دانلود ندارد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21746
خودداری Peter Molyneux از جواب دادن به وجود ورژن PC بازی Fable 2
پیتر مولینکس رییس Lionhead یکبار دیگر از تایید و یا رد کردن نسخه ی PC بازی Fable 2 امتنا کرد!
وقتی از او سوال شد که ایا ما میتوانیم منتظر ورژن PC این بازی باشیم؟
که او(پیتر مولینکس)در پاسخ به این سوال سریع و با عجله پاسخ داد که :من هیچ نظر و توضیحی در این باره ندارم!
البته قبلآ میشه گفت که شایعه ای از پورت PC این بازی در تاریخ January 26 شنیده میشد که حتی یکی از کارمندان Lionhead در گفتگویی با WhatIfGaming اظهار کرد که نسخه ی PC بازی Fable 2 برای کاربران PC قریب الوقوع است!
البته در جدید ترین مصاحبه پیتر مولینکس از توضیح دادن در این باره خودداری کرده است.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21739
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/04/14/fable-ii-for-pc-no-comment-says-molyneux/
Devil May Cry براي PSP كنسل شد !!
مجله فاميتسو در شماره اخير خود اعلام كرد كه Capcom ديگر بر روي بازي Devil May Cry براي PSP كار نخواهد كرد و اين بازي كنسل شده است.
Devil May Cry جز بازي هايي بود كه همزمان با عرضه PSP و در سال 2005 براي اين پلتفرم معرفي شده بود. در حالي كه Capcom چندي پيش از PSP حمايت كرده بود اين بازي امروز كنسل شد.
طبق اعلام Capcom تا به حال 10 ميليون نسخه از سري Devil May Cry به فروش رسيده است.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21745
کوجیما همچنان شدیدا علاقه مند به پسوستن به غرب است!
در واقع چیز جدید نیست... کوجیما اینبار بیش از همیشه به پیوستن به غرب و شرکتهای سازنده ی غربی اظهار تمایل کرد. این چندمین بار است که کوجیما با تمام وجود اشتیاق خود را برای این کار بیان میکند. کوجیما میگوید:
" من مطمئن نیستم این اتفاق کی قرار هست بیافتد، اما درسته، من خیلی مشتاقم."
ایشان هم چنین بیان میکنند که:
"کمپانی های بسیار زیادی هستند که خارج از ژاپن با Konami همکاری میکنند و اگر آنها با ما ترکیب شوند و همکاری کنیم من به آنها عقایدم را دیکته نخواهم کرد و نخواهم گفت:'شما باید افکارتان به این سمت برود، از این رنگ استفاده کنید، این را تغییر دهید.' "
" من واقعا سعی خواهم کرد که به آنها کمک کنم تا بهترین استدیو سازنده شوند. این برنامه هایی است که برای آینده دارم و من به آنها آزادی عمل میدهم."
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
و در ضمن در مصاحبه ای که امروز با کوجیما صورت گرفت تایید شد که MGS5 در آلاسکا ساخته خواهد شد.
منبع
کد:
http://www.-----------/index.php?option=com_content&view=article&id=434:1388-01-27-04-49-29&catid=44:2009-01-24-19-24-39&Itemid=57
Bionic Commando multiplayer demo به زودی در XBL
Capcom اعلام کرد که دموی Multiplayer بازی Bionic Commando به زودی در Xbox Live قرار خواهد گرفت.
در کل, بازی شامل 16 Multiplayer Map بوده اما تمرکز اصلی این دمو بر روی Deatmatch mode میباشد.
نام مپ Vertigo بوده و قابلیت ساپورت 8 نفر را دارد.
بازی Bionic Commando برای دو کنسول X360 و PS3 در تاریخ 16 May عرضه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21747
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/04/15/bionic-commando-multiplayer-demo-coming-to-xbl-in-a-few-weeks/
MotorStorm: Arctic Edge از 8 نفر در بخش مالتی پلیر پشتیبانی میکند.
Richard Ogden کارگردان این بازی در مصاحبه ای که با Pocket Gamer داشته است تایید کرد که این بازی در بخش مالتی پلیر از 8 نفر به صورت همزمان پشتیبانی میکند. بخش مالتی پلیر این عنوان نیز با استفاده از Ad-Hoc و Infrastructure فراهم میشود. MotorStorm: Arctic Edge در کوه های الاسکا اتفاق می افتد و از وسایلی همچون snowmobile و snowplow بهره میبرد.
همچنین قابلیت تغییرات بر روی وسایل نقلیه نیز در این عنوان وجود دارد. این عنوان که در استدیوی Bigbig در حال ساخت است در August 31 برای PSP عرضه میشود اما طبق گفته های قبلی برای PS2 در نیمه دوم سال 2009 عرضه میشود و تاریخ دقیقی برای ان اعلام نشده است.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21766
Mars برای 360، PS3 و PC تایید شد.
در گذشته عنوانی با نام Mars برای دو پلتفورم PC و PS3 تایید شد. عنوانی که توسط Spiders Games در حال ساخت است و قرار نبود برای 360 عرضه شود. طبق اطلاعاتی که در گذشته منتشر شده بود بازی 200 سال بعد از مهاجرت انسان به مریخ اتفاق می افتد. 70 سال قبل هوای مریخ قابل تنفس نبود اما به خاطر افزایش تششعات خورشید مدار مریخ تغییر میکند. به خاطر این تغییرات دو نژاد جدید از موجودات زنده بر روی این سیاره به وجود می ایند و این موجودات در اصل نقش دشمن را در این بازی ایفا میکنند.
این عنوان که در سبک RPG در حال ساخت میباشد یکی از محدود عناوین PS3 در این سبک میباشد و از موتور اختصاصی سونی یعنی Phyre engine بهره میبرد. طبق اطلاعات پخش شده توسط سازندگان Lead Platform این عنوان PS3 محسوب میشود و در ادامه برای PC ساخته میشود. به خاطر استفاده از Phyre Engine اعلام شده بود که بازی برای 360 ساخته نخواهد شد اما اکنون Spiders اعلام کرده است که این موتور با 360 نیز سازگار است و میتوان بر روی 360 از ان استفاده کرد. Mars در انتهای سال 2010 برای PS3، 360 و PC عرضه میشود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21763
SOCOM US Navy Seals: Fireteam Bravo 3 تایید شد !
SOCOM U.S. Navy SEALS: Fireteam Bravo 3 برای PSP در زمستان امسال عرضه میشود. این بازی به شما این اجازه را میدهد تا به گروه عملیاتی ex-secret بپیوندید و با رهبری گروه به دنبال یکی از ماموران KGB به نام Alexander Gozorov بگردید تا از او اطلاعاتی را استخراج کنید.
این امکان وجود دارد که به صورت انلاین به رقابت بپردازید، با استفاده از صدا (Voice Chat) ارتباط بر قرار کنید. همچنین این سیستم نیز در بازی گنجانده شده است که به صورت انلاین به نبرد بپردازید و مدال کسب کنید و در ادامه در جدول رده بندی صعود کنید. البته اگر شما به بخش مالتی پلیر علاقه ای ندارید این عنوان از قسمت single-player نیر بهره میبرد و جواب گوی خواسته های شما است.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21761
عناوین بیشتری برای psp در راه اند!!
John Koller رییس بازاریابی SCEA در مصاحبه با GI.biz نوید یک سال پر فروغ را برای PSP داد و اعلام کرد عناوین بزرگ و بیشتری امسال برای PSP عرضه میشود که آن را به بهترین سال برای PSP تبدیل میکند.
وی در این مصاحبه گفت: "ما تمرکز خود را بر روی عرضه بازیهای بیشتر قرار دادیم و فکر نمیکنم که اینکار خیلی غیر منتظره باشد، زیرا امسال بهتر سال برای PSP خواهد بود و شما میتوانید منتظر عرضه چندین عنوان بزرگ کنسولها، برای PSP باشید."
ایشان همچنین اضافه کرد: سونی تنها نیمی از عناوینی که امسال برای PSP عرضه میشوند را معرفی کرده است و عناوین بیشتری را در E3 رونمایی خواهد کرد.
متن مصاحبه:
کد:
http://www.gamesindustry.biz/articles/sony-promises-more-big-franchises-for-psp
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21765
اولين اطلاعات از Ninety-Nine Nights II
مجله فاميتسو اولين اطلاعات بازي ( Ninety-Nine Nights II ( N3 II را فاش كرد.
..............
Tetsuya Mizuguchi بازي ساز معروف ژاپني و خالق N3 در ساخت اين بازي دخيل نيست همچنين Ninety-Nine Nights II توسط Q Entertainment ( استوديو بازي سازي Mizuguchi و سازنده قسمت اول ) ساخته نمي شود و ساخت ان به feelplus ( سازنده Lost Odyssey كه توسط Microsoft تاسيس شده است ) محول شده.
كاراكتر هاي جديدي در اين قسمت حضور دارند و شخصيت اول بازي قبل يعني Inphyy ديگر در بازي حضور نخواهد داشت. اين بازي از دو نفر ( به صورت co-op ) پشتباني خواهد كرد. همچنين بر عكس قسمت اول , Ninety-Nine Nights II يك بازي خشن خواهد بود.
اين بازي توسط Q Entertainment در اخر امسال در ژاپن به صورت انحصاري براي X360 و در تاريخ نامشخصي توسط Microsoft در جهان منتشر خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21762
سرانجام گرافیک Borderlands چه شد !
ایا گرافیک این عنوان Cel-shade است؟ خیر. پس چی میتونه باشه؟ اگر به این مسئله علاقه دارید که گرافیک Borderlands از چه سبکی بهره میبرد ادامه مطلب را بخوانید.
طبق گفته های طراحان این عنوان برای طراحی بافت ها از یک نوع تکنیک استفاده شده که طی ان بافت ها با دست کشیده میشوند، سپس اسکن شده و در Photoshop رنگ امیزی میشوند. در اینجا به وسیله Photoshop و ترکیب ان با نرم افزار دیگر خط هایی به سبک کامیک بوک ها به دور شخصیت ها و ابجکت ها کشیده میشود. همچنین با استفاده از سایه های لبه دار این طراحی هر چه بیشتر به نقاشی شبیه میشود. در اخر شخصیت ها با مقیاس های غیر طبیعی تغییر اندازه پیدا میکنند و این باعث میشود که گرافیک و طراحی ها بیشتر شبیه به کامیک بوک شود.
در ادامه Gearbox اولین تصویر رسمی از طراحی هنری این عنوان را عرضه کرده است که در اینجا میتوانید ان را با رزولوشن بالا مشاهده کنید. هر چند گرافیک به گفته سازندگان Cel-shade نیست اما از هر نوع طراحی که در ان استفاده شده باعث شده که طراحی گرافیکی بازی جلوه ای زیبا به خود بگیرد.
عکس بازی:
کد:
http://www.borderlandsthegame.com/screenshot/borderlands_ss1_full.php
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21760
دعوا Interplay و Bethesda بر سر Fallout MMO !!
اگر طرفدار سري Fallout باشيد مطمئنا مي دانيد كه در سال 2007 خالق اين سري يعني Interplay امتياز اين سري بزرگ را به Bethesda Softworks فروخت و در اواخر سال 2008 بازي Fallout 3 توسط اين شركت عرضه شد. در زماني كه اين قرارداد بسته شد Interplay امتياز سري بازي MMO بر اساس Fallout را به Bethesda واگذار نكرد و اين حق را براي خود نگه داشت.
همانطور كه مي دانيم بازي Project: V13 ( همان Fallout MMO كه به صورت رسمي تاييد نشده اما يك بچه خردسال هم متوجه مي شود اين بازي Fallout MMO است !) با همكاري Interplay و Masthead Studios در حال ساخت است. در حال حاضر Bethesda قصد دارد اين امتياز را هم از Interplay بگيرد.
طبق اعلام Bethesda در حالي كه دو سال پيش قرارداد امتياز Fallout بين دو شركت بسته شده است , Interplay به طور كامل ساخت بازي را شروع نكرده است و بايد اين امتياز به Bethesda برگرداننده شود. هر چند Interplay اين ادعا را به صورت كامل رد كرده است و حتي اعلام كرده است ساخت Project: V13 از نوامبر 2007 شروع شده است.
Interplay به تازگي فروم بازي Project: V13 را تاسيس كرده است و مدير فروم در رابطه با اين موضوع اعلام كرده است كه Interplay فعلا جوابي به اين ادعا نمي دهد اما Project: V13 به خوبي مراحل ساخت خود را پيش مي برد. Interplay در وضعيت بدي قرار گرفته است و اين در حاليست كه اين شركت در سال 2008 هيچ سودي نداشته و با كسر بودجه اي 2 ميليون دلاري مواجه بوده است !!
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21779
مصاحبه با سازندگان Assassin’s Creed 2
ممکنه لطفآ خودتون رو معرفی کنید ؟
من Sebastien Puel تهیه کننده Assassin’s Creed 2 هستم که وظیفه هدایت تیم تولید و صد البته تحویل بازیی که شما در انتظارش هستید رو بر عهده دارم.
.
چه ارتباطی بین Assassin’s Creed و Assassin’s Creed 2 وجود داره ؟
Assassin’s Creed 2 ادامه مستقیم شماره اول بازی به حساب میاد. تیم طراحی بازی تمام تلاش خودشون رو به منظور بالا بردن حد و اندازه های ساختار کلی و همچنین افزودن عمق و تنوع بیشتر به هسته اصلی بازی به خرج میدن . در طراحی بازی از موتور Scimitar/anvil استفاده شده که علاوه بر ساخت شماره اول در بازیهای دیگری مثل Prince of Persia و Shaun White Snowboarding هم استفاده شده گذشته از این ما تیم دیگری رو هم به اضافه کردن ویژگیهای جدید و بروز کردن امکانات این انجین اختصاص دادیم در کل فکر می کنم توی این چند سالی که با این موتور کار شده ما به شناخت و تجربه کافی برای کار کردن با ان دست پیدا کردیم .
این شماره از بازی باز هم دنیای بزرگی رو به تصویر میکشه منتهای مراتب با این تفاوت که داستان بازی این بار در زمان دیگه ای رخ میده ایتالیای دوران رنسانس . در Assassin’s Creed 2 شما نه در نقش یک Assassin بلکه در نقش یک اشراف زاده ظاهر خواهید شد که قصد داره پرده از راز حقایق پنهان بازی برداره .
به صورت کلی ازادی – رفتار و عکس العملهای جمعیت – مبارزات چالش برانگیز تر – طراحی هر چه بهتر انیمیشن های سیالات و محیطهای واقعی پر جزییات – ایجاد قتل یا به عبارتی ترور های بیاد ماندنی در خلال انجام بازی و… پایه های اساسی سری Assassin’s Creed هستند که ما در این شماره خیال داریم انها رو بیشتر بهبود بدیم.
چه انتظارات دیگه ای میتونیم ازAssassin’s Creed 2 داشته باشیم که دوباره بتونه همون تجربه لذت بخش شماره اول رو برای ما تداعی کنه ؟
خب روندی که ما برای ساخت Assassin’s Creed 2 در پیش گرفتیم خیلی راحته ما ویژگیهایی که در شماره قبل جواب دادند و میگیریم و انها رو به مرحله بعد می بریم و بهتر از گذشته در بازی واردشون می کنیم. ببینید Assassin’s Creed واقعآ یک پروژه فوق العاده جاه طلبانه و در عین حال متحیر کننده بود که اگر نظر منو بخواید میگم که عناصر و بنیاد های تازه ای را وارد این صنعت کرد از جمله وارد کردن گیمر به به سلسله حوادثی که از وقایع تاریخی الهام گرفته شدند ان هم در محیط ها و با حضور مردمانی که ساخت ان فقط با این نسل فعلی کنسولها امکان پذیر بود . خب کاملآ واضحه که ما دوست داریم محیطها , مناظر بازی ,داستان و راههای ارتباط با مردم رو قشنگ تر و بهتر از قبل کنیم اما تمرکز اصلی تیم در Assassin’s Creed 2 ایجاد تنوع کافی در تمام ابعاد مختلف بازی است متوجه منظورم که هستید, تنوع بیشتر در ماموریت ها , تنوع بیشتر در گیم پلی و سلاح های بازی , ترور های جالب تر و شخصیت پردازی عمیقتر در واقع ما میخواهیم که وقایع Assassin’s Creed 2 کاملآ غیر قابل پیش بینی باشه طوری که گیمر در پایان هر ماموریت واقعآ راغب باشه که بازی رو ادامه بده و از خودش بپرسه که :" بعد از این چه اتفاقی ممکنه رخ بده ؟؟"
داستان در Assassin’s Creed 2 به چه صورت هست ؟
به منظور کمک کردن به فرقه Assassins دزموند این بار باید خاطرات یکی دیگر از اجدادشو مرور کنه : Ezio Auditore Di Firenze یکی از اشراف زادگانی که در اواخر قرن 15 در ایتالیا زندگی میکرد و توسط تعدادی از خانواده های پر قدرت ایتالیای ان زمان بهش خیانت شده و Ezio هم درصدد انتقام از انها و قشر ستمگر جامعه برمیاد اما داستان فقط به چگونگی خونخواهی Ezio ختم نمیشه و در ادامه طرح داستانی بازی گسترده تر خواهد شد که دنیای دزموند (قرن 21 )رو هم تحت تاثیر قرار میده .
سوالی که پیش میاد اینه که چرا ایتالیای زمان رنسانس رو برای این شماره از بازی انتخاب کردید ؟
خب این برمیگرده به بار اولی که ما Assassin’s Creed رو برای خودمون تعریف کردیم از همان موقع میدونستیم که می خوایم دوره های زمانی اساسی و تاثیر گذار تاریخ رو در بازی تعریف کنیم مثل زمانهایی که همه چیز شروع به تغییر کردند و در نهایت دنیایی که من و شما الان در ان زندگی میکنیم رو به وجود اوردند .شماره اول بازی هم به همین صورت بود ان زمان نوعی تقابل قدرت بین تمدن و مذهب و تعادل بین ان دو رو به تصویر می کشید که تاثیرش در قرون بعدی مشخص میشد ساخت شماره دوم هم به همین روال شروع شد و جواب ان سوال ایندفعه این بود : در زمانی و در مکانی کوچک تعدادی افراد نابغه و با استعداد همه چیز رو تغییر دادند انها برای خودشان دنیایی رو تصور می کردند که در مرکز ان انسان قرار داشت نه خدا !!!
انها سیاست , معماری , جنگ و دیپلماسی رو عوض کردند . انها سیستم بانکی رو به این صورت که ما امروز میشناسیم دراوردند حتی یکی از انها پا را فراتر گذاشت و هواپیما , هلی کوپتر و تانک رو اختراع کرد .
ان مردان بوتیچلی ,ماکیاولی, داوینچی و مدیچی بودند ان مکان ایتالیا نام داشت و ان زمان اواخر قرن 15 بود که به ان رنسانس گفته میشد که در زبان فرانسه یعنی تولد نو خب حالا ما این فرصتو به دست اوردیم که وقایع مهم ان دوران رو در یکی از بازیهای Assassin’s Creed به تصویر بکشیم و انها رو مجددآ احیا کنیم.
در مورد وجه هنری بازی و چگونگی نشان دادن ایتالیای زمان رنسانس چی میتونی بگی ؟
یکی از مهمترین بخش های بازی نشان دادن و ایجاد احساس بودن در مکانهای مهم ان دوره است که طراحیشون دقت زیادی رو می طلبید . از بعد فنی ما با ابزارهای بسیار کارامدی رو به رو بودیم از طرف دیگه نسبت به Assassin’s Creed در این زمینه علی الخصوص نورپردازی واقعآ پیشرفت های محسوسی داشتیم . نکته مهم در این زمینه اینه که ما می بایست چند تا از زیباترین و مبهوت کننده ترین مکان های دنیا یعنی ونیز , توسکانی و فلورانس رو در بازی طراحی می کردیم به همین خاطر تیم طراحی بازی نه تنها خیابانها , کانالهای اب , خانه های ان شهر ها را طراحی کرد بلکه معماری و حالت خاص نورهای شهر های ایتالیا در قرن 15 رو هم مورد توجه قرار داد تنها چیزی که میتونم در این رابطه بگم اینه که با عرضه بازی میتونید از اتاقتون در ونیز به گشت و گذار بپردازید !!
Assassin’s Creed 2 شخصیت اصلی جدیدی رو به ما معرفی میکنه از انجایی که Ezio ظاهر جدیدی داره و طبیعتآ چون در زمانی مغایر با زمان شماره اول حضور داره باید دارای شخصیت جدیدی هم باشه در این باره چی میتونید بهمون بگید ؟
فرقه Assassins همچنان در بازی وجود داره ولی اعضای ان در گذر زمان دستخوش تغییراتی میشن . Ezio در نگاه اول یک اشراف زاده معمولی به نظر میرسه اما خون یک Assassin در رگهاش جریان داره درست مثل الطیر او هم شخصیت مرموزی داره .Ezio استاد احساسات و هنر بقتل رساندن ولی در عین حال یک فرد اصل و نسب دار و با تربیت هم هست که میتونه با تمام اقشار جامعه ارتباط برقرار کنه و از انجایی که جذابیت های خاصی داره و همچنین ایتالیایی هم هست ما خواستیم که.... یه.. جور.... تمایل خاص به جنس زن رو هم براش قرار بدیم که مثل یک اغواگر عمل کنه !! اما از طرف دیگه سرنوشت میخواد که اون به فرد دیگه ای تبدیل بشه کسی که از اول براساس خشم و گرفتن انتقام به مقابله به مثل با همنوعان خودش مشغول میشه ولی در ادامه به جاهایی ناشناخته و اهدافی بزرگتر از انتقام شخصی و خونخواهی برای برقراری عدالت میرسه
میشه چند تا از حرکات و مهارتهای جدیدی که Ezio در Assassin’s Creed 2 قادر به انجامشون هست رو برامون نام ببرید ؟
Ezio در زمینه های مختلف استعدادهای گوناگونی داره در زمینه حرکات از ان جایی که بخش قابل توجهی از بازی در ونیز میگذره Ezio باید قادر به شیرجه زدن و شنا کردن در اب باشه که این از این قابلیت در بخش هایی از بازی برای حمله به اهداف هم استفاده میشه .Ezio میتونه با هر نوع گروهی سریعآ خودشو مخلوط کنه و بین هر نوع جمعیتی خودشو گم بشه در نتیجه جمعیت هم در این شماره نقش پر رنگ تری رو ایفا میکنه . سعی کردیم بخش free-running بازی بسیار بهتر از شماره قبل شده باشه در بالا رفتن از ساختمانها حرکت’’climb leap’’ قرار داده شده تا Ezio بتونه در هنگام بالا رفتن یک مانع عمودی چند متر به بالا بپره .
در مورد سیستم مبارزه نیزه , تبر , گرز ها به بازی اضافه شدن البته لازم نیست که همیشه انها را با خودش حمل کنه بلکه میتونه دشمنان رو خلع سلاح کرده و بعد سلاح ها رو بندازه . از انجایی که Ezio غیر از خنجر های پرتابی و تیغه هایی که در دستانش کار گذاشته شدن نمیتونه یک اسلحه رو همیشه با خودش حمل کنه باید بتونه از دستانش بهتر استفاده کنه در نتیجه او قادر به مبارزه با دستان خالی هم هست و در نتیجه میتونه دشمنان بازی رو با دست و پا بزنه یا حتی بگیره .
اینبار Ezio به جای یکی دارای 2 تا تیغه پنهان هست البته مدل اصلی در دست چپش قرار داره و دومی در دست راستش و حرکات زیادی رو هم برای ضد حمله ها و به قتل رساندن افراد دیگه در این شماره در نظر گرفته شده و در اخر امکان کشتن افراد با حرکات ویژه در همه جای بازی اعم از سقفها ,توی اب , جاهای مخفی و لبه ها ممکن هست
اینها تنها تعداد کمی از امکاناتی هست که در این شماره وجود دارند و Ezio حقه های بیشتری در استین هاش خواهد داشت.
Ezio میتونه از شخصیت های مهم دوران رنسانس کسی رو هم ملاقات کنه ؟
بله به عنوان مثال لئوناردو داوینچی در حالیکه برای Ezio بمثابه یک استاده یه طراح اسلحه هم هست که طرح پنهان کردن دو تیغه در بازی از طرف داوینچی مطرح میشه شما حتی میتونید از نزدیک شخصیتهایی مثل مدیچی و ماکیاولی و... رو هم ملاقات کنید. موقعی که در مورد این اشخاص تحقیق می کردیم می دیدیم که چه هر کدوم چه پیشینه جالبی داشتن و چقدر میتونن توی داستان ما تاثیر داشته باشن . دوران رنسانس از نظر اطلاعات ثبت شده بسیار غنی تر از قرون وسطی است به همین جهت با توجه به معلومات فعلی میشه از ان داستان بهتری رو دراورد همچنین ما دوست داریم که شخصی که بازی رو انجام میده خودش دوست داشته باشه که در مورد تاریخ هر کدام از انها مطالعه کنه. باعث افتخارمه که بگم بازیهای Assassin’s Creed جز معدود عناوینی هستند که میتونند به عنوان یک منبع اطلاعاتی برای افرادی که به یک دوره تاریخی خاص علاقه دارند مورد استفاده قرار بگیرند.
ماموریتهای Assassin’s Creed بعد از مدتی کاملآ یکنواخت میشدند و میشه گفت که در طول 9 ماموریت اصلی ساختار بازی تفاوت چندانی نمیکرد ایا 2 Assassin’s Creed هم همین روند رو در پیش میگیره یا اینکه ساختار ماموریتها متنوع تر میشه ؟
ساختاری بازی و سیستم ماموریتها یکی از بخش های اصلی این قسمت از بازیه که تغییرات زیادی در ان اعمال شده . ساختار ماموریتهای بازی به گونه ای در امده که لذت بخش تر از قبل شده باشه و همچنین به گیمر بعد از ماموریتها پاداش داده بشه در مجموعه سه قسمت مهم در این بخش عبارتنند از :
1-تنوع و تعداد ماموریتهای موجود
2-تعداد ماموریت دهنگان
3-ایجاد روند مناسب اشکار شدن و فهمیدن موضوع ماموریتها و داستان بازی برای گیمر
اگه بیاد داشته باشید قبلآ گفتم که ما در اینجا داستانی رو بازگو می کنیم که غیر قابل پیش بینی باشه نه اینه از اول بازی از شما بخوایم که تعداد X قتل اصلی بازی رو پشت سر هم انجام بدید ساختار ماموریتهای بازی شامل انجام قتل , ترساندن فرد یا افراد مختلف , جمع اوری اطلاعات و... میشه مطمئن باشید که ما این بار در زمینه ایجاد تنوع کافی در نوع و انجام ماموریتها تمام تلاش خودمون رو خواهیم کرد
همینطور سعی کردیم که دست گیمر ها رو در انجام ماموریتها باز بذاریم به عنوان مثال شما میتونید در خلال انجام ماموریت اگر دیدید شخصی به شما مشکوک شده رو بلافاصله به قتل برسونید یا اینکه اجازه بدید دزدان توسط نگهبانان تعقیب بشن! همه این انتخابات اختیاری هستن و هر کدوم هم پاداش مخصوص به خودشون رو خواهند داشت
تعامل با جمعیت یکی از قول های بزرگ شماره اول بازی بود این امکان در شماره دوم چه تغییری کرده ؟
ما اسم مردم معمولی در بازی رو گذاشتیم ‘’The Underworld‘’ در حالت کلی مردم با EZIO همکاری میکنند مگر اینکه با انها خیلی بد رفتاری کنید همانطور که گفتم Ezio میتونه خودشو در بین هر جمعیتی مخفی کنه ولی این روش 100% درست نیست چون دشمنان بازی براساس کلاسشون درجه اگاهی مختلفی دارند و ممکنه که شما رو سریعآ شناسایی کنند . در بازی چیزی به نام ‘’Notoriety System’’ یا سیستم بدنامی هم وجود داره که درجه تحت تعقیب بودن Ezio توسط نگهبانان رو نشان میده مردم و استفاده از انها در 2 Assassin’s Creed نقش بسیار کلیدیی داره که فعلآ نمیتونم همه انها را نام ببرم فقط میتونم بگم که خودتون در ماه های بعد با بقیه انها اشنا میشید.
برای تغییر در گیم پلی سنتی بازی هم کاری انجام دادید ؟
در 2 Assassin’s Creed لحظاتی وجود داره که بازی از جریان معمولی خودش خارج میشه که یکی از انها استفاده از دستگاه پرنده داوینچی هست که Ezio از ان برای رسیدن به مکانهای مخصوص و غافلگیر کردن دشمنان استفاده میکنه نکته مهم در استفاده از این وسیله اینه که استفاده از ان دقت و زمان بندی فوق العاده دقیقی رو میطلبه.
Assassin’s Creed 2 برای چه پلتفرمهایی عرضه میشه ؟
Assassin’s Creed 2 برای PS3 ,XBOX 360 ,PC و همچنین PSP عرضه خواهند شد که فقط تولید نسخه های PS3,X360 و PC زیر نظر من انجام خواهد شد و در نهایت بازی در تعطیلات 2009 عرضه میشه.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21786
منبع اصلی:
کد:
http://www.gamecloud.nl/nieuws/3389/veel-informatie-assassins-creed2/
خبر ساخت Syberia 3 دروغ آوریل نبود ولی ....
در تاریخ اول اوریل بود که Microids بر روی سایت خود اطلاعیه ای قرار داد مبنی بر اینکه بازی Syberia 3 برای دو پلتفرم PC و PS3 در حال ساخت است که با توجه به مطالبی که در آن منعکس شده بود توسط هیچ خبرگزاری معتبری جدی گرفته نشد و به عنوان دروغ آوریل تعبیر شد.
اما Microids پس از وقفه ای چند هفته ای ضمن اذعان به دروغ آوریل بودن بخشی از آن اطلاعیه، تایید کرد که Syberia 3 هم اکنون توسط این توسعه دهنده در حال ساخت است.
Emmanuel Olivier رئیس Microids ضمن تایید خبر ساخت Syberia 3 می گوید "این بازی مطمئنا برای PC منتشر خواهد شد ،با این حال ، بر روی PS3 ممکن است واقعا تبدیل به یک دروغ آوریل شود زیرا Sony تنها تصمیم گیرنده در این مورد است ..... "
وی در ادامه ضمن انتقاد از سیاست های Sony ابراز داشت که این کمپانی قبلا مانع از انتشار بازی های پیشین Microids بر روی PS2 در آمریکای شمالی شد اگر چه آنها قبلا در اروپا منتشر شده بودند.
Benoît Sokal خالق قسمت های اول و دوم Syberia در این ارتباط اشاره می کند که وی تنها هنگامی در ساخت دنباله ای بر شاهکارش مشارکت خواهد کرد که منابع مالی لازم برای طراحی و توسعه ی یک بازی عالی در اختیار داشته باشد .
امروز Microids آماده است که بر روی این پروژه ی جاه طلبانه سرمایه گزاری کند . اما همگی می دانند که برای اینکه هزینه های توسعه ی یک بازی ویدئویی بزرگ با آن سطح کیفیت جبران شود ضروری است که آن را برای چندین پلتفرم تولید کرد. هم PC و هم کنسول ها ...
با این وجود Sony در سال 2003 مانع از انتشار Syberia برای PS2 در آمریکای شمالی شد که این اتفاق برای چندین عنوان دیگر ما هم تکرار شد.
در ورای این سانسور ها چه کسی به ساخته های خود باور خواهد داشت و چه کسی خطر و ریسک مالی را برای ساخت محصولاتی برای کنسول به جان می خرد بدون آن که بداند که آیا در آخرین لحظه سونی (با انتشار آن ها) موافقت خواهد کرد یا مخالفت.
پس با این اوصاف می توان این طور نتیجه گیری کرد که خبر ساخت Syberia 3 حداقل برای PC دروغ آوریل نبود..ولی در مورد نسخه ی PS3 همه چیز به Sony بستگی دارد
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21793
اسكرين شات و ويدئويي جديد از Mafia II
امروز شات هاي بسيار زيبايي از بازي Mafia II در وبسايت رسمي اين بازي (official website) منتشر شده.
علاوه بر اسكرين شات ها مي توانيد يك ويدئو را كه پس از وقفه اي طولاني منتشر شده را مشاهده نماييد كه در اين ويدئو خصوصيات كامل تير اندازي ، cursing و ساير مافياهاي مرتبط با بازي را مي توانيد مشاهده نماييد.
اين ويدئو را از دست ندهيد.
عکس و ویدئو:
کد:
http://www.mafia2game.com/home.html/
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21817
سازنده هاي Sacred اعلام ورشكستگي كردند !!
Ascaron Entertainment استوديو سازنده بازي Sacred 2 در تاريخ 14 اپريل اعلام ورشكستگي كرد. متاسفانه اين استوديو الماني كه در سال 1992 تاسيس شده است , با بحران افتصادي روبرو شده است. Ascaron سابقه ساخت سري Sacred , The Patrician , DarkStar One را داراست.
مدت زمان طولاني ساخت Sacred 2 و تاخير هاي ناگهاني اين بازي يكي از دلايل اين واقعه مي باشد. هر چند اين استوديو چند روز پيش اعلام كرد كه نسخه كنسولي بازي Sacred 2 اماده شده و در ماه مي در امريكا و در ماه جون در اروپا عرضه خواهد شد.
در حال حاضر اين استوديو به دنبال شركتي است كه بتواند Ascaron را بخرد و به اين وضع انها خاتمه دهد. همچنين فاش شده است كه اين استوديو در حال كار بر روي اضافات و نسخه الحاقي Sacred 2 و همچنين در حال كار بر روي Sacred 3 است.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21823