Brothers in Arms: Furious 4 هنوز زنده است
مدیر استودیوی Gearbox آقای Randy Pitchford اظهار داشت چهارمین نسخه از شوتر محبوب این استودیو، Brother in Arms: Furious 4، هنوز زنده است.
بعد از آنکه بنظر می رسید یوبیسافت نشان تجاری Furious 4 را کنار گذاشته است، شایعاتی مبنی بر کنسل شدن کامل ساخت بازی به گوش می رسید.
اما اکنون Pitchfordدر گفتگویی با
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اعلام کرد که Furious 4 به این دلیل در غیبت قرار داشت که در حال بسط و توسعه دادن بود.
وی گفت: بازی پیشرفت کرده است. مردم از آنچه که خواهند دید سورپرایز می شوند و بازی کماکان در حال پیشرفت است.
یکی از دلایلی که ما در مورد بازی حرف نمی زنیم این است که بازی در حال توسعه و پیشرفت است و ما نیاز داریم که تغییرات بیشتری را ایجاد کنیم، پیش از آنکه در مورد آنها سخن بگوییم.
وی افزود: انتظار می رود که به زودی قادر باشم که در مورد Brothers in Arms: Furious 4 و ویژگیهای آن صحبت کنم.
اولین تریلر Brothers in Arms: Furious 4 در E3 سال گذشته به نمایش گذاشته بود که باز هم داستان جنگ جهانی دوم را روایت میکرد اما تا این لحظه تاریخ مشخصی برای آن درج نشده است.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Resident Evil 6 بیش از 4 ساعت cutscene خواهد داشت
برای اتمام Resident Evil 6 باید بیش از چهار ساعت بر روی صندلی خود نشسته و به تماشای صحنه های سینمایی بازی بپردازید.
شرکت Capcom برای درجه بندی بازی خود 255 دقیقه از cutscene بازی را به
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
فرستاده که نتیجه آن هم دریافت درجه 18 سال بود.
به این ترتیب Resident Evil 6 حداقل 255 دقیقه cutscene خواهد داشت که ایم مقدار در مقایسه با 65 دقیقه ی Resident Evil 5 و 127 دقیقه ی Evil 4 بسیار بیشتر است.
قبلاً هم تهیه کننده بازی آقای Yoshiaki Hirabayashi اشاره کرده بود که صحنه های سینمایی بازی حداقل دو برابر شماره پنجم است چرا که قرار است این بازی سه داستان مجزا را روایت کند.
Resident Evil 6 اکتبر امسال برای کنسول های PlayStation 3 و Xbox 360 عرضه خواهد شد و به بازیکنان فرصت این را می دهد که سه سناریوی مختلف را تجربه کنند.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پیش بینی Pachter از کاهش چشمگیر فروش ماه June
آنالیزور شرکت Wedbush Morgan آقای Michael Pachter ژیش بینی کرده است فروش ماه June صنعت بازی به تنها 305 میلیون دلار خواهد رسید که این یک کاهش 34 درصدی نسبت به ماه مشابه در سال 2011 است.
این کارشناس این ماه را با قرارگیری بازیهایی همچون Pokemon Conquest و Lego Batman 2: DC Super Heroes در صدر جدول و پیشروی کند Ghost Recon: Future Soldier بی رونق توصیف کرده است. وی همچنین عرضه Spec Ops: The Line و Lollipop Chainsaw را با فروشی معمولی ارزیابی کرده و امیدی هم به فروش زیاد Max Payne 3 ندارد.
وی معتقد است که در هشتمین سال کنسول های نسل جدید، این واقعاً بی سایقه است و مصرف کنندگان هرساله شاهد دنباله هایی هستند که تمام نمی شوند و شاهد تعداد معدودی بازی جدید هستیم که همین موضوع باعث کاهش بی سابقه تمایل برای خریداری بازی های جدید وفروش صنعت بازی در سه سالاخیر شده است. وی محدود شدن انتخاب ها به چند ناشر بزرگ همچون Activision, Electronic Arts و THQ که بیشتر تقاضای بازار را پوشش می دهند را از عوامل دیگر این افت می داند.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تاریخ عرضه Windows 8 اعلام شد
Microsoft رسماً اعلام کرد که Windows 8 در اواخر اکتبر امسال روانه بازار خواهد شد.
طبق گزارشی از
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
این خبر را نائب رئیس بخش سازنده Windows آقای Tamil Relle امروز در کنفرانس مایکروسافت در تورنتو اعلام کرده است.
از قابلیت های اشاره شده به این نسخه از ویندوز توانایی کاربران در حمل سیستم عامل خود بر روی USB و استفاده از آن بر روی هر سیستمی می باشد.
مایکروسافت همچنین ماه گذشته اعلام کرده بود که نسخه RT تبلت جدیدشان را در همان روزهای عرضه خود ویندوز منتشر خواهد کرد و نسخه حرفه ای Windows 8 آن را هم 90 روز بعد به بازار خواهد فرستاد. اسم تبلت جدید مایکروسافت Surface بوده و آنها قول انتشار 30 بازی جدید را هنگام عرضه این تبلت دادهاند.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سازندگان COD مسئول بازسازی اولین بازی شرکت Activision
طبق تصمیم Activision قرار است استودیوی تازه تاسیس این شرکت در بریتانیا قرار است نسخه بازسازی شده بازی دهه هشتادی Pitfall را بر عهده داشته باشد.
موسس استودیوی Team-17 و سخنگوی Activision آقای Martyn Brown در گفتگویی با
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اعلام کرد که این استدویو قرار نیست تنها بر روی بازیهای COD تمرکز کند و بازیهای دیگری هم خواهد ساهت.
وی گفت: اولین بازی ای که ما در حال ساخت آن هستیم در حقیقت بازی کلاسیک Pitfall است که امسال 30 ساله می شود و ما بیصبرانه منتظریم تا Pitfall را به مردم نشان دهیم.
ما از اوایل امسال یعنی از زمان شکل گیری استودیو در حال کار بر روی بازی هستیم و ملاقات مجدد با این بازی و معرفی آن به مخاطبان بیشتر بسیار خشنودکننده است.
نکته جالبی که در مورد بازی Pitfall که در سال 1982 عرضه شد، وجود دارد این است که این بازی اولین بازی بزرگ شرکت بزرگ Activision بود.
وظیفه این استودیو ساخت نسخه های موبایل بازی Call of Duty است و قرار است که با استودیوهای سازنده این سری یعنی Treyarch و Infinity Ward برای ساخت بازیها تبادل اطلاعات و ابزار داشته باشد.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تهیه کننده Tekken: گیم پد Wii U برای سبک مبارزهای گیج کننده است
در حالیکه به نظر می رسد گیم پد Wii U به همرا دو صفحه نمایش کوچک و بزرگ دارای پتانسیل های نرم افزاری زیادی است، اما تهیه کننده Tekken آقای Katsuhiro Harada نظر دیگری دارد و فکر نمی کند که این گیم پد خیلی برای بازی های سبک fighting مناسب باشد.
در گفتگویی با
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در رابطه با Tekken Tag Tournament 2، آقای Harada ابراز داشت هنوز کاملاً تصمیم نگرفته است چگونه از گیم پد این کنسول در بازی این استودیو استفاده کند.
وی گفت: نگاه کردن همزمان به صفحه نمایش بزرگ و کوچک برای سبک fighting گیج کننده است. بنابراین تلاش میکنیم که آن را قابل استفاده کنیم و با پیشرفت هایی در بازی کار با آن را آسانتر کنیم.
Tekken Tag Tournament قرار است که سپتامبر امسال برای کنسول های PlayStation 3 و Xbox 360 و برای Wii U همزمان با عرضه کنسول منتشر شود.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]