شما مثل این که اخر مطلب رو نخوندیدنقل قول:
این دروغ اپریل یا همون دروغ 13 بود از سمت bazi center
که اخرش هم اعلام شد و تاپیک هم قفل شد
شما مثل این که اخر مطلب رو نخوندیدنقل قول:
این دروغ اپریل یا همون دروغ 13 بود از سمت bazi center
که اخرش هم اعلام شد و تاپیک هم قفل شد
دوست عزیز ، از قدیم ندیم گفتن:نقل قول:
ژیان ماشین نمیشه ؛ ایرانی بازی ساز نمیشه.
من نه تنها افتخار نمیکنم ، بلکه اگر یکی رو هم ببینم که خدا نکرده میخواد بره هر بازی ایرانی بخره به هر زوری هست (از شفاف سازی تا مسخره کردن و حتی کتک!!!) منصرفش میکنم.
بازیهای ایرانی تا حالا فقط مایه سر افکندگی بودن.
مشکشون هم اینه که به جای اینکه بیان واقعا بازی بسازن میخوان یه چیزی بسازن که مشتی باشه بر دهان آمریکا و... و به اونا توهین کنن. هدف اصلی فراموش شده.
نویسندش خیلی باحال بود اول خبر اون روز جمهوری اسلامیش من و کشته lolنقل قول:
تایید میشهنقل قول:
همین !
ولی این سوشیانت به اون بدی هم نیست اون دمویی که ازش دیدم واقعا در حد بقیه بازی های ایرانی ساخته شده نیست گرچه موتورش یه موتور OpenSource هست ولی اهمیتی نداره مهم اینه که بازی خوب باشه.
Sea of Dreams پسوند تريلر بوده است نه خود Bioshock 2 ...
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Sea of Dreams فقط عنوان تيزر بازي Bioshock 2 ميباشد و نه خود بازي ، پس اين عنوان فقط با نام Bioshock 2 شناخته ميشود .
Charlie Sinhaseni از اعضاي 2K به IGN گفته است " ما در 2K اكثر تريلر هاي خود را نام گذاري ميكنيم و تنها نام تيزر تريلري كه اكتبر سال 2008 براي Bioshock 2 منتشر شد ، Sea of Dreams بود .
صحبتي در رابطه با اين كه اين پسوند را به عنوان subtitle رسمي انتخاب كنيم بوده است اما ما تصميم گرفتيم كه نام عنوان آينده يمان فقط BioShock 2 خالي باشد . ما به خاطر اين اشتباه متاسفيم ولي از ابراز علاقه مندي مخاطبان خوشحاليم .
منبع :
کد:http://www.vg247.com/2009/04/02/sea-of-dreams-was-the-name-of-bioshock-2s-trailer-says-2k
Tekken 6 بر روی Xbox 360 نیز قوی خواهد بود.
مدتی پیش شایعاتی مبنی بر اینکه Tekken 6 بر روی Xbox 360 ممکن هست ضعیفتر از نسخه PS3 باشد پخش شده بود که باعث نگرانی طرفداران این کنسول بود. امروز کارگردان این بازی Katsuhiro Harada اعلام کرد که این شایعات بی اساس است و نسخه ی 360 هیچ ضعفی نخواهد داشت.
" ما میخواهیم هر گونه ترس برای طرفداران Xbox 360 از اینکه نسخه ی این کنسول ضعیفتر -از نسخه ی PS3- باشد، از بین برود."
برای اطمینان بیشتر ایشان بیان کردند:
" هر رو ما پیشرفت بیشتری پیدا میکنیم و از این بابت کاملا مطمئن هستم."
این هم یک خبر خوب برای Xbox 360 داران تا دیگه از نگرانی در بیان.
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21535
کد:http://xbox-360.nowgamer.com/news/366/namco-tekken-on-360-will-not-be-inferior
THQ بازي هاي سه سال اينده خود را مشخص كرد !
شركت THQ پرده از بازي هاي بزرگ سه سال اينده خود برداشت. سال مالي 2010 اين شركت از ديروز شروع شده است و تا 31 مارچ 2010 ادامه خواهد داشت. اين شركت امسال چندين بازي بزرگ از جمله Red Faction: Guerrilla , Company of Heroes: Tales of Valor, Darksiders: Wrath of War و قسمت جديد MX VS ATV را عرضه خواهد كرد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Saints Row 3 , يك بازي اكشن جديد از Relic ( سازنده سري Company of Heroes و Dawn of War ) و يك بازي Racing جديد ( سازنده هاي اين بازي مشخص نشده است اما احتمال مي رود اين بازي توسط Juice Games خالقان Juiced ساخته خواهد شد ) و بازي انيميشن Mastermind در سال مالي 2011 عرضه خواهند شد.
اما نكته جالب در مورد سال مالي 2012 اين شركت خواهد بود. اين شركت اين سال قرار است بازي هاي Red Faction 4 , Darksiders 2 , يك MMO بر اساس Warhammer 40,0000 ( اين بازي توسط Vigil Games كه در حال ساخت Darksiders , ساخته خواهد شد.) , بازي برگرفته شده از يكي از اثرات Pixar , جديد ترين قسمت MX VS ATV را عرضه كند.
در تمام اين سه سال مالي اخير سري بازي هاي WWE , UFC , Marvel Super Hero Squad , يك بازي مختص Wii و Drawn to Life عرضه خواهد شد. همچنين اين شركت قصد دارد به صورت يكي دو سال يك بار يكي از قسمت هاي سري بازي Darksiders , Red Faction , Saints Row , Warhammer 40,0000 را عرضه كند.
در اخر اينكه استوديو Kaos خالق بازي Frontline در حال ساخت يك بازي FPS جديد است كه البته اعلام نشده اين بازي در چه سالي عرضه خواهد شد. به نظر ميرسد اين بازي هم از سري Warhammer 40,0000 باشد.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21537
اولين اطلاعات از بازي SAW
بالاخره امروز شركت Konami به صورت رسمي اعلام كرد كه به عنوان ناشر و صاحب امتياز بازي SAW در امده است.
David Daniels مدير بازاريابي بخش امريكا Konami مي گويد :" به خاطر اينكه ما در سبك survival horror از همه برتر هستيم ما خيلي به اين بازي علاقه مند شديم و به دنبال بازي بوديم كه در سطح Silent Hill باشد."
" سري SAW بيش از 600 ميليون فروش داشته است و فقط 28 ميليون نسخه DVD از روي اين سري عرضه شده است. براي همين ما احساس مي كرديم اين يك موقعيت عالي براي ما هست كه با يكي از معروفترين و موفق ترين فيلم هاي ترسناك تاريخ همراه شويم."
در اين بازي شما در نقش يكي از هدف هاي Jigsaw قرار خواهيد گرفت و بايد پازل هايي را كه وي در سر راه شما قرار مي دهد حل كنيد و هدف هاي وي را نجات دهيد. داستان بازي كاملا جديد است.
David Daniels مي گويد :" Silent Hill بيشتر يك بازي روانشناسانه بود اما SAW بيشتر يك بازي درباره گرافيك و ترس زياد است."
اين بازي توسط Zombie و با موتور UE3 ساخته مي شود و براي X360 , PS3 , PC عرضه خواهد شد. قرار است اين بازي در پاييز امسال همزمان با اكران SAW VI عرضه شود. شما مي توانيد اولين عكس هاي بازي را از اينجا ببنيد.
عكسهاي بازي:منبع:کد:http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2009/04/silent-hill-say-hello-to-your-new-brother-jigsawkonami-has-confirmed-an-earlier-cut-scene-report-that-it-has-bought-the-pub.html
کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21533
سازندگان Fallout MMO عوض شدند !
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Interplay اعلام كرد كه ساخت بازي Project V13 به استوديو بلغارستاني Masthead Studios منتقل شد. اين بازي همان Fallout MMO است كه با اين نام رمز شناخته مي شود.
Project V13 از نوامبر 2007 در حال ساخته شدن در Interplay بوده است. در طول زمان ساخت دو تن از چهار تن طراح اصلي Fallout يعني Chris Taylor و Jason Anderson ( وي چند هفته پيش به استوديو inXile نقل مكان كرد) بر روي اين بازي كار مي كردند.
Interplay همچنان بر روي ساخت بازي نظارت دارد اما اين بازي از تكنولوژي و ابزار اختصاصي Masthead استفاده مي كند. Masthead Studios خود در حال ساخت يك بازي MMO ديگر به نام Earthrise است.
Interplay چندين سال پيش حق single-player بازي Fallout به Bethesda فروخت اما حقوق بازي هاي Online اين سري را در پيش خود نگه داشت.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21546
اقدام جدید رابرت پلونی جهت اخذ Developer Kit از نینتندو
رابرت پلیونی سازندهی عنوان Bob's Game که اقدامات قبلی وی جهت اخذ Developer Kit از نینتند عقیم مانده است اینبار به حربهای جدید جهت گرفتن اجازهی عرضهی بازی خود روی Nintendo DS روی آوردهاست.
رابرت پلیونی مدتی مدید است که برای اخذ اجازه از نینتندو برای عرضهی بازی خود موسوم به Bob's Game از راههای مختلفی وارد شده است. اطلاعات دردست ازین بازی به توضیحات خود سازنده که بهتنهایی تمام پروژه را پیش بردهاست محدود است و وی نیز با آب و تاب زیاد بازی خود را شرح داده و سبک آنرا نزدیک به RPG خواندهاست که در آن بالای 200 کاراکتر وجود دارد و به گفتهی وی زمان در بازی نقش مهمی را دارد و بازی دارای ساعت روزانه میباشد که حدنساب انجام کارهاست.
پلیونی قبلا خود را به مدت 100 روز در دفتر خود محبوس نموده و در این حین وبسایت خود را گهگاه با جملات جنون آمیز و موهن آپدیت کرده که در ان نینتندو را مافیای ژاپن نام بردهاست.
حال وی با فرستادن یک ویدئو در یوتیوب اسلوب جدید خود را معرفی کرد و آن عرضهی اعلامیههای با متن "Welcome to Bob's Game" در شهر نیویورک است که در آخر آن آدرس وبسایت اعلام گردیدهاست. در این ویدئو که شاید پلیونی را به وندالیزم محکوم نماید گروه وی را در حین چسباندن این اعلان بر دیوار فروشگاههای بزرگ (مخصوصا فروشگاههای نینتندو) و پخش آن میان مردم میبینیم و در قسمتی دیگر آنها قابهایی با کاور بازی را روی قفسهها میچینند.
این اقدام و مخصوصا پایداری پلیونی در برابر نینتندو عجیب است چون بازی وی از لحاظ فنی یک مادیفیکشن به حساب میآید و به احتمال زیاد عکسالعمل به کارهای وی از اینترنت فرا نخواهد رفت.
لينك فيلم در يوتيوب:منبع:کد:http://www.youtube.com/watch?v=43v06aFndLQ
کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=20414
تيم Chronicles of Riddick در حال ساخت بازي Jason Bourne است
Starbreeze تاييد كرد كه همان تيم خالق سري بازي Chronicles of Riddick در حال كار بر روي بازي Jason Bourne هستند. EA چند ماه پيش اعلام كرد كه حقوق بازي Jason Bourne براي 10 سال خريداري كرده است و بازي اول توسط Starbreeze ساخته مي شود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Starbreeze اعلام كرده است كه اين بازي خيلي واقعي تر از عناوين قبلي اين استوديو است. همچنين اين بازي داراي بخش multiplayer خواهد بود. Jerk Gustafsson طراح اصلي بازي مي گويد :" تيمي كه كار در حال ساخت بازي Jason Bourne هستند همان تيمي هستند كه قبل از اين Chronicles of Riddick و Draknees را ساخته اند"
وي در ادامه مي گويد :"ما ساخت بازي را از قبل شروع كرده ايم. بعضي از كاركنان اينجا در چرخه ساخت بازي مدتي زودتر ازاد شدند و همان افراد كار ساخت بازي Jason Bourne را اغاز كردند. ما به همان شيوه قبلي خود بازي را مي سازيم. يعني مخلوط كردن چندين المان مختلف در گيم پلي بازي و داخل كردن ان در يك روند داستاني خوب. من فكر مي كنم اين همان كاري است كه ما به خوبي بلديم."
اين بازي فعلا با كد P9 شناخته مي شود. Starbreeze علاوه بر اين بازي در حال كار بر روي Syndicate است. همچنين بازي The Chronicles Of Riddick: Assault On Dark Athena در روز 7 اپريل براي PC , X360 , PS3 عرضه خواهد شد.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21547
Modern Warfare 2 پرفروشترین بازی تاریخ خواهد شد
Activision مدعی شده است که Modern Warfare 2 نه تنها موفقیت نسخه قبل را تکرار میکند بلکه پرفروشترین بازی تاریخ هم خواهد بود!!
سیمون ولز در گفتگو با MCV در اینباره گفت: این موضوع شاید باعث تعجب عدهای شود؛ ولی کافیست عقب بایستید و شگفتی این بازی را ببینید.
ولز ادامه داد: ما معتقدیم پتانسیل اینرا داریم که به بزرگترین که صاحب بزرگترین سرگرمی سال باشیم. کال آو دیوتی در هر بازی قویتر از بازیهای قبل میشود.
حقیقت یک سری بازی به بزرگی COD این است که برای رقابت با بزرگترین سرگرمیها نه تنها میان بازیهای رایانهای؛ بلکه برای رقابت با خارج از دنیای گیم ساخته شده است.
آخرین نسخه از سری کال آو دیوتی بدون یدککشیدن نام این سری؛ تنها با نام Modern Warfare 2 نوامبر امسال منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21536
کد:http://www.mcvuk.com/news/33799/Activision-wants-to-win-entertainment-war/
اینکه ازش استقبال فوق العاده بشه بعید نیست اما اینکه پرفروشترین بشه یکم سخته ، واسه وجود حریفی چون gta iv من که بی صبرانه منتظرمنقل قول:
ازش استقبال خوبی میشه حتما اما اینکه رکورد gta iv رو بشکنه خیلی بعیده
صحبت هاي Michel Ancel درباره Beyond Good and Evil 2
Michel Ancel طراح اصلي و نويسنده بازي Beyond Good and Evil گفتگويي با سايت فرانسوي All-Gamers داشته و اطلات خوبي را درباره قسمت دوم اين بازي كه مدت ها پيش معرفي شده بود داده است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Ancel مي گويد از اون جايي كه ما قصد داشتيم روح بازي اول حفظ بشه خيلي از كاراكتر هاي قسمت قبلي در اين بازي حضور دارند. اين بازي خيلي بهتر از شماره قبلي خواهد بود. در شماره قبلي انها قصد داشتند يك بازي كاملا سينمايي عرضه كنند اما به خاطر سخت افزار محدود PS2 به ان هدفي كه داشتند دست پيدا نكردند.
با توجه به نسل جديد انها به هدفي كه داشتند دست پيدا كردند و Beyond Good and Evil 2 همان بازي است كه انها قصد ساختشو داشتند. شايد اين بازي تا حدودي متفاوت به نظر برسه اما دقيقا همون هدفيه كه تيم سازنده بهش دست پيدا كرده. با توجه به يك سري دلايل اين بازي براي Wii عرضه نمي شود. وي نگفت اين بازي براي چه پلتفرمي عرضه مي شود اما به نظر ميرسد در اخر شاهد عرضه بازي براي PC , X360 , PS3 باشيم.
از انجايي كه تيم سازنده نمي خواست بازي دقيقا مثل شماره اول فقط با داستاني متفاوت بسازه براي همين گيم پلي اين شماره شباهتي به شماره قبل ندارد. با توجه به اينكه در نسل گذشته سازندگان به هدفشون دست پيدا نكردند اين بازي بسيار بهتر , جذاب تر و داراي تجسس هاي بيشتري خواهد بود. اين خيلي مهم هست كه بازيكنان احساس كنند در سياره ديگري هستند كه محدوديت هاي اين سياره وجود ندارد.
تمام اين حرف ها بدين معناست كه اين بازي نياز به ساخت ابزار جديدي است و در نتيجه اين ساخت اين بازي در مرحله پيش توليد قرار دارد. تيم سازنده روز دقيقي رو براي عرضه بازي تعيين نكرده است و هدفشون فعلا بر روي ساخت ابزار هاي مورد نظر بازي هست و Ubisoft هم از اين لحاظ به انها فشاري را وارد نكرده.
Beyond Good and Evil 2 برنامه ريزي , برسي فني و ازمايش هاي زيادي را مي طلبه و همين موضوع باعث ميشه زمان زيادي براي ساخت بازي صرف بشه. هيچ كدام از اعضاي تيم نمي دانند مسائل تكنيكي بازي كي به اتمام ميرسد. براي همين تا ان زمان انها نمي توانند ساخت بازي رو شروع كنند.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21551
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
با توجه به این عکس THQ بازی های آینده خودش رو معرفی کرد که مهمترین آنها Red Faction 4, Darksiders 2 و Saints row 3 بید !
Marvel Ultimate Alliance 2 new impressions
اطلاعاتی جدید از بازیMUA2 که هم اکنون توسط استودیوی Vicarious Visions دز حال ساخت است از سوی رئیس شرکت Vicarios Visions به gamespot داده شده است.در دمویی که شامل مرحله ی اول بازی بوده است مشخص شده که داستان در مورد civil war یا همان جنگ های داخلی است که بین شخصیت های مارول روی میدهد و بر اساس کتاب های کمیک مارول در سال قبل به همین نام است.گرافیک بازی هم به لطف موتوز گرافیکی کاملا جدید بسیار زیبا و چشم نواز شده است
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
داستان حول و حوش نیک فیوری (S.H.I.E.L.D) و گروهی از قهرمانان تحت فرمان او میچرخد که آن ها را به سمت مقر دکتر Doom هدایت میکیند...ظاهرا داستان مانند شماره ی قبل بسیار جذاب و پیچیده خواهد بود قهرمانان قدیمی همه حضور دارند با گرافیک کاملا جدید که احساس نوئی به شما دست میدهد.به علاوه لیستی از سوپرهیرو ها و ضدقهرمان جدید دیگر.مثل songbird و ironfist که طرفدارنشان کم نیست.
بازی دارای رابط کاربری جدیدی هم هست که بسیار راحت تر از بازی قبلی است و با استفاده ار قابلیت quick menu خیلی سریع میتوانید تغییرات مورد نظرتان را روی تیمتان اعمال کنید.قابلیت fusion نیز امکان ترکیب قدرت شخصیت های مختلف را میدهد که اثرات ویران کننده ای دارند مثلا با کمک Thor و Human Torch میتوانید یک تورنادوی آتشین ایجاد کنید.فضا های بازی نیز برخلاف بیشتر مرحله های قسمت قبل در فضاهای باز اتفاق میافتنذ.دوربین بازی نیز قابلیت زوم کردن دارد و در کل بازی سوم شخص تر شده است!
صداگذاری بازی هم در آن یک مرحله بسیار عالی بود.افکت های گرافیکی بازی هم واقعا متفاوت و جدید بودند.طرفداران مارول باید منتظر این بازی باشند.هنوز تاریخ انتشاری از سوی اکتیویژن اعلام نشده است.عکس های جدید بازی در ابنجا موجودند.
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21562
کد:http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/marvelultimateallianceiifusion/news.html?sid=6207314&tag=topslot;img;5
همکاری اینتل و سونی ؟
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بعد از مدتها صحبت بر سر تاریخ عرضه کنسول نسل هشتم این بار سونی در اقدامی عجیب شروع مطالعات خود را بروی نسل چهارم PS را با خبری عجیب شروع کرد
مقامات سونی از هم اکنون مشغول بحث در مورد CPU & GPU این کنسول هستند و تاکنون دو مورد تحت برسی قرار گرفته :
1)استفاده از نسل جدید Cell که با پهنای باند بیشتر و تکنولوژی 32 نانومتری تولید می شود
2)استفاده از نسخه محدود شده Larrabee است
Larrabee تنها 16 عدد هسته دارد و از همان معماری X86 که در کامپیوترهای شخصی استفاده میشود سود میبرد البته مقامات سونی هنوز Larrabee را یک گزینه جدی ندانسته اند زیرا توان گرافیکی آن مشخص نشده است.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21560
Blizzard در حال ساخت شماره جديد Redneck Rampage ؟!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Redneck Rampage يكي از FPS هاي قديمي است كه اگر شما از قديم طرفدار FPS بوده باشيد حداقل اسم اين بازي را شنيده ايد. اين در سال 1997 توسط Interplay وارد بازار شد. Redneck Rampage توسط Xatrix Entertainment ( بعد ها به Gray Matter Interactive تغيير نام داد ) ساخته شد.
Gray Matter Interactive در سال 2002 توسط Activision خريداري شد. اين استوديو قبل از اين كه بسته شود بازي هايي همچون Return to Castle Wolfenstein , Call of Duty: United Offensive v را عرضه كرد.
در سال 2004 اعلام شد كه Vivendi Universal امتياز اين بازي را در دست دارد. اما در حال حاضر خبر رسيده است كه امتياز اين بازي در دست Blizzard Entertainment قرار گرفته است. اين شركت در حال حاضر داراي حقوق هر سه بازي اين سري يعني Redneck Rampage ( عرضه شده در سال 1997 ) , Redneck Rampage Rides Again و Redneck Rampage Suckin' Grits on Route 66 ( كه هر دو در سال 1998 عرضه شدند ) را دارا است.
Blizzard در حال حاضر بر روي 2 بازي مخفي كار مي كند. يكي از اين بازي يك MMO جديد و بازي ديگر به نظر مي رسد دنباله Redneck Rampage باشد. هر چند اين موضوع خيلي عجيب است اما تعداي از اعضاي اصلي سازنده Redneck Rampage در حال حاضر در Blizzard كار مي كنند. معروفترين انها تهيه كننده ارشد بازي هايي همچون WOW: Wrath of the Lich King و WOW : Burning Crusade خود به عنوان Level Designer اصلي بر روي Redneck Rampage كار كرده است,
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21563
خالق Star Fox: کنسول Wii مانند اسباب بازی است!!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Dylan Cuthbert خالق سری بازیهای Star Fox در گفتگویی با سایت G4 نظرش در مورد Wii و Miyamoto را بیان کرد.
ایشان در این مصاحبه، کنسول شرکت Nintendo را یک اسباب بازی خواند! و نارضایتی خود را نسبت به اقدامات Miyamoto مدیر عامل این شرکت، ابراز کرد و گفت: Miyamoto به خواستههای طرفداران اصلی سری Star Fox درباره تغییرات این بازی اهمیت نمیدهد و فقط مطابق میل خودش عمل میکند.
وی افزود: "هر وقت من در مورد Star Fox با Miyamoto صحبت میکنم، او میگوید Star Fox صرفاً قرار نیست یک بازی flying و sci-fi باشد. این بازی باید چیزی باشد که ما میخواهیم. ولی طرفداران بازی این روند را نمیخواهند اما Miyamoto اهمیتی نمیدهد."
وی همچنین گفت: تمایلی به ساخت نسخه دیگری از سری Star Fox، مخصوصاً برای Wii ندارد.
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21567
کد:http://g4tv.com/thefeed/blog/post/694530/Original-Star-Fox-Creator-Not-Interested-In-Making-Star-Fox-For-Wii.html/
افتخار پشت افتخار
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مثل اینکه خبر سه بعدی شدن بازی های پلی استیشن 3 جدی تر شده به تازگی خبر های جدیدی از این عینک منتشر شده است. همانطور که در عکس می بینید رنگ شیشه های این عینک هم متفاوت است چون معمولا عینک های سه بعدی به دو رنگ آبی و قرمز هستند ولی این عینک سبز و آبی است.نحوه ی کار به این صورت است که تصاویر بازی به صورت تصاویری سایه دار بارنگ پیکسل هستند یعنی یک تصویر رنگی با سه سایه به رنگ های قرمز ,آبی و زرد .بدون عینک تصاویر مبهم و سایه دارند ولی با زدن عینک تصاویر به شکلی بسیار جالب یکی شده و به صورت سه بعدی از صفحه ی تلویزیون خارج می شوند .البته این تصاویر را نمی شود به صورت عکس نشان داد چون باید همزمان با دوچشم از هر دو شیشه نگاه شود ولی یک تصویر نمادین سه بعدی در ادامه ی مطلب قرار داده شده.با وجود کم بودن تلویزیون های سه بعدی و دستگاه هایی که این قابلیت را دارن این توانایی برای کنسول پلی استیشن 3 و سونی یک افتخار بزرگ است.
ضمنا در GDC امسال آقای John Koller اعلام کرد که( MAG(Massive Action Game فقط بر روی کنسول PS3 امکان پذیر است یعنی شما هر نوع بازی اکشنی رو حتی تا تعداد ۲۵۶ نفر همزمان هم می توانید بازی کنید!او همچنین اضافه کرد که به دلیل سرعت بالای پلی استیشن ۳ و سخت افزار آن, این کنسول قادر به انجام بازی هایی با چنین حجم های بالایی خواهد بود.
این تصویر مربوط به بازی motor storm است که با این عینک اجرا شده .
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21566
MK Team قصد ترك Midway را دارد !!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اوضاع شركت Midway خيلي به هم ريخته است و شواهد نشان مي دهد MK Team كه در طول اين 17 سال مجموعه MK را به اينجا رسانده اند , قصد ترك اين كمپاني را دارند.
تيم MK كه شامل 50 بازي ساز مي شود در حال صحبت با چندين Publisher بزرگ ديگر است. چندين تن از اعضاي ارشد اين تيم هم در حال صحبت با Midway هستند تا از انها جدا شوند. طبق گفته منبع داخل Midway كه خواسته اسمش مخفي بماند يكي از دلايل جدايي اين تيم ندادن حقوق مورد نظر به انها است.
اين تيم همچنين از وضعيت ورشكستگي Midway و نحوه برخورد شركت نسبت به اين وضيعت ناراضي هست. يكي ديگر از دلايل جدايي اين است كه تيم MK مجبور است بازي هاي پرفروش و قوي را سر موقع عرضه كند در حالي كه ديگر پروژه هاي در Midway به اين سرعت پيش نميرود.
جدا شدن اين تيم مشكلاتي ديگري را به همراه دارد. درست است كه Midway در حال حاضر IP سري Mortal Kombat به فروش گذاشته است اما اگر اين استوديو از Midway جدا شود و به يك Publisher ديگر بپونند ممكن است انها ديگر نتوانند بر روئ اين سري كار كنند و قادر به اتمام MK 9 نخواهند بود كه در حال حاضر در مرحله ساخت به سر مي برد.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21568
کاراکتر های بیشتری برای Ultimate Alliance 2 اعلام شد!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Activision و Vicarious Visions امروز لیست 17 تایی از 24 کاراکتر های قابل بازی Marvel: Ultimate Alliance 2 رو منتشر کردند!
Captain Americaکاراکتر های دیگری که ممکن هستش قابل بازی باشند یا شایدم نباشند:
Daredevil
Electro (Villain)
Hulk
Human Torch
Iron Fist
Iron Man
Invisible Woman
Lucia von Bardas (Villain)
Luke Cage (Power Man)
Mr. Fantastic
Songbird
Spider-Man
Storm
The Thing
Thor
Wolverine
Bishop
Black Widow
Cable
Green Goblin
Hercules
Maria Hill
Multiple Man
Nick Fury
She-Hulk
Venom
War Machine
کد:http://www.vg247.com/2009/04/05/more-characters-announced-for-ultimate-alliance-2/
سازندگان KillZone 2: کار بر روی PS3 راحت تر از PS2 میباشد.
امروز سازندگان بازی Killzone 2 اعلام کردند که کار ساخت بر روی PS3 بسیار آسانتر از ساخت بازی بر روی PS2 در زمان خود میباشد. آنها بیان کردند که PS3 مدت زمان کمتری برای آماده سازی نیاز دارد در صورتی که PS2 بسیار سخت بود.
"به نظر من تمام حرفها و داستانهایی که شما از سازندگان میشنوید که ساخت بازی بر روی PS3 سخت است بیشتر به این دلیل باشد که آنها بومی کنسول دیگری باشند و از قبل با PS کار نکرده اند و تازه میخواهند این کنسول را امتحان کنند و این خیلی متفاوت هست."
Scott Steinberg همچنین بیان کردند:
"اما اگر شما از سازندگان قدیمی برای Play Station باشید هرگز نخواهید گفت این به طرز خاصی سخت هست.این کنسول ویژه هست ولی سخت نیست آنگونه PS2 سخت بود و PS2 یک دستگاه سخت بود برای Crack کردن."
این اظهارات سازندگان بازی معروف و فوق العاده ی KillZone 2 خیلی از حرفها را پاسخ داد. این خبر چندمین خبری میباشد که طی آن سازندگان بزرگ اظهار کرده اند که کار بر روی PS3 سخت نیست. این اظهارات در پی آن بیان شد که مدتی پیش برخی از سازندگان بازی اعلام کردند که کار بر روی PS3 بسیار سخت است و آنها Xbox 360 را که آسانتر است برای تولید بازیها ترجیح میدهند.
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21582
کد:http://www.gamedaily.com/articles/news/killzone-creators-talk-4d-bullet-ad-ps3-development/?biz=1&page=1
Mistwalker:پروژه ی مخفی وجود ندارد.
Kimihiko Fujisaka امروز اعلام کرد که کار هنری جدید او که به تازگی در سایت مخصوص Mistwalker قرار گرفته هیچ ربطی به پروژه ای که در حال ساخت توسط این شرکت باشد ،ندارد ولی اعلام کرد که در عوض این کارکتر یکی مربوط به بازی cancel شده ی Cry On بود.
" تصاویر و ساخته های من بدن آنکه عرضه شود انباشته شد. از این اتفاق ها زیاد افتاده است اما من این تصاویر را مانند یک مدال افتخار در جنگ میپندارم."
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ایشان همچنین بیان کردند که:
" پروژه ای که من اینها را برای آن تهیه میکردم هرگز کامل نشد و این چیزی بود که باعث شد من حس ناامیدی داشته باشم از اینکه توانایی های خود را از دست داده ام. همچنین من واقعا متاسف هستم برای افرادی که امید داشتند این پروژ به پایان برسد."
پروژه ی Cry On قرار بود برای PS3 توسط کمپانی Mistwalker عرضه شود ولی بعد از مدتی این پروژه Cancel شد. لازم به ذکر است که کمپانی Mistwalker برای آقای ساکاگوچی میباشد که خالق بازی Final Fantasy و شرکت بزرگ و نام آشنای Square Soft بودند.
ما هم واقعا متاسف هستیم که این بازی را از دست دادیم...
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21581
کد:http://www.vg247.com/2009/04/03/mistwalker-artwork-has-nothing-to-do-with-current-projects/
پاسخ جالب Capcom به Nintendo
چند روز پیش جناب Reggie Fils-Aime رییس Nintendo of America در مصاحبه ای سوالی را مطرج کرده که چرا بازی های Resident Evil 5 و عناوین دیگر کمپانی Capcom برای Wii نیز عرضه نمیشوند؟
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
امروز Chris Kramer از شرکت Capcom به این سوال پاسخ داد:
"هر دو عنوان Resident Evil 5 و Street Fighter IV به صورت HD طراحی و خلق شدند این جریانی را در انجیل بازی ایجاد میکند که آن را بدنه ی MT مینامند. برای آنکه بتوانیم این دو بازی را برای Wii نیز عرضه کنیم باید تمام این پیکر بندی را از نو بسازیم و این کاری است که ما نمیتوانیم انجام دهیم."
در پایان ایشان اشاره کردند که امیدوارم هستند در آینده این اتفاق بیافتد و بازی RE برای Wii عرضه شود.
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21583
کد:http://www.nintendoeverything.com/?p=13402
Nintendo:هرگز از کلمه ی"موفقیت"استفاده نمیکنیم.
Nintendo این روزها به موفقیت های زیادی دست یافته و با روشی که در پیش گرفته و نو آوریهایی که دارد حتما یکی از بهترین کمپانیهای گیم در سالهای آینده نیز خواهد بود. دیروز Nintendo اعلام کرد که هرگز از کلمه ی "موفقیت" در مورد هیچ کدوم از پروژه ها و یا شرکت هاش استفاده نمیکنه هرچند که اونها عالی پیش رفته باشند زیرا اینگونه فکر میکند که استفاده از کلمه ی "موفقیت" به آن معنا هست که دیگر حد بالاتری وجود ندارد و این یعنی Game Over.
"من فکر نمیکنم هیچ کسی کامل باشه.یکی از چیزهایی که مردم به Nintendo نسبت میدهند "موفقیت" آن است. ما هرگز از این کلمه در مورد پروژه ها و یا شرکتهایمان استفاده نمیکنیم."
طرز فکر جالب Nintendo مطمئنا باعث پیشرفت آن خواهد شد. ما نیز امیدوار به پیشرفت بیشتر این کنسول هستیم.
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21585
کد:http://www.edge-online.com/features/exclusives-analysis-wii?page=0%2C2
مصاحبه با نایب رییس نینتندو آمریکا
Joystiq فرصت پیدا کرده که با خانم Denise Kaigler نایب رییس نینتندو در آمریکا (معاون Reggie Fils-Aime)، در حاشیه مراسم GDC در مورد مسایل پیرامون این شرکت صحبت کنه…
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
آنچه میخوانید ترجمه این مصاحبه هست:
خب...این حرکت امکان استفاده از کارت حافظه ی SD برای ذخیره بازی ها به این معنی هست که Nintendo داره به نظر هواداران توجه میکنه؟ آیا انجام این حرکت تحت تاثیر بازخورد (feedback) از مخاطبان بود؟ چه شد که Nintendo تصمیم به این کار گرفت؟
ما هیچ وقت توجه و فکر خودمون رو از Core-gamer ها دور نکردیم، هیچ وقت. همونطور که میدونید ، یک سال پیش وقتی که من به این شغل منسوب شدم، سایت شما رو میخوندم، سایت های دیگر رو میخوندم، فروم ها رو میدیدم که مردم چجوری راجع ما فکر میکنن.
اونا میگفتن که "Nintendo به ما (core-gamers) توجه نمیکنه"، اما هیچ وقت اینطور نبوده. اونطوری که من فکر میکنم، میتونم جواب شما رو در یک ثانیه بدم، اما دوست دارم توضیح بدم...
خب ما Core-gamer ها رو داریم، که سالیان زیادی به نینتندو وفادار بودن و ما واقعا از این همه لطف اونها سپاسگزاریم و از اونها قدردانی میکنیم. اما نمیدونم شما چرا فقط یه ور قضیه رو میبینید؟ ما گیمر های خیلی بیشتری رو وارد بازی کردیم، ما اون حس نشاط و لذتی که خود شماها (core-gamers ) توی این مدت از محصولات نینتندو می بردید رو با خیلی افراد دیگه قسمت کردیم.
پس تمرکز ما هیچ وقت از مخاطبان اصلی خودمون دور نشده، ما فقط اونو گسترش دادیم تا بقیه افراد رو هم شامل بشه.
پس برای جواب سوال شما باید بگم که بله کاملا اینطور بوده. ما صدا و حرف های شما (core-gamers) رو شنیدیم و میخوایم که هر بازی ای که دوست دارید رو بازی کنید، هر چیزی که میخواید رو دانلود کنید، هر کاری که میخواید بکنید رو بکنید ومهم تر از همه اینکه میخوایم که راحت باشید و موذب نباشید که "وای الان این بازی رو باید پاک کنم تا اون یکی رو بریزم!" و احساس خطر نکنید که یه وقت جا کم بیاد.
من امیدوارم که این فضای اضافی راضی تون کرده باشه. که فکر میکنم همینطور هم هست چون وقتی که آقای Iwata این امکان جدید رو توی کنفرانس معرفی کرد انگار برای همه "تحقق یک رویا" بود! و همین نشون میداد که چقدر مخاطبان منتظر همچین چیزی بودن! کلی هم Email تشکر برای ما ارسال شده و اون اواخر هم همینجوری از در و دیوار، چپ و راست شاهد ابراز محبت دوستان بودیم که همگی گواه این مطلب هستن!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
درسته، اما با توجه به میزان فروش Wii و Install-base اون، فکر میکنید چند درصد از مخاطبان فعلی Wii ؛ Core-gamer ها باشن؟
ببینید، Reggie قبلا راجع این صحبت کرده، آقای Iwata هم همینطور. ما قصد نداریم تعریف بخصوصی از “Core” داشته باشیم و مخاطبانمون رو اینگونه طبقه بندی کنیم. اونجوری که ما فکر میکنیم، اون دسته از افراد که Core تلقی میشن هم مثل بقیه مردم احتیاج به غافلگیر شدن دارن، احتیاج دارن که تجربه لذت بخشی از بازی داشته باشن، توی بازی غرق شن که این همون چیزایی که ما به مخاطبان خودمون عرضه میکنیم.
خب شما چه بازی ای رو اصطلاحا “Core game” میدونید؟
اممم...خب MadWorld,Conduit,GTA و همه اینا. همه ی اینا که روی پلتفرم های ما هم هستن...
درسته، بیاین راجع به ...
House of the Dead هم هست.
از اون بازی هایی که هم اکنون در حال ساخته شدن هستن، چند درصدشون بازی های جدی یا همون Core-games هستن؟
خب... ببینید گفتم ما نمیخوایم اونجوری بازی هامون رو دسته بندی کنیم. مثلا شما Animal Crossing رو Core-game میدونید؟ Wii Music رو چطور؟ Wii Fit رو چی؟ ببینید Wii Fit هیچ وقت نمیتونست به همچین فروشی دست پیدا کنه اگه گیمرهای حرفه ای بخشی از اون مخاطبش رو تشکیل نمیدادن. هیچ وقت نمیتونست. وقتی ما اون رو تو E3 2007 معرفی کردیم، گیمر های حرفه ای دید خوبی بهش نداشتن اما الان میبینید که دارن این بازی رو میخرن.
کدوم بازی دقیقا؟
Wii Fit
آها...
چون که باید هم همینطوری باشه، میزان فروشش هم طوری بوده که نمیشه اون گروهی که شما بهش میگید Core-gamer رو ازش جدا کرد، موافقید دیگه؟
اما ما باید...
بذارید یه سوالی بپرسم، شما خودتون Wii Fit رو بازی کردید؟
البته!
خب شما “Core” هستید، خب اجازه بدید من شما رو Core صدا کنم...شما خودتون ، خودتون رو Core میدونید؟
باید بگم که بله.
خب فکر میکردم که اینطور باشه؛ حالا شما خودتون Wii Fit رو دارید یا از جای دیگه فقط امتحانش کردید؟
بله خودم دارمش.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شما خودتون ادعای منو ثابت کردید! مرسی که راستش رو گفتید!
اما MadWorld ، Conduit اینا که 3rd Party هستن!
بله میدونم من دارم بازی های 1st Party رو میگم، شما Wii Fit رو دارید و Core-gamer هستید، یا مثلا Animal Crossing هم نمیتونست بدون پشوانه گیمرهای قدیمی ما به موفقیت کنونی ـش برسه. Animal Crossing رو هم بازی کردی شما؟
بله...
هم روی Wii هم DS؟
روی Wii که نه ولی برای DS رو چرا بازی کردم.
خب پس شما 2 تا بازی 1st Party ـه Core رو روی پلتفرم های ما بازی کردی. من میگم که ممکنه این بازی ها هدفشون مستقیما گیمرهای Hardcore نباشن ، اما طیف مخاطب اونها طوری هست که بالاخره این دسته رو هم شامل میشه...
امممم آره خب...
درست نیست؟
درسته، کاملا قانع کننده س...
...
خب ما راجع به بازی هایی مثل MadWorld و Conduit صحبت کردیم که عنوان های 3rd Party هستن، حالا ممکنه این حرف درست نباشه، ولی یه چیزی که مطرحه اینه که نینتندو به خوبی از شرکت های دیگه تو زمینه بازاریابی و فروش محصولاتشون حمایت نمیکنه، انتقاد دیگه ای که وارد میشه اینه که عملکرد نینتندو در مورد Wii یه حالت "تکرو بودن" و "مغرور بودن" داره و اصلا انگار دور و برش رو نمیبینه، این عناوین همون هایی هستن که اصطلاحا Core-game تلقی میشن، کاری به اونایی ندارم که به طور غیرمستقیم گیمر های Hardcore رو هم شامل میشن، منظورم به طور دقیق همین جور بازی ها هستن. آیا نینتندو برنامه ای برای حمایت از بازی هایی مثل Conduit و سازنده های اون داره؟
بله که داره، شما به کنفرانس مطبوعاتی ما تو سان فرانسیسکو اومدی؟
*با اشاره سر* بله
اونجا...یا اصلا توی همه کنفرانس هامون مثل E3 ما بخشی از مراسم رو به شرکت های دیگه اختصاص میدیم، من خودم شخصا روی بخش فروش و بازاریابی ـمون نظارت دارم، توی کنفرانس های بهار و پاییز ما این دو بازی رو توی مراسم داشتیم، پس میبینید ما کاملا از شرکت های دیگه حمایت میکنیم، ما اهمیت این کار رو کاملا درک میکنیم. بذارید یه مثال دیگه از بازی های خودمون بزنم، Punch-Out! این چی؟ اینم Core هست یا نه؟
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بله، ولی...
عنوانی هست که گیمرهای Hardcore هم بپسندن؟
بله اما این همون چیزیه که ما همش از Wii میبینیم که...
حالا بازم شروع کنید که Wii فلان Nintendo فلان! (کمی عصبانی شده) شما از من پرسیدی که چندتا بازی رو اسم ببرم، هر چی هم میگم شما میگی که "بله اما" "بله اما"...
بازی های اصلی خود نینتندو چی؟
یعنی شما میخواین که ما دوباره همون بازی های قدیمی و عادت های قدیمی و همون چیزای گذشته رو دوباره براتون بیاریم؟
آخه باید...
واااای خدا ما اصلا معلوم نیست داریم راجع به چی صحبت میکنیم، شما میگید که "همون بازی های قدیمی ـتون رو بیارید"، خب فرضا ما این کارو میکنیم، بعد دوباره میگید " نه IP های جدید چی؟ بازی های جدید بیارید چقدر ماریو و Zelda آخه؟" ما مثل اینکه اصلا نمیتونیم شما رو راضی کنیم، اون موقع که توی رقابت بودیم ، میگفتید میخواید با این کاراتون دنیا رو فتح کنید، الان که نیستیم بازم میگید شما میخواید جنگ بین سونی و مایکروسافت راه بندازید و کلا در هر چی Game و اینا رو تخته کنید و بازم دنیا رو فتح کنید، خودتون باشید و خودتون با ماریو.الان هم که نه سونی نه مایکروسافت ما رو اصلا حساب هم نمیکنن؛ واقعا چجوری فکر میکنی که ما میتونیم دنیا رو فتح کنیم؟! از کجا معلوم که دوباره پس فردا یه "...." ی دیگه پیداش نشه دوباره بگه IP جدیدتون کو و طلبکار هم باشه؟ به نظرت ما اصلا میتونیم شما رو راضی نگه داریم؟؟! به خدا نه...
نقل قول:
"Oh my god, we can't win, you guys say 'bring us some of your old franchises,' we do that, 'well, no, no we want new IP' come on, ah, oh my god, we can't satisfy, tell me that we can satisfy you guys?!"
البته که نه! قشر Hardcore هیچ وقت راضی نمیشن...
اصلا همینه که جالبش میکنه...
میدونید، شما این ادعاها رو از روی آمار فروش میگید، اما ما مستقیما نظرات گیمرها رو میبینیم و حرف میزنیم، واقعا هیچ رضایتی وجود نداره...
نخیر ، فقط این اشتهای سیرنشدنی گیمرهای Hardcore هست که دارن، و دوست دارن هی راجع بش صحبت کنن، این حرفا رو مثل پتک هی بکوبن تو سر ما. اگه نینتندو همچین سیاستی رو دنبال نمیکرد فکر میکنم ما الان یه جور دیگه با هم صحبت میکردیم، نینتندو شاید الان توی این وضعیتی که الان هست نبود، اما ما الان هستیم، ما اینجا تو نینتندو همه چیز رو میفهمیم، عده زیادی در نینتندو هستن که هنوز برای این قشر احترام قائلن. ما اینجا سعی کردیم بهترین راه رو انتخاب کنیم و به شماها اون چیزی رو که واقعا میخواید رو ارائه کنیم که فکر میکنیم این برای صنعت بازی هم خیلی خوب باشه...
در مورد DS ، با توجه به عرضه DSi آیا میخواین DS Lite رو از گردونه رقابت خارج کنید؟
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ما هر دو DS Lite و DSi رو در بازار خواهیم داشت،هنوز پتانسیل عظیمی برای DS Lite در آمریکا وجود داره. DSi در ژاپن برای این زودتر عرضه شد چونکه اونجا میزان فروش DS Lite به بالاترین حد خودش رسیده بود طوری که 20 درصد مردم DS داشتن، اما این رقم برای آمریکا کمتر از نصف این هست. با این وجود ما هنوز یک پتانسیل باورنکردی برای DS Lite در بازار آمریکا متصور هستیم.
اختلاف قیمت 40 دلاری بین این دو هم باعث میشه که مصرف کنندگان با توجه به شرایط اقتصادی کنونی انتخاب بهتری داشته باشن.
یعنی شما میگید میتونن همزیستی مسالمت آمیزی با هم داشته باشن بدون اینکه به [فروش] همدیگه ضربه بزنن؟
فکر میکنم اینطور باشه بله...
مثل اینکه مطمئن نیستین؟
...
میترسین؟ شک دارین؟
...
نینتندو چقدر از تبلیغات و Propaganda خودش رو صرف ارتقای جایگاه DS Lite بعنوان"پرفروشترین کنسول بازی که میخواست دنیا رو فتح کنه" میکنه؟ یعنی اگه قراره با هم به فروش برن، نینتندو با همان جدیت از DS Lite هم پشتیبانی میکنه؟
اگه شما میخواین که من سیاست های بازاریابی رو اینجا به شما توضیح بدم که شرمندم اما باید بگم که ما بازی ها رو تبلیغ میکنیم که طبیعتا روی هر دو دستگاه قابل اجرا هستن پس یعنی ما برای هر دو دستگاه به یک اندازه تمرکز میکنیم. DS Lite هم یه کنسول بود مثل بقیه..خسته شدم از بس از این حرفا شنیدم...واقعا خسته شدم...
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21589
کد:http://www.joystiq.com/2009/03/28/gdc09-joystiq-interviews-nintendos-denise-kaigler-about-ninten/
داستان یحتمل حاج آقا زیره سره همین nvidia هست ! چرا چون GPU این کنسول که nvidia زده به تازگی هم nvidia داستان عینک های 3d رو راه انداخته ! و اول با PC شروع کرده حالا هم ممکنه همون جریان در ادامه واسه PS3 اتفاق افتاده شده باشه ! البته نکته ای که عینک 3d واسه PC داره اینه که !! رنگ شیشه ها زیاد فرقی نداره یعنی از کلک دو رنگ مختلف تشکیل نشده ! بلکه عینک پردازنده 3d داخلش داره !نقل قول:
جنگ عراق و آمریکا تبدیل به بازی میشود
شرکت کونامی ناشر ژاپنی در حال تهیه ی بازی Six days in Fallujah هست که توسط استودیوی Atomic Games (سازنده ی Close Combat) ساخته میشود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
داستان بازی در نوامبر 2004 میگذرد.زمانی که نیروهای آمریکایی شهر مرکزی عراق را اشغال کرده اند.مراحل بازی کاملا واقع گرایانه خواهند بود و برای شبیه سازی دقیق مکان های واقعی در بازی از تصاویر پیشرفته ی ماهواره ای استفاده شده است.در بازی از موتور گرافیکی قوی استفاده شده است تا تخریب ها و صدمات محیطی کاملا طبیعی جلوه کنند.بازی طوری ساخته شده است که شما را از تمام جزئیات جنگ آگاه کند.(البته بعید است) بازیباز در نقش چهار نفر از یک تیم عملیاتی بازی میکند که باید تمام دشمنانی که در سر راه هستند را از میان بردارند.هنوز تصمیم گرفته نشده که آیا بازیباز در نقش نیرو های عراقی هم میتواند بازی کند یا نه.
بازی برای PS3 و X360 در 2010 ریلیز میشود.
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21606
کد:http://www.gamespot.com/news/6207454.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop;title;2
Beyond Good & Evil 2 از 11 سپتامبر الهام گرفته است !
Michel Ancel خالق Beyond Good & Evil اعلام كرد كه قسمت دوم اين بازي از بسياري عوامل تاثير گرفته شده است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Michel Ancel مي گويد :" اين بازي برگرفته شده از بسياري از تجربيات است. يك تصوير ذهني باعث به وجود امدن اين بازي و دنياي ان شد. اين (BG&E2) بازي بوده كه مدت زيادي قصد خلقش داشتم. الهامات زيادي براي خلق اين بازي وجود داشته : Miyazaki universe , الهام هاي خودم , سياست و رسانه ها , تم 11 سپتامبر , برنامه هاي CNN همراه پيغام هاي ارتش و جو ترسناك و اين بازي برگرفته شده از universe هاي ديگه هم هست. "
" اين بازي با Zelda و بازي هاي شبيه با ان متفاوت است , اونها بازي هاي خوبي بودند اما قديمي و دموده شدند. Beyond Good & Evil برگفته از واقعيت بود. "
Michel Ancel مي گويد Beyond Good & Evil 2 دقيقا به همين شكل الهام گرفته است و بازي دقيقا از پايان قسمت اول شروع مي شود.
وي در ادامه مي گويد :" Beyond Good & Evil 2 يك دنباله مستقيم است. اما بهتره شما اين موضوع را كشف كنيد وقتي داريد بازش مي كنيد ها ها !!! البته اين خيلي واضح هست كه مي خواهيم همان داستان ادامه دهيم. ما كاراكتر ها و داستان خلق نمي كنيم. اين بازي ادامه قسمت قبلي هست و ما تحت تاثير وقايع مهم قسمت اول قرار خواهيم گرفت. افرادي كه از قسمت اول اين بازي خوششان امده است مطمئنا از اين بازي هم راضي خواهند بود. "
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21599
بهترین HDTV تاریخ
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نیاز نسل امروز کنسولهای بازی حساسیت گیمرهارو برای داشتن یه تلویزیون خوب و دیدن بهتر و لذت بیشتر از تصاویر با کیفیت صد چندان کرده.
اگر فکر میکنید تیتر این خبر یک اغراقه شما یک اشتباه بزرگ مرتکب شدید Pioneer Elite PRO-111FD یک پنل خارق العاده هست که برای اولین بار توانست امتیاز کامل (10) کیفیت تصویر رو بدست بیاره.ممکنه قیمت این تلویزیون خارق العاده گرون باشه ولی اگر شما متولد شدید تا تصاویر متفاوتی رو ببینید و تجربه ای متفاوت از تصویر داشته باشید مطمئن باشید این محصول ارزششو داره.
ایجاد رنگهای با دقت و تولید رنگ مشکی عمیق کیفیت تصویر خارق العاده این پنل رو تضمین میکنه.طوری که تا به حال در هیچ پنل دیگری این سطح از دقت رنگ و مشکی عمیق دیده نشده.
وقتی که برای اولین بار پاناسونیک سری TC-PG10 رو در نمایشگاه CES 2009 معرفی کرد ما (Cnet) بی درنگ به این فکر فرو رفتیم که این پنل میتواند جای پایونیر کورو را در لابراتوار ما بگیرد.
آیا پاناسونیک سری G10 پادشاه جدید تصاویر تحسین برانگیز خواهد بود؟
پاسخ یک کلمه است , نه. هر چند که این پنل به پایونیر از همیشه بیشتر نزدیک شده ولی تستهای ما نشان داد که همچنان پادشاه بر جای خود ایستاده.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پایونیر به تازگی ساختن HDTV هارو کنار گذاشته ما به درستی علت این مسئله رو نمیدانیم ولی امیدواریم پایونیر روزی مجددا ساخت پنلهای HD رو شروع کنه.اگر شما خواهان پنلی هستید که پادشاه تصاویر تحسین بر انگیز لقب گرفته باید سریعتر اقدام کنید چون باتوجه به تصمیم پایونیر به زودی نسل پادشاه منقرض خواهد شد.
قیمت پنل 50 اینچی پایونیر کورو در خیابان جمهوری تهران نزدیک به 6 میلیون تومان هست.
بهترین HDTV ـها از نگاه Cnet:منبع:کد:http://reviews.cnet.com/best-high-definition-tvs/?tag=leftColumnArea1.0
کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21604
Silent Hill: Shattered Memories معرفي شد
شركت Konami امروز به صورت رسمي بازي Silent Hill: Shattered Memories را براي Wii , PS2 , PSP تاييد كرد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اين قسمت بازي , بازسازي قسمت اول بازي Silent Hill است و البته قرار است يك سري محيط ها جديد به بازي اضافه شود و داستان بازي تا حدودي كامل تر شود. سازندگان بازي سعي كرده اند اين بازي يك Remake معمولي نباشد و براي همه طرفدارن سري جذاب باشد.
داستان بازي درباره Harry Mason است و وي به دنبال دختر گمشده ( Cheryl ) خود مي گردد. داستان بازي تا اينجا همانند قسمت اول است اما جواب هاي , راهنما هاي , مكان هاي بازي كاملا جديد هستند
اين بازي سعي كرده كاملا با Wii وقف شود. در بازي شما از Wii Remote مي تونيد براي هدايت چراغ قوه و موبايل استفاده كنيد. در حالي كه چراغ قوه يك وسيله حياتي براي شما است , موبايل شما قابليت استفاده از نقشه و عكس برداري را به شما مي دهد. كنترل بازي براي PSP , PS2 به گونه اي ديگر طراحي شده است.
اين بازي توسط Climax سازنده هاي Silent Hill: Origins ساخته و در پاييز امسال عرضه خواهد شد. همچنين براي اين بازي اهنگ هاي جديدي توسط خالق اين مجموعه يعني Akira Yamaoka ضبط شده است.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21602
چندين كمپاني قصد خريد Midway را دارند !
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شركت بزرگ Midway در وضعيت بدي قرار گرفته است. ورشكستگي اين كمپاني از يك سو و جدايي MK team از سويي ديگر در حال ضربه زدن به اين كمپاني هستند. Kotaku اعلام كرد كه طلق اعلام منبع انها 3 كمپاني قصد خريد اين شركت را دارند.
Warner Bros , Ubisoft و يك سرمايه گذار مستقل از شيكاگو قصد خريد اين شركت را دارند. در حال حاضر بازي Wheelman اين شركت توسط Ubisoft عرضه شده است و از اين لحاظ Ubisoft در موقعيت خوبي قرار دارد. اما در سويي ديگر كمپاني عظيم Time Warner ( صاحبان Warner Bros ) قرار دارند.
نايب رييس Warner Bros به همين منظور هفته پيش به اين شركت رفته بود. بايد ديد در اخر كدام شركت موفق به خريد اين شركت مي شود. اين در حاليست كه Midway اعلام كرده است بازي MK VS DC بيش از 1.9 ميليون نسخه فروخته است.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21618
در گفتگویی در شماره ی بعدی Famitsu کارگردان بازی Motomu Toriyama گفته است که این بازی "درحال حاضر" در 720p و 30FPS اجرا می شود.
Toriyama گفت که تیم در حال حاضر می خواهند مطمئن شوند که نوشته های بازی در تلویزیونهای SD هم خوانده می شود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مثل اینکه ساخت بازی به خوبی پیش می رود.
Toriyama گفت:
"ما تقریبا تمام قسمتهای بازی را تمام کرده ایم.از این به بعد فقط کنار هم قرار دادن آنها مانده است."
منبع:
منبع اصلی:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?p=664709
کد:http://www.vg247.com/2009/04/08/ffxiii-running-at-720p-30-frames-a-second/
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در شرایطی که بازی Lost Planet 2 در ماه فوریه برای 360 تایید شد، هنوز عرضه یا عدم عرضه این بازی برای PS3 مشخص نیست.
Jun Takeuchi تهیه کننده این بازی درباره نسخه PS3 گفت: "ما در حال بررسی این موضوع هستیم و هنوز نسخه PS3 را معرفی نکردهایم، پس در حال حاضر چیز بیشتری در این رابطه نمیتوانیم بگوییم."
ایشان همچنین درباره معرفی بازی از طریق Xbox Live گفت: "قصد ما نشان دادن بازی، اول از همه به طرفداران Lost Planet اصلی بود. در این مورد با مایکروسافت صحبت کردیم و آنها نیز تمایل خود را برای این کار نشان دادند. همچنین به نظر من این یک روش منحصر به فرد برای معرفی یک بازی بود."
منبع:
منبع اصلی:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21634
کد:http://www.vg247.com/2009/04/08/capcom-still-thinking-about-lost-planet-2-for-ps3/
شرکت Harmonix اطلاعات جدید و اولین تریلر از Rock Band Unplugged منتشر کرد.
طبق گزارش PS Blog
کد:http://blog.us.playstation.com/2009/04/08/new-limited-edition-rock-band-unplugged-entertainment-pack/
یک نسخه Limited Edition برای این بازی در نظر گرفته شده است که حاوی یک نسخه از بازی، یک عدد PSP-3000، یک مموری استیک 4 گیگابایتی و یک کد تخفیف برای خرید فیلم School of Rock از PSN movie store است.
همچنین چندین قطعه موسیقی اختصاصی نیز برای این بازی در نظر گرفته شده است که شامل:
- 3Doors Down - Kryptonite
- AFI - Miss Murder
- Alice in Chains - Would
- Audioslave - Gasoline
- Black Tide - Show Me the Way
- Blink 182 - What’s My Age Again
- Freezepop - Less Talk More Rokk
- Jackson 5 - ABC
- Tenacious D - Rock Your Socks
میشود.
Rock Band Unplugged در روز نهم June امسال به صورت اختصاصی برای PSP عرضه میشود.
منبع:
کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=21637
End of Eternity
بلاخره شاهکار بعدی Tri-Ace مشخص شد :40:
این بازی که سبکش J-RPG هست End of Eternity نام داره و برای PS3 و X360 عرضه میشه .
صورت کاراکتر ها شباهت زیادی به Infinite Undiscovery داره ولی رنگ ها کمی تیره تر و جو بازی سنگین تره .
این سایت بازی که میتونید ثانیه شمار رو ببینید که قراره معرفی بشه ولی این اطلاعات از Famitsu ـه .
اینم چند تا اسکن از بازی :40:کد:http://www.newrpg.jp
کد:http://wiieveryday.blogspot.com/2009/04/famitsu-20090410.html
درباره ی بازی wanted که کاملا به سبک خود فیلمwanted است توضیح دهید
امروز بازی راگرفتم