Remedy دنبال ساخت عنوانی برای نسل بعدی کنسولها است
Remedy Entertainment، سازنده فرنچایز Alan Wake، درصدد ساخت عنوانی برای نسل بعدی کنسولها است.
در فروم رسمی رمدی، پستی قرار داده شده که در آن گفته شده است دنبال استخدام افرادی برای عنوانی هستند که مخصوص نسل بعد کنسولها است. استودیو اعلام کرده است که "بیش از 20 موقعیت شغلی در ماههای آینده نیاز خواهد بود؛ و اولین شغلها نیز تا جمعه 11 فروردین اعلام میشوند." این در حالی است که رئیس سازندگان فرنچایز Alan Wake ماه پیش در مورد شایعات مربوط به Alan Wake 2 بر روی نسل بعدی کنسولها گفته بود که نمیتوان چیزی در این مورد گفت چون قابلیتهای نسل بعدی کنسولها پشت هالهای از ابهام قرار دارد.
آخرین بازی این استودیو Alan Wake's: Amercian Nightmare بود.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Darksiders II همزمان با Wii U عرضه میشود
Vigil Games تایید کرد نسخهی Wii U بازی Darksiders II همراه با عرضه این کنسول منتشر خواهد شد.
Hayden Dalton، طراح ارشد بازی، در مصاحبه با Digital Spy گفت نسخهی Wii U این بازی در کنار دیگر نسخه ها ساخته میشود. تیم کوچکی تعیین شده تا برای کنترلر تبلت مانند Wii U مکانیک ها ویژهای درست کند. وی گفت:" یکی از کارهایی که ما انجام دادیم این است که شما میتوانید وسایل را به طور مستقیم بردارید؛ برای مثال من میتوانم همزمان با این که در حال دویدن هستم روی وسیلهای کلیک کنم و آن را بردارم. دیگر برای این کار لازم نیست بازی را نگه داشت و یا وارد منویی شد. در واقع من در حال بازی بر روی صفحه ضربه میزنم"
دالتون اضافه کرد:"ما در حال حاضر هستهی گیم پلی را به طور کلی برای این کنترلر تغییر نمیدهیم اما سعی میکنیم با استفاده از این امکانات کنترلر به آن بهبود ببخشیم."
Darksiders II در ماه خرداد برای PS3، 360 و PC منتشر میشود. کنسول جدید نینتندو نیز در تعطیلات کریسمس امسال عرضه خواهد شد.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
انتشار تصاویر جدید از DARKSIDERS II
Slant Six Games:" وظیفهای که کپکام به ما محول کرد را انجام دادیم"
استودیو Slant Six Games عنوان کرد که اگر چه این استودیو دوست داشت RE: ORC نمرات بهتری بگیرد، اما مطمئن است که وظیفهای که کپکام با توجه به انتظاراتش به آنها محول کرده بود را به خوبی انجام داده است. در مصاحبهای که توسط سایت Eurogamer انجام شد، Miles Kerr، یکی از کارکنان استودیو Slant Six Games، عنوان کرد که " چالش برانگیز" بهترین واژه برای توصیف زمانی است که شما تلاش زیادی صرف ساخت بازی میکنید و با چنین نمرات " تهاجمی" مواجه میشوید. وی گفت:" بسیاری از افراد ما زمان زیادی را صرف ساخت این بازی کردند و ما انتظار نمرات بالاتری داشتیم. در آخر، خودمان را جای منتقد گذاشتبم و تمام نقد و بررسیها را با دقت خواندیم و انتقادات سازنده را استخراج کردیم. این گونه، میتوان فهمید که مردم کدام فاکتور از بازی را دوست داشتند و کدام را نداشتند. بعد، ما نگاه کردیم که هدف اصلی ما، انتظاری و وظایفی بود که کپکام به ما محول کرده بود و ما فکر میکنیم که وظایفمان را انجام دادهایم. ما کاری کردیم که سری Resident Evil سمت و سوی جدیدی داشته باشد." وی اضافه کرد که:" همانطور که انتظار داشتیم، با بازخوردهای خوبی از طرف برخی طرفداران مواجه شدیم، همانطور که شاهد بازخوردهای بسیار بدی بودیم. ما انتظار داشتیم که نمرات بازی بالاتر باشد، اما از پاسخ طرفداران این سری نیز خوشحالیم. این که روی یک IP جدید یا قدیمی کار کنید، خصوصاً وقتی که آن IP در صنعت معروف باشد و بهصورت خاص توسط شرکتی مثل Capcom ساخته و منتشر شود، بسیار چالش برانگیز است. در کل از کسب چنین تجربهای لذت بردیم و از کار با کپکام خوشحالیم. آنها خیلی به ما لطف کردند و به ما این اجازه را دادند که ایدههای خود را روی IP شان امتحان کنیم."
عنوان RE: Operation Raccoon City چند روز پیش روی سه پلتفرم PC، X360 و PS3 منتشر شد و نتوانست نمرات خوبی کسب کند. برای خواندن نقد و بررسی این عنوان، میتوانید به
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
لینک مراجعه کنید.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
فروش 66 هزارتایی PS Vita در فرانسه
سه هفته پیش
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اعلام کرد که PS Vita در طی هفته اول حضورش در بازار فرانسه موفق به فروش 42,000 واحدی شده است، یک شروع متوسط.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
میزان فروش ماه اول PS Vita در فرانسه را اعلام کرده و بنظر میرسد که این روند ادامه یافته است. بر طبق گزارش quotidien économique، سونی تنها 66,000 عدد PS Vita در فرانسه فروخته است در حالی که طی همین بازه زمانی موفق به فروش 117,000 نسخه بازی شدهاند.
به نظر میرسد نوآوری بکار رفته در 3DS تأثیر خودش را گذاشته است و هم اکنون فروش بهتری نسبت به Vita دارد (فروش 7000 تایی هفته گذشته 3DS در برابر فروش 5000 تایی کنسول سونی). اکنون بطور کلی 874,000 واحد 3DS در فرانسه فروش رفته، و کاهش قیمت نقش یک محرک را برای فروش سریع و موزون این کنسول دستی ایفا کرده است. اما دلایل استقبال نچندان گرم از PS Vita در فرانسه و بوجود نیامدن شتاب کافی برای فروش این محصول چه چیزهایی هستند؟ قیمت؟ کاتالوگ بازیها؟ در هر صورت باید منتظر بمانیم و ببینیم که سونی چه برنامه هایی برای PS Vita تدارک دیده است.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Vigil Games: قدرت سخت افزار Wii U در حد کنسولهای نسل حاضر است
متن زیر بخشی از مصاحبه Marvin Donald از استدیو Vigil Games با سایت GameReactor میباشد.
GameReactor: این بازی برای Wii U نیز منتشر خواهد شد. بازی روی این کنسول چطور خواهد بود؟
Marvin Donald کارگردان بازی Darksiders II: آها، بسیار عالی. ما بخاطر نوع برنامه ریزی و روند کاری Nintendo محدودیت هایی پیش رویمان داریم. مشکل اصلی ما عدم آگاهی از زمان عرضه Wii U میباشد، این کنسول هنوز زمان عرضه مشخصی ندارد. اما زمانی که نینتندو چارچوب مشخصی را برای عرضه کنسولش تعیین کند ما نیز میتوانیم تاریخی دقیق را برای عرضهDarksiders II مشخص کنیم، اما این نکته از هم اکنون مشخص است که این بازی همزمان با عرضه Wii U به بازار خواهد آمد.
ما کاری کردهایم که بازی روی تمامی پلتفرمهایش بخوبی اجرا میشود، و کنترلرهای عادی نیز بخوبی قابل استفاده خواهند بود، اکنون تنها چیزی که باقی مانده مشخص کردن فهمیدن تمامی قابلیت های یک صفحه لمسی و تمام کارهایی است که میتوان با آن انجام داد است. بنابر این مطمعن باشید که ما یکسری قابلیت های جدید برای گیم پلی خواهیم داشت، اما در بخش جلوه های بصری تمام نسخه ها بسیار بهم شبیه خواهند بود.
میدانید؟ جلوههای بصری تمام نسخه ها بسیار بهم شبیه خواهند بود. سخت افزار Wii U از نظر قدرت پردازشی بسیار شبیه چیزی است که در نسل حاضر میبینیم. بر اساس چیزی که من فهمیدهام، رزلوشن و بافتها و چندضلعیها و تمام خصوصیات دیگر یکسان خواهند بود، ما قصد نداریم هیچ کار اضافهای برای بالا بردن کیفیت این بخشها انجام دهیم، اما ما از قابلیتهای کنترلر مخصوص این کنسول استفاده خواهیم کرد.
ما تا برگزاری E3 نخواهیم فهمید که Wii U واقعاً چقدر قدرت دارد اما شنیدهها از این حکایت دارند که این کنسول بطرز چشمگیری از کنسولهای HD نسل حاظر قویتر خواهد بود. هر چند این شنیدهها ارزش توجه کردن دارند اما استدیو Vigil Games در حال ساخت Darksiders 2 بصورت اختصاصی برای Xbox 360 میباشد و در ادامه آنرا برایdev kit های قدیمی تر از V5 پورت میکند. اما گزارش شده است کهdev kit های V6 افزایش چشم گیری در قدرت سخت افزاریشان خواهند داشت و توانایی اجرای UE3.9 و حتی UE4 را دارند.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Yoshinori Ono روانه بیمارستان شد
ساعاتی پیش کپکام تأیید کرد که آقای Yoshinori Ono، تهیه کننده ی عنوان Street Fighter X Tekken روانه ی بیمارستان شده است. کپکام این خبر را به وسیله ی یک وبلاگ به زبان ژاپنی این گونه اعلام کرده است : " مدتی کوتاه پس از شروع عرضه ی SF X Tekken در آسیا، وضعیت جسمانی اونو به سرعت و به طرز شدیدی رو به وخامت رفت و موجب بستری شدن وی در بیمارستان شد. به خاطر وضعیت جسمانی نامساعد ایشان، آقای اونو تا مدتی از انجام امور کاری ناتوان خواهند بود. سلامتی اونو برای ما بسیار مهم است و ما برای ایشان آرزوی بهبودی داریم "
هنوز از وضعیت فعلی آقای اونو خبری منتشر نشده است. لازم به ذکر است که آقای اونو پیش از این تهیه کنندگی عناوینی چون Street Fighter IV، Super SF IV، Shadow of Rome و بسیاری از بازی های شرکت کپکام را بر عهده داشته اند. ما نیز برای آقای اونو آرزوی بهبودی داریم و امیدواریم که هر چه زودتر سلامتی خود را بدست آورند.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شایعه : Prey 2 ساخته نخواهد شد
شایعات اخیر پیرامون Prey 2، حاکی از لغو تولید این بازی توسط Bethesda می باشد.بر پایه ی این شایعات قرار است که هفته ی آینده خبر لغو تولید این بازی به صورت رسمی اعلام شود.این شایعات که در وبسایت
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
و از قول منبعی قابل اطمینان از Bethesda منتشر شده است،از لغو چندین کنفرانس نیز خبر می دهند.در حال حاضر مسئولان Bethesda ضمن پاسخ ندادن به پرسشهای VG247 در این باره، اعلام نموده اند که نظری در باره ی شایعات نمی دهند.سخنگوی این شرکت نیز در این باره گفت:"ما صحبتی درباره ی این قضیه انجام نمی دهیم"
تاریخ انتشار Prey 2، ماه مارچ سال گذشته برای PC,Xbox 360, PS3 و در سال 2012 اعلام شده بود.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اطلاعات جدید از Assassin's Creed III
یوبیسافت به تازگی اطلاعات جدیدی از گیمپلی، داستان، شهرها و اسلحه های بازی Assassin's Creed III منتشر کرده که به شرح زیر میباشد:
در ابندای بازی که به سرگذشت دوران نوجوانی کانر، قهرمان بومی آمریکای داستان پرداخته میشود، با آتش گرفتن روستای او و کشته شدن افراد زیادی از آشنایان و هم روستایی هایش روبرو خواهیم شد. بزرگان قبلیه کانر را انتخاب کرده و او را به یک ماموریت مهم میفرستند تا با گذشتهی خود و قبیله شان آَشنان شود و بتواند راه انتقام خود و اطرافیانش را هموارتر کند. در پی انجام این ماموریت خطیر، وی عاملان از بین رفتن قبلیهی خود را در ماجرای انقلاب آمریکا مییابد و اینگونه است که سرنوشتش با یکی از بزرگترین انقلاب های تاریخ گره میخورد. مطمئناً باید منتظر ترور شدن افراد نامدار و مهمی در جریان انقلاب، توسط کانر باشیم.
نام 80% شخصیت های مهم و تاثیر گذار بازی به طور مستقیم از واقعیت برداشته شده و بیانگر نقش آنها در این انقلاب میباشد. البته همانگونه که گفته شد تنها از اسامی آنها استفاده شده و نباید انتظار نشان دادن چهرهی واقعی این اشخاص در طول تاریخ باشم.
گیمپلی این نسخه، فرمول موفق سری را پیش خواهد گرفت اما متوجه چند تغییر شده که در ادامه به آنها خواهیم پرداخت. سیستم کنترلی بخش Free-Runing و جنگ های تن به تن دچار تغییرات فراوانی شده. برای مثال بخش Free-Runing میتوان گفت هیچ مکانی در بازی وجود نخواهد داشت که به نظر قابل بالارفتن باشد اما چنین قابلیتی نداشته باشد. اگر به یاد داشته باشید در نسخه های قبل، صخره ها به هیچ وجه چنین قابلیتی نداشته و دویدن کنار آنها کار عاقلانه ای به نظر نمیرسید. در حالی که در این نسخه یکی از اصلی ترین آبجکت های انجام حرکات آکروباتیک و پلتفرمینگ، صخره ها میباشند.
طراحی بینظیر و بزرگی مثال زدنی شهرهای سری AC از شاخصه های این سری محسوب میشود. به گفتهی سازندگان تنها شهر Boston سه برابر اندازهی واقعی خود در آن زمان است!
شهرها نسبت به گذشته زنده تر و قابل لمس تر شده اند. تعداد، رفتار و کار مردم در شبانه روز، آب و هوا و فصل های گوناگون تفاوت دارد و از این نظر بسیار باورپذیر تر شده است. مثلاً تعداد مردمی که در طول روز در خیابان ها قدم میزنند به نسبت افرادی که در شب پیاده روی میکنند بسیار بیشتر است! مغازه دارها همیشه آماده به خدمت به مردم نیستند و شب ها را به استراحت در خانه هایشان می گذرانند. به گفتهی سازندگان بیشتر مردم با هدف مشخصی پا به خیابان ها گذاشته و فقط جنبهی پر کردن کوچه های شهر را ندارند.
اگر هر کدام از مردم شهر نیازی به کمکتان داشته باشند، در صورت گذر شما از کنارشان درخواست کمک خواهند کرد. در صورت انجام این کار شاید دفعهی بعدی که با آنها ملاقات کردید با مهمان نوازیشان مواجه شوید!
پیشرفت های هوش مصنوعی تنها به رفتار و کارهای مردم خلاصه نمیشود. سربازان جنگی هم دچار تغییرات گسترده ای شده اند. به طور مثال در زمان جنگ تن به تن، آنها دیگر میانهی خوبی با صبر و حوصله نداشته و از هر فرصتی برای حمله به شما استفاده خواهند کرد. چه بسا این حملات گروهی و همزمان باشد.
کانر به یک اسلحه خانهی مجهز دسترسی دارد. او می تواند یک تبر مخصوص، کمان و یک Rope Dart (شبیه اسلحه های بومی چینی است که قابلیت انجام قتل های پنهانی از فواصل دور را مهیا میکند) حمل کند.
Assassin’s Creed III در تاریخ 30 اکتبر (9 آبان) و 31 اکتبر (10 آبان) به ترتیب در آمریکای شمالی و اروپا و استرالیا برای دو پلتفرم X360 و PS3 عرضه خواهد شد. گفتنی است به نظر میرسد نسخهی رایانه های شخصی این بازی با تاخیر در اوایل اسفند منتشر خواهد شد.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]