تشکیل شعب سیار برای مبارزه با قاچاق محصولات فرهنگی
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
معاون رییس سازمان تعزیرات حکومتی و مدیرکل تعزیرات استان تهران از آمادگی این سازمان برای ایجاد شعبات سیارجهت رسیدگی به کشف بازی های رایانه ای قاچاق و غیر مجاز در سطح استان تهران خبر داد. به گزارش کمیته اطلاع رسانی نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران ، " نظر علی حاجی پاشا" افزود: سازمان تعزیرات حکومتی وظیفه برخورد مستقیم با قاچاقچیان و عرضه کنندگان کالاهای قاچاق را ندارد بلکه این سازمان به عنوان آخرین حلقه پیوندی دستگاه های مرتبط با مبارزه با قاچاق کالا، به پرونده ها رسیدگی و رای صادر می کند. این مقام سازمان تعزیرات حکومتی ادامه داد: در ارتباط با کشف عرضه و توزیع بازی های رایانه ای قاچاق و غیر مجاز در سطح شهر، همچون سایر کالاها، بازرسان سازمان بازرگانی مسوول کشف و ضبط بازی های غیرمجاز و قاچاق هستند. مدیر کل تعزیرات استان تهران با بیان اینکه ورود قاچاق کالاهای فرهنگی مانند بازی های رایانه ای، هم از لحاظ فرهنگی و هم از جنبه اقتصادی به کشور ضربه می زند، تصریح کرد: به همین دلیل، سازمان تعزیرات حکومتی با قاچاقچیان و عرضه کنندگان بازی های رایانه ای غیر مجاز به شدت برخورد می کند. حاجی پاشا ادامه داد: به منظور رسیدگی هر چه سریع به پرونده های مربوط به قاچاقچیان و عرضه کنندگان بازی های رایانه ای قاچاق، این سازمان آمادگی ایجاد شعب سیار رسیدگی به پرونده های مربوط به بازی های رایانه ای را دارد. معاون رییس سازمان تعزیرات حکومتی کشور ادامه داد: همچنین سازمان تعزیرات، آمادگی راه اندازی گشت های مشترک به بازرسان سازمان بازرگانی را دارد تا احساس امنیت از فروشندگان و عرضه کنندگان بازی های رایانه ای قاچاق در سطح شهر تهران سلب شود. وی همچنین از آمادگی این سازمان برای تعامل و همکاری با وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و بنیاد ملی بازی های رایانه ای خبر داد و گفت: تا کنون تعاملی با این نهاد ها وجود نداشته است اما در صورت لزوم، سازمان تعزیرات حکومتی آمادگی این همکاری را دارد. حاجی پاشا ادامه داد: بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان یک نهاد دولتی در ارتباط با بازی های رایانه ای، می تواند اطلاعات خود را درباره فروشندگان و عرضه کنندگان بازی های غیر مجاز در اختیار سازمان تعزیرات حکومتی استان تهران و یا بازرسان اداره بازرگانی استان قرار دهد. معاون رییس سازمان تعزیرات حکومتی گفت: رسیدگی به پرونده های کشف بازی های قاچاق در گلوگاه ها و ورودی های کشور بر عهده دادگاه های انقلاب است و در صورتی که دادگاه انقلاب در عرض یک ماه رای صادر نکند، برای رسیدگی به سازمان تعزیرات ارجاع می شود.
منبع:
کد:
http://www.irgf.ir/news.aspx
بنیاد شهید برای تولید بازی های رایانه ای سرمایه گذاری می کند
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مدیرکل انتشارات و اطلاع رسانی بنیاد شهید و امور ایثارگران ، نبود بازی نامه های قوی را از مشکلات بنیاد شهید در ورود به عرصه بازی های رایانه ای برشمرد و گفت: بنیاد شهید برای ترویج فرهنگ ایثار و شهات از طریق بازی رایانه ای، نیازمند حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای در ارایه فیلمنامه های قوی است. به گزارش کمیته اطلاع رسانی نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران ، "محمد علی فقیه" با بیان اینکه بنیاد شهید حدود سه سال پیش وارد ساخت بازی های رایانه ای با مضمون ترویج فرهنگ ایثار و شهادت میان نسل جوان شد، افزود: با این وجود تا کنون موفقیتی در این زمینه حاصل نشده است و علت اصلی آن نیز ضعف بازی نامه ها و بازی نامه نویسان ایرانی است. وی با تاکید بر اینکه برای ترویج فرهنگ ایثار و شهادت از طریق بازی های رایانه ای باید سناریوهای قوی و محکم از نظر محتوا و ساختار وجود داشته باشد، گفت: سناریست های ایرانی در نوشتن متون بازی های رایانه ای قوی نیستند و اغلب با تغییر جزیی بر روی نمونه های خارجی، دست به نگارش بازی نامه می زنند. مدیر کل انتشارات و اطلاع رسانی بنیاد شهید و امور ایثارگران تصریح کرد: برای ترویج فرهنگ ایثار و شهادت در میان کودکان و نوجوانان نسل امروز از طریق بازی های رایانه ای، باید فیلم نامه های بازی ها تولید داخل و برگرفته از مختصات فرهنگی کشورمان باشد. فقیه افزود: این بدان معنا نیست که ایران در عرصه بازی های رایانه ای تولید داخلی ندارد، بلکه بدان معنی است که تولیدات داخلی آن طور که باید، به ویژه در ترویج فرهنگ ایثار، شجاعت، از خودگدشتگی و شهادت، تاثیرگذار نیستند. این مقام بنیاد شهید و امور ایثارگران ادامه داد: بنیاد شهید هم اکنون در حال آزمون و خطا در این حوزه است و تا کنون نیز چندین بار اقدام به تولید بازی رایانه ای کرده است، اما در هیچ یک از موارد رضایت بنیاد جلب نشده است. وی یادآور شد: پس از آزمون و خطاهای بسیار در زمینه ساخت بازی های رایانه ای با مضمون ترویج فرهنگ ایثار و شهادت، تصمیم گرفته شد که از بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان متولی این حوزه کمک خواسته شود. مدیر کل انتشارات و اطلاع رسانی بنیاد شهید و امور ایثارگران تصریح کرد: با توجه به ارتباطات گسترده بنیاد ملی بازی های رایانه ای با تولیدکنندگان و فعالان عرصه بازی های رایانه ای در داخل کشور، به نظر می رسد، این بنیاد کمک های شایان توجهی به بنیاد شهید در ساخت بازی رایانه ای کند. وی با یادآوری اینکه بنیاد شهید و امور ایثارگران در تولید بازی رایانه ای ترویج فرهنگ ایثار و شهادت را با محوریت شهدا و یا دوران دفاع مقدس دستمایه کار دارد ،افزود: تهیه متون مناسب و ارایه آن در قالب بازی می تواند در این زمینه تاثیر گذار باشد. فقیه ادامه داد: سوژه یا شخصیت بازی رایانه ای برای بنیاد شهید زیاد مهم نیست و این بنیاد از هر موضوعی که فرهنگ ایثار و شهادت را در جامعه ترویج کند، استقبال می کند.
منبع:
کد:
http://irgf.ir/news.aspx
بازی فیلم «آل» به مرحله تولید نزدیک می شود
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
"علی معلم " تهیه کننده فیلم "آل" درباره ساخت بازی رایانه ای بر اساس داستان و محتوای این فیلم، گفت: اجرایی شدن تولید بازی رایانه ای آل، به حمایت های مالی بنیاد ملی بازی های رایانه ای بستگی دارد. به گزارش کمیته اطلاع رسانی نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای ، معلم توضیح داد: موضوع ساخت بازی رایانه ای فیلم آل، در حال پیگیری است و مذاکراتی نیز در این باره با بنیاد ملی بازی های رایانه ای صورت گرفته است. این تهیه کننده با تاکید بر اینکه فیلم آل ظرفیت بالایی برای ساخت بازی رایانه ای بر اساس داستان آن دارد، ادامه داد: آل تنها فیلم سال 88 است که از چنین قابلیتی برخوردار است. تهیه کننده فیلم ازدواج به سبک ایرانی با بیان اینکه بازی های رایانه ای در سه گونه فکری، قهرمانی و وحشت تولید می شوند، گفت : با توجه به ژانر تقریبا وحشت فیلم آل، تولید بازی آن در این گونه، می تواند از مخاطبان بسیاری برخوردار شود. معلم گفت: با توجه زمینه های موجود در این فیلم مانند رو به رو شدن با آل و عبور از آن، انتظار می رود بازی آل، با استقبال خوبی رو به رو شود. وی با بیان اینکه بنیاد ملی بازی های رایانه ای آمادگی خود را برای ساخت بازی رایانه ای بر اساس داستان فیلم آل، اعلام کرده است، افزود: برای اجرای این طرح دو مشکل عمده وجود دارد که مشکل نخست نبود یک گروه حرفه ای و مشکل دوم هزینه بالای تولید است. معلم تصریح کرد: برای اینکه بازی آل، از مخاطبان زیادی برخوردار و با استقبال عمومی شود، باید گروهی حرفه ای مسوولیت تولید این بازی را بر عهده بگیرند که چنین گروهی، بسیار کم در ایران یافت می شود. تهیه کننده فیلم سینمایی آل، همچنین با اشاره به هزینه بالای تولید بازی رایانه ای در ایران و بازار نامناسب عرضه گفت: بر اساس بررسی ها صورت گرفته، برای ساخت بازی آل، اعتباری بالغ بر 500 میلیون تومان لازم است که تامین چنین مبلغی از عهده بخش خصوصی بر نمی آید. معلم یادآور شد: ورود بخش خصوصی به عرصه بازی های رایانه ای، نیازمند حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان نماینده دولت در این بخش است. وی تصریح کرد: بسیار نادر است که بخش خصوصی برای ساخت یک بازی رایانه ای چنین هزینه هایی متقبل شود، بنابراین به نظر می رسد که حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای در وهله نخست بسیار ضروری است. تهیه کننده فیلم آل گفت: ساخت بازی رایانه ای آل با توجه به داستان فیلم، نه تنها می تواند با استقبال خوب مخاطبان داخلی رو به شود بلکه قابیلت درخشش در عرصه بین المللی و منطقه را نیز دارد. معلم تصریح کرد: با توجه به اینکه صنعت بازی رایانه ای در ایران، صنعتی نو پاست، رشد و شکوفایی این عرصه در مرحله نخست نیازمند حمایت دولت از بخش خصوصی است. وی ادامه داد: پس از بهبود بازار بازی های رایانه ای در کشور و نهادینه شدن بهره گیری از این رسانه جدید، بخش خصوصی می تواند بدون حمایت های دولتی به فعالیت دراین عرصه بپردازد. تهیه کننده آل ابراز امیدواری کرد که با حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای، کار تولید بازی آل، از نیمه دوم سال جاری آغاز شود. این تهیه کننده همچنین برگزاری نمایشگاه و جشنواره از تولیدات داخلی بازی را زمینه ای برای شکوفایی این هنر – صنعت در کشور عنوان کرد و گفت : باید بتوانیم با محصولات مناسب ، کیفی جذاب و تکنیکی با دیگران به رقابت بپردازیم .
منبع:
کد:
http://irgf.ir/news.aspx
سینماگران ایرانی دغدغه تولید بازی رایانه ای را ندارند
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
"حبیب ا... کاسه ساز" تهیه کننده و کارگردان فیلم "کارناوال مرگ" با اشاره به تولید بازی رایانه ای اخراجی های یک، گفت: اهالی سینمای ایران در حال حاضردغدغه ورود به حوزه بازی های رایانه ای را ندارند و برای اینکه این دغدغه در اهالی سینما ایجاد شود، باید تولیدکنندگان بازی های رایانه ای پیش قدم شوند. به گزارش کمیته اطلاع رسانی نمایشگاه وجشنواره بازی های رایانه ای تهران ، کاسه ساز همچنین یادآورشد: قرارداد تولید بازی اخراجی ها دو سال پیش بسته شده است اما هنوز پیگیری جدی از سوی شرکت طرف قرارداد صورت نگرفته است. تهیه کننده فیلم اخراجی ها، با بیان اینکه این گونه کارها در پیشرفت سینمای کشور بسیار موثر است، ادامه داد: البته باید شرایط انجام این گونه فعالیت ها مهیا باشد که متاسفانه در کشور ما این گونه فرصت ها بسیار اندک فراهم می شود. کاسه ساز همچنین درباره ساخت بازی رایانه ای فیلم کارناوال مرگ گفت: پیشنهادی درباره این فیلم نداشته ام، اما در صورت بودن زمینه آمادگی همکاری داریم. وی با اشاره به تعامل عرصه سینما و بازی های رایانه ای گفت: در حال حاضر در اغلب کشورهای صاحب سبک در سینما و بازی رایانه ای، یا فیلم ها بر اساس بازی و یا بازی ها بر اساس داستان فیلم ها ساخته می شوند که همین امر موجب پیشرفت روز افزون این دو حوزه در آن کشورها شده است. کاسه ساز همچنین با اشاره به تاثیر تعامل سینما و بازی رایانه ای بر اقتصاد این دو حوزه افزود: به دلیل اینکه تا کنون تجربه ای در عرصه یادشده وجود نداشته است، اکثر تهیه کنندگان و کارگردانان برای ورود به بازی های رایانه ای تلاش نمی کنند. این تهیه کننده گفت: اگر تجارب درعرصه سینما و بازی افزایش یابد، به طور حتم علاقه ها برای فعالیت نیز بیشتر می شود و از لحاظ اقتصادی نیز شرایط بهتری به وجود می آید. تهیه کننده مجموعه "شیخ بهایی" همچنین با اشاره به برگزاری نخستین نمایشگاه و جشنواره بین المللی بازی های رایانه ای افزود: برگزاری چنین جشنواره و نمایشگاه هایی بی تاثیر نیست و می تواند در شناساندن تولیدات داخلی بازی های رایانه ای به مردم و مخاطبان اصلی این حوزه یعنی کودکان و نوجوانان موثر باشد. وی ادامه داد: برگزاری جشنواره بازی های رایانه ای در بازار یابی برای گیم های ایرانی بسیار موثر است. در اغلب کشورهای دنیا، تبلیغات و بازار یابی ها در جشنواره های این چنینی صورت می گیرد. تهیه کننده فیلم سینمایی اخراجی ها، یادآور شد: از دیگر کاربردهای جشنواره هایی مانند جشنواره بازی های رایانه ای، شناسایی فرصت ها و تهدید های موجود است که در رشد و توسعه بازی های رایانه یی تولید داخل بسیار مفید و موثر است.
منبع:
کد:
http://irgf.ir/news.aspx
پیوند سینما و بازی های رایانه ای نیازمند سرمایه گذاری کلان دولت است
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
"سیروس تسلیمی" از تهیه کنندگان سینما با یادآوری هزینه بر بودن تولید گیم در عرصه هنر- صنعت تصویر، گفت: پیشرفت های بسیار خوبی در عرصه تولید بازیهای رایانه ای با وجود بنیاد ملی بازی های رایانه ای رقم خورده،اما برای پیوند میان سینما و این عرصه دولت باید سرمایه گذاری کلانی انجام دهد. به گزارش کمیته اطلاع رسانی نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای ، تهیه کننده فیلم "پرنده کوچک خوشبختی" توضیح داد: سینماگران در صورت حمایت منطقی و مناسب بودن طرح تمایل به تولید بازی دارند.اما ورود سینماگران به عرصه تولید گیم نیازمند سرمایه گذاری کلان و برنامه ریزی دقیق است. تسلیمی، بازی های رایانه ای را شاخه ای درآمد زا در عرصه تصویردانست که امروزه مخاطبان انبوهی را درسراسر جهان دارد. این تهیه کننده سینما تصریح کرد: وجود بنیاد ملی بازی های رایانه ای به ایجاد تمرکز در جهت سرمایه گذاری و حمایت از تولید در زمینه گیم های بومی امیدوار کننده است. وی از تولید بازی با مضامین اسلامی و فرهنگ ایرانی به عنوان زمینه ای برای دستیابی به بازارهای منطقه ای، به خصوص در میان کشورهای اسلامی یاد کرد و تاکید کرد: برگزاری جشنواره بازی های رایانه ای موقعیت مناسبی برای معرفی تولیدات ایرانی در زمینه های یادشده ایجاد می کند. تسلیمی گفت: حضور موثر و مستمر تولید کنندگان ایرانی در نمایشگاه ها و جشنواره های بین المللی، بستری برای انتقال تجارب مفید دیگران به داخل و در جهت ارتقای تولیدات بومی است. تهیه کننده فیلم "عشق شیشه ای " همچنین بر تربیت فیلمنامه نویس در عرصه بازی و توجه به مضامین محتوایی و فرهنگی که قابلیت تبدیل به گیم را دارد ، تاکید کرد و گفت: بازی اگر جذاب و تکنیکی نباشد ، مخاطب را جذب نخواهد کرد. وی از نبود ساختار و انسجام در حوزه نوشتار(فیلمنامه) گیم های ایرانی انتقاد کرد و گفت: برای تولید اثری جذاب و محتوایی باید به مقوله فیلمنامه توجه جدی شود. تهیه کننده فیلم "پرنده آهنین" همچنین یادآورشد: بازی های رایانه ای در سینمای ایران یک صنعت نوپاست که نیازمند سرمایه گذاری اساسی است.
منبع:
کد:
http://irgf.ir/news.aspx
تمدید مهلت ارسال آثار بخش جنبی جشنواره بازی های رایانه ای تهران
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مهلت ارسال آثار به بخش جنبی نخستین جشنواره بازی های رایانه ای تهران تا پایان روز 30 مهر ماه تمدید شد. به گزارش کمیته اطلاع رسانی نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران، دبیرخانه این جشنواره مستقر در بنیاد ملی بازی های رایانه ای اعلام کرد با توجه به استقبال بازی سازان جوان مهلت ارسال آثار به بخش جنبی جشنواره شامل : مسابقه طراحی کاراکتر ، مسابقه بازینامه نویسی ، مسابقه بازی های تغییریافته (mod) ، مسابقه بازی های فلش تا 30 مهرماه تمدید می شود. دبیرخانه نخستین جشنواره بازی های رایانه ای تهران، زمان بر بودن این تولیدات و تقاضاهای بازی سازان شهرستانی را دلیل تمدید این بخش از جشنواره اعلام کرده است. نخستین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای امسال در دو بخش برگزار خواهد شد.
منبع:
کد:
http://irgf.ir/news.aspx
بودجه حمایت از بازهای داخلی باید افزایش یابد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مدیر عامل سابق مرکز گسترش سینمای مستند و تجربی با بیان اینکه بحث بازی های رایانه ای در ایران یک بحث جدید و تازه ظهور است، گفت: بودجه حمایت از بازی های داخلی در بنیاد ملی بازی های رایانه ای افزایش یابد. "محمد آفریده" در گفت و گو با کمیته اطلاع رسانی نخستین نمایشگاه و جشنواره بین المللی بازی های رایانه ای تهران با تاکید بر اینکه رشد و پیشرفت بازی های رایانه ای در ایران به حمایت های همه جانبه نیاز دارد، افزود: در این راستا باید تمامی سازمان های ذی نفع از جمله آموزش و پرورش و سایر نهاد ها مانند راهنمایی و رانندگی با فراهم آوردن امکانات، به بنیاد ملی بازی های رایانه ای در رشد و توسعه این عرصه کمک کنند. وی افزود: پیشرفت بازی های رایانه ای و نهادینه شدن فرهنگ استفاده از بازی های داخلی، نیاز به تجربه های داخلی و بین المللی دارد و با توجه به فرهنگ غنی و جامعه جوان ایران، این تجربه ها با تلاش و کوشش به دست می آید. این مدیر فرهنگی تاکید کرد: با توجه به سابقه چند هزار ساله جامعه ایران، باید بازی های بومی در کشور ایجاد شود که خوشبختانه با حمایت های بنیاد ملی بازی های رایانه ای، تا حدودی این گام مثبت در مسیر پیشرفت بازی های رایانه ای برداشته شده است. آفریده همچنین با اشاره به تعامل میان تولیدکنندگان بازی های رایانه ای با اهالی سینما گفت: بی شک تعامل این دو حوزه با یکدیگر در رشد و بالندگی هر چه بیشتر آنها بی تاثیر نیست و باید یک تعامل موثر و هدفمند میان بازی سازان و سینماگران ایجاد شود.مدیر عامل سابق مرکز گسترش سینمای مستند و تجربی با بیان اینکه تاثیر یک بازی رایانه ای بسیار بیشتر از یک فلیم در قشر کودک و نوجوان است، افزود: با توجه به تولیدات بنیاد ملی بازی های رایانه ای در عرصه بازی های رایانه ای، انتظار می رود نخستین گام برای تعامل این دو حوزه از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای برداشته شود. وی با بیان اینکه بازی های رایانه ای باید تعریف شده باشند، افزود: در صورت ترویج و گسترش فضای استفاده از بازی های داخلی، به طور خودکار و اتوماتیک سینماگران به این حوزه توجه نشان داده و برای حضور و تعامل با فعالان این عرصه رغبت نشان می دهند. آفریده در ادامه با اشاره به برگزاری نخستین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای، برگزاری جشنواره های این چنینی را در روند رشد بازی های داخلی مثبت و تاثیر گذار خواند و گفت: هر جشنواره ای که بتواند نیاز جامعه جوان کشور را برطرف کند و موجب در کنار هم قرار گرفتن تجربه ها شود، بدون شک اثر گذار است و جشنواره بازی های رایانه ای نیز از این قاعده مستثنی نیست. مدیر عامل سابق مرکز گسترش سینمای مستند و تجربی که از فعالان انیمیشن سازی در کشور محسوب می شود، در پایان گفت: برگزاری جشنواره بازی های رایانه ای، یکی از راه های به دست آوردن تجربه و آشنایی و تعامل با تجربه بازی سازان کشورهای مختلف به ویژه کشورهای اسلامی است.
منبع:
کد:
http://irgf.ir/news.aspx