براي اينكه قدرت گرافيكي Unity 2.6 رو ببينيد پيشنهاد ميكنم دموهاي قابل بازي و ريل تايم اين انجين رو ببينيد
کد:
http://unity3d.com/gallery/live-demos/index.html#butterfly
توي قسمت قبل ما به بررسي Bumped Specular و تأثير اون بر گرافيك بازي پرداختيم
- قسمت اول
کد:
http://forum.p30world.com/showpost.php?p=5089723&postcount=74
در قسمت دوم ما ميخوايم سايه هارو بررسي كنيم
به طور كلي ما دو نوع سايه داريم :
Hard Shadows , Soft Shadows
Hard Shadows : سايه هاي سخت و تقريبا غير واقعي كه در نسل قبل بازي ها استفاده ميشده ( البته در نسل جديد براي بعضي اشياء در صحنه هاي دور يا از سايه استفاده نميشه يا از Hard Shadows استفاده ميشه )
Soft Shadows : سايه هاي واقعي با لبه ي نرم كه در بازي هاي اين نسل زياد ديده ميشه و البته فريم ريت بازي رو به طرز قابل توجهي كاهش ميده
خوب الان ميخوايم ببينيم سايه ها توي Unity به چه صورت كار ميكنند
بهتره از دمو هاي قابل بازي استفاده كنيم
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کد:
http://unity3d.com/gallery/live-demos/index.html#shadows
در لينك بالا شما سايه ها و تأثير اون رو تماشا ميكنيد و ميتونيد فريم ريت رو در بالا سمت راست مشاهده كنيد و همچنين ميتونيد نور ها رو فعال و غير فعال كنيد يا منابع نور يا اشياء درون صحنه رو جا به جا كنيد
بهتره شروع كنيم ... اول صحنه اي كه با هم توي قسمت اول ساختيم رو لود كنيد
حالا روي Direction Light كليك كنيد تا در پنجره ي Inspector تنظيمات آن را مشاهده كنيد
بر روي مثلث كوچك در كنار كلمه ي Shadows كليك كنيد تا تنظيمات مربوط به سايه را مشاهده كنيد
در حالت پيش فرض اين قسمت بر روي No Shadows قرار دارد ... روي آن كليك كنيد و يكي از انواع سايه هارو انتخاب كنيد
در قسمت هاي بعدي شما تنظيمات مربوط به Resolution و Strength رو ميبينيد كه به ترتيب مربوط به جزئيات سايه و قدرت سياهي سايه هست با تغييرات بخش هاي ديگر به سايه ي دلخواه خودتون دست پيدا ميكنيد ! ( به همين راحتي ! )
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به احتمال زياد آموزش هاي بعدي رو در غالب
PDF ميزارم كه صفحه ها سنگين نشن
-مــوفــق بـــاشــيـد :40: