نقل قول:
دوست من میزان سایه زنی باید با مقدار هسته کم و زیاد بشه و شما نباید جدا اونو ببرید بالا چون باعث کاهش کارایی میشه و بهتره به صورت اتوماتیک با هسته مقدار اون زیاد و کم بشه ......
بله واحدهای سایه زنی یا همون shaders مربوط به gpu میشه که هر چه بیشتر بشه باعث بالا رفتن texture fillrate میشه و در کل باعث بیشتر شدن کاراییه کارت میشه و همون طور که گفتم بهتر به نسبت فرکانس هسته بیشتر بشه که این کار به صورت اتوماتیک بیشتر میشه و لازم نیست دستی ببریدش بالا و در g92 که هسته ی 9800 هست این نصبت 1/4 هست یعنی اگر pixel fillrate کارت شما 11 G Pexel/s باشه texture fillrate کارت شما 44 G Texel/s هست.....
در ضمن همین 650/1000 کافیه و تو همین فرکانس تاثیر اورکلاک رو متوجه میشید و بیشتر از این به کارت فشار میاد .....
بازم سلام