شما هم میتوانید خواننده آهنگ اصلی Revelations باشید
شما هم میتوانید خواننده آهنگ اصلی Revelations باشید
جدیدا شرکت یوبیسافت مسابقهای برای مشخص شدن خواننده آهنگ اصلی بازی Assassin’s Creed: Revelations ترتیب داده است.
هنس زیمر یکی از آهنگسازان برجسته در عرصهی فیلمسازی با تجربه در فیلم هایی چون The Dark Knight و Inception و با همکاری Lorne Balfe آهنگساز دیگری این تم را ساخته اند و اکنون یوبیسافت به دنبال خوانندهای با صدای نرم و ملودیک می گردد.(جالب است بدانید که این دو نفر قبلا نیز تم های بازی هایی نظیر:Crysis 2,Cod:MW2 و فیلم هایی چون Sherlock Holm و دزدان دریایی کارائیب را نیز ساخته بودند.)
شما میتوانید با مراجعه به وبسایت UJAM تمی که توسط هنس زیمر ساخته شده است را دانلود کنید و سپس صدای خود را روی آن ضبط کنید و برای استودیوی آهنگسازی یوبیسافت بفرستید. نهایتا هیئت ژوری که متشکل از هانس زیمر، لورن بالف و آهنگساز سری AC یعنی سایمون لندی است، 20 خواننده برتر را اعلام میکند و در نهایت طرفداران سری AC برندهی اصلی را مشخص میکنند تا خوانندهی موسیقی Revelations مشخص شود و برنده صاحب 1000 دلار پول نقد شود!
این مسابقه از همین حالا تا تاریخ 19 سپتامبر یا همان 28 شهریور بر پا است.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/?p=7405
کنترل روان تر در Battlefield 3 و امکان اضافه شدن سیستم چرخش شب و روز به بخش چند نفره ی بازی
کنترل روان تر در Battlefield 3 و امکان اضافه شدن سیستم چرخش شب و روز به بخش چند نفره ی بازی
یکی از بزرگترین تفاوت های بین Call of Duty و Battlefield که خیلی ها در مورد آن صحبت می کنند تفاوت در نوع کنترل آن هاست. خیلی ها در مورد سریع و روان بودن کنترل Call of Duty بحث می کنند و می گویند که این بازی یک شوتر Twitch (یک نوع گیم پلی که در آن باید سرعت زیادی در بازی کردن داشته باشید) است که سرعت و چابکی زیادی می طلبد در حالی که کنترل Battlefield به عمد خشک تر و سنگین تر و در واقع واقعی تر طراحی شده است. Alan Kertz طراح ارشد Battlefield 3 در خصوص بهبود کنترل این بازی در صفحه ی توییتر خود (با نام Demize99) نوشت:
نقل قول:
“ما واقعا حساسیت در کنترل Battlefield 3 را در مقایسه با میزان سرعت پاسخگویی و کنترل در بازی های قبلی این سری بیشتر کرده و بهبود دادیم.”
همچنین یکی از طرفداران از Alan Kertz پرسیده بود که آیا نقشه ی Caspian Border شامل گیم پلی Rush هم می شود یا خیر زیرا در تریلری که از بازی پخش شد نشان می داد که این Map تنها از شامل گیم پلی Conquest می شد. Alan Kertz هم در پاسخ گفته بود:
نقل قول:
“همه ی حالت های بازی در همه ی نقشه ها وجود دارد.”
در Battlefield: Bad Company 2 برخی نقشه ها وجود داشت که تنها در حالت Rush یا تنها در حالت Conquest قابل بازی بود. به عنوان مثال نقشه های Isla Inocentes و Cold War که تنها به صورت Rush قابل بازی بود و یا نقشه های Heavy Metal و Panama Canal که فقط می شد به صورت Conquest در آن ها بازی کرد. به شخصه این نقشه ها را خیلی دوست داشتم و به نظر من لازم بود تا در این بازی هم چند نقشه می بود که تنها بر روی یک گیم پلی تمرکز می کرد و تنها در یک حالت می شد در آن ها بازی کرد که البته طبق گفته های Alan Kertz چنین چیزی نیست و همه ی نقشه ها از همه نوع بازی بهره خواهند برد.
نکته ی جالب دیگر در مورد خصوصیات فنی موتور پایه ی Frostbite 2.0 است. یکی از طرفداران از Stefan Boberg مدیر بخش فنی بازی (با نام کاربری bionicbeagle در توییتر) پرسیده بود که آیا Battlefield 3 از سیستم چرخش شب و روز در بخش چند نفره استفاده خواهد کرد؟ Boberg هم در جواب گفت:
نقل قول:
“موتور پایه ی بازی توانایی انجام این کار را دارد. بله شاید. زمان این را مشخص خواهد کرد …”
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/?p=7600
اسکوئر دامنه ای اینترنتی با نام Final Fantasy XIII-3 ثبت کرد
Final Fantasy XIII-2 تا قبل از دسامبر در ژاپن و ژانویه در آمریکای شمالی منتشر نخواهد شد. اما به تازگی ثبت دامین جدیدی توسط شرکت Square Enix ناشر سری، نشان از آن دارد که این شرکت برای ادامه ی این بازی نیز برنامه دارد.
Fusible این هفته به این نکته پی برد که Corporation Service Company دامنه ی www.finalfantasyxiii-3.com را ثبت کرده است. با توجه به این آدرس اینترنتی که در اختیار شرکت Square Enix است به نظر می رسد که بازی بعدی سری در راه است. معمولا شرکت ها از روش ثبت دامنه ی جدید برای رونمایی غیر رسمی از بازی های خود استفاده می کنند. در رابطه با این بازی اگر خبر ساخت آن تایید شود اولین باری است که اسکوئر دومین دنباله ی یکی از بازی های اصلی خود را منتشر خواهد کرد. باید منتظر خبر رسمی بود.
منبع :
کد:
http://www.dbazinews.com/?p=7695