نیروی متخصص برای نسل بعدی از سری بازیهای متالگیرسالید
سازنده: Kojima Productions
ناشر: Konami
سبک: اکشن مخفیکاری
پلتفرم: PC - Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: نامشخص
مسوولان شرکت کونامی، شرکت ژاپنی که بخاطر انتشار سری بازیهای متاگیرسالید به شهرتی جهانی دست پیدا کرده است، اخیرا لیست درخواست همکاری را جهت تکمیل پرسنل استودیو بازیسازی کوجیما پروداکشنز بر روی سایت خود ارسال کردهاند که در آن از نیروهای متخصص برای شرکت در پروژهی ساخت و توسعهی نسل بعدی از سری بازیهای متالگیرسالید دعوت به همکاری شده است.
در لیست منتشر شده توسط مسوولان کونامی شغلهای متعدد و متنوعی از جمله مدیر برنامهریزی، طراح مراحل، بازینامه نویس، برنامهنویس گرافیکی، شبکه، صدا و شخصیتهای بازی در کنار متخصص طرحهای مفهومی، مدلسازی سهبعدی شخصیتها، مدلسازی سهبعدی محیط، طراح حرکت سهبعدی شخصیتها و حتا طراح رابط کاربری بچشم میخورد.
استودیو بازیسازی کوجیماپروداکشنز در حال حاضر بر روی رایزینگ، جدیدترین قسمت از سری بازیهای متالگیرسالید با محوریت شخصیت رایدن مشغول به فعالیت است که گفته میشود بازیکنندههای پلتفرمهای رایانههای شخصی، ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 میتوانند طی سال جاری میلادی آن را تجربه کنند.
همچنین انتظار میرود پروژهی بعدی این استودیو بازیسازی ژاپنی به قسمت سوم از سری بازیهای Zone of the Enders یا قسمت پنجم از سری بازیهای متالگیرسالید مربوط باشد. هیدئو کوجیما پیش از این اظهار تمایل کرده بود تا در جریان نمایشگاه بازیهای رایانهای و ویدیویی توکیو که در ماه سپتامبر سال جاری میلادی برگزار خواهد شد، از عنوان جدید خود رونمایی کند.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2723
استخدام نیرو برای Formula 1 جدید
مدیر عامل Codemasters چندی پیش خبر از نسخه بعدی Formula 1 داده بود ، این بار بزرگ تر از قبل و شامل ترک ها و رانندگان جدید.
Rod Cousens در این زمینه گفت: ما قصد داریم این IP را گسترش دهیم و بر روی تمامی پلتفرم ها آن را منتشر کنیم. هدف ما ساخت یک بازی ایده آل و مناسب برای تمامی افراد از جمله کودکان است.
در جدیدترین اخبار، معلوم شد Codemasters هم اکنون مشغول به جذب نیرو برای بازی جدید خود است.
همچنین David Solari درباره بازی جدیدشان گفت: Formula One در بسیاری از کشور ها و در سر تا سر جهان بسیار محبوب است، به ویژه در کشور های که در آن ها بازی های آنلاین رونق دارد و یا در حال رونق گرفتن است. مانند هند ، برزیل ، کره و چین. بنابراین Formula One پتانسیل زیادی برای موفقیت دارد.
وی افزود : ما ثابت کرده ایم که F1 بازی بزرگی است و طبق برنامه ریزی های که انجام داده ایم برای ساخت نسخه بعدی بازی عمل خواهیم کرد. این نسخه دارای کنترل خلاقانه تری نسبت به نسخه قبل خواهد بود و ضمن پیشرفت گیم پلی، به بخش آنلاین نیز اهمیت ویژه ای داده خواهد شد و این بخش جزء اهداف اصلی بازی به شمار می رود.تا کنون هیچ تاریخی برای انتشار بازی اعلام نشده است. اما به احتمال زیاد بازی در اواخر امسال عرضه خواهد شد.
Codemasters در سپتامبر سال گذسته F1 2010 را با موفقیت روانه بازار کرد. و در پی کسب موفقیتی دیگر به وسیله نسخه بعدی این عنوان است.
منبع:
کد:
http://www2.bazinama.com/news-archive/43-games-news/2013--formula-1-.html
با اسکن مغز، میتوان به مهارتهای بازیکنندهها پی برد , نینتندو تنها میتواند یکسوم از 3DSهای درخواستی را تامین کند
با اسکن مغز، میتوان به مهارتهای بازیکنندهها پی برد
پژوهشگران ادعا میکنند که با مشاهدهی مسقتیم مغز افراد، میتوانند قابلیتهای آنها را در انجام یک بازی رایانهای یا ویدیویی تحلیل کنند. بر اساس پژوهشی که به تازگی انجام و نتایج آن منتشر شده است، با تحلیل سیگنالهای دریافتی از منطقهی گانگلیای مغز، میتوان با "دقتی بیسابقه" اینکه مغز افراد یک مجموعه از وظیفهها را چگونه انجام خواهد داد، تخمین زد.
از شرکتکنندگان در این پژوهش که تجربهی کمی در زمینهی بازیهای رایانهای و ویدیویی داشتند آزمایش ام.آر.آی گرفته شد. سپس آنها 20 ساعت به انجام بازی Space Fortress پرداختند که دانشگاه ایلینویز آن را طراحی کرده، ساخته و گسترش داده است.
با بهکارگیری دادههای به دست آمده از اسکن ام.آر.آی مغز بازیکنندهها، پژوهشگران توانستند با دقت 55 تا 68 درصد امتیازهای به دست آمده برای هر بازیکننده را درست حدس بزنند.
بخشهای درگیر مغز در این پژوهش، نوکلئوس و پوتامن بودند که در زمان یادگیری مهارتهای موتورسواری و در کل فعالیتهایی که جابهجاییهای سریع نیاز دارند و همچنین در استراتژیها فعال میشوند.
در این پژوهش، منطقهی نوکلئوس که گفته میشود احساسهای در پیوند با تنبیه و تشویق را پردازش میکند، نیز مورد توجه قرار داشته است، اما در پایان روشن شد که به اندازهی دو منطقهی دیگر قابل اتکا نیست.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2724
شما هم از آن دسته از بازیکنندههایی هستید که قصد داشتید یکی از مدلهای کنسول دستی DS را تهیه کنید اما با شنیدن خبر تولید 3DS از این کار منصرف شدید و تصمیم گرفتید تا زمان عرضهی این مدل که تصاویر را به صورت سهبعدی پردازش میکند، منتظر بمانید؟ خب شاید بهتر باشد برنامهی پیش خرید با کمک دوستان خارج از کشورتان را در دستور کار خود قرار دهید، هرچند بعید بنظر میرسد با این شیوه نیز خیلی زود به کنسول محبوبتان دست پیدا کنید.
یکی از خردهفروشیهای مطرح کشور ژاپن تایید کرده است در نخستین روز عرضهی کنسول دستی نینتندو 3DS، تنها 400 هزار دستگاه در اختیار فروشندگان و نهایتا مصرفکنندگان قرار خواهد گرفت و این یعنی کمبود شدید در بازار مصرف. همانطور که مطلع هستید تعداد زیادی از خردهفروشیهای مربوط به بازیهای رایانهای و ویدیویی در حال حاضر مشغول آمادهسازی خود برای دریافت سفارشهای پیش خرید 3DS هستند.
بر اساس برنامهریزیهای انجام شده از روز بیستم ژانویهی سال جاری میلادی خردهفروشیهای بزرگ و کوچک میتوانند سفارش پیشخرید کنسول جدید نینتندو را قبول کنند. اما نکتهای که در اینجا باید به آن توجه داشت این است که بازیکنندههایی که کالایی را پیش خرید میکنند میبایست در روز اول عرضه آن محصول را دریافت کنند.
پس با توجه به استقبال قابل توجهی که از پیشفروش 3DS خواهد شد، بعید بنظر میرسد که 400 هزار دستگاه حتا جوابگوی این تعداد از درخواستکنندگان باشد، چه برسد به بازیکنندههایی که قصد دارند صفهای طویل فروشگاهها را به جان بخرند.
بر اساس اطلاعات منتشر شده نینتندو قصد دارد تا پایان سال مالی جاری میلادی 1.5 میلیون دستگاه نینتندو 3DS را وارد بازار ژاپن کند. مایکل پچتر، تحلیلگر نام آشنا پیشبینی کرده است مسوولان نینتندو نمیتوانند به تعهدات خود در تولید تعداد مناسب از این کنسول دستی عمل کنند.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2725
L.A. Noire, Super Street Fighter IV, Crysis 2
به ادامه خبر ها توجه نمایید !!! دی:
Crysis 2
سازنده: Crytek
ناشر: EA Games
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: PC - Xbox 360 - PS3
تاریخ انتشار: 2 فروردین 1390
نیتن کمریلو، از اعضای ارشد استودیوهای بازیسازی کرایتک نظر اکثر تهیهکنندگان بازیهای رایانهای و ویدیویی که معتقدند نمرات منتقدان، مجلات و سایتها تنها بر مبحث بازاریابی عناوین تاثیر میگذارد را قبول ندارد و قویا معتقد است قسمت دوم از سری بازیهای کرایسیس برای اینکه بتواند شوکی اساسی به بازار وارد کند نیاز دارد میانگین نمراتش بالای 90 درصد باشد.
کمریلو که همکنون به عنوان مدیرتولید در پروژهی ساخت قسمت دوم از سری بازیهای کرایسیس با استودیو بازیسازی کرایتک همکاری میکند در مصاحبهای اختصاصی با سرویس خبری سیویجی اذعان داشت: "کرایسیس2 برای اینکه بتواند در حال حاضر تکانی اساسی به سبک خود بدهد حتما میبایست میانگین نمراتش بالای 90 درصد باشد."
وی در ادامهی اظهاراتش افزود: "اگر میخواهید همیشه مورد توجه قرار بگیرید، صرف نظر از سبک بازی باید عنوانی بسازید که بهترین کیفیت ممکن را داشته باشد، آن وقت است که کسی به بازیهای دیگر توجه نخواهد کرد."
اینطور که بنظر میرسد کمریلو اعتماد به نفس بیشتری نسبت به آخرین مصاحبهاش در ماه نوامبر سال گذشتهی میلادی دارد.
در آن زمان دیوید دیمارتینی، از مدیران اجرایی شرکت الکترونیکآرتز که وظیفهی انتشار بازی را بر عهده دارد ادعا کرده بود که کرایسیس2 در زمان عرضه نمرات بالای 90 را درو خواهد کرد و کمریلو نیز در این خصوص گفته بود: "نسخهی نهایی بازی، بهترین محصولی است که ما در حال حاضر میتوانیم بسیازیم و ادعا در خصوص نمرات بالای 90 درصد در خصوص این عنوان میتواند منصفانه باشد."
دومین قسمت از سری بازیهای کرایسیس، علیرغم اینکه قسمت نخست از این سری بازیها بطور انحصاری در اختیار بازیکنندههای رایانههای شخصی قرار گرفت، در اواخر ماه مارس سال جاری میلادی برای پلتفرمهای ایکسباکس360، پلیاستیشن3 و البته رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. البته فراموش نشود که جیمز کامرون پس از مشاهدهی تصاویر سهبعدی این بازی عنان از کف داده و کف بر دهان مانده!
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2726
L.A. Noire
سازنده: Team Bondi
ناشر: Rockstar Games
سبک: اکشن/ معمایی
پلتفرم: Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: بهار 1390
بر اساس اظهارات برندان مکنامارا، از اعضای ارشد استودیو بازیسازی تیمباندی در بازی L.A. Noire، جدیدترین عنوان استودیوهای بازیسازی راکاستار قریب به 50 ساعت، بیش از دو روز کامل، دیالوگ میان شخصیتها گنجانده شده است. همچنین بر اساس اطلاعات منتشر شده احتمالا بازی در زمان عرضه از قابلیت جلو زدن صحنههای گفتگو و همچنین ابزار غیرفعالسازی زیرنویس بهره خواهد برد.
مکنامارا در مصاحبهای اختصاصی با سرویس خبری آیجیان در این خصوص اذعان داشت: "ما چیزی در حدود 50 ساعت گفتگو میان شخصیتهای بازی، آنهم با استفاده از تکنولوژی موشناسکن ضبط کردهایم و این مقدار برابر است با دو فصل کامل از یک سریال تلویزیونی."
هرچند جلو زدن صحنههای گفتگو شخصیتها که ارتباط مستقیم با درک بازیکننده از خط داستانی دارد، در میان بازیکنندههای معمولی به شدت رایج است، اما برای هر بار ماجراجویی در لسآنجلس دههی 40 نیازی به شنیدن 50 ساعت گفتگو نخواهید داشت.
مکنامارا در ادامهی سخنانش افزود: "هر پرونده که در جریان بازی در اختیار بازیکننده قرار میگیرد پیچیدگیهای خاص خودش را دارد و بسته به تصمیمهایی که شما در جریان بازی اتخاذ میکنید، به سمت راههای متفاوتی که نهایتا به حل پرونده منجر خواهد شد، هدایت میشوید و این راههای مختلف انگیزهی کافی برای بازگشت و تکرار بازی را در اختیار بازیکننده قرار خواهد داد."
بر اساس اطلاعات منتشر شده، در بازی L.A. Noire شهر لسآنجلس ایالات متحده آمریکا در دهه 40 میلادی بهطور کامل بازسازی خواهد شد. روایت داستانی بازی بهصورت پایان باز خواهد بود و بازیکننده میبایست در قالب نیروهای پلیس به پروندههای جنایی مخوف 60 سال پیش شهر لسآنجلس رسیدگی کند. پیش از این شایعاتی در خصوص اقتباس خط داستانی بازی L.A. Noire از جنایات واقعی دهه 40 میلادی و زندگینامه خطرناکترین جانیان و خلافکاران آن دوران بهگوش میرسید.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2727
Super Street Fighter IV
سازنده: Capcom
ناشر: Capcom
سبک: مبارزهای
پلتفرم: Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: منتشر شد
کریستین سنسان، مدیر بازرگانی شعبهی آمریکا شمالی شرکت کپکام تاکید کرد همچنان به تلاش خود برای عرضهی عنوان سوپراستریتفایتر4 بر روی رایانههای شخصی ادامه خواهد داد. بر خلاف قسمت چهارم از سری بازیهای استریتفایتر، دنبالهی این بازی تحت عنوان سوپراستریتفایتر4 تنها در اختیار بازیکنندههای کنسولهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 قرار گرفته است.
وی در جریان جلسهی پرسش و پاسخی که شعبهی آمریکا شمالی کپکام ترتیب داده بود تاکید کرد: "فکر میکنم کاربرانی که در تالارهای گفتگو کپکام در خصوص برنامهی "از کپکام بپرس" خواندهاند، اطلاع دارند که شخصا یک بازیکنندهی رایانهی شخصی جان سخت هستم و نهایت تلاش خود را برای ادامهی راه استریتفایتر4 بر روی رایانههای شخصی خواهم کرد."
سنسان در ادامهی اظهاراتش افزود: "من همیشه میگویم جواب تا زمانی منفی است که مثبت شود، بگذارید بگویم که من هرگز تسلیم نخواهم شد و شاید در آیندهای نچندان دور بجای اینکه از کپکام بپرسیم "چرا پاسخ شما به این درخواست منفی است" از آنها بپرسیم "چرا پاسخ مثبت شما اینقدر طول کشید؟". متاسفانه در حال حاضر عرضهی سوپراستریتفایتر4 برای رایانههای شخصی ممکن نیست، اما شخصا به این موضوع خوشبین هستم."
در اواخر شهریور ماه يوشينوری اونو، تهيهكنندهی مجموعه بازیهای استریتفایتر در مصاحبه با سايت ژاپنیزبان فورگيمر یک ضربهی هادوکن درست و درمان به نسخهی رایانههای شخصی استریتفایتر4 وارد کرد و گفت به دليل سرقت ديجيتال فراوان از استريتفايتر4، نسخهی سوپر بر روی این پلتفرم عرضه نخواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2728
در ساخت دمو اثرجرمی2 از موتور قدیمی استفاده شده است,یک مالتیمدیا قدرتمند دیگر
اگر بخاطر داشته باشید در اواخر آذر ماه مسوولان استودیوهای بازیسازی بایوویر تایید کردند در ساخت و توسعهی نسخهی پلیاستیشن3 اثرجرمی2 از موتور پایهای استفاده شده است که در حال حاضر اثرجرمی3 پروژهی ساخت و توسعهی خود را بر مبنای آن پشتسر میگذارد. نسخهی آزمایشی این عنوان نیز از روز اول دی ماه از طریق شبکهی پلیاستیشن در اختیار بازیکنندههای کنسول پلیاستیشن3 قرار گرفت، اما در این بین مشکلی وجود داشت.
در نسخهی آزمایشی بازی اثرجرمی2 که انتظار میرفت تغییرات محسوسی در مقایسه با نسخههای ایکسباکس360 و رایانههای شخصی داشته باشد، از حیث جلوههای بصری و گرافیکی تفاوتی دیده نمیشد تا کاربرانی که نسبت به دانلود این نسخه اقدام کرده بودند به ماجرا شک کنند.
این ماجرا ادامه داشت تا اینکه کریس پریستلی، از اعضای ارشد استودیو بازیسازی بایوویر رسما تایید کرد در ساخت نسخهی آزمایشی اثرجرمی2 از همان موتور پایهی قدیمی استفاده شده است.
وی با ارسال پیامی در بلاگ رسمی پلیاستیشن در این خصوص اذعان داشت: "نسخهی آزمایشی اثرجرمی2، دو ماه پیش از اینکه تیم تولید نسخهی نهایی را بر مبنای موتور پایهی جدید آماده کند، ساخته شده است. شخصا معتقدم نسخهی نهایی بازی بمراتب بهتر از آنچه هماکنون میبینید خواهد بود."
بر اساس برنامهریزیهای انجام شده قسمت دوم از مجموعه بازیهای اثرجرمی در روز هجدم ژانویهی سال جاری میلادی، دقیقا یک سال پس از انتشار نسخهی ایکسباکس360 در اختیار بازیکنندههای کنسول پلیاستیشن3 در منطقهی آمریکا شمالی قرار خواهد گرفت. بازیکنندههای اروپایی نیز میتوانند در روز بیستویکم ژانویه نسبت به تهیهی این محصول اقدام نمایند.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2729
یک مالتیمدیا قدرتمند دیگر:
چند وقتی است شرکت MSI با ارایه لپتاپهای مولتیمدیا سری F خود به طلیعهدار لپتاپهای قدرتمند و در عینحال ارزانقیمت تبدیل شده است. لپتاپ FX 610 یکی از مدلهای جدید سری F است که چه از نظر زیبایی و چه از لحاظ قدرت پردازشی باعث تقویت این سری از لپتاپهای MSI شده است.
در کالبد این لپتاپ پلتفرم AMD Vision Ultimate به همراه پردازنده قدرتمند و سههستهای Phenom II و سیستم صوتی حرفهای THX قرار گرفته است تا FX 610 یکی از بهترین گزینههای ممکن برای مولتیمدیا و پردازشهای سنگین باشد. استفاده از کارت گرافیک مجزای ATI Mobility Radeon HD 5470 با یک گیگابایت حافظه ویدیویی اختصاصی DDR3 جهت رسیدن به یک قدرت گرافیکی بالا از دیگر مشخصات فنی این مدل محسوب میشود.
استفاده از سیستم صوتی حرفهای THX هم با تولید یک صدای با کیفیت و البته بلند تجربه مولتیمدیای کاربران FX 610 را چندین برابر میکند. در FX 610 از فنآوریهای مولتیمدیای شرکت MSI نظیر GPU Boost و Cinema Proاستفاده شده است که به کمک آنها کاربران میتوانند میان مدهای مختلف گرافیکی تغییر حالت دهند، کیفیت و شفافیت صفحهنمایش را تنظیم کنند و یا قدرت کارتگرافیک خود را افزایش دهند.
در کنار تمام ویژگیهای مذکور در طراحی بدنه FX 610 از طرحی استفاده شده است که علاوه بر زیبایی ظاهری، بدنه بیرونی لپتاپ را در برابر آسیبهای احتمالی از قبیل خش یا فرسودگی در اثر گذر زمان مقاوم کرده و در نتیجه لپتاپ همواره همانند روز اول خود باقی خواهند ماند.
عملکرد سه هستهای:
پردازنده AMD PhenomTM II:
لپتاپ FX 610 به جدیدترین پلتفرم AMD با نام Vision Ultimate به همراه پردازنده سههستهای Phenom II مجهز شده است، پردازنده قدرتمندی که در کنار قدرت پردازشی بالاتر نسبت به پردازندههای دو هستهای از مصرف انرژی کمتری برخوردار است. نتیجه نهایی استفاده از این پلتفرم پردازش اطلاعات بالاتر در ازای زمان و با مصرف باطری کمتر است.
کارتگرافیک مجزای ATI Mobility Radeon HD 5470:
این مدل به همراه کارت گرافیک پیشرفته و مجزای ATI Mobility Radeon HD 5470 با یک گیگابایت حافظه اختصاصی DDR3 عرضه شده تا کاربران به لطف این ویژگی از یک تجربه مولتیمدیای فوقالعاده در حالت HD لذت ببرند.
ساخت عالی، ظاهری زیبا:
زیبایی و فنآوری در یک بسته:
شرکت MSI از جدیدترین فنآوریها برای ساخت یک بدنه زیبا و در عینحال مقاوم جهت لپتاپ FX 610 استفاده کرده است. بدنه لپتاپ با استفاده از فنآوریهای ضد خش و ضد فرسودگی بدنه با گذشت زمان و در برابر آسیبهای احتمالی کاملا تازگی و زیبایی خود را حفظ خواهد کرد. در پشت بدنه لپتاپ هم لوگوی درخشنده MSI قرار دارد ضمن اینکه جایگاه مچدست کاربر با طرح برجسته الماس جهت راحتی بییشتر کاربران تزئین شده است.
اوج دقت در طراحی:
جز به جز قسمتهای مختلف لپتاپ FX 610 با دقت فراوان تیم طراحان شرکت MSI شکل گرفته است. از کلید روشن خاموش زیبا با نور آبی گرفته تا صفحهکلید چیکلت لپتاپ همگی تاثیر انکارناپذیر در کیفیت و زیبایی لپتاپ داشتهاند ضمن اینکه استفاده از صفحهکلید چیکلت در کنار تاچپد برجسته چند تماسه کار با FX 610 را بسیار راحتتر کرده است.
عملکرد مولتیمدیا بالا:
صدای با کیفیت و فراگیر THX:
شرکت MSI و یکی از مشهورترین فعالان فنآوریهای صوتی یعنی شرکت THX در کنار هم کار کردهاند تا کیفیت صدایی حرفهای به FX 610 ببخشند. فنآوریهای Smart Volume و Surround در کنار هم سبب شده صرفنظر از کیفیت و فرکانس صدا کاربران تجربه مولتیمدیا کامل و به یادماندنی داشته باشند.
فنآوری GPU Boost:
همانطور که گفته شد FX 610 به کارتگرافیک مجزای ATI Mobility Radeon HD 5470 مجهز شده است. فنآوری انحصاری GPU Boost MSI به کاربران اجازه میدهد در زمانی که به قدرت گرافیکی بالا نیاز باشد از کارتگرافیکی مجزای لپتاپ استفاده کنند و در زمان پردازشهای سبک همچون مرور اینترنت و یا کار با برنامههای آفیس کاربران با تماس تنها یک کلید میتوانند با تغییر به کارت گرافیک مجتمع لپتاپ به حداکثر عمر باطری برسند.
فنآوری Cinema Pro:
این لپتاپ نتنها به آخرین فنآوریهای مربوط به پردازنده و کارتگرافیک مجهز شده است بلکه از دیگر فنآوری انحصاری MSI با نام Cinema Pro هم بهره میبرد فنآوری که به کمک آنها و تنها با فشردن یک کلید کاربران میتوانند به وضوحی بالا در کنار نمایش رنگی فوقالعاده برسند.
مشخصات:
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2730