Sledgehammer Games، ندایوظیفه بعدی را میسازد
بر اساس آگهی استخدامی که اخیرا مسوولان Sledgehammer Games، استودیو بازیسازی تازه تاسیس اکتیویژن منتشر کردهاند، این مجموعه برای ساخت قسمت بعدی از سری بازیهای بسیار محبوب و پرطرفدار ندایوظیفه به مدیر روابط عمومی نیاز دارد.
در متن آگهی استخدامی که Sledgehammer Games منتشر کرده است، آمده: "شانسی برای ادارهی روابط عمومی استودیو بازیسازی Sledgehammer Games و قسمت بعدی از سری بازیهای ندای وظیفه."
سال گذشتهی میلادی همزمان با بحران استودیو بازیسازی اینفینیتیوارد و جدا شدن تعداد زیادی از اعضاء ارشد مجموعهای که ساخت سری جنگاورینوین را در کارنامه داشتند، اکتیویژن رسما از آغاز بکار فعالیت استودیو بازیسازی Sledgehammer Games خبر داد. خیلی زود پروژهی ساخت و تولید قسمتی از سری بازیهای ندایوظیفه به دست تیم تولید این استودیو از سوی اکتیویژن تایید شد، اما آنها تاکید کردند این قسمت طی سال 2010 میلادی منتشر نخواهد شد.
همچنین شایعاتی شکل گرفته است که بر مبنای آن این قسمت از سری بازیهای ندایوظیفه که به دست Sledgehammer ساخته میشود در فضا جریان خواهد داشت. عملیاتسری، جدیدترین قسمت از سری بازیهای ندای وظیفه که طی سال گذشته ی میلادی منتشر شد، مراحل ساخت و توسعهی خود را زیر نظر استودیو بازیسازی تریآرک پشتسر گذاشته است.
از سوی دیگر اکتیویژن تایید کرده استودیو بازیسازی اینفینیتیوارد در حال حاضر بر روی قسمتی دیگر از سری بازیهای ندایوظیفه مشغول فعالیت است. به احتمال زیاد امسال شاهد عرضهی دو قسمت از مجموعه بازیهای ندایوظیفه خواهیم بود چرا که در اریبهشت ماه سال جاری دن آمریچ، از مسوولان بلاگ اکتیویژن از برنامههای این شرکت در خصوص انتشار سه عنوان جدید از مجموعه بازیهای ندایوظیفه طی سالهای 2010 و 2011 میلادی خبر داده بود.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2708
احتمال استفاده از قفل منطقهای در نینتندو 3DS
کنسول دستی جنجالی نینتندو هر روز بیش از روزهای گذشته خبرساز میشود. بهتازگی شایعههایی که تمام طرفداران سرسخت بازیهای رایانهای و ویدیویی را نگران کرده، دربارهی امکان استفاده از قفل منطقهای بر روی کنسول دستی نینتندو 3DS در سایتها و خبرگزاریهای مرتبط با بازیهای رایانهایپخش شده است.
اینطور که به نظر میرسد مسوولان نینتندو قصد دارند نرمافزار مترجم فراگیر را از روی کنسول دستی 3DS حذف کنند و اگر این طرح پیاده شود، چنانچه قصد داشته باشید با کنسولی که از کشور ژاپن تهیه کردهاید، عناوینی که در ایالات متحده آمریکا بستهبندی شدهاند را بازی کنید، قطعا موفق نخواهید شد. دقیقا برنامهای که مایکروسافت بر روی کنسولهای خود پیاده کرده است.
برای نخستین بار سرویس خبری 1up از این موضوع خبر داد و با منتشر کردن نامهای الکترونیکی که گفته میشود به بخش پشتیبانی نینتندو در ژاپن مربوط میشود بر این شایعه دامن زد. بر این اساس، فردی که خود را با نام کاربری Farnham معرفی کرده است، ادعا میکند نامهای الکترونیکی را برای نینتندو ترجمه کرده مبنی بر اینکه: "در مدلهای پیشین از این کنسول دستی، مانند DS و DS Lite، خبری از قفلهای منطقهای نبود؛ اما DSI، DSILL و 3DS دارای قفل هستند."
وی در ادامه مینویسد: "این قفلها، هم در خود بازیها و هم در کنسول نصب خواهند شد و اگر کدها همخوانی نداشته باشند، شما نمیتوانید بازی دلخواه خود را بازی کنید؛ برای نمونه، اگر کنسول شما نسخهی کرهای باشد اما نسخهی ژاپنی یک بازی را خریده باشید، (یا عکس این حالت) نمیتوانید بازی کنید."
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2712
SOCOM 4 در ماه آوریل سال جاری میلادی منتشر خواهد شد
سازنده: Zipper Interactive
ناشر: Sony Computer Entertainment
سبک: اکشن سومشخص
پلتفرم: انحصاری PS3
تاریخ انتشار: فروردین 1390
روزنامهی والاستریتژورنال رسما تایید کرد چهارمین قسمت از سری بازیهای سوکام که تاکنون بارها از سوی مسوولان بخش تفریحات و سرگرمی سونی با تاخیر مواجه شده است، در ماه آوریل سال جاری میلادی (فروردین 1390) بطور انحصاری در اختیار بازیکنندههای پلیاستیشن3 قرار خواهد گرفت.
جدیدترین قسمت از سری بازیهای سوکام که از حسگر حرکتی موو بعنوان کنترلر استاندارد پشتیبانی میکند، مراحل ساخت و توسعهی خود را زیرنظر استودیو بازیسازی زیپراینتراکتیو، خالق بازی MAG پشتسر میگذارد.خبرنگار روزنامهی والاستریتژورنال در بخشی از گزارش خود مینویسد: "در قسمتی از نمایش روند بازی، تراویس استاینر، طراح ارشد سوکام4 نشان داد که چگونه شخصیتی که بازیکننده هدایت وی را برعهده دارد با به سمت جلو بردن حسگر حرکتی موو با چاقوی خود به سمت دشمن حمله میکند."
پیش از این مسوولان استودیو بازیسازی زیپراینتراکتیو تنها به سال جاری میلادی بعنوان تاریخ انتشار سوکام4 اشاره کرده بودند و هیچ تاریخ مشخص یا حتا غیرمشخصی نیز برای عرضهی آن درنظر گرفته نشده بود. البته در اواخر آذر ماه جرمی دانهم، مدیر وابط عمومی استودیو بازیسازی زیپراینتراکتیو با ارسال پیامی در تالاهار گفتگو ویژهی چهارمین قسمت از مجموعه بازیهای سوکام تایید کرد، بازیکنندهها میتوانند در فاصلهی زمانی بین انتشار کیلزون3 تا پایان سال جاری میلادی، شاهد انتشار این بازی باشند.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2713
باندلهای کینکت، 5برابر بیشتر از باندلهای موو فروختهاند
مایکل پچتر، یکی از مشهورترین تحلیلگران صنعت بازیهای رایانهای و ویدیویی که در حال حاضر در بنگاه اقتصادی ودبوش مورگان مشغول بکار است رسما تایید کرد در ماه دسامبر سال گذشتهی میلادی کنسولهای ایکسباکس360 که بهمراه حسگر حرکتی کینکت باندل شدهاند، چیزی قریب به پنج برابر بیشتر از پلیاستیشن3هایی که با موو باندل شدهاند، فروخته است.
پچتر که پس از انتشار جدیدترین گزارش سازمان آماری NPD در این خصوص اظهار نظر مینمود، تاکید کرد ایکسباکس360 و مایکروسافت نه تنها از حیث فروش سختافزار حسگرهای حرکتی از رقیب قدرتمند شرقی خود پیش افتادهاند، بلکه از حیث فروش نرمافزاری یا همان بازیهایی که بر مبنای حسگرهای حرکتی ساخته شدهاند نیز بالاتر از سونی قرار گرفتهاند.
وی در این خصوص اذعان داشت: "قریب به نیمی از کنسولهای ایکسباکس360 که در این ماه فروخته شدند، حسگر حرکتی کینکت را بهمراه خود داشتند، از این رو باندلهای ایکسباکس360 بهمراه کینکت در ماه دسامبر سال گذشتهی میلادی چیزی قریب به 5 برابر بیشتر از باندلهای پلیاستیشن3 بهمراه موو فروخته است."وی در ادامه میافزاید: "مایکروسافت رسما تایید کرده است که از زمان عرضهی عمومی کینکت در ماه نوامبر سال گذشتهی میلادی حدود 8 میلیون کینکت روانهی بازار مصرف کرده است، در حالی که بخش تفریحات و سرگرمی مایکروسافت بر روی 5 میلیون واحد هدفگذاری کرده بود. حتا بر اساس تحقیقات بنگاه ودبوشمورگان دو عنوان پرفروش کینکت بر روی هم نزدیک به سیزده برابر بیشتر از دو عنوان پرفروش موو فروختهاند."
بر اساس گزارشهای ارایه شده در ماه دسامبر سال گذشتهی میلادی دو کنسول نینتندو Wii و ایکسباکس360 بیشترین سهم فروش بازار را به خود اختصاص دادهاند. بر اساس گزارش سازمان آماری NPD کنسول نینتندو Wii قریب به 32 درصد و کنسول ایکسباکس360 قریب به 31 درصد از سهم کل فروش سختافزار، نرمافزار و لوازم جانبی مربوط به بازیهای ویدیوی طی ماه دسامبر سال گذشتهی میلادی را به خود اختصاص دادهاند.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2714
نخستین تصاویر از پارکژوراسیک
سایت رسمی نشریهی معتبر گیماینفورمر بطور انحصاری نخستین تصاویر از پارکژوراسیک، عنوان جدیدی که مراحل ساخت و تولید خود را زیر نظر استودیوهای بازیسازی تلتیل پشتسر می گذارد، منتشر کرد. بر اساس اطلاعات منتشر شده خط داستانی بازی در ادامهی داستان قسمت نخست از فیلمهای سینمایی پارکژوراسیک جریان خواهد داشت، البته برخی از بخشهای قسمت نخست در جریان بازی روایت خواهند شد که حتا در تعدادی از تصاویر میتوان صحنههای آشنای قسمت نخست را مشاهده کرد.
بر اساس اطلاعات منتشر شده در جدیدترین شماره از نشریهی گیماینفورمر، مسوولان استودیوهای فیلمسازی یونیورسال، صاحبامتیاز پارکژوراسیک، دیگر تمایلی نداشتند که عنوانی در سبک اکشن اولشخص نام این عنوان را یدک بکشد، از این رو پروژهی ساخت و توسعهی بازی جدید را به استودیو بازیسازی خوشنام و خلاق تلتیل سپردهاند.
اینطور که از اطلاعات منتشر شده بر میآید تلتیل قصد دارد از روی پارکژوراسیک یک بازی 5 اپیزودی بسازد، اما هنوز تاریخ انتشار این اپیزودها مشخص نشده است. بر اساس اطلاعات منتشر شده مسوولان و تیم تولید استودیو بازیسازی تلتیل قسمتهای مختلف فیلمسینمایی پارکژوراسیک را با دقت بررسی کردهاند و قصد دارند مکانیسمی مشابه آنچه در باران شدید از استودیو بازیسازی کوانتیکدریم دیده شده است، در این عنوان پیاده کنند.
بطور مثال مدل حرکت دادن شخصیتها، مشابه بازی باران شدید خواهد بود، اما تیم تولید تاکید کرده است سرعت حرکت شخصیتها در پارکژوراسیک به مراتب کمتر خواهد بود. همچنین کارگردان بازی تایید کرده است که مکانیسم تصمیمگیری در بازی دقیقا مشابه باران شدید خواهد بود و بسته به شرایط مختلف بر استرس بازیکننده خواهد افزود.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2715
نسخهی آزمایشی Bulletstorm , سونی به بازار محلی چین راه یافت
Bulletstorm
سازنده: People Can Fly
ناشر:EA
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم:PC - Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: 3 اسفند 1389
مسوولان الکترونیکآرتز رسما تایید کردند نسخهی آزمایشی بازی Bulletstorm که در حال حاضر مراحل ساخت و توسعهی خود را زیر نظر استودیو بازیسازی People Can Fly پشتسر میگذارد در روز بیستوپنجم ژانویهی سال جاری میلادی (5 بهمن 1389) از طریق شبکههای ایکسباکسلایو و پلیاستیشن در اختیار بازیکنندههای پلتفرمهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 قرار خواهد گرفت.
بر اساس اطلاعات منتشر شده در این نسخهی آزمایشی بازیکنندهها در نقش گریسون هانت، فرماندهی سابق گروه دد اکو، با پیشروی در ساختمانی مخروبه در سیارهی استایجیا، با مد اکو آشنا خواهند شد.
همچنین تایید شد بازیکنندههای اروپایی میتوانند یک روز بعد، در تاریخ بیستوششم ژانویهی سال جاری میلادی نسبت به تهیهی نسخهی آزمایشی Bulletstorm از شبکههای ایکسباکسلایو و پلیاستیشن، اقدام نمایند.
شاید بد نباشد که بدانید مسوولان شرکت و استودیوهای بازیسازی اپیک تایید کردند در حال حاضر برنامهای برای انتشار نسخهی آزمایشی Bulletstorm برای پلتفرم رایانههای شخصی، در دستور کار ندارند.همانطور که اکثرا مطلع هستید نسخهی آزمایشی بازیها بر روی رایانههای شخصی خیلی کمتر از کنسولها منتشر میشود و میتوان علت این موضوع را در سهولت بیشتر سرقت دیجیتال بر روی این پلتفرم جستجو کرد.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2718
سونی به بازار محلی چین راه یافت:
بر اساس اطلاعات منتشر شده بخش تفریحات و سرگرمی سونی موفق شده است به بازار محلی چین وارد شده و با راهاندازی فروشگاه در شهر گوانجو قصد دارد بزودی فروش آزمایشی کنسول پلیاستیشن3 را در دستور کار قرار دهد، امکانی که پیش از این در اختیار شهروندان چینی قرار نداشت، مگر آنهایی که موفق میشدند کنسول خود را از خارج از کشور وارد نمایند.
روزنامهی چاینا دیلی در قالب گزارشی تایید کرده است مسوولان بخش تفریحات و سرگرمی سونی قصد دارند یک مرکز آموزش نیروهای انسانی در کنار مرکز تحقیق و توسعه در استان گوانگدونگ که از حیث تولید ناخالص داخلی، بالاترین رتبه را در میان سایر استانهای کشور چین به خود اختصاص داده است، راهاندازی نمایند.
بر اساس اطلاعات منتشر شده این مراکز با هدف معرفی بازیهای تولید شده و همچنین آموزش ساخت بازیهای جدید برای عرضه در بازار چین و بازارهای بینالمللی آغاز بکار خواهند کرد. بر اساس برنامهریزیهای انجام شده شعبهی آسیا بخش تفریحات و سرگرمی سونی مامور شده است تا تجهیزات و نیروهای انسانی متخصص مراکز تاسیس شده در چین را تامین نماید. بر اساس پیشبینیهای انجام شده در عرض پنجسال آینده این برنامه هر سال مبلغی بالغ بر 100 میلیارد یوان (15 میلیارد دلار آمریکا) نصیب سونی خواهد کرد.
بخش تفریحات و سرگرمی سونی پیش از این در منطقهی آمریکا جنوبی و کشورهای هند، تایوان و سنگاپور نسبت به تاسیس مراکز مشابهی اقدام نموده است. شاید برایتان جالب باشد که بدانید علیرغم تولید قریب به 100 درصد کنسولهای سونی در کشور چین، بر اساس رای وزارت فرهنگ این کشور، مردم پرجمیعتترین کشور جهان تاکنون حق استفاده از این محصولات را نداشتند.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2719
این بار گیماستاپ نزدیک به 6000 دلار خسارت دید
این گونه که از شواهد برمیآید، نهتنها تمام توزیعکنندههای بازیهای رایانهای و ویدیویی، بلکه تمام شرکتها و بنیادهایی که با این صنعت سر و کار دارند، باید به فکر تقویت بخش امنیت خود باشند. پس از چندین بار دزدیده شدن عنوانهای بزرگ، از جمله ندایوظیفه: عملیات سری در تازهترین مورد از این رویدادها، از فروشگاه گیماستاپ در تنسی آمریکا دزدی شده است.
بر اساس اخبار منتشر شده، مردی 33 ساله به نام "استیون پاول آرچر"، با تکنیکی قدیمی دست به دزدی زده است. وی با اجاره کردن ساختمان خالی مجاور فروشگاه و با استفاده از مته به درون ساختمان راه یافته و موفق شده است قریب به 6000 دلار به جیب خود واریز کند! گفته میشود وی حدود 300 دلار پول نقد و بالای 5000 دلار از وسایل فروشگاه را دزدیده است. البته این سارق در روز بیستوسوم دی ماه ماه دستگیر شده است و حالا باید در دادگاه پاسخگوی اتهامات خود باشد.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2720
جیمز کامرون تحت تاثیر کرایسیس2 در حالت سهبعدی قرار گرفت , تاریخ انتشار موتوراستورم: آخرالزمان
Crysis 2
سازنده: Crytek
ناشر: EA Games
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: PC - Xbox 360 - PS3
تاریخ انتشار: 2 فروردین 1390
مسوولان شرکت و استودیوهای بازیسازی کرایتک تایید کردند اخیرا قسمت دوم از مجموعه بازیهای کرایسیس را که در حالت سهبعدی پردازش میشد به جیمز کامرون، کارگردان نام آشنا هالیوود و خالق فیلمهای سینمایی بیاد ماندنی از جمله نابودگر 1 و 2 و آواتار، نشان داده شده و از قضا کامرون بشدت تحت تاثیر این عنوان قرار گرفته است.
یرلی، مدیرعامل استودیو بازیسازی کرایتک در مصاحبهای اختصاصی با نشریهی معتبر Edge ضمن تایید این مطلب افزود: "نمایش کرایسیس2 به من اطمینان داد که این عنوان خارقالعادهترین تجربهی سهبعدی را در میان تمامی پلتفرمها ارایه خواهد کرد."
یرلی در ادامهی اظهاراتش تاکید کرد این برای نخستین بار نیست که استودیوهای بازیسازی کرایتک وارد عرصهی ساخت بازی بر مبنای تکنولوژی تصاویر سهبعدی میشوند و پیش از این نیز در حدود دو و نیم سال پیش عنوانی که بطور انحصاری بر مبنای تصاویر سهبعدی برجسته پردازش میشد، در دستور کار داشتند.
وی در ادامهی اظهاراتش افزود: "در حال حاضر حجم زیادی از دانش ما در زمینهی تکنولوژی تصاویر سهبعدی در کرایسیس2 گنجانده شده است. از این جهت است که شخصا معتقدم ما تعریفی جدید از استاندارد ساخت بازی بر مبنای تکنولوژی تصاویر سهبعدی تدوین کردهایم. حتا میتوانم ادعا کنم ما در جایگاهی مشابه آواتار در زمینهی تکنولوژی تصاویر سهبعدی قرار داریم."
یرلی در ادامهی اظهاراتش افزود: "جیمز کامرون کرایسیس2 را از نزدیک دید و شدیدا به آنچه مشاهده کرد علاقمند شد، چراکه چشمان وی بیش از دیگران به تصاویر سهبعدی عادت کردهاند و این موضوع به من اطمینان داد که کرایسیس2 خارقالعادهترین تجربهی سهبعدی در میان تمامی پلتفرمها ارایه خواهد کرد."
البته یرلی در خصوص اینکه چگونه کامرون موفق شده است کرایسیس2 را در حالت سهبعدی مشاهده کند، پاسخی ارایه نداد.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2721
MotorStorm Apocalypse
سازنده: Evolution Studios
ناشر: SCE
سبک: مسابقات اتومبیلرانی
پلتفرم: انحصاری PS3
تاریخ انتشار: 25 اسفند 1389
مسوولان استودیو بازیسازی Evolution رسما تایید کردند جدیدترین قسمت از سری بازیهای موتوراستورم تحت عنوان آخرالزمان در روز دوازدهم آوریل سال جاری میلادی (23 فروردین 1390) در اختیار بازیکنندههای منطقهی آمریکا شمالی قرار خواهد گرفت. همچنین بازیکنندههای منطقهی اروپا میتوانند در روز شانزدهم مارس (25 اسفند 1389) نسبت به تهیهی این محصول برای پلیاستیشن3 خود اقدام نمایند.
همانطور که مشاهده میکنید تاریخ انتشار مناطق اروپا و آمریکاشمالی نزدیک به یک ماه با یکدیگر فاصله دارند و بازیکنندههای اروپایی یک ماه پیش از بازیکنندههای آمریکایی این عنوان را تجربه خواهند کرد.
همچنین مسوولان استودیو بازیسازی Evolution تصاویر بستهبندی نسخههای اروپایی و آمریکاشمالی آخرالزمان را از طریق بلاگهای شعبهی اروپا و آمریکاشمالی سونی منتشر کردهاند که در ادامه میتوانید آنها را مشاهده کنید.
مسوولان استودیو سازنده در خصوص طرح روی جلد نسخهی اروپایی بازی گفتهاند: "طرح روی جلد این نسخه بیشتر به بخشهای جدید در این عنوان تاکید میکند و در طراحی آن به موتوراستورم1 ادای دین شده است."
همچنین در خصوص تصویر روی جلد نسخهی آمریکاشمالی آمده: "طرح روی جلد نسخهی آمریکا کلاسیکتر است و بر مبنای طرحهای مفهومی که در اوایل سال 2010 میلادی کشیده شده، طراحی شده است."
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2722