حالا بیاین درمورد یه بحث جدید صحبت کنیم.(البته بجز گرافیک)
اونم تکنیکهایی که به بازی میتونه اضافه بشه و همچنین استیل بازیکنا که واقعا خیلی 2009 تو ذوق می زنه!
Printable View
حالا بیاین درمورد یه بحث جدید صحبت کنیم.(البته بجز گرافیک)
اونم تکنیکهایی که به بازی میتونه اضافه بشه و همچنین استیل بازیکنا که واقعا خیلی 2009 تو ذوق می زنه!
:8::8::8::8::8::8::8::8::8:
من عاشق PES هستم :31:
PSM3 Dissect PES 2010 Press Release
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Another piece of news brought to you from the pages of PSM3, and unveiled first at WENB.
Their forthcoming issue, released May 7th, contains a 2 page spread dissecting and translating the press release into more straight forward and clear cut statements. The header pic above gives you a sneak peak at what the article is about. As expected, there’s nothing new in the magazine, but certainly worth a read if you do end up picking it up.
.................................................. .................................................. ....................
Just bringing this thread back to the idea of advanced animation and the possibility of the Euphoria engine with PES2010.. Having listened to one of the recent podcasts, Suff and Adam hinted at some big news being revealed at some stage about animation in PES2010.
As someone mentioned earlier in this thread, the Endorphin animation engine is 'in use at Konami.'
Source :The Endorphin animation engine is made by the same company as Euphoria. If we assume that PES2010 is going to take advantage of the Endorphin animation engine, what does it mean for us? And how is Endorphin animation engine different from Euphoria?کد:http://www.naturalmotion.com/faq.htm
From the company FAQ:
Endorphin and euphoria are both based on Dynamic Motion Synthesis (DMS). This means they are capable of synthesising animation data in real-time. but endorphin uses DMS to create canned (or baked) animation data (but much faster than key-framing or mocap).
So Endorphin is not real time animation created on the fly in game, but animation created at the studio. However it can produce large numbers of very realistic animations for use in games very quickly and cheaply. (I imagine rather like 'Speedtree' can produce large numbers of unique and realistic trees for use in games etc.)
And now some speculation from me about what this means for PES2010.. well, we might hope to see vastly improved animations, with really natural motion (no more 'Baywatch runs'), Although animation will not be rendered on the fly (like with euphoria), we would see_vastly_increased numbers of canned animations, including perhaps different running styles for different player weights, heights and strengths etc, as well as different shooting, collision/tackle animations based upon all these factors too. There may be enough animations created with Endorphin that you never have the feeling of seeing the same one too often..
In short, with realistic animations and greatly increased numbers of animations, it may truly feel like a whole new PES...fingers crossed. Again I stress this is purely my own speculation...and hope(!)
But what do you think, Adam?
This would be huge news, because PES animation has been stuck in the dark ages IMO. I am not even sure much of it is motion-captured, looking at the quality of it.
Just bringing this thread back to the idea of advanced animation and the possibility of the Euphoria engine with PES2010.. Having listened to one of the recent podcasts, Suff and Adam hinted at some big news being revealed at some stage about animation in PES2010.
As someone mentioned earlier in this thread, the Endorphin animation engine is 'in use at Konami.'
Source :The Endorphin animation engine is made by the same company as Euphoria. If we assume that PES2010 is going to take advantage of the Endorphin animation engine, what does it mean for us? And how is Endorphin animation engine different from Euphoria?کد:http://www.naturalmotion.com/faq.htm
From the company FAQ:
Endorphin and euphoria are both based on Dynamic Motion Synthesis (DMS). This means they are capable of synthesising animation data in real-time. but endorphin uses DMS to create canned (or baked) animation data (but much faster than key-framing or mocap).
So Endorphin is not real time animation created on the fly in game, but animation created at the studio. However it can produce large numbers of very realistic animations for use in games very quickly and cheaply. (I imagine rather like 'Speedtree' can produce large numbers of unique and realistic trees for use in games etc.)
And now some speculation from me about what this means for PES2010.. well, we might hope to see vastly improved animations, with really natural motion (no more 'Baywatch runs'), Although animation will not be rendered on the fly (like with euphoria), we would see_vastly_increased numbers of canned animations, including perhaps different running styles for different player weights, heights and strengths etc, as well as different shooting, collision/tackle animations based upon all these factors too. There may be enough animations created with Endorphin that you never have the feeling of seeing the same one too often..
In short, with realistic animations and greatly increased numbers of animations, it may truly feel like a whole new PES...fingers crossed. Again I stress this is purely my own speculation...and hope(!)
But what do you think, Adam?
This would be huge news, because PES animation has been stuck in the dark ages IMO. I am not even sure much of it is motion-captured, looking at the quality of it.
Just bringing this thread back to the idea of advanced animation and the possibility of the Euphoria engine with PES2010.. Having listened to one of the recent podcasts, Suff and Adam hinted at some big news being revealed at some stage about animation in PES2010.
As someone mentioned earlier in this thread, the Endorphin animation engine is 'in use at Konami.'
Source :The Endorphin animation engine is made by the same company as Euphoria. If we assume that PES2010 is going to take advantage of the Endorphin animation engine, what does it mean for us? And how is Endorphin animation engine different from Euphoria?کد:http://www.naturalmotion.com/faq.htm
From the company FAQ:
Endorphin and euphoria are both based on Dynamic Motion Synthesis (DMS). This means they are capable of synthesising animation data in real-time. but endorphin uses DMS to create canned (or baked) animation data (but much faster than key-framing or mocap).
So Endorphin is not real time animation created on the fly in game, but animation created at the studio. However it can produce large numbers of very realistic animations for use in games very quickly and cheaply. (I imagine rather like 'Speedtree' can produce large numbers of unique and realistic trees for use in games etc.)
And now some speculation from me about what this means for PES2010.. well, we might hope to see vastly improved animations, with really natural motion (no more 'Baywatch runs'), Although animation will not be rendered on the fly (like with euphoria), we would see_vastly_increased numbers of canned animations, including perhaps different running styles for different player weights, heights and strengths etc, as well as different shooting, collision/tackle animations based upon all these factors too. There may be enough animations created with Endorphin that you never have the feeling of seeing the same one too often..
In short, with realistic animations and greatly increased numbers of animations, it may truly feel like a whole new PES...fingers crossed. Again I stress this is purely my own speculation...and hope(!)
But what do you think, Adam?
This would be huge news, because PES animation has been stuck in the dark ages IMO. I am not even sure much of it is motion-captured, looking at the quality of it.
.................................................. .................................................. ......................................
PRO EVOLUTION SOCCER MANEGEMENT
اینو حتما ببینین
کد:http://www.youtube.com/v/C2t5V1Ia5M4
..................................
مخلصیم :31:
محمود جونم قربونت برم آخه اينارو ترجمه شده بذار كه حالشو ببريم ديگه آخه اين چه وضعشه :31:
والا من که هیچی از اینا سر در نمی آرم!!!!!!!!
ساله پیش که جمع نمرات 7 بود فکر کنم امسال ببینم میشه 7.5 یا 8 بشه یا نه؟!
از اونور هم فیفا مانور هایی داده مخفیانه که باید منتظر باشیم ببینیم چه شده.
واقعا به نظر من هم کونامی و هم ea با هم جمع شن یک بازی بدن بیرون که فوق العاده باشه!!!
2 نفری!!!!!!
چی میشه :31:
David Reeves “Stuck To” PES
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Just a quick fire post regarding an interview Eurogamer had with departing SCEE (Sony Computer Entertainment Europe) President David Reeves. He was asked for questions regarding his game playing habits, and admitted he was PES fan. Here’s a snippet:
Eurogamer: Presumably you have one though. I imagine it’s got pride of place in your living room next to an enormous Sony television. What’s in the disc drive these days?
David Reeves: I’ve been playing all the Pro Evolution Soccer games with my neighbours.
Eurogamer: Not FIFA then? You haven’t switched?
David Reeves: I have to say - and I shouldn’t really say it, because someone from EA’s going to read this - but I guess I played Pro Evo from a way back and I’m stuck to it. The neighbours like it as well!
گوگل جان(شرمنده اسمتو فراموش کردم ) این مطالبی که بالا نوشتی دقیقا همون مطالبیه که چند صفحه قبل گذاشتی و ترجمه شد .
همونطور که میدونین کونامی و همینطور EA خریدار موتور انیمیشنیه Endorphin هستن .این مطلب توی متنی که از سایت سازنده این موتورها گذاشتی بودی به صراحت بیان شده .
من یک تحقیقی در مورد دو موتور انیمیشنی Endorphin و Euphoria که هر دو تا محصول یک شرکت هستن داشتم .سایت سازنده در تفاوت این دو موتور به این نکته اشاره کرده که درEndorphin واکنش کارکترها بصورت (PRE -SET )یا بعبارتی" از پیش طراحی شده " هست ( نویسنده از اصطلاح CANNED استفاده کرده ). در حالیکه درموتور Euphoria واکنشهای کارکترها کاملا بصورت غیر اختیاری و خلاقانست (ON THE FLY).
اما یکی دیگه از تفاوتهای مهم این دو موتور این هستش که موتورEndorphin بیشتر برای انیمیشنهایی که به منظور شبیه سازی , ساخته میشن مورد استفاده قرار میگیره و با توجه به اینکه کونامی و EA در تلاش هستند که محصول خودشونو تا حد امکان واقعی تر و شبیه تر به واقعیت ارائه بدن خریدار این نوع موتور شدن .اینو هم تو پرانتز بگم که شرکتهای شبیه سازی , مثل ایر باس هم از این موتور استفاده میکنه .
جالبه بدونین در این موتور تا حدودی از سیستم عصبی انسان هم کپی برداری شده .یعنی واکنشها بصورت مصنوعی نیست و با توجه به نوع عمل ,کارکتر عکس العمل نشون میده.فرض کنین یک دفعه متوجه میشین یک ماشین با سرعت داره به طرف شما میاد با توجه به سرعت ماشین و جهتش بلا فاصله شما بصورت ناخودآگاه یک واکنش خاص نشون میدین که این واکنش در یک موقعیت دیگه متفاوت خواهد بود.یک انیمیشن از این ENGINE دیدم که تا حد زیادی موید این مساله بود .
منم مثل شما و بقیه طرفداران این بازی بی صبرانه منتظرم تا هر چه زودتر این نسخه ارائه بشه .
40 39 جان که اسم عزیزتم نمیدونم چیه بلا خره پیس از Endorphin استفاده میکنه یا از Euphoria ؟
طی تحقیقاتت متوجه نشدی کونامی تو پیس ام میخواد این موتوری رو خریده استفاده کنه یا نه؟
اگه اینطوری باشه که موتور یوفوریا بهتر از اون یکی موتور هست
چون که حرکات پیش بینی نشده انجام میدن و خیلی جالب تر به نظر میاد تا حرکات از پیش تعیین شده
من موندم چرا موتور endrophin رو انتخاب کردن؟
به جای این کارا!به خودشون ای کاش زحمت بدن چندتا عکسی یک تریلری بدن بیرون ببینیم چی میخوایم بازی کنیم!!
دوستانی که ازش اطلاعاتی دارن ، میشه در مورد گرافیک بیشتر بگید
فعلا که مشخص نیست!باید صبر کرد برای منتشر شدن اطلاعات!
اما چیزی که خیلی مهم هست به نظر من دوربین هست که باید عین فوتبال از tv درستش کنن!
بعد هم حرکت بازیکنها کلا خیلی سریع هست که به دور از واقعیت هست!سرعت بازیکنها مصنوعی!حتی فیفا نسل قبل روی pc حرکت بازیکنها از نظر سرعت نه از نظر طراحی به واقعیت بیشتر نزدیک هست!!!
این دو تا هم مهم بودن اشاره کردم!
نقل قول:
نه دیگه موتور Euphoria رو کونامی داره اما معلوم نیست که استفاده کنه یا تو بازی ......
امیدوارم که استفاده کنه .......:5:
اینو تو فروم های خارجی هم میگن و اونا امید دارن از این موتور تو pes2010 استفاده بشه
ve already mentioned this in another thread about what i would like to see implemented into PES 2010 and of course there are quite a few parts i would like Seabass and his team improve on but the one thing i would love to see used in PES 2010 would be the Euphoria Engine as it would be fantastic.
This would make the game look and also feel so much more natural and improve the dynamics of the animations and the engine so much that to me it would more than likely feel like a totally different game because of its fantastic engine. Look at the way that people move in GTA IV for example when they are hit by a car or shot, its fantastic and it actually feels like its real. If this did happen, it would make the game feel much better with the tackling etc as each tackle, collision etc would have more weight to them and in turn improve the game in a big way.
والا توی مطلبی که جناب 4039 گذاشتن نوشته بود که از endrophin قراره استفاده کنن
هم کونامی و هم ea از این موتور استفاده می کنن
ماکسی جان من حسین هستم کوچیک تمام دوستان خوب این سایت .نقل قول:
نقل قول:من فکر میکنم پست قبلیم زیاد گویا نبود که متاسفانه شما رو به اشتباه انداخت .نقل قول:
خوب این قابلیت یوفوریا مسلما کارآمدتر و پیشرفته تر از اندورفینه .اصلا یوفوریا بعد از اندورفین ساخته شد.با یوفوریا واکنشها بسیار متنوع تر میشه چون واکنشها از قبل طراحی نشده و اصطلاحا on the fly هست.به غیر از اینها یوفوریا دامنه حرکتی بیشتری رو در کارکتر ایجاد میکنه(بوسیله سیستم عصبی شبیه سازی شده , عضلات بیشتری از بدنو بکار میگیره که بر اساس دستوراتیه که از هوش مصنوعی این موتور صادر میشه ).
حالا اینکه کونامی بخواهد این سیستمو توی pes 2010 بکار بگیره یا نه باید منتظر باشیم ببینیم این اتفاق میفته یا نه .
فعلا سایت سازنده این دو موتور شرکتهای کونامی و ea رو توی لیست مشتریان اندورفین قرار داده .اینو هم بگم که در حال حاضر تعداد شرکتهایی که از یوفوریا توی بازیهاشون استفاده میکنن خیلی کم هستن مثل gta .من این گیمو تا الان بازی نکردم کسانی که اینو بازی کردن نظرشون در مورد انیمیشن بازی چیه ؟
نمیدونم حوصلشو دارین که در مورد این دو موتور بیشتر توضیح بدم یا نه ؟
بطور خلاصه میشه گفت یوفوریا و اندورفین هردو براساس ساختار dms (حرکات ترکیبی بدن)طراحی شدن که از فناوری act استفاده میکنن که با این فن آوری قادرند با استفاده از هوش مصنوعی خودشون کارکترهای سه بعدی بسازن که این کارکترها این توانایی رو دارن که حرکات و واکنش های انسانو بصورت خیلی طبیعی شبیه سازی کنن (از این جا به بعد گرافیک بازیه که کم میاره ).جالبه بدونین توی فیلم troy هم از نرم افزار اندورفین استفاده شده .
ممنون
واقعا توضیحات کاملی بود
حداقل من از اشتباه در اومدم ولی چرا اونا رو توی لیست اندورفین گذاشته؟
اگه یک کم روی گرافیک بازی و ورزشگاه ها کار کنه خیلی خوب میشه
مرسی حسین جان ...
پس با این حساب فکر کنم شانس اینکه از اندروفین استفاده شه بیشتره ولی خوب یوفوریا اگه میشد دیگه واقعا محشر میشد حد اقل تو زمینه انیمشن کسی نمیتونست به کونامی ایراد بگیره ....
ولی به نظر من مهم اینه که فعلا موتور قبلیش عوض شه چون انیمیشنای داغون سریای قبل من یکی رو واقعا آزار میده ....
اندروفین یا یوفوریا باشه فرقی نداره مهم اینه که هر کدوم استفاده شه خیلی بهتر از قبل میشه ...
ولی بازم میترسم کونامی از همون انیمیشنای هر سالش استفاده کنه دیگه اینجوری باشه واقعا دیگه پیس رو نمیخرم....
نقل قول:
Q: Who are your customers?
A: endorphin is in use at game publishers (e.g. Sony, EA, THQ, Take-2, Namco, Konami), VFX houses (e.g. MPC, Sony Imageworks, Giant Killer Robots) and simulation companies (e.g. Airbus, Northrop Grumman) around the world. euphoria is currently being integrated into several AAA next-generation game titles. So far, our euphoria partners are LucasArts and Rockstar.
بقول معروف دیرو زود داره اما سوخت و سوز نداره .شما مطمئن باشین این اتفاق میفته چون با این موتور ها هم هزینه انیمیشن سازی خیلی کمتر میشه و هم اینکه کار راحت تر و سریع تر میشه و بعلاوه میشه کارکترهایی با تنوع زیاد ساخت .دیگه انیمیشن سازی بصورت فریم به فریم و همینطور بصورت رکورد شده (موشن کپچر ) داره منسوخ میشه .نقل قول:
این دو موتور که البته فیزیکی نیستن و با موتور اصلی بازی ادغام میشن این قابلیت رو هم دارن که با میان افزارهایی مثل morpheme مجهزشون کرد.morpheme یک موتور انیمیشنیه پیشرفتست که کیفیت انیمیشن هارو بالا میبره.
شنیدن کی بود مانند دیدن:46:
من فکر نمی کنم.....
من که gta iv رو بازی کردم فقط این چیزا رو تو گرافیکشدیدم:
1-گرافیکش خیلی بالاست درسته ولی بازم مشکل توی هم رفتن رو داره که مطمئنم همتون دیگه قضیه اش رو میدونین و میدونین که چه قدر تابلوئه.
2-به گونه ایی گرافیکش طراحی شده که انگار حجم بیشتری از اطلاعات رو میتونه تحمل کنه که اگر توی pes 2010 از این موتور استفاده بشه حتما تماشاگرا بطور کامل درست میشن و همچنین چمن و لباسا و ورزشگاه و ..
که میتونه این امر سبب بشه بعد از هر بازی توی جامهای مختلف که یه عکس از فضای بازی میذاشتن تبدیل به کنفرانس مطبوعاتی کامل بشه (که این فقط یهحدسه( و احتمالش کم هم نیست که به واقعیت تبدیل شه )
3-سومین امر فضای نزدیک به طبیعی و باران و باد و تاثیر اونا در بازی است ک اگه وارد PES2010 بشه خیلی میتونه در جذابیت بازی بشه .
اگه یادتون باشه توی نسخه ی قبلی قرار بود از یه همچین چیزی استفاده بشه که نمیشه گفت بطور کامل ولی یه چیزی ازش توی بازی بود که خیلی خوب کار شده بود ولی کم بود که حالا با اضافه شدن این موتور به بازی ما شاهد یک بازی متفاوت فوتبالدر عصر حاضر خواهیم بود...
این حالا چه ارتباطی به pes 2010 پیدا میکنه؟!×!
چه حرفایه عجیبی!!!!!!!:18:
عزیز اگه بخوان کل تماشاگرایه ورزشگاه رو مثل GTA IV کنن که باید CPU 10000 داشت!!!!!
بعدشم همین GTA IV ( که بهتره بحثش پیش کش نشه ) خودش CPU دو هسته ای به بالا می خواست!!!
البته ممکنه بتونن با حقه ی Unreal Engine 3 که در Hitman Blood Money زدند درست کنند ( اون جایی که تویه یک صحن یکی داشت سخنرانی می کرد حدود 1000 نفر در اونجا بودند اما اگه دقت می کردین هیچ هوش مصنوعی ای نداشتند و اگه بهشون تیر می زدید کاریشون نمی شد فقط از یک قانون پیروی کرده بودند که آدم ها فقط دارایه جسم هستند یعنی میشه بهشون برخورد کرد وگرنه هیچی نبودند ) که البته اینم فکر کنم غیر ممکنه!!!!!!!!!
وگرنه تا الان می زدند!
کلا بازی های Sand Box از همه ی بازی هایه دیگه CPU بیشتری می خواد ( که باز هم بهتره بحثش کشیده نشه )
نقل قول:
ای بابا ......................
این موتور رو کونامی داره و شاید تو pes2010 استفاده کنه :31:
باید استفاده کنه دو سال که از ea هم از نظر امتیاز هم فروش عقب میمونه باید یه تکونی به خودش بده وگرنه با موتور قبلی همون نمره هارو میگیره حتی اگه گیم پلیش فوق الاده بشه....
منظورم رو نگرفتی .نقل قول:
منظورم اینه که اگه از موتور gta استفاده کنن تماشاگرا کلا درست میشن (یعنی نه دیگه همه دو بعدی میشن مثل 2009 و نه همه 3بعدی به درد نخور میشن مثل 2008)
که اینم به اون cpu 10000 نیاز نداره:46:
در مورد hitman هم باید بگم که مگه این دوتا موتور یکین آخه قراره تو PES2010 از جفت موتورها اضافه بشه (البته به گفته دوست عزیز 4039) که نیازی هم به اون کلکه نداره.
در ضمن این موتور مثل اینکه جدیدا کامل شده بعد اونا کی باید میزدن که گفتی وگرنه تا لان میزنن.
البته گفتم بازم میگم همه این گفته ها در مورد استفاده ی موتور جدید در بازی یک حدسه و توی اسامی شرکت ها فقط نامی از konami هست و نگفته که قراره در pes2010 از اون استفاده بشه .
شب شما بخیر .............:20::20::20:
اطلاعات جدید ار بازی
البته نیاز به ترجمه داره که اصلان وقتشو ندارم .........................یکی از دوستان زحمتشو بکشه .....چ
ممنون......................
مجله فرانسوی OPM
1.TeamWork.................................................. ...........................
To be able to attain the fan's various expectations on game improvements, different specialized teams each worked on a particular aspect. Gameplay, online, A.I, atmosphere, graphics, animations...almost everything has been retouched and refined.
2.Set pieces.
The penalty system has been re-vamped to ensure that shots can be controlled with great precision. All new is the possibility to trigger player runs/ movement during set pieces.( Free kicks, Corner kicks, throw-ins, spot-kick)
3.While Solo.
The famous Mater League mode now boasts of advanced managerial aspects and you can build up your team in a long-run. The Champions League mode is now integrated into the ML mode, while strategies are more customizable for the team as a whole or for individual players.
4.Back to simulation roots.
New dribbles, feints, ways of shooting at goal,fluidity in off-the-ball movement and stringing of passes, as well as the keeper have been reworked. The success of passing , crossing, shooting and pulling off tricks with the ball will depend fully on its speed, angle, placement and timing
اینم متن فرانسوی :31:
News from French PlayStation Magazine - May 2009
1. Un jeu collectif
"Pour mieux répondre aux attentes sur les différents aspects du jeu à améliorer, plusieurs studios ont travaillé de concert, chacun dans leur spécialité. Gameplay, Online, I.A., ambiance, graphismes, animations, tout ou presque a été retouché, peaufiné, fignolé."
2. De vrais coups de pieds arrêtés
"Un tout nouveau système pour les penaltys a été mis en place pour enfin permettre de contrôler les tirs avec précision. Inédite et révolutionnaire: la possibilité de créer du mouvement en bougeant des joueurs sur les phases de coups de pied arrêtés (coups franc, corners, touches, 6 mètres)."
3. De la gestion en solo
"La fameuse Master League comprendra désormais un aspect management plus poussé, et l'on pourra gérer son équipe sur du long terme. La Champion's League sera intégrée et on aura droit à une approche beaucoup plus personnalisée au niveau des stratégies d'équipe ainsi que des possibilités individuelles des joueurs."
4. Le retour de la simulation
"Nouveaux dribbles, nouvelles feintes, nouvelles attitudes sur les frappes au but, fluidité dans les déplacements et les enchaînements, gardiens revus. En fonction de la vitesse, de l'angle, du placement et du timing, les passes, centres, tirs et autres gestes techniques seront plus ou moins réussis.
شما هم که مارو کشتی با این اخبار انگلیسی
حالا این خبر بود یا نقل قول کاربران فروم کونامی بوده؟
نقل قول:
اگه دقت کنی میبینی چی نوشتم عزیزه دل :31::31:
France magazine
اين ترجمه اش رو ساسان توي پست اول گذاشته ديگه اين كجاش جديده تازه ناقص هم هست ساسان كاملش رو توي پست اول گذاشته. البته جستجو و پيدا كردن مطالب خوبه كه محمود جان به خوبي انجام ميدن ولي اگه جديد باشه و هم فارسي نور علي نور ميشه. يه دوره روانكاوي واسه اين محمود شيطون بايد بذارم اين روزا بي حوصله شده دي:
میگم اینجا شده دارالترجمه :31:نقل قول:
محمود جان اینا رو از کجا میاری
آرمین جان ای کاش یه ذره زودتر میگفتی بخش های تکراریشو ننویسم البته بخش عمده مطالب جدیده که توی متن پست اول تاپیک نیست .به هر حال من ترجمش کردم حالا اگه اینایی که گفته شده عملی بشه خیلی عالی میشه .
قسمت اول در مورد کار گروهی تیم سازندست .گفته برای اینکه بتونیم انتظارات طرفداران بازیو برآورده کنیم ورداشتیم گروه های تخصصی ایجاد کردیم که هر گروه روی یک جنبه خاصی از بازی متمرکز بشه مثلا یک عده روی گیم پلی کار کنن , یک عده روی بخش آنلاین و بهمین ترتیب بخشهای هوش مصنوعی , شرایط جوی , گرافیک , انیمیشن و...(میگم مگه قبلا چه جوری بوده نکنه همه با هم میشستن سر یک کار با هم تمومش میکردن بعد باز یک بخش دیگه ).میگه تقریبا همه چیو داریم دستکاری میکنم و همه چیزو تصحیح میکنیم .
قسمت بعد در مورد ضربات شروع مجدده .میگه سیستم پنالتی بازسازی شده تا کنترل ضربه پنالتی با دقت بیشتر دروازه بان, امکان پذیر باشه .بعد از زدن ضربات شروع مجدد مثل کرنرها و ضربات کاشته بازیکن زننده ضربه دیگه مثل قبل عین مجسمه خشکش نمیزنه و میتونه حرکت کنه (زحمت کشیدین:31: )
بخش سوم مربوط میشه به مود مستر لیگ .مود مستر لیگ از نقطه نظر مدیریتی خیلی روش کار شده و پیشرفتهای خوبی حاصل کردیم .شما میتونین تیمتونو با کار مدیریتی در درازمدت ارتقا بدین .مود Champions League هم توی مود مستر لیگ ادغام شده .و استراتژیها قابلیت بهینه کردن تیمو دارن خواه برای کل تیم و خواه برای بازیکنان خاص.
بخش آخر هم در مورد حرکات جدیده که توی پست اول هم عینا اومده مثل دریبل ها و فریب های جدید , راههای رسیدن به گل , شناور در حرکات بدون توپ بازیکنان و... در ضمن روی دروازه بان هم کار شده .در آخر هم گفته توی این نسخه درصد موفقیت پاسها , سانترها و شوتها بستگی به سرعت , زاویه , جایگیری و زمان سنجی مناسب داره .
از زحمت های شما حسین جان جا داره من یک تشکر زبانی بکنم!!دستت درست!!!
-------
به جای این جنگولک بازی یک چندتا عکس بدن جان مادرشون
اقا مممنون واقعا ترجمه ی توپ و کاملی بود
این جناب گوگل بوی که این اخبار رو میذاره نمیدونه کی قراره یک screenshot از بازی منتشر بشه
کف کردیم بخدا!!!!!!!!1
خدا داند...................نقل قول:
هر لحظه دارم نگاه میکنم ببینم screenshot جدید نیومده ................:31::31::31:
بیاد از همه زودتر میزارم :5::5::5::5:
البته microsoft نسخه های RC از DX11 رو برای سازندگان بازی و شرکتهای معتبر مثل nvidia و ati ریلیز کرده .. چون از طرفی هم انویدیا و هم ای تی آی دارن رو کارتهای DX11 شون که پایان امسال میاد کار می کنن ! هم Microsoft می خواد Seven فول که اومده همراه با Dx11 هم هست یه چیزه اختصاصی داشته باشه واسه خودش ! البته نا گفته نمامند چون طراحی Vista و Seven تقریبا با یک Kernel هست ! خوده microsoft گفته که DX11 تو ویستا هم جواب میده !نقل قول:
:11:
ممنون مهران عزیز .خیلی خوشحالم توی انجمن بازیها با دوستان خوبی مثل شما ها آشنا شدم .من توی کامپیوترم چند ساله که فقط چند تا بازی ورزشی مثل تنیس و هواپیما و همین pes رو دارم که بجز آخری بقیش زیاد طرفدار نداره بهمین خاطر ازبین گیمرهای حرفه ای این سایت فقط با شما ,فاشیست عزیز که هنوز اسمشو نگفته محمود خان (google boy ),آرمین عزیز, وآقا ابوالفضل (crespo) آشنا هستم .میدونم اطلاعات خوبی درمورد جنبه های مختلف بازیها دارین بهمین خاطر بیشتر سعی میکنم شنونده باشم امیدوارم چیزای زیادی ازتون یاد بگیرم .نقل قول:
نه آقا شما اين طور شكسته نفسي نفرماييد واقعا شما صاحب نظر هستيد و فعاليت هاي شما بسيار تحسين برانگيز هست. تا حالا كه اين شما بوديد با ترجمه هاي مفيدتون تاپيك رو سر پا نگه داشتيد. موفق باشينقل قول:
آرمین جان شرمندمون نکن این دو خط ترجمه در مقابل چیزهای زیادی که از شما یاد گرفتم چیزی به حساب نمیاد.
امیدوارم بتونم مفید باشم و درسمو پیش دوستان خوب پس بدم .
بی خیال حسین جان....دوستان نه ولی من لیاقت این تعریفها را ندارم!!مرسینقل قول:
ممنون مهران عزیز .خیلی خوشحالم توی انجمن بازیها با دوستان خوبی مثل شما ها آشنا شدم .من توی کامپیوترم چند ساله که فقط چند تا بازی ورزشی مثل تنیس و هواپیما و همین pes رو دارم که بجز آخری بقیش زیاد طرفدار نداره بهمین خاطر ازبین گیمرهای حرفه ای این سایت فقط با شما ,فاشیست عزیز که هنوز اسمشو نگفته محمود خان (google boy ),آرمین عزیز, وآقا ابوالفضل (crespo) آشنا هستم .میدونم اطلاعات خوبی درمورد جنبه های مختلف بازیها دارین بهمین خاطر بیشتر سعی میکنم شنونده باشم امیدوارم چیزای زیادی ازتون یاد بگیرم
شما خودت استاد هستی!!
اینو یکی ترجمه کنه
فکر کنم با بقیه متن ها فرق داشته باشه
Konami promises big with PES 2010 News
Konami has announced the next instalment in the Pro Evolution Soccer series for release on PC, Xbox 360, PS3, PS2 and PSP this autumn.
We're promised the biggest, best and most realistic Pro Evolution Soccer ever, of course. Immediately, swarms of buzz-words - "reworked", "revamped", "greatly enhanced" - surround the graphics and animations paragraphs. These are unlikely to mean creator Seabass has ditched the old engine in favour of a new one, however, and we won't really know the extent of the changes until we see the game in motion.
So, on we go, because underneath are changes worth noting. Konami has dedicated an entire team to improving online play in PES 2010 and bolstering downloadable content, for starters.
Plus, Konami wants PES 2010 to go back to the "simulation roots" of the series, which means removing "soft goals" and making defenders and midfielders cover space for each other to eliminate silly weak spots. Several players can be controlled at once, too, and runs can be triggered during set-pieces.
Formation-bossed player behaviour has been sidelined in favour of unique player behaviour based on their strengths and weaknesses. Good crossers will entice team-mates to flood the box, for example, while lone strikers will prompt quick support and skilled dribblers will scare the snot out of defenders.
That should reduce time spent formation fiddling, as should a new power gauge that quickly assesses formations and whether one will greatly overpower another. Perhaps a team with great width plays a narrow-minded opponent, let's say; in that case the gauge will favour the former.
A new penalty system requiring greater control and accuracy has been added. Also note the introduction of zonal defending, smarter referees (pigs can fly!) and more believable goalkeepers.
Konami promises "vital new additions" to the Master League, but won't say what, and Argentinian wonder-boy Lionel Messi will beam out from the PES 2010 box. Konami has exclusive UEFA Cup (now the Europa League) licence, as well.
"We aim to make PES 2010 a more user-friendly, immediate experience that places the emphasis on getting straight into the gameplay for which the series is famed. PES 2010 will look better, will play better, and will recreate real football as closely as the current hardware will allow," said Konami Japan's Naoya Hatsumi.
We'll see.
وهمینطور این:31:
PES2010 - the game you asked for
PES is all about our fans, which is why when it came to making PES even better, there was one group of people we turned to.
You.
We listened to what you loved, what you wanted improved, and what new ideas you had for making it even better.
The result is the most challenging, realistic and satisfying PES ever. And we’ve introduced more new features than ever before.
Just some of the key additions for 2010 include:
• Improved visuals, animations and moves with a major update including live player expressions and movements that will change according to conditions on the field. Animations of dribbling and shots on goal, as well as individual skills have all been reworked to make it the most realistic release ever.
• Realistic gameplay to constantly test you, requiring you to have both strategic play and quick reactions, just like real life, including more versatile goal keepers, greater control over penalties in terms of placing and accuracy, and intuitive zonal defending.
• Enhanced online experience, a new team is solely dedicated to improving online play and other aspects such as downloadable content, more updates and the ability make the game more bespoke.
• Improved AI thanks to Teamvision 2.0. Now midfielders and defenders will work together, getting rid of those soft goals and returning PES 2010 to its simulation roots. You will also be able to move several players at once into any opening, resulting in a need for more strategic thinking. Referees have also been reworked to make more balanced calls during matches.
• Strategy use – every element, from pass frequency to width of play, can be altered to match those of your favourite club giving you ultimate control.
• Match day atmosphere will be ramped up to give a better taste of home or and away crowds, who’ll react spontaneously to all the action on the pitch.
• Enhanced Master League will improve managerial aspects of the mode resulting in an increased managerial career lifespan.
On top of all that we'll be working on additional ways to further integrate the UEFA Champions League and have also secured Europe’s next biggest club competition, the all new UEFA Europa League.
We’ll send you more updates as soon as we can. Thank you for your help in making PES 2010 our best game ever
منبعکد:http://www.pesrss.com/rss/EN/3/PES2010---the-game-you-asked-for/?widget_konami=1
چقدر تارف تیکه پاره شد:41::40: